Beiträge von DerTomatenToaster

    Nö selbst Final Fantasy orientiert sich mit jedem Teil neu. Aber ich meine eig nicht nur das setting sondern den Look, der sich seit PS2-Gen nicht ändert und iwie immer gleich aussieht. :)

    Ist halt auch nur ein kleines Studio. Immerhin sind viele andere Aspekte abseits der Grafik super, bei FF ist ja alles AUßER der Grafik für die Tonne.


    Bei Tales of Stimme ich aber zu, finde die auch grauenhaft und schmerzhaft generisch.

    Ich weiß ja nicht was du so sagst.^^ Ich finde viele "heftige" Aussagen aber auch zu heftig. Also wenn zB. anstatt "Halt's Maul, du Bitch!" sowas wie "Vergasen", "Rote Haare? Sowas hat man damals verbrannt! Gut so!" kommt oder so andere krasse Sachen. Mag ich nicht.
    [...]
    Heutzutage ist man ja schon ein Monster, wenn man einen Trans*Charakter in einem Spiel mit dem biologischen Geschlechtspronomen benennt. Kommt einmal das ein Junge sich als Mädchen fühlt, der Let's Player sagt dennoch "er" - kommt eine Welle an Heugabel-Zuschauern: "DAS IST EINE SIE!!!"

    Du findest also Witze über Sachen die im MITTELALTER passiert sind und heutzutage niemanden mehr betreffen schlimmer, als ernst gemeinte Aussagen denen Menschen in der heutigen Welt immernoch alltäglich ausgesetzt sind?
    Also für mich persönlich ist letzteres wesentlich eher ein Grund um zu deabonnieren, grade weil es ja für gewöhnlich Story-Bezug hat und dieser Teil der Story somit nicht mehr ernst genommen werden würde, was eine wesentlich größere Relevanz für ein LP hat, als die Art und Weise auf die man irgendeinen Gegner beleidigt hat.

    @DerTomatenToaster Ich, weil bearbeiteter Kram für mich nicht authentisch ist. Und die Thumbnails sind da und ausgesucht, halt nur ohne den bunten Schnickschnack, der heutztage genauso angesagt ist, wie die typischen Intros mit der typischen Hypersidechainmucke, wo es mir die Fussnägel aufrollt. Und mein Kanal wächst. Fast 50 Abos in etwas über einem Monat. Und was wolltest Du jetzt nochmal ? :D:D:D

    Was ich wollte? Dir zeigen, dass deine Argumentationsweise dämlich ist. Thanks for proving my point.

    Wer macht denn heutzutage noch Videos unter 20 Minuten? Dann muss man sich nicht wundern, wenn der Kanal schnell stirbt. Meine bescheidene Meinung. Ich zumindest würde solch einen Kanal nicht schauen. Und täglich sollte schon drin sein. Einmal pro Woche eine 3 Stunden Sitzung -> 9 Folgen a 20 Minuten -> läuft.

    Wer macht denn heutzutage noch unbearbeitete Videos ohne Thumbnails? Oh, du. Da muss man sich nicht wundern, wenn der Kanal gar nicht erst wächst. Meine bescheidene Meinung.

    Wie sieht es mit dem momentanen Wissenstand zur Relevanz der Reihenfolge von Wörtern im Titel aus? Es wird ja immer empfohlen den jeweiligen Part-Titel an den Anfang zu schreiben, was für Abonnenten etc. natürlich Sinn ergibt, aber ist das auch besser für die Suche? Ich habe irgendwann mal gehört, dass Wörter die am Anfang eines Titels stehen relevantere Tags sind, als die am Ende des Titels.
    Da "Let's Play" und "Spieltitel" schon wichtigere Tags als der jeweilige Part-Name sind und es momentan mit dem Algorithmus so gut läuft traue ich mich nicht wirklich was daran zu ändern, aber ist das vollkommen irrelevant und ich mache mir umsonst Sorgen?

    Hatte vor ein paar Tagen das erste Mal über 1000 Views und über 7000 Minuten Watchtime an einem Tag. Dazu noch im letzten Monat durchschnittlich 2-3 neue Abonnenten am Tag... Hm, mein Ziel dieses Jahr die 1000 zu erreichen sollte ich wohl langsam aufgeben, aber hey, beschweren kann ich mich trotzdem nicht! ^^

    Hab das erste mal über 15.000 Stunden Watchtime in den letzten 30 Tagen geschafft - früher war das eine Voraussetzung um einen Haken zu beantragen (mittlerweile nur noch ab 100.000 Abos)

    Hatte zum Vergleich im letzten Monat ca. 2000 Stunden Watchtime... Hast auch etwa 10x so viele Abonnenten wie ich, also bin ich was die Abo/Watchtime-Rate angeht ja auf dem richtigen Weg. :D

    @JonasTheJay
    Ich glaube Leute die wirklich Let's Plays sehen wollen gucken die Folgen auch bis zum Ende. Wenn man mit der Logik vorgeht, dass es eh niemand komplett gucken will kann man es auch gleich lassen!


    @topic
    Ich nutze Endcards erst seit meinem neusten Projekt und habe daher erst 5 Videos mit Endcard. Hat da bereits 20 Klicks und 3 Stunden Watchtime generiert, also schaden tut es wohl nicht.
    Habe aber auch nichts von dem gemacht was hier im Thread kritisiert wurde. Erstes werden sie immer erst bei der Verabschiedung eingeblendet (wenn also eh nichts mehr zu sehen ist und auch nur für ~5-10 Sekunden) und zweitens schlage ich nicht irgendwelche Videos vor, sondern habe nur die Playlist des Projekts und den Abo-Button angezeigt. Ist also reine Komfortfunktion.

    Dann bin ich wohl mal der Kontrast zum "Aufnehmen -> Hochladen" der bisherigen Antworten!

    Welchen Aufwand betreibt Ihr?
    Wie viel Zeit investiert Ihr in eine Folge bzw, in die einzelnen Schritte um eine Folge vorzubereiten?
    Welche Schritte unternehmt Ihr um eine Folge vorzubereiten?

    Vorbereitung: (~5 Minuten)
    Vor einer Aufnahme-Session was essen und nebenbei nochmal gucken was beim letzten Mal genau passiert ist und die Kommentare der letzten Videos lesen um zu überprüfen ob ich auf irgendwas eingehen will.


    Aufnahme: (~60 Minuten)
    Dann nehme ich auf, pro Folge... sehr unterschiedlich. Die Videos sollen so 30-40 Minuten lang sein, muss aber immer ungefähr raten wie viel ich im Endeffekt rausschneiden werde. Durchschnittlich nehme ich pro Part ca. eine Stunde auf. Beim Aufnehmen immer laut Schnipsen oder gegen das Mikro schlagen, wenn ich weiß dass ich da schneiden muss, damit ich das hinterher in der Tonspur sehe. Das macht es auch leichter mal eben Kleinigkeiten wie Versprecher beim Lesen rauszuschneiden, damit das nicht so holprig klingt wenn ich es mal nicht auf die Reihe bekomme fließend zu lesen.


    Schnitt: (~45 Minuten)
    Alle vorher geplanten Schnitte setzen, teils bei längeren Kämpfen auch kommentierte Passagen kürzen, aber nur so, dass es vom Kommentar her Sinn ergibt. Sound bei jedem Schnitt anpassen, sodass es leicht ineinander über "faded", aber nicht komplett. Klingt sonst sehr abrupt. Dann gucken ob der Sound allgemein passt, mal zwischen verschiedenen Szenen hin und herspringen und manuell abmischen, sodass Ingame Sound in Kämpfen zB. leiser ist, aber bei Dialogen lauter. Bei letzteren Mikro sowieso rausschneiden, bringt sonst eh nichts außer Rauschen.


    Einblendungen einbauen: An passender Stelle Werbung für meinen Discord. Vor längere Laufwege oder unwichtige Sidequests Skip-Einblendungen, damit man weiß zu welcher Zeit man vorspulen kann, wenn man etwas nicht sehen will. Wenn ich auf Kommentare eingehe Screenshots von diesen. Teils noch sonstige Anmerkungen, falls ich irgendwas falsches gesagt habe etc.


    Thumbnail usw: (~20 Minuten)
    Meine Thumbnails sind (für LP-Verhältnisse) mittlerweile ziemlich aufwändig, brauchen also immer gute 15 Minuten. Dann noch den ganzen Stuff wie Videotitel, Beschreibungstext, Tags und Endcard.


    Insgesamt für jedes Video also etwa 2 Stunden.

    Wie viele Folgen bereitet Ihr im Voraus vor?

    Nicht viele. Habe jetzt grade mal eine Woche Pause genommen, aber normalerweise immer so viele, dass ich für die nächsten 2-3 Tage je 2 Videos habe. Will immer dafür sorgen, dass der Input der Zuschauer auch direkt beachtet werden kann, was nicht geht wenn ich schon 20 Stunden weiter bin. Wenn ich die Spiele nur so für mich spielen will brauche ich sie mMn auch nicht hochladen.

    Ich versuche immer, dass meine Thumbnails das Spiel einfachen, dazu gehört auch der Thumbnail rahmen. Ich möchte es gerne so haben, dass man es auch leicht im Spiel selbst einfügen könnte. Gelingt mir mal mehr mal weniger.

    Jap, versuche ich auch! Habe zwar keine richtigen "Rahmen" in dem Sinne, aber ich kopiere mir mittlerweile immer ein paar HUD oder Menü Elemente aus den jeweiligen Spielen für meine Thumbnails.

    Joa, wenn das passiert ist man für gewöhnlich blockiert. Fällt mir auch des öfteren auf, habe dann letztens auch mal bei einer Person auf Twitter nachgefragt, und jap, die Person hatte mich blockiert! (Auch wenn diese Person selbst nicht wusste wieso... bin trotzdem weiterhin blockiert :<)

    Ich werde wohl da sein! War letztes Jahr auch schon da, bin auch jährlich auf ~10 Cons. Wenn ich es grade also nicht verwechsele war das auf jeden Fall eine der größeren Cons, wo es auch mehrere Hallen mit verschiedensten Sachen gab. Also auch einiges an Merch und Zeichnern die ihre Bilder verkaufen und so weiter und so fort... Sollte also auf jeden Fall wieder recht cool werden! ^^

    Ist mir auch schon aufgefallen. Zum Glück ist es zumindest in der App noch da... aber das war so eines meiner Lieblingsfeatures des neuen Studios, keine Ahnung warum die das wieder entfernt haben o.O

    @Ach
    Dabei musst du aber halt auch die Videolänge beachten. Während deine meistens Videos zwischen 30 und 40 Minuten gehen, gehen Sevs Videos eher zwischen 10 und 20 Minuten und kommen dazu noch seltener. Und DAMIT sind 23% definitiv kein schlechter Wert. Ausbaufähig, klar, aber man muss natürlich auch immer miteinbeziehen was man macht, mit langen LP Videos hat man es allgemein schwerer was die Bindung angeht.


    Ich habe übrigens momentan eine Zuschauerbindung von 31%(11:47). @Nanuki

    Ich persönlich habe auch die Erfahrung gemacht, dass ich durch das Schreiben von Kommentaren immer mal wieder Abonnenten bekomme. Ich würde da halt empfehlen irgendwie schon durch deinen Namen deutlich zu machen, dass du Videos machst, am besten noch genau welche. Hatte früher einfach "Let's Plays!" hinter meinem Namen stehen, mittlerweile sogar "JRPGs, VNs & mehr!" damit man sogar direkt sieht WAS für Spiele ich spiele. Dann ist es wohl wesentlich wahrscheinlicher, dass auch jemand mal drauf klickt, als bei Leuten die genauso gut auch einfach nur einen Account zum Kommentieren und Abonnieren erstellt haben, ohne selbst Videos zu machen.


    Edit: Ich schreibe aber auch immer mal wieder Leute direkt an. Rund um den NieR: Automata Release haben viele größere YTber zB die Demo gezeigt, ohne hinterher das volle Spiel zu spielen. Da sich dort viele Leute ein ganzes LP gewünscht haben, habe ich die dann halt versucht irgendwie privat anzuschreiben, dass sie doch mal bei mir vorbeigucken sollten. Tatsächlich haben das einige gemacht, wurde gar nicht negativ aufgefasst (da es ja kein Copy-Paste Spam war, sondern tatsächlich auf die Personen zugeschnitten), einige haben sich sogar bedankt. Joa.

    Ich gucke auch hauptsächlich Anime, einfach weil ich selten das Geld habe um mir eine gesamte Manga-Reihe zu kaufen. Für den Preis liest man sie halt eben doch verdammt schnell durch... Komplett gelesen habe ich bisher nur Assassination Classroom (<- wovon aber auch der Anime absolut empfehlenswert ist) und Oyasumi Punpun.
    Letzteren gibt es auch nur in dieser Form und würde nie als Anime funktionieren, von mir gibt es eine absolute Empfehlung. Auch wenn ich wie man sieht kein Experte im Bereich Manga bin, hat mich persönlich die Story absolut mitgenommen. Es ist im Prinzip eine Slice of Life-Story, in welcher man den Protagonisten von seiner Kindheit (ich glaube ~8 Jahre) bis zur Mitte 20 verfolgt, allerdings auf die düsterste Art und Weise die man sich vorstellen kann. Es ist nach einer Zeit dann einfach unterhaltsam sich zu fragen "wie könnte es jetzt noch schlimmer werden?". Und dann wird es noch schlimmer.

    Ein bisschen unter Druck setzen lassen habe ich mich bisher nur bei NieR: Automata, meinem bisher erfolgreichsten Projekt, wo ich dann doch auf vielen Parts über 1000 Aufrufe habe. Habe davon dann 2 Parts täglich hochgeladen, ohne dabei mit der Schnitt-Qualität nachlassen zu wollen, wodurch ich dann das Spiel komplett hochgeladen hatte, bevor es überhaupt in Europa/Nordamerika erschienen ist. Hatte dann natürlich das Problem, dass das Spiel nunmal vorbei war... Anders als bei @ProxyLP hatte ich nicht keine Lust mehr das Spiel weiter hochzuladen, es gab einfach, nachdem ich dann auch noch Videos zu den meisten Nebenquests gemacht hatte, nicht mehr wirklich etwas was ich hochladen hätte können. Immerhin habe ich dadurch trotzdem auch einige aktive Zuschauer gefunden die bei meinen weiteren Projekten aktiv geblieben sind, aber es fiel dann natürlich insgesamt schon wieder stark ab... was erstmal recht demotivierend war. Mittlerweile habe ich damit aber kein wirkliches Problem mehr und hoffe viel eher darauf, bald mal wieder ein Spiel zu finden, mit dem ich am Release ein wenig mehr Erfolg haben kann!


    Erkannt wurde ich auf der Straße zwar noch nie, dafür aber zwei Mal letztes Jahr auf der Gamescom! Eine Person hat mich direkt angesprochen, einmal wurde ich etwas später dann noch auf Discord angeschrieben, ob ich nicht grade bei XY war. Fand ich jetzt aber nicht wirklich beängstigend oder so, war eher überrascht, dass man mich überhaupt erkannt hat! Habe nichtmal allzu viele Videos in denen man mein Gesicht sieht... Hm.