Es könnte bald soweit sein: https://www.focus.de/politik/a…uschaffen_id_8436763.html
Beiträge von sem
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Habt ihr mal darauf geachtet, ob grade-Laufzeiten mehr Aufrufe erzeugen?
Mir kommt es gelegentlich so vor, wenn das Video zum Beispiel exakt 1:00:00 lang geht, mehr Leute drauf klicken.Das könnte man vielleicht nutzen; zudem sähe der Kanal dadurch ordentlicher aus.^^
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Hast du mal das Preset aus dem Startpost ausprobiert?
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Ab 10.000 Abonnenten ersetzt der Community-Tab seit ein paar Monaten den Diskussions-Tab (der meiner Meinung nach kaum noch Bedeutung findet seit der Designumstellung 2013; vorher waren die Kanalkommentare und alles andere auf 1 Seite ohne Tabs).
https://support.google.com/you….Platform%3DDesktop&hl=deHabt ihr den Tab und nutzt ihr ihn auch? Wie sind eure Erfahrungen damit?
Besteht das Potenzial, Twitter als Bulletin-Ersatz (Textnachrichten für die Abonnenten früher auf YouTube) wieder zu verdrängen? -
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Ich mache da keinen Unterschied zwischen Twitch und z.B. YouTube oder Mixer/Beam.
Ohne Webcam ist mir tatsächlich lieber (bei Videos sowieso), da sich in solchen Streams meist vor allem ums Spiel gekümmert wird.
@PhunkRoyal redet (mit Webcam) stundenlang ohne irgendwas zu spielen (nennt sich auf Twitch glaub IRL), was zwar beliebt ist, aber wenig mit Let's Plays zu tun hat und mich daher weniger interessiert.^^Zuschauer anziehen wirst du mehr mit Webcam in den meisten Fällen.
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Facebook will künftig im Spiele-Streaminggeschäft stärker mitmischen und hat dazu das so genannte Gaming Creator Pilot Program aufgelegt. Daran teilnehmende Streamer sollen gesonderte Werkzeuge bereitgestellt bekommen, sowie die Möglichkeit, ihre Spiele-Livestreams in 1080p-Auflösung und mit 60 Bildern pro Sekunde zu übertragen.
Habt ihr schon auf Facebook gestreamt oder nehmt ihr es euch vor?
Wie sind eure Erfahrungen?Kann Facebook beim Streamen mit YouTube und Twitch mithalten?
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Im Startpost sind die Infos verlinkt. Ob das wirklich so eingehalten wird, werden wir dann sehen.
Da steht es auch mit den Infokarten.
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Tattoos mag ich nicht sonderlich. Gibt außerdem oft Gesundheitsschäden und die Hälfte der Tättoowierten bereuts: https://www.zentrum-der-gesund…gesundheitsrisiko-ia.html
3-Tage Bart finde ich angenehm. Dauernd rasieren würde mich eh nerven.^^
Eventuell auch inspirierend:
Körperbehaarung bei Männern ?
Der Bart-Thread
Tattoos - Eure Meinung? -
Was ich momentan Benutze is Shotcut aber das will wohl mal bei mir garnicht mehr funzen
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Hat niemand meine kleine Geschichte gelesen?
Wenn du sie hier und auf deutsch gepostet hättest, gäbe es bestimmt mehr Ressonanz.

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Verlegt euren Schlagabtausch bitte in eine private Konversation.
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Was sagt ihr zur UEFA Nations League?
Hier die grade ausgelosten Gruppen: http://www.kicker.de/news/fuss…gue-201819-22-1-2018.html
So soll der Spaß funktionieren: http://www.kicker.de/news/fuss…-uefa-nations-league.html
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Welche Hard- und Software hast du für dein erstes Let's Play/Video/Stream verwendet?
Welche Uploadgeschwindigkeit stand dir zur Verfügung?Disclaimer:
Die Beiträge dieses Threads stellen keine Empfehlungen dar! -
Dann freuen wir uns eben mit dir, dass wenigstens du wohl Partner wirst/bleibst.

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Und jetzt werden wir wieder sachlich. Das ist nicht die Spamkneipe.
Den Beitrag von Schauerland habe ich im Startpost verlinkt.
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Ich bin mir da auch nicht sicher bis Februar.
Auf Twitter beschwichtigt YouTube auch schon:
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Hab mal kurz die Original-Quelle mit deepl.com übersetzen lassen von https://youtube-creators.googl…s-to-youtube-partner.html
ZitatAlles anzeigenZusätzliche Änderungen am YouTube-Partnerprogramm (YPP) zum besseren Schutz der Urheber
Dienstag, 16. Januar 2018
2017 war für viele von euch ein schwieriges Jahr, denn es gab einige Probleme, die unsere Community und die Einnahmen aus der Werbung über das YouTube-Partnerprogramm (YPP) betrafen. Trotz dieser Probleme verdienen mehr Schöpfer als je zuvor ihren Lebensunterhalt auf YouTube, wobei die Zahl der Kanäle mehr als sechsstellig ist und sich im Jahresvergleich um mehr als 40% erhöht. Im Jahr 2018 liegt ein Hauptaugenmerk für alle bei YouTube auf dem Schutz unseres Schöpfer-Ökosystems und der Gewährleistung, dass Ihre Einnahmen stabiler sind.
Wie Susan im Dezember erwähnte, nehmen wir Änderungen vor, um die Probleme anzugehen, die unsere Community 2017 betrafen, damit wir verhindern können, dass schlechte Schauspieler den inspirierenden und originellen Schöpfern auf der ganzen Welt schaden, die ihren Lebensunterhalt auf YouTube verdienen. Ein großer Teil dieser Bemühungen wird darin bestehen, unsere Anforderungen an die Monetarisierung zu erhöhen, damit Spammer, Imitatoren und andere schlechte Schauspieler unser Ökosystem nicht schädigen oder Sie ausnutzen können, während sie weiterhin diejenigen belohnen, die unsere Plattform großartig machen.Bereits im April 2017 haben wir eine Zulassungsvoraussetzung für YPP von 10.000 Lifetime Views festgelegt. Während dieser Schwellenwert mehr Informationen lieferte, um festzustellen, ob ein Kanal unseren Community-Richtlinien und -Politiken folgte, war in den letzten Monaten klar, dass wir einen höheren Standard benötigen.
Ab heute ändern wir die Zulassungsvoraussetzungen für die Monetarisierung auf 4.000 Stunden Watchtime innerhalb der letzten 12 Monate und 1.000 Abonnenten. Wir haben diese neuen Schwellenwerte nach gründlicher Analyse und Gesprächen mit Schöpfern wie Ihnen erreicht. Sie werden es uns ermöglichen, unsere Fähigkeit, Schöpfer zu identifizieren, die einen positiven Beitrag zur Community leisten, deutlich zu verbessern und ihnen mehr Werbeeinnahmen zu ermöglichen (und weg von schlechten Schauspielern). Diese höheren Standards werden uns auch helfen zu verhindern, dass potenziell unangemessene Videos monetarisiert werden, was zu Umsatzeinbußen für alle führen kann.Am 20. Februar 2018 werden wir diese Schwelle auch über bestehende Kanäle auf der Plattform implementieren, um eine 30-Tage-Frist zu ermöglichen. Zu diesem Zeitpunkt können Sender mit weniger als 1.000 Subs oder 4.000 Stunden auf YouTube kein Geld mehr verdienen. Wenn sie 1.000 Abonnenten und 4.000 Stunden Wachzeit erreichen, werden sie automatisch nach strengen Kriterien neu bewertet, um sicherzustellen, dass sie unsere Richtlinien einhalten. Neue Kanäle müssen sich bewerben, und ihre Anwendung wird evaluiert, sobald sie diese Meilensteine erreicht haben.
Obwohl diese Änderungen eine beträchtliche Anzahl von Kanälen betreffen werden, machten 99% der Betroffenen im letzten Jahr weniger als $100 pro Jahr, wobei 90% weniger als $2,50 im letzten Monat verdienen. Jeder der Kanäle, der diese Schwelle nicht mehr erreicht, erhält das, was er auf der Grundlage unserer AdSense-Richtlinien bereits verdient hat. Nach reiflicher Überlegung glauben wir, dass dies notwendige Kompromisse sind, um unsere Gemeinschaft zu schützen.Natürlich reicht die Größe allein nicht aus, um zu bestimmen, ob ein Kanal für die Monetarisierung geeignet ist. Deshalb werden wir weiterhin Signale wie Community-Streiks, Spam und andere Missbrauchsfahnen verwenden, um sicherzustellen, dass wir unsere Entwickler-Community vor schlechten Schauspielern schützen. Da wir unsere Plattform weiterhin vor Missbrauch schützen, möchten wir Sie alle daran erinnern, die Community-Richtlinien von YouTube, die Monetarisierungs-Grundlagen und -Richtlinien, die Allgemeinen Geschäftsbedingungen und die Richtlinien des Google AdSense-Programms zu befolgen, da ein Verstoß gegen diese Richtlinien zur Entfernung aus dem YouTube-Partnerprogramm führen kann.
Während diese Änderung den potenziellen Missbrauch einer großen, aber ungleichen Gruppe kleinerer Kanäle angehen wird, wissen wir auch, dass die schlechte Aktion eines einzelnen, großen Kanals auch Auswirkungen auf die Community haben kann und wie Werbetreibende YouTube betrachten. Wir werden in den kommenden Monaten Gespräche mit unseren Machern ansetzen, damit wir Ihre Gedanken und Ideen hören können und was wir noch tun können, um diese Herausforderung zu meistern.Einer der Kernwerte von YouTube ist es, jedem die Möglichkeit zu geben, mit einem florierenden Kanal Geld zu verdienen, und während sich unsere Richtlinien im Laufe der Zeit weiterentwickeln, bleibt unser Engagement für diesen Wert bestehen. Diejenigen von euch, die mehr Details zu dieser Änderung wünschen oder diese neue 4.000-Stunden-/1.000-Stunden-Schwelle noch nicht erreicht haben, können weiterhin von unserer Creator Academy, unserem Help Center und allen Ressourcen auf der Creator-Site profitieren, um eure Channels zu erweitern.
Auch wenn 2017 ein herausforderndes Jahr war, dank Kreativen wie Ihnen, war es voll von den Momenten, die YouTube zu einem so besonderen Ort machen. Große und kleine, etablierte und aufstrebende Schöpfer verwandelten ihr Talent und ihre Originalität in Videos, die über eine Milliarde Menschen auf der ganzen Welt in ihren Bann zogen. Sie brachten uns zum Lachen, lehrten uns über unsere Welt und erwärmten unsere Herzen. Wir sind zuversichtlich, dass die Schritte, die wir heute unternehmen, dazu beitragen werden, unsere inspirierende Gemeinschaft auch in Zukunft zu schützen und weiterzuentwickeln.
Neal Mohan, Chief Product Officer und Robert Kyncl, Chief Business OfficerUnklar bleibt mir, ob eigene Thumbnails, Videos mit mehr als 15 Minuten Länge, Geplant veröffentlichen usw. für kleine Kanäle nicht mehr möglich sein wird. Das müssen wir eventuell einfach abwarten.
Finanziell einfach nur sinnvoll, da kann ich Bador und Schauerland schon zustimmen. Betrüger mit "wie krieg ich schnell Bitcoin" usw. sehe ich derzeit so viele wie noch nie.
Da Videos ohne Monetarisierung aber wohl etwas schlechter gerankt werden, werden ein paar Leute Nachteile erleben durch weniger Aufrufe.Mir persönlich könnte diese Entwicklung vermutlich sogar nutzen, da ich meine Let's Plays nie monetarisiert habe und seit April subjektiv sogar weniger Aufrufe erhielt.
Als kleiner ideologischer Abschluss: vielleicht besinnen sich jetzt mehr Leute, die Let's Plays rein als Hobby machen, auf die Grundwerte der Sache und geiern nicht nach jedem Cent. Nehmts nicht persönlich.^^