Beiträge von AimRuft

    Du musst doch trotzdem eine Steuererklärung im Beruf machen :D
    Falls man davon leben kann dann sucht man sich ein Steuerberater ^^
    Abgesehen davon das wenn du damit Geld verdienst "musst" du ein netzwerk haben :D


    Musst du bei deinem Beruf keine Steuern zahlen ?


    Irgendwie sind deine Argumente genau die gleichen die man auch auf der Arbeit hat :D

    Also ich mache keine Steuererklärung. Ich bin in der Gewerkschaft und die machen das kostenfrei für mich. :P


    Was ich eigendlich versucht habe zu sagen ist, dass youtube die wohl unsichere Variante eines Berufs darstellt. zb. Wird mein Berufsfeld nie aussterben. Es wird immer Autos geben, folglich auch Lackierungen, Endkontrolle, Montagen usw.


    Youtube bietet vielleicht die Möglichkeit mehr Geld zu verdienen als "Otto Normalverbraucher" ist aber auch unsicherer.


    Also selbst wenn ich die Möglichkeit hätte mit YouTube gutes Geld zu verdienen, würde ich das nicht wollen.


    A) weil ich meinen Beruf liebe
    B) weil nur ein Auslöser reicht um deine Youtube Karriere zu beenden.
    Sei es durch Hate, strikes, uhrheberrechtsverletzungen etc. Die Liste ist halt edlen lang. ^^

    Höö wie ist der Sinn
    Weil du eine Arbeit hast gehst du in kein Netzwerk ?
    Sind wohl alle hier Arbeitslos

    Das habe ich damit nicht sagen wollen! :P
    Aber Netzwerke wollen auch nur eins 'Überleben' ergo, was braucht ein Netzwerk um zu Überleben? Richtig, das nötige Kleingeld, welches durch die Youtubeeinahmen der Youtuber generiert wird.


    Was muss man (nach meinem Infostand) tun um Geld mit Youtube zu verdienen, sofern man die größe hat UM, relativ gesund zu verdienen? Wieder richtig, ein Kleingewerbe anmelden. Was tut man, nachdem man ein Kleingewerbe angemeldet hat? WOHA, WIEDER RICHTIG! Steuern Zahlen, Steuererklärungen abgeben usw.


    Und gerade WEIL: Ich mich mit steuern nie auseinandergesetzt habe und davon kein Plan habe, würde ich selbst, wenn ich genug Geld mit Youtube verdienen könnte um davon zu leben, nicht in ein Netzwerk gehen, geschweige denn Monaterisieren. Bei meinem Arbeitgeber ist der Vorteil, dass die PA (Personalabteilung) alles mit dem Finanzamt? klärt und ich deshalb kein Auge darauf haben muss, wann ich nun Steuern zahle, oder eben eine Steuererklärung abgeben muss. ^^


    EDIT
    Hab vergessen zu erwähnen, dass ich meine Videos bis dato Monaterisiere. Ich habe aber mein Konto nicht mit Adsense verknüpft. Ich Monaterisiere nur, weil ich IRGENDWO mal aufgeschnappt habe, dass Youtube dann besser Rankt wegen der Werbung usw.

    Ich bin in keinem Netzwerk und aufgrund dessen, dass ich einen festen Arbeitsplatz habe, glaube ich nicht einmal, dass ich einem netzwerk beitretten würde, wenn ich die größe dafür hätte. :P

    Einfach die Seite (vorher) per F5 neuladen, dann klappts auch direkt beim ersten Versuch, leider scheint die Seite wohl aus dem Cache des Browsers geladen zu werden, eine dort enthaltene SessionID ist dann abgelaufen und der Upload scheitert wegen dieser ID die beim neuladen scheinbar erneuert wird...

    Werde ich mal ausprobieren! danke dir. :)

    Ich denke um Dinge zu automatisieren.
    Man braucht keinen Webbrowser mehr zwanghaft offen zu haben ( kann diesen also neustarten) und vor allem kann man eine Funktion integrieren, welche den Computer nach Upload herunter fährt.


    LG

    ist das alles? - da muss es dich nich mehr geben, was einen Uploader interessant macht. Ob ich nun einen TAB mehr offen habe oder nicht, kann kein Argument sein.


    Genauso wie das runter fahren des Computers nach upload.

    Wo wir eh schon beim Thema Upload sind, ich hätte da auch noch eine Frage.


    Wenn ich ein Video hochlade und bei YT auf die dafür vorgesehene Schaltfläche klicke, öffnet sich ja ein Fenster, wo ich das Video entweder rein ziehen kann, oder per 'Durchsuchen' einfügen kann.


    Aber jedes mal, erhalte ich nach dem ersten Upload versuch eine Fehlermeldung. Beim zweiten Versuch klappt es dann komischerweise immer.


    Es stört mich jetzt nicht, weil Uploaden kann ich ja trotzdem. Aber es wundert mich halt hart.


    Jemand ne Idee, woran das liegen könnte? ^^

    Und ich hoffe das es eines Tages mal eine Frau schaft so Erfolgreich zu werden wie die ganz großen Let´s Player denn das hat die Frauenwelt verdient...

    Wie definierst du Erfolg? Es gibt genug Frauen die Erfolgreich im Gamingbereich sind.
    - Honeyballgames
    - tyraphine
    - Trashtazmani
    - Noodle
    - Pandorya
    - LaNoireSakura
    - NesfateLP
    - TheJuliaTrin
    - Shivastochter


    Und das waren jetzt nur die bekanntesten, mit den meisten Abos auf Youtube-Deutschland. Gibt bestimmt noch viel mehr. ^^


    2. Großteils der Gamer und wohl auch LP/Stream zuseher sind Männlich und eine weibliche Stimme ist für Männer meistens sehr angenehm im Ohr, ich höre gerne LP/Streams von Fauen schon alleine weil mir die Stimme gefällt (Hat wohl einen Biologischen Ursprung, Bienchen und Blümchen usw.)

    Ich finde es sehr gut, dass du das Wort 'Meistens' verwendet hast und nicht 'Immer'. In der Regel ist es bei mir so, dass es mich ehr Stört. Da kann der Kommentar, der Skill oder der Fun noch so hoch sein. Die meisten 'Stimmen' sind halt teilweiße sehr Hoch und diese hohen Töne mag ich überhaupt nicht gerne Hören.


    Natürlich gibt es Frauen im Gamingbereich, die ich mir trotz hoher Stimme angucke. zB. ZimtundZucker, aeroshiva oder eben Pandorya. Das liegt aber nicht daran, dass ich meinen Männlichen trieben erlegen bin, sondern viel mehr daran, dass mich der Content von der ersten Sekunde an begeistert hat. Da kann ich dann auch bei der Stimme eine Ausnahme machen.


    Mir ist klar, dass sich die FETT markierten teile ein wenig wiedersprechen. Kleines beispiel:
    ZimtundZucker & aeroshiva Zocken im moment Dead by Daylight und es ist mir eine Freude dabei zuzusehen, wie sie sich erschrecken. Flüchten, sterben, lachen oder versuchen den Mörder mithilfe von irgendwelchen Stumpfsinnigen Themen / Kommentaren abzulenken! :D
    Allerdings, schafft das eine Frau halt ehr selten, derart mein Interesse zu wecken.


    Grundsätzlich ist es bei jedem verschieden. Aber bei mir ist Hauptsächlich so, dass ich eine (relativ) tiefe Stimme bevorzuge alá Gronkh, Sephiron, MontanaBlack88 usw. Das wird daran liegen, dass mich hohe Töne irgendwie in Stress versetzen. Tiefe Töne wiederrum helfen mir dabei zu entspannen.


    Mir ist vollkommen wumpe ob derjenige, dem ich beim Zocken zusehe Titten (ja, ich hab den Ghettobegriff benutzt) hat, oder ein Gehänge.
    Solange der Content mich Unterhält und mein Interesse wecktt. ^^

    Wenn du ein Video mit zwei Audiospuren hast, bzw. auch nur mit einer, und dann im SSM das Video über CUT schneidest, dann wird bei der Extrahierung des Audios bei Skriptspeicherung auch nur der Audioteil extrahiert, der zu den geschnittenen Videostellen gehört.


    Ich nehme mal an das bezieht sich auf den Reiter 'Audio' im SSM? falls ja, da wird mir generell eine Fehlermeldung angezeigt.

    So, ich komme nun zu euch mit 1#2 weiteren Problemen. Wobei das eine ehr eine Frage und kein Problem ist.


    Ich habe heute einen Part Outlast aufgenommen. Den musste ich allerdings Cutten. Ich weiß ja, wie der SSM(CUT-MODE) funktioniert.
    Ich habe dann im Moviestudio die Audiodatei an GENAU den selben stellen geschnitten. GENAU -> DIE -> SEEEEELBEN!!! :D :D


    Aber jedes mal, nach dem Rendern ist es bis zum ersten Schnitt synchron und ab dann BUUM asynchron. obwohl sowohl die Audio (flac) und die fertig gemuxte datei identische werte haben. Kann mir das jemand erklären?



    Und das zweite ist nur eine schnelle Frage. Angenommen, ich nehme 3 std. auf. Wie Cutte ich dann die 3h Audiospur? siehe meinem problem oben xD

    Vorher über den SSM extrahieren, ist schließlich auch nur ein Video mit Audiospur. Ich persönlich schreibe mir immer ein kleines Miniscript, damit die Audiospuren auch wirklich zu 100% eine identische Länge aufweisen, ob das wirklich notwendig ist, ist etwas anderes.

    Achja, stimmt. Aber wenn du sagst, dass beide Instanzen über OBS mithilfe des Hotkeys automatisch gestartet werden, brauche ich, glaube ich kein minniscript. Ich werde das einfach mal ausprobieren .. !! :)

    Würde ich so unterschreiben, denn zum Extrahieren von Audiomaterial wird hier im Forum wohl zum Großteil der SSM verwendet.

    • Video Datei in SSM schmeißen
    • In den Audio-Tab wechseln
    • Einstellungen so wählen wie gewünscht (16bit und 44.100/48.000Hz höchstwahrscheinlich)
    • Track über den Notenbutton unten rechts exportieren

    Alternativ kannst du auch einfach Audio Track Export bei Skriptspeicherung anhaken und darunter die Anzahl der Audiospuren im Video angeben. Speicherst du dann ein AviSynth Script werden automatisch die Spuren extrahiert. Klappt natürlich auch, wenn nur eine Spur vorhanden ist.

    ACHWAAAAS ... Dafür ist der Reiter im SSM also. Ich habe mich schon gewundert, was ich damit wohl machen könnte .. !!
    Also den Ton in einer Dummyinstanz aufnehmen und bei Audacity bearbeiten. Hinterher den Spielsound via. SSM extrahieren, dass zusätzlich in Audacity laden, abmischen, exportieren und dann zusammen mit MeGUI Rendern/Muxen


    DANKE DANKE DANKE!! :D


    Jetzt habe ich noch eine aller, wirklich letzte, frage. (dat deutsch xd)
    Ich habe auf meinem youtubekanal ja die möglichkeit Videos zu Monetarisieren. Ich habe mal gehört, dass Youtube durch die Monetarisierung das Video besser ranken tut.


    Ist da was drann? Also steigt die anzahl der Aufrufe durch die Monetarisierung oder habe ich mir da einen Bären aufbinden lassen?
    Ich habe nämlich schon irgendwie das Gefühl, dass es was bringt. Mein YoutubersLife Part hat inzwischen 245 Klicks. Eigentlich haben alle meine Videos mit aktiver Monetarisierung gute Klicks.


    was den aberglaube wohl zusätzlich noch unterstützen dürfte, aber stimmt das?

    Keine Ahnung wofür du das dann noch brauchst, der hier gebräuchliche Weg bei mehreren Audiospuren besteht daraus: Alle Spuren in Audacity zu importieren, dort nach belieben anzupassen, alles zusammen wieder verlustfrei zu exportieren (z.B. WAV oder FLAC) und die exportierte Audiodatei dann in MeGUI beim Audio Input angeben. Gecuttet wird entweder direkt im SSM oder in MeGUI über Cut-Datei (meine Variante).
    Über den Auto-Encode kodiert MeGUI erst Audio und Video und kümmert sich danach ums Muxen.

    Aber wie kann ich beispielsweiße den Spielsound in Audacity importieren, wenn der Spielsound mit dem Bild zusammenhängt? Vielleicht habe ich im moment auch nur riesige Scheuklappen vor meinen Augen. Aber wenn ich die Aufnahme beende, habe ich meinem Ordner für Rohmaterial genau 1ne Datei wo Bild und Audio zusammengefasst wird.


    Und da ich mit erweiterten Einstellungen FFmpeg aufnehme, erlaubt es mir OBS auch nicht, mehrere Audiospuren zu erstellen. Wie soll ich also am besten den Spielsound von den Bewegten Bildern lösen?

    Die Dummy-Aufnahme braucht kaum Speicherplatz. Bei mir waren das rund 470MB für ~36 Minuten. Lasse ich der Einfachheit halber sogar auf meiner System-SSD aufnehmen, so werden weder Spiele noch die eigentliche Aufnahme in irgendeiner Weise beeinflusst.

    Dazu habe ich aber noch eine Frage:


    Wenn ich den Spielsound und den Aduikommentar getrennt voneinander aufnehme, meine Stimme in Audacity abmische, wie muxe ich das dann hinterher bei MeGUI ?? Soweit mein Auge erfassen konnte, habe ich im Interface von MeGUI nur einen Audiotrack den ich ansteuern kann.


    Oder muss ich dann den abgemischten Sound und den Spielesound auch einfach in Moviestudio in zB. MP3 Rendern und das dann bei MeGUI einfügen?

    @derFLORIAN
    Wenn die Kombination mit Audacity bei dir Probleme macht, kannst du nun entweder dich damit auseinander setzen oder du startest OBS ein zweites Mal mit einer Dummy Szene (schwarz, 16x16 Pixel), die dann deine Stimme aufnimmt (idealerweise auf einer anderen HDD). So brauchst du auch nichts mehr nachträglich synchronisieren, da beide Aufnahmen zeitgleich über den Hotkey gestartet und beendet werden.
    Mit Audacity und nachträglicher Synchronisation würde ich mich da gar nicht rumschlagen. Die obigen OBS Einstellungen würde ich übrigens auch nicht übernehmen.

    Okay, leider bleiben mir nicht viele HDDs. Ich habe 2 Eine HDD auf der die Spiele gespeichert sind & eine HDD auf der meine Rohaufnahmen gespeichert werden.


    Wenn ich aber nur durch eine Dummyszene die Stimme aufnehme, sollte es doch eigendlich auch funktionieren, wenn ich alles auf einer HDD speichere oder? Weil dann könnte ich meine Stimme hinterher noch mit Audacity nachbearbeiten.


    Ich habe jetzt den ersten Part aufgenommen, render ihn gerade und werde ihn anschließend auch Hochladen. Meine Stimme ist halt nur ein bisschen dolle leise. Ich werde das mit der doppel instanz beim nächsten mal testen. Vielen dank schon mal!! :D

    Dann empfehle ich dir rendern mit MeGUI. Falls du das programm nicht verstehen solltest (so wie ich einst)
    Dann kann ich dir meinen Thread nur empfehlen wo ich danach gefragt habe:

    Normalerweiße weiß ich ja, wie ich mit MeGUI rendern muss. Kleines Beispiel:


    Das Video habe ich auch mithilfe von MeGUI gerendert. An meiner Synchromethode möchte ich nichts ändern. Ich finde die, die mir @GelberDrache92 gezeigt hat schon ganz in Ordnung. Nur verstehe ich nicht, was ich im gegensatz zu damals nun falsch mache. Ich habe jetzt NOCHMAL ein Testgameplay aufgenommen, dass ich gerade durch MeGUI schicke. Mal schauen, ob es jetzt was wird. Wenn nicht, dann kann man sich das Rohmaterial etc gerne über Skype via. Bildschirmübertragung angucken.


    EDIT:
    Es funktioniert jetzt komischerweiße. -,-
    Es funktioniert aber erst, seit ich Gamesound und Mikrofon über OBS auf 1ner Spur mit aufnehme. Wenn ich meine Stimme über Audacity aufnehme, funktioniert es komischerweiße nicht.