Beiträge von Kayten

    Es scheint wohl so, dass du einfach ein relativ schlechtes Exemplar erwischt hast

    1,32V haben nichts mit der Güte der CPU zu tun, was man auch sehr gut anhand von der verlinkten Website erkennen kann.
    Zum Übertakten auf 4,9GHz(!) waren noch nicht mal 1,3V notwendig, bei der "Potato"-CPU Variante, also den Worst-Cases. Deine CPU ist nicht übertaktet.
    Desweiteren wird >hier< gezeigt, dass die CPU bei Standardtakt gerade mal ~1,0V benötigen sollte, +/- 0,05V aus meiner Sicht. Deine CPU wird mit maßlos zu hoher Spannung betrieben.

    Ich würde mal ganz schnell die Voltage reduzieren. Du liegst fast 0,2V über dem normalen Niveau, falls die Werte korrekt ausgelesen werden. Kann natürlich auch an Prime95 liegen, aber 1,32V sind nicht alltagstauglich.
    Je nach Prime95 Version erzeugst du außerdem eine unnormal hohe Last, welche sonst nirgends auftritt, die auch extrem hohe Temperaturen erzeugen kann.

    Ich würde keine CPU im Alltag mit 80°C oder mehr betreiben. Mein übertakteter 5820K erreicht um die 65°C. Puffer nach oben schadet nie.
    Ansonsten würde ich mal den Kühler überprüfen, ob dieser seine Funktion auch korrekt erfüllt.

    Solltest du Twitch-Partner sein: Bitrate erhöhen. Auch kleine Streamer dürfen scheinbar die 3500kbit/s überschreiten. Kenne selbst einen der mit 5000kbit/s (+ Audiobitrate) streamt. Garantieren tue ich aber nichts, alles auf eigene Gefahr. :P
    Ansonsten kannst du nicht allzu viel machen, um die Qualität zu erhöhen ohne auf eine andere Plattform zu wechseln.
    Auflösung reduzieren, wie bereits erwähnt und bei ausreichender CPU Leistung versuchen das CPU Preset runterzustellen.

    Intel-Encoder

    und

    Intel Quick Sync

    meinen in dem Fall das Gleiche.


    Auf jeden Fall würde mich auch interessieren, ob Quick Sync besser als UtVideo ist.

    Besser in welcher Hinsicht?
    Qualitativ? Nein. UtVideo ist verlustfrei, QuickSync nicht.
    Performanceschonender? Gewiss. QuickSync belastet die CPU nicht, sondern verwendet die Intel iGPU zum Kodieren, ähnlich wie NVENC die dementsprechende Nvidia GPU verwenden würde.
    Abgesehen davon lässt sich UtVideo besser weiterverarbeiten.


    daher wollte ich euch mal gerne fragen, ob es besser wäre mit dem Intel-Encoder zu arbeiten oder mit Main-Concept.

    Wenn du dich in der Hinsicht verbessern willst, solltest du dich hieran halten: x264vfw für Videoschnittprogramme

    Ich will mind. 2 Tonspuren (oder eine 3. als mixed) haben um diese besser verarbeiten zu können.

    Probiere es mal so, wie es im ersten Beitrag auch geschrieben steht:

    Erweiterte Audioeigenschaften


    In den erweiterten Audioeigenschaften wird festgelegt welche Audiospuren letztlich zusammengemischt oder separat gehalten werden. Da wir Spielsound und Stimme unabhängig voneinander aufnehmen wollen, legen wir Desktop Audio auf Spur 1 und Mic/Aux auf Spur 2.Wer direkt Spielsound und Stimme zusammenmischen möchte, kann beispielsweise beide auf Spur 3 legen, ist für das Tutorial aber unwichtig.


    Ich wollte die Einstellungen einmal ausprobieren, aber stelle fest, dass er bei mir beide Tonspuren mixed. Das heißt sowohl Tonspur 1 als auch Tonspur 2 beinhalten Mic- und Desktop-Sound.

    Kenne das AG03 nun nicht, aber du hast sowohl beim Desktop Audiogerät als auch beim Mic scheinbar das gleiche Gerät eingestellt, weswegen es mich zumindest nicht verwundert, dass auf beiden Spuren das Gleiche zu hören ist. Frage ist auch, womit du dir die Aufnahme hinterher anschaust. Bei falschen Einstellungen spielt so mancher Player auch alle Spuren gleichzeitig ab.


    Außerdem fiel mir auf, dass ich die MP4 Datei nicht in VirtualDub einfügen kann. Hat hierzu jemand auch eine Lösung?

    VirtualDub kann nativ keine MP4s öffnen. Umwege wären machbar bspw. über ein AviSynth Script (z.B. via SSM). Wobei ich mich dabei wieder frage, warum du nicht direkt im AVI Container mit VfW Codec (UtVideo) aufnimmst, wenn MP4 solche Umwege erfordert.

    @ZoSar
    Wenn du gar kein VP9 bekommst und nicht zurück zu 30FPS möchtest: Gar nicht, die Bitrate auf YouTube bei 1080p ist zu gering. 1152p aufwärts mit 60FPS gibt es nur mit VP9.
    Andernfalls: In einer höheren Auflösung rendern und bestenfalls noch in einer höheren Auflösung spielen und aufnehmen.
    Sinnvolle Auflösungen sind 1152p (1440p Bitrate), 1440p, 1800p (2160p/4K Bitrate) und 2160p. Knapp unter 1800p gab es noch eine weitere Auflösung, um noch ein paar Pixel einzusparen, die ist mir allerdings gerad entfallen.

    Ist nicht mein Verschulden. Liegt an einer Änderung am Forum in Kombination mit von mir verwendeten Tags ([table] für Tabellen, etc.) und der Einbindung von Bildern. Der Beitrag ist auch eigentlich vollständig vorhanden, wird nur nicht angezeigt. Entweder ich find raus, wie ich das umgehen kann oder es folgt noch eine weitere Änderung am Forum, welche das wieder ermöglicht.
    Der Dxtory Thread ist ähnlich betroffen.

    Außerdem würde ich gerne die Vearbeitungszeit bei YouTube verkürzen ->> ich möchte gleich die Einstellungen verwenden, die von YouTube empfohlen werden.

    Bewirkt genau gar nichts, außer dass deine Videos schlechter aussehen werden. YouTube wird die Videos so oder so nochmal verarbeiten, ob du das willst oder nicht. Diese "empfohlenen Einstellungen" kannst du gleich wieder vergessen. Die sind nur da, damit YouTube nicht ständig mit Anfragen überhäuft wird, wie man denn seine Videos kodieren solle.


    Und das Ganze mit Ffmpeg (kann auch etwas ähnliches sein).

    Würde FFmpeg weglassen und direkt x264 nutzen, so wie es in MeGUI mitgeliefert wird. Via Drag'n'Drop das Video in einer Batch verarbeiten lassen, wo ein minimalistisches Script erstellt und an x264 weitergeleitet wird.

    Weil VP9 erst ab einer gewissen Reichweite freigegeben wird. Mit deinen zehn Abonnenten wirst du von YouTube vermutlich noch nicht als "lohnenswert für mehr CPU-Last" eingestuft.

    Das würde ich etwas anzweifeln, zumindest wird es nicht das einzige Kriterium sein. Vor allem haben seine vorherigen Videos scheinbar - bis auf ein paar Ausnahmen - alle VP9. Auch ein Kanal mit über 8.000 Abonnenten bekam kein VP9, ich hingegen schon, obwohl meine Views pro Video nicht mal zweistellig sind. Würde den Grund auch bei der Auflösung selbst suchen. In der Zeit, wo ich sowohl 1800p als auch 1152p Videos hochgeladen habe, hatten die 1800p Videos deutlich früher VP9 als die 1152p Videos. Letztere haben viele viele Tage benötigt.

    wollte nun anfangen das ganze etwas "professioneller" zu machen.

    Was ist denn "professioneller"?


    Welche Programme bzw. Einstellungen brauche ich zum Online streamen?

    OBS Studio. Ein Streaming Tutorial gibt es hier im Forum meines Wissens nach nicht. Zeig uns deine OBS Einstellungen und wir passen diese an.


    Welche Programme bzw. Einstellungen brauche ich zum aufzeichnen?

    Das ist abhängig von dem jeweiligen Spiel (bzw. der verwendeten Grafik-API), Leistung der Hardware und persönlichen Ansprüchen.
    Hier empfohlen werden normalerweise:

    • MSI Afterburner
    • Dxtory
    • OBS Studio

    Da du allerdings eine Capture Card besitzt, die sich verlustfrei abgreifen lässt, bleiben effektiv zwei Programme um dies auch sinnvoll zu nutzen:

    • OBS Studio (>Tutorial< für die Aufnahme, nicht für Streaming und auch ohne Einbindung der Capture Card. Lässt sich aber anpassen.)
    • AmaRecTV (>Tutorial<, was sich auch bei deiner CC verwenden lassen sollte. Facecam muss separat aufgenommen werden)

    Wo liegen meine Fehler?

    Ich vermute, dass deine Einstellungen beim regulären Streaming über OSB zu aggressiv gewählt sind für deine CPU, je nach Spiel könnte es da eng werden. Die obigen Tutorials sind beide auf verlustfreie Aufnahmen - welche die CPU möglichst wenig belasten, dafür allerdings viel Festplattenplatz einnehmen - und anschließender Verarbeitung ausgelegt. Ist deine HDD zu langsam dafür, wird sie auch ein Problem darstellen.
    Ich lehne mich mal aus dem Fenster und wage zu behaupten, dass Aufnahme und Streaming gleichzeitig bei unterschiedlichen Einstellungen nicht machbar sind mit deiner CPU, außer man geht große Kompromisse ein, was sich aus meiner Sicht wiederum mit deinem Wunsch nach "guter Qualität" beißt.
    Alles weitere lässt sich schwer beantworten, da nicht klar ist mit welchem Programm nun welche Probleme auftreten. Sind diese aber nicht auf deine Hardware oder Software zurückzuführen, sollte man sich die Internetverbindung mal genauer anschauen.

    Es gibt beim Aufnehmen (WiiU) mit der Elgato HD60pro z.B. überhaupt keine Probleme. Auch Emulatoren etc. laufen flüssig! Nur eben die Aufnahmen des 3DS via OBS laggen!

    Wofür brauchst du überhaupt OBS?
    Der von dir gezeigte Screenshot zeigt eine Codecauswahl direkt im 3DS Capture Programm. Installier dir einen vernünftigen Codec wie MagicYUV und nimm im RGB Farbraum direkt über das Programm auf. OBS nicht notwendig. ?(
    So bist du zwar an Nachbearbeitung gebunden, hättest aber qualitativ alle Möglichkeiten.


    Edit: Dein Kanal ist übrigens falsch verlinkt.

    Hab den Text jetzt noch nicht durchgelesen

    Mach mal, dann würde sich die HDD Frage wahrscheinlich klären. Gehe aktuell davon aus, dass die paar Frames einfach im Speicher gehalten werden, denn ~490 FPS lesend schafft auch das RAID0 nicht bei 3200x1800 und YUV420. ^^
    Dem Programm werden eine geringe Anzahl an unkomprimierten Frames übergeben (mindestens 20 sollten es scheinbar sein), welche dann noch beliebig häufig geloopt werden können. Das kodierte Ergebnis wird verworfen, wird schließlich nicht benötigt.


    Und hast du die Threadmenge auf maximal?

    Aber natürlich, bzw. auf automatisch. Läuft dann am besten.