Beiträge von Kayten

    Aber die Frage ist nun, ob die Szene dann genauso aufgenommen wird wie sie gerendert wird oder das eigenständig arbeitet jeweils.

    Und der Sinn einer Aufteilung liegt worin, außer Ressourcenverschwendung? ^^
    Das wird gewiss nicht unabhängig voneinander agieren.

    @DerArnor
    Das sind meines Wissens nach die FPS, mit denen die aktuelle Szene gerendert wird.
    Mal eine Überlegung: Das jeweilige Spiel benötigt bereits fast die gesamte GPU Leistung um die FPS zu erreichen, welche du gerne hättest. Desweiteren braucht OBS die GPU zum Rendern der Szene. Ergo kommt eines der beiden zu kurz.


    Da wir deine OBS Einstellungen allerdings nicht kennen, können wir auch nicht wissen, was sich da verbessern lässt oder ob du nicht besser die andere Einstellungen verändern solltest.

    Hab dadurch teilweise echt heftige Frameprobleme in manchen Spielen,wie The Forest ohne OBS komme ich gerade so auf 60 - 70 FPS mit OBS schwankt es zwischen 50 bis 60 FPS:
    Bei Schatten von Modor hab ich ohne OBS konstant 100 FPS mit OBS zwischen 80 und 90.

    Wobei das keine "heftigen Frameprobleme" sind, sondern normale moderate Einbrüche beim Aufnehmen. ^^

    Meinst du Backup?

    Nein, er meint backen. Alles von der Grafikkarte abschrauben was sich abschrauben lässt und ab in den Backofen bei ~160°C. 180°C fande ich grenzwertig. Halbe Stunde warten bis sie goldbraun ist, fertig ist das Mittagessen. So habe ich meine damalige 8800GT viele Monate länger am leben gehalten.
    Hinweis: Türen geschlossen und Fenster offen halten. Stinkt abartig.


    Soweit mir bekannt ist, sollte man das allerdings nicht in einem Ofen machen, in dem man auch noch Essen zubereiten möchte

    Oh. Too bad.

    Es ist zwar eine Angabe des Herstellers, aber man könnte sich auch an dem Diagramm auf der Seite von MagicYUV selbst orientieren. Dort gibt es auch eine Anleitung, wie diese Werte ermittelt worden sind.


    Verwendet wurde dieses System und Einstellungen:

    Zitat

    Test setup: Intel Core i7-4720HQ locked at 2.57 GHz, 16GB RAM
    MagicYUV settings: Interpolate when downsampling: ON, Threads: 8, Comp. method: Median
    UTVideo settings: Threads: 8, Predict median

    Hierbei schafft MagicYUV 2.0 um die ~107FPS beim Komprimieren und UtVideo um die ~40, bei einer Auflösung von 3840x2160 inklusive Konvertierung von RGB24 nach YUV420. Aber wie gesagt: Alles Angaben des Herstellers selbst. Wobei die YUV420 Variante von UtVideo wohl immer noch mit Performanceproblemen zu kämpfen hat, wenn man mal die Geschwindigkeit bei RGB24 > YUV444 betrachtet, wo UtVideo mehr FPS liefert als bei YUV420.

    Also wäre es dann wohl angeraten separat mit Audacity aufzunehmen?

    Wenn du das besser findest als die Variante, die im Tutorial erläutert wird, kannst du das sicher so machen.
    Ich würde jedoch einfach zwei OBS Instanzen starten, wenn ich im AVI Container samt UtVideo aufnehmen wollen möchte, wie es dort auch erklärt wird. So spart man sich das Rumhantieren mit nicht synchronisierten Audiospuren.

    Hier gleich die erste Frage - wenn ich über die Game-Capture-Software von Elgato aufnehme ist die fertige Datei doch bereits verlustbehaftet komprimiert, oder?
    Das würde dann bedeuten, wenn ich das Video in Adobe Premiere bearbeite und via MeGUI (+SSM) kodiere, wurde das Material zwei mal verlustbehaftet komprimiert. Verstehe ich das richtig?

    Beides korrekt erkannt.


    Ich verweise mal hierauf:
    OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread


    Das ist auf deine Situation anpassbar und sollte bei dem Problem schon die unterschiedlichen Möglichkeiten aufzeigen.


    wenn ich aber auf den erweiterten Modus wechsle, kann ich zwar "utvideo" auswählen und das entsprechende Dateiformat (avi). Hier kann ich aber keine einzelnen Audiotracks auswählen.

    Kurz gesagt: In OBS ist es bisher nicht möglich im AVI Container mehr als eine Audiospur gleichzeitig aufzunehmen.

    Windows Mixer resampled ? Wieso erkennt dann ein DSP oder Studiogerät jeder art dann 96 Khz oder 48khz signale vom PC ? Dann wäre das ein SKANDAL

    Bei WASAPI solltest du zwischen Exclusive- und Shared-Mode unterscheiden. Bisher habe ich noch keine Software gesehen, welche an einem PC eines normalen Endnutzers den Exclusive-Mode (und somit die niedrigen Latenzen samt Umgehung des Windows Mixers) verwendet hat.
    Hast du nun am PC 44100Hz, 16bit, Stereo eingestellt und ließest 48000Hz, 24bit, 5.1 Audio abspielen, wer oder was übernimmt die Umwandlung? Daher dürfte die Annahme kommen. Da du Ahnung zu haben scheinst, kannst du bestimmt das Verhalten der obig genannten Situation in Kombination mit dem Shared- bzw. Exclusive-Mode erklären und damit die Annahme entkräften.


    ASIO ist also besser als WASAPI ? Cool. ich sollte mein Studio umstellen. Latenz ist ganz toll.

    Dazu wird hier kaum einer was sagen können. Das was ich dazu gelesen habe, weist auf eine Abhängigkeit des eigentlichen Geräts hin. Je nach Hersteller funktioniert mal das eine besser, mal das andere. Wenn du aber eine Methode zum Testen der Latenz hast, welche auch andere bei sich anwenden können, so könntest du diese ja teilen.

    benutzt Ihr eher Fraps oder OBS zum aufnehmen eurer
    Lets Plays?

    Weder noch. Dxtory ist meine Wahl. ^^
    Es gibt aber nicht das Aufnahmeprogramm was du immer verwenden wirst. Irgendwann wird der Fall kommen, dass das jeweilige Programm nicht mit Spiel X funktioniert und du gezwungen bist zu wechseln. Daher ist es immer nützlich sich mindestens zwei verschiedene Aufnahmeprogramme anzueignen.
    OBS Studio ist im Vergleich zu Fraps deutlich flexibler. Fraps wird desweiteren auch seit Jahren nicht mehr weiterentwickelt und sollte aus meiner Sicht nicht mehr gekauft werden. Wenn es kostenlos sein soll gibt es MSI Afterburner und OBS Studio.


    Bei Fraps habe ich aber ab und zu Aufnahmeprobleme... es stockt und ruckelt und das obwohl ich Fraps
    auf einer anderen Festplatte abgespeichert habe, auf dem die Spiele eben nicht drauf sind.
    Und die Videodatei lasse ich ebenfalls auf einer anderen Festplatte abspeichern. Bei meinem Freund
    funktioniert das einwandfrei.

    Ohne genaue Hardwareangaben und einen Geschwindigkeitstest der jeweiligen HDD lässt sich da spontan kein Grund für finden. Ich vermute mal, dass entweder die HDD oder die CPU zu schwach ist.


    Zudem ist auch die Videodatei mega riesig.

    Verlustfreie Dateien sind immer groß und bieten dafür eben die bestmögliche Qualität. Ist auch mit OBS Studio möglich.

    Ich würde empfehlen noch diesen Monat abzuwarten und zu schauen, wie sich AMD Ryzen positioniert. Da könntest du unter Umständen besser mit hinkommen.
    Ansonsten: Der 7700K wird in bisherigen Spielen definitiv mehr liefern können als der 6800K, bei Grundtakt. Relativiert sich aber alles wieder sehr schnell, wenn mit dem selben System noch kodiert oder gar gestreamt werden soll.

    Ich möchte ein System "hauptsächlich" zum Streamen & Aufnehmen so wie zum Rendern. Als zweit kreterium wäre es gut wenn mann trotzdem drauf Zocken kann wenn Besuch da ist.

    Und da du scheinbar mehr Wert aufs Kodieren und Streamen legst als aufs Spielen, sind mehr Kerne in deinem Fall auch sinnvoller als wenige Kerne mit höherem Takt. Die Entscheidung dürfte dann eigentlich klar sein, wobei man den 6800K natürlich auch noch etwas übertakten kann.


    Letztlich gilt aber weiterhin der erste Satz: Warte noch den Monat ab und beziehe AMD Ryzen mit ein.

    die 10 bit versionen scheinen gar nicht zu funktionieren ich will aufnehmen damit er startet nicht

    Wie soll das denn auch funktionieren, wenn du kein 10bit Material hast? Kein 10bit Material, keine 10bit Aufnahme.


    4;4;4;4 schaffen nur meine ssds

    Du brauchst kein 4:4:4:4. Der Alpha-Kanal ist völlig sinnfrei.


    sieht man denn den farb unterschied von YUV 4:4:4:4 zu 4:2:2

    Solange du nicht skalierst, hält sich der Vorteil stark in Grenzen. 4:4:4 sollte aber sowieso das höchste der Gefühle sein, 4:4:4:4 ist unnötig.

    Beim Test von PCGH werden die AVX2 Einheiten der CPU beansprucht, welche einerseits einen starken Temperaturanstieg verursachen, aber im Normalfall quasi nie genutzt werden.
    Also gleich zwei Gegebenheiten, die bei dir nicht zutreffen: Übertaktung und extreme AVX2 Nutzung.
    Das Diagramm zeigt desweiteren auch sehr gut, dass du im Worst-Case keine 1,17V benötigen solltest, damit die CPU den Standardtakt hält. Scheint mir, als wäre das immer noch nicht einwandfrei.

    Kannst du mir beantworten, ob es jetzt sicher ist, DXtory zu updaten?

    Ich hatte nie wirkliche Probleme mit Dxtory, unwiderrufliche schon gar nicht.
    Seit einigen Versionen ist es allerdings notwendig für DirectX9 Spiele Wait for available Buffer zu aktivieren, wie es auch im Tutorial geschrieben steht.


    Neu kaufen muss man es ja nicht, wenn es bloß ein Update ist?

    Richtig.


    OpenGL Performance kenn ich nur in grausam bei DXTory

    Probiere es doch aus? Diese Aussage geistert jetzt schon sehr lange durch den Raum und ich hatte mit meinen (nicht anspruchsvollen) OpenGL Spielen überhaupt keine Probleme.

    Weitergeführt von >hier<.

    Aber leider locked es sich auf 40 FPS? Ich würd es schon gern auf 60 FPS aufnehmen.

    Um das zu beheben sind mehr Infos notwendig. Welche Dxtory Version nutzt du und kannst du eine Environment Information posten? Hast du Isaac Einstellungen per Hand in der Konfigurationsdatei umgeschrieben (VSync?)? Hast du die Einstellungen im Grafiktreiber angepasst?