Beiträge von Kayten

    Factorio funktioniert einwandfrei mit OSD, da liegt ein Einstellungsproblem vor oder der Afterburner hookt irgendein anderes Programm, was dann Probleme verursacht.
    Feststellen, was sonst noch gehookt wird: i-Button anklicken und im erscheinenden Fenster nach unten zu "Aktive 3D-Prozesse" scrollen.
    Von da aus gibt es zwei Möglichkeiten:

    • Im RTSS das jeweilige Programm per Hand hinzufügen und das Application detection level auf None stellen. (Alles hooken, bis auf die per Hand hinzugefügten Programme; wird im Tutorial so gezeigt)
    • Im RTSS das Application detection Level im "Global"-Profil auf None stellen und per Hand die jeweiligen Spiele hinzufügen, welche gehookt werden sollen und es dort auf etwas höheres stellen als None. (Nichts hooken, außer die per Hand hinzugefügten Programme)

    Ich präferiere die zweite Variante, da so auch wirklich nur das gehookt wird, was man selbst angibt.

    @Hanfkeksle
    Was ist denn nun genau dein Budget? Die angesprochenen 1300? Ansonsten lässt sich nur grob herumstochern. Was möchtest du mit dem PC anstellen? Let's Plays? Streaming? Und eine Auflistung mit genauen Angaben, was bisher vorhanden ist, wäre auch nicht schlecht. Gerade bzgl. des Netzteils.
    Gerade im CPU Bereich wird es wohl der Fall sein, dass du mit AMD Ryzen günstig an einen leistungsstarken Prozessor kommen kannst.

    3. Sollte ich die Bitrate erhöhen?

    Du solltest gar keine fixe Bitrate verwenden sondern eher auf konstante Qualität (CRF) setzen. Hierbei weißt du zwar nicht, wie groß die resultierende Datei wird, aber du kannst sicher sein, dass alle Stellen des Videos gleich gut aussehen und du nicht plötzlich Matsche hast, weil die Bitrate nicht ausreichte. Denn es gilt: Je besser das Material, welches du YT zukommen lässt, desto besser wird das Ergebnis. Mit 720p wirst du aber so oder so nicht glücklich werden, da YouTube jedes Video noch mal kodiert und deren Bitrate auf 720p einfach unzureichend ist. Mit 1152p oder höher schon eher.


    Wenn du schon fragst ob eine Bitrate von 5mbits geht dann haste die entweder auf 5 oder niedriger und das ist zu low. bei 720p nimm lieber 10Mbit. Wie groß das ganze wird kann man dir nicht sagen.

    Aber sicher lässt sich das bei einer konstanten Bitrate sagen, siehe Antwort von @RealLiVe.

    Wenn während des Streamings nebenbei aufgenommen werden soll in OBS mit UtVideo, sollte das Farbformat von NV12 auf i420 gestellt werden. Ansonsten macht ihr eine RGB Aufnahme, da UtVideo NV12 nicht beherrscht und es dann vorher nach RGB konvertiert wird. Unnötige CPU und HDD Belastung.
    Ein zweites Aufnahmeprogramm zu verwenden ist aus meiner Sicht nicht ratsam. Das doppelte Hooking wird die Performance unweigerlich in den Keller ziehen.

    Hab jetzt mal auf veryslow gesetzt

    Keine normale CPU schafft "veryslow" in üblichen Streamauflösungen in Echtzeit. "medium" ist da aus meiner Sicht das Höchste der Gefühle. Ich hoffe du meintest "veryfast"? Bei veryslow dürftest du nicht über sehr geringe FPS Zahlen hinauskommen.


    Hab mir überlegt mir ein AMD Ryzen zu kaufen

    Scheint P/L-mäßig aktuell eine sehr gute Entscheidung zu werden.

    Bitrate 8000 (soviel wie deine Leitung mitmacht selbst kleine Streamer können mittlerweile höhere Bitraten nutzen)

    Auch wenn die Richtlinien zukünftig wohl angepasst werden sollen: Laut Twitch Staff wird Twitch dich aktuell ab über 5000kbit/s früher oder später kontaktieren. Falls es sich überhaupt um Twitch handelt, da dies immerhin nicht erwähnt wurde.

    Renderer nicht auf OpenGL stellen. Kostet unnötig Leistung.
    CPU-Preset nicht auf "ultrafast" stellen bei fixer Bitrate. Verringert die Qualität enorm. Das Preset stellt man auf den niedrigsten Wert, den die CPU mitmacht. Standard wäre "veryfast". Macht deine CPU das nicht mit, bleibt dir nur noch die Möglichkeit GPU Kodierung via NVENC auszuprobieren.
    YUV-Farbmatrix sollte auf 709 geändert werden.

    Sicher kann man das.
    Man nehme ein Aufnahmeprogramm, was mindestens drei Audiospuren separat aufnehmen kann (OBS Studio und Dxtory sind mir bekannt) und kombiniere es mit etwas wie Virtual Audio Cable, VB-Cable oder Voicemeeter. Schon hat man drei Audiospuren: Spielsound, deine Stimme und Stimmen der anderen voneinander getrennt.

    Wenn Steam dieses Feature schon (seit kurzem) von Haus aus anbietet, sollte es eigentlich keine Probleme machen.
    Rechtsklick in der Steam-Bibliothek auf das jeweilige Spiel > Eigenschaften > Lokale Dateien > Move Install Folder
    Wurde zum Zeitpunkt dieses Beitrags wohl noch nicht übersetzt. Spiele können nur in bereits bestehende Bibliotheksordner verschoben werden.

    @Julien
    Dieses Verhalten kann ich bei mir (Windows 10, Dxtory 2.0.140, 22VSL) auch jetzt nicht reproduzieren. Die zusammengemischte Mono-Variante ist bei meiner 22VSL immer leiser als die aufgenommene Stereospur, welche nachträglich in zwei Monospuren aufgeteilt wird.

    Zumindest diesen Schritt könntest du dir ersparen, wenn du bei Dxtory dein Mikrofon als Mono aufnehmen lässt, dann nimmt es nämlich nur den linken Kanal.

    Das wäre mir neu. Zumindest bei mir wurden dann immer die beiden Kanäle gemischt und dementsprechend leiser.


    - Sagaras Scriptmaker und beide Audiospuren beim Speichern des Skripts exportieren lassen.

    Diesen Schritt gibt es bei mir nicht mehr. Ich extrahiere Audiospuren inzwischen selbst automatisiert, lasse via FFmpeg mit silencedetect die stumme Spur finden und entfernen, wodurch das manuelle Entfernen in Audacity entfällt. Beschleunigt gerade bei mir auch den restlichen Ablauf, da ich meine Audiospuren generell noch als Backup in FLAC speichere, was nun direkt durchgeführt werden kann, ohne Audacity dafür zu verwenden. Zum Bearbeiten der Audiospuren brauche ich es natürlich weiterhin noch (Lautstärke anpassen und Auto-Duck, für letzteres finde ich leider keine Konsolenvariante).


    Wenn es so ist, und das USB auch sonst stabil ist, würde ich ihn nicht umgehen.

    Wenn ich die USB-Probleme mit denen vergleiche, welche ich bisher mit Interferenzen auf üblichen Soundkarten hatte, ist die Anschaffung eines Mischpults oder gar einer extra Soundkarte (Welche genau die gleichen Probleme haben kann. Hallo Xonar Phoebus.) definitiv nicht gerechtfertigt.
    Die eigentliche Problematik ist so banal, dass man dafür keine extra Hardware benötigt.

    Also einen Chinch auf Stereoklinke 3,5mm und rein in die reguläre Soundkarte.

    Du umgehst also lieber den hochwertigen A/D Wandler eines Interfaces um den unterdurchschnittlichen einer (Onboard-)Soundkarte zu verwenden mit der Gefahr auf zusätzliche Interferenzen durch andere Einflüsse, nur weil du unbedingt ein Mono-Signal statt eines einseitigen Stereo-Signals möchtest?


    Schonmal von Mischpult und Monoausgängen gehört ?

    Oder gar eine zusätzliche Investition tätigen, nur weil du eine Monospur möchtest?


    Das erspart mir dann einen Nachbearbeitungsschritt.

    Kenne deinen Workflow nicht, bei mir war es früher aber auch ein zusätzlicher Zwischenschritt, bis ich es mit FFmpeg automatisiert habe und die stumme Spur nun rausfiltern lasse.

    Aufgenommen wird mit Dxtory

    Und was zeigt Dxtory bezüglich des "Bottlenecks" an? Diese Warnung ist ein sehr guter Hinweis darauf, was eigentlich das Problem ist. In manchen Fällen jedoch irreführend.


    Ich kann es ja verstehen, dass man während der Aufnahme ein bisschen was an seinen FPS Zahlen verliert

    League of Legends ist leider ein DirectX9 Titel. Und DX9 Titel aufzunehmen resultiert allgemein gesprochen in recht großem FPS Verlust. OBS Studio konnte DX9 bei meinem damaligen Test recht gut, hatte mich aber aufgrund kleiner Ruckler nie überzeugt damit aufzunehmen. Und aktivierte ich Synchronize Video FPS in Dxtory, hatte ich ähnlich gute Ergebnisse.


    Klar, die einfachste Lösung wäre AMD CPU raus, viel bessere Intel rein.

    Oder man wartet bis zum Anfang nächsten Monats und zieht eine AMD Ryzen CPU in Betracht. Alternativ wartet man abermals ein weiteres halbes oder ganzes Jahr, dann gibt es bestimmt eine neuere CPU. :P

    Bisher habe ich mit Dxtory aufgenommen und kam auf nicht mal 15 FPS... wird es dann mit der neuen Karte komplett flüssig laufen oder sollte ich das Aufnahme Programm wechseln?

    Du wirst von der Grafikleistung her keine Problem haben. Hier im Forum gibt es derweil auch ein Dxtory Tutorial.
    Ich weiß ja nicht wer auf die Idee gekommen ist, dass mit einer GT610 überhaupt irgendwas spielbar sei. Das würde ich persönlich nicht mal mehr als Grafikkarte bezeichnen. ^^