Da ich auf diesen Thread hingewiesen wurde und einige Problemchen mit dem AB habe, liste ich hier einfach mal alle auf und hoffe, dass jemand vielleicht dafür eine mögliche Lösung kennt.
- Beim Wechsel der [lexicon]Auflösung[/lexicon] bei einer Desktopaufnahme wird die aktuelle Aufnahme abgebrochen und keine neue angefangen.
- Bei manchen Spielen (deutlich aufgefallen bei [lexicon]Deus Ex: Human Revolution[/lexicon]) "flackert" das aufgenommene Material zwischen Frames von unterschiedlichen Zeitpunkten hin und her.
- Sobald die Aufnahme beginnt entstehen Störgeräusche in Spielsound und Stimme, betrifft bisher nur The Binding of Isaac: Rebirth.
Nun da ich die Punkte aufgezählt habe folgt je eine Beschreibung mit Erkenntnissen die ich bereits gewonnen habe.
1. Der erste Punkt ist besonders störend bei Spielen, welche von selbst die [lexicon]Auflösung[/lexicon] ändern, beispielsweise zwischen Menü oder Cutscene und Ingame, sich aber nicht hooken lassen. Falls das Spiel sich hooken lässt, funktioniert das Weiterführen der Aufnahme in einer neuen Datei und neuer [lexicon]Auflösung[/lexicon] übrigens problemlos. Bisher davon betroffen ist nur Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache, da Menü und Cutscenes dort etwas anders gehandhabt werden als im Grundspiel. Nun die Frage dazu: Kann der [lexicon]Afterburner[/lexicon] das überhaupt bei Desktopaufnahmen? Laut dem TE aus diesem Thread scheint das möglich zu sein, falls ich es nicht missverstanden habe.
2. Bei diesem Problem habe ich aktuell nur eine Vermutung wo die Ursache liegen könnte. Es wurde bisher einmal bei einer TBoI:R Aufnahme beobachtet und sonst in jeder DX:HR Testaufnahme. Falls die kurze Erklärung des Problems oben nicht verständlich ist: Stellt euch einen Countdown vor, welcher beim Herunterzählen immer wieder zwischen der aktuellen und der vorherigen Zahl wechselt. Es werden also entweder vergangene Frames abermals angezeigt oder die Frames kommen zu spät. Ich beschränke mich hierbei erstmal auf DX:HR, da ich es nur dort zuverlässig reproduzieren kann. Die [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung [lexicon]lag[/lexicon] dort bei einer Aufnahme immer bei 100% und es scheint besonders häufig aufzutreten, wenn die Spiel-FPS unter die Aufnahme-FPS fallen. Falls es sogar an den FPS liegen sollte, besteht immer noch die Frage warum der [lexicon]Afterburner[/lexicon] damit solche Probleme hat, denn [lexicon]Dxtory[/lexicon] hat da keine Schwierigkeiten mit. 
3. Hier sei gesagt, dass TBoI:R bekannte Probleme mit USB-Audiohardware besitzt. Die im [lexicon]Steam[/lexicon]-Forum vorgeschlagenen Lösungen habe ich ebenfalls schon ausprobiert. An sich äußert sich das Ganze in stark verzerrtem Sound, unabhängig von der [lexicon]CPU[/lexicon]-Auslastung. Zuerst dachte ich es würde vom Netzwerktraffic verursacht werden, was zwar dazu beigetragen hat, aber letztlich nicht der Grund dafür ist. Es tritt sowohl bei einer Desktopaufnahme auf, als auch bei einer Aufnahme mit Hook. Das Spiel selbst nutzt meines Wissens nach OpenGL und ist auf 60FPS gelockt, falls das von Relevanz ist. Ich zweifle jedoch daran, dass mein Problem mit der bekannten teilweisen Inkompatibilität mit USB-Audiohardware zusammenhängt, denn [lexicon]Dxtory[/lexicon] nimmt den Sound fehlerfrei auf, hat dafür aber andere Probleme. Ohne irgendwelche Einbußen lässt sich das Spiel nur mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] im Fenstermodus aufnehmen, denn im Vollbild werden die FPS mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] einfach stumpf auf 30FPS halbiert und es läuft in Slow Motion. Scheint also ein sehr spezifisches Problem zu sein, für das ich aber noch keine andere Lösung habe als die oben angesprochene, ist aber auch nicht zufriedenstellend.
Die [lexicon]Afterburner[/lexicon] Einstellungen stimmen grundlegend mit denen von @De-M-oN überein, bis auf FPS und [lexicon]Codec[/lexicon] Wahl je nach Spiel. Alle Aufnahmen waren bisher in RGB.
Für Vorschläge wäre ich dankbar. 