Beiträge von Kayten

    @GelberDrache92


    Habe ich zusätzlich auch der Gallerie hinzugefügt.
    Das die [lexicon]HDD[/lexicon] nicht leer ist, sollte ignoriert werden, da die alten Aufnahmedateien jetzt noch vorhanden sind.
    Der Fehler sollte aber eher beim System an sich gesucht werden, unter Windows 8.1 funktioniert es schließlich.


    @Ghorondor
    Dafür könntest du nomousy verwenden. Das ist zwar nicht mehr auf der Ursprungsseite erhältlich, aber noch im Internet auffindbar, z.B. hier.
    Im Gegensatz zu dem was dort steht, solltest du das mit nomousy -hide aufrufen zum Verstecken des Cursors, mit nomousy allein wird er wieder sichtbar.

    Das auf None zu stellen war meine vollste Absicht, wenn ich das gehookt haben möchte, füge ich die jeweilige exe per Hand hinzu.
    Abgesehen davon ließ sich das aufgenommene Spiel sowieso nicht hooken, daher sind die Overlay-Einstellungen hinfällig.


    Ob die Hardware reicht mit diesen Einstellungen ist natürlich vom Spiel abhängig, aber gerade das bekomm ich wohl selbst korrekt ausgelotet.
    Wenn ich meine [lexicon]Codec[/lexicon] Einstellungen auch hochlade gibts hier wieder Herzkasper, weil ich in RGB aufnehme. Hab sie aber mal in die Gallerie gepackt.


    Edit: Hatte auch gerade eine Testaufnahme, die synchron angefangen hat, dann asynchron wurde und später nach ~7 Minuten wieder synchron war. Das ganze wiederholt sich dann später. :S

    Jetzt wo ich mir Windows 7 als Zweitsystem installiert habe, macht der AB dort Probleme mit dem Sound.
    Je länger die Aufnahme ist, desto weiter gehen Audio und Video auseinander, Audiospur vor Videospur.
    Dementsprechend fehlen am Ende einer Aufnahme dann ein Teil der Tonspur proportional zur Länge der Aufnahme.
    Die AB Einstellungen sind identisch zu denen unter Windows 8.1, wo ich bisher noch keine Probleme damit hatte.


    Hier eine [lexicon]MediaInfo[/lexicon] einer solchen Aufnahme:


    Gibt es ein paar offensichtliche Anlaufstellen, die ich probieren könnte, um das zu beheben?

    Im Falle einer Desktopaufnahme muss im [lexicon]Afterburner[/lexicon] die Bildgröße auf Vollbild gestellt sein und im Riva Tuner die Level Detection auf none stehen.


    In diesem Falle trennt der AB die Aufnahme erst wenn sich die Desktopauflösung ändert.


    Das ist so gegeben.
    Auch beim Aufnehmen ohne Spiel (daher definitiv Desktopaufnahme) wird die Aufnahme vollständig abgebrochen sobald ich die [lexicon]Auflösung[/lexicon] über Windows ändere.
    Inzwischen habe ich es sowohl an meinem PC als auch meinem Notebook getestet, in beiden Fällen mit dem selben Ergebnis. Dein zweiter Satz klingt allerdings so, als wäre dies auch gar nicht anders möglich.
    Bin inzwischen schon fast dazu geneigt Windows 8.1 den Fehler zuzuschieben, aber so lange ich kein Windows 7 System zum Testen habe, bei dem es funktioniert, gehe ich weiterhin davon aus, dass der Fehler beim [lexicon]Afterburner[/lexicon] liegt.


    Nach deiner Erklärung bin ich mir nun aber nicht sicher, welche der beiden Situationen bei dem Spiel auftritt, welches ich aufnehmen möchte.
    Ich versuche ohne Hook ein Spiel aufzunehmen, so wie oben erklärt, da es sich bei mir nicht hooken lässt. Das Spiel möchte zwischen Menü und Ingame immer die [lexicon]Auflösung[/lexicon] ändern, auch wenn Menü- und Ingame-[lexicon]Auflösung[/lexicon] identisch (640x480) sind und daher bricht der AB bei jedem (scheinbaren) Wechsel die Aufnahme ab. Ist das nun Fall 1 oder Fall 2?

    Habe noch etwas ausprobiert damit die Desktopaufnahme beim AB weitergeführt wird, wenn sich die [lexicon]Auflösung[/lexicon] ändert.
    Von Erfolg war es jedoch nicht gekrönt. Und es ist dafür auch egal, ob ich Triple Buffering nutze oder nicht.
    Da sonst keine weiteren Vorschläge kamen, geh ich mal davon aus, dass das Problem nicht auf einfache Art und Weise lösbar ist?

    "Wechselnde [lexicon]Thumbnails[/lexicon]" kann mehrere Bedeutungen haben.
    Generell würde ich sagen, dass folgende Ansätze recht geläufig sind beim Erstellen von [lexicon]Thumbnails[/lexicon].


    Das Thumbnail...

    • ... hat keine Gemeinsamkeit mit dem Thumbnail des vorherigen Parts
    • ... besitzt statische Elemente wie bspw. Logo und Folgennummer (welche immer an der selben Position sind?), aber der Rest ist immer anders
    • ... ist immer gleich mit wechselnder Folgennummer

    Das ganze bezieht sich natürlich immer auf ein Projekt und wenn man von diesen grundlegenden Möglichkeiten ausgeht, finde ich die erste Variante leicht störend, da ich keine direkte Verbindung zum jeweiligen Projekt finden kann und demnach erstmal den Folgentitel lesen muss. Die dritte Variante wäre mir auf Dauer etwas zu langweilig und monoton.


    Die zweite Möglichkeit finde ich am angenehmsten, man erkennt sofort um welches Projekt es sich handelt, sieht aber immer was Neues.
    Gibt aber bestimmt auch Spiele/Projekte, bei denen sich was anderes eher anbietet.
    Wenn nun aber jemand wirklich interessiert an einem Projekt ist, wird sich die Person es wahrscheinlich auch anschauen, wenn das Thumbnail nicht optimal ist.

    Vladimir scheint nicht sonderlich angetan zu sein von Yuris Übernahme und wird nach Differenzen von diesem entlassen. Wir werden dazu entsandt unser Forschungslabor und damit die Pläne für den Apokalypse-Panzer zu schützen, was uns auch relativ gut gelingt. Doch kurz darauf ereilt uns eine traurige Nachricht, Genosse Premier Romanov wurde hinterrücks von Vladimir ermordet. Eine Tragödie für die Union.
    Um Gerechtigkeit walten zu lassen verfolgen wir Vladimir bis ins Weiße Haus und stellen ihn dort.
    Nun sollen die Vereinigten Staaten endgültig bezwungen werden, indem wir Kontrolle über den Präsidenten erlangen.


    #21 - Interne Differenzen
    #22 - Ein trauriger Tag
    #23 - Der Präsident im Visier

    Schon mal wärend der Aufnahme die Spiel FPS im Auge behaltet? Wenn die zu stark runtergedrückt wird, liegt das an der Darstellung.


    Speziell bei dem Spiel? Ist auf 60 FPS gelockt und fällt auch nie darunter, außer mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] im Vollbildmodus, dann konstant 30 FPS und Slow Motion, wie gesagt.


    Fangen wir doch mal damit an indem du uns deine komplette Grafikkarteneinstellungen postest und sämtliche AB Einstellungen in Sinne von Videoaufnahme und Riva Tuner.
    Und vllt das Betriebssystem mit Samt SP mal nennen.


    Ich beschränk mich erstmal auf die Optionen der NV Systemsteuerung, in denen sich mehr einstellen lässt als nur die [lexicon]Auflösung[/lexicon], ohne Geforce Experience.
    Nutzen tue ich Windows 8.1 und AB 4.1.0. Falls noch weitere Daten des Systems von Nutzen wären editiere ich die noch hinzu, ansonsten stehen die auch auf meinem Profil.


    [lexicon]Afterburner[/lexicon] & RivaTuner Einstellungen

    [lexicon]Codec[/lexicon] Einstellungen wären relativ sinnfrei, da ich diese sowieso immer etwas abändere.


    Nvidia Systemsteuerung


    Wenn noch etwas gebraucht wird, schreib ich das nachträglich dazu.

    Mit Yuris Unterstützung in Form eines Psycho-Leuchtfeuers gelingt es uns New York vollständig zu erobern, ohne das General Vladimir hierfür die Belobigung erhält, welche auch beim letzten Sieg eigentlich uns zu stand. Die Republik Korea wagt derzeit einen Überraschungsangriff auf sowjetisches Gebiet, die wir zurückschlagen müssen, da sich der "Held" Vladimir derzeit mit anderen Dingen beschäftigt. Unsere Übermacht wird nun scheinbar auch von den Europäern erkannt, die ihre Streitkräfte nun vereinigen und an die polnische Grenze verlegen. Paris ist ungeschützt, unser nächstes Ziel liegt fest. Bereits nach kurzer Zeit ist Paris in den Händen der Sowjets und wir widmen uns nun Pearl Harbor, nachdem Yuri von Romanov zum Oberbefehlserhaber über alle sowjetischen Truppen ernannt wurde. Vollkommen legitim und ohne Beeinflussung natürlich.


    #18 - Gedankenkontrolle
    #19 - Ein wahrer Held
    #20 - Hochspannung & unerklärliche Siege

    Das kann durchaus sein das es ein Grafikkartenproblem ist, wo eine Einstellung stört. Welche und ob es tatsächlich so ist, müsste man probieren.


    Dürfte ziemlich ätzend sein das herauszufinden. Gibt es da etwas bekanntes wo man ansetzen könnte? Multi-Monitor Betrieb, Anschlussart, Skalierungsart bei geringeren Auflösungen?
    Wäre mir doch ein großes Anliegen, dass das funktioniert.


    In deinem Fall würde ich daher einfach mal ein anderes Aufnahmeprogramm probieren.


    Spricht auch grundsätzlich nichts gegen, [lexicon]Dxtory[/lexicon] würde in dem Fall schließlich funktionieren, nur wenn sowas scheinbar willkürlich eintritt ist die jeweilige Aufnahme dann im Eimer, da es beim Testen nicht aufgefallen ist. Falls es nur manchmal auftritt, kann es wahrscheinlich komplett vermieden werden, wenn bekannt ist wodurch es verursacht wird. Ist immerhin nur ein einziges mal bei einem anderem Spiel passiert.


    Abhilfe schafft da eine performantere Aufnahmegeschwindigkeit, denn das Abgreifen des Bildes in den Buffer braucht ja nicht viel. Das Speichern jedoch mehr. Dauert das Speichern der Frames durch den [lexicon]Encoder[/lexicon] des Aufnahmecodecs zu lange, unterbricht er die Anwendung, bis er den [lexicon]Frame[/lexicon] geschrieben hat. Das zeugt dann meist das Spiele langsamer laufen als Sonst und man merkt es eigentlich schon das wärend der Aufnahme die FPS runtergedrückt werden.



    Das wird dann auch dein Problem beim letzteren Punkt sein. Da wird wohl deine [lexicon]Festplatte[/lexicon] mit dem Schreiben nicht hinterherkommen. RGB Aufnahmen sollte man in Maßen machen. Eine Standard USB2.0 Verbindung zu einer [lexicon]HDD[/lexicon] die rund 50MB/s schreiben kann, kann man eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von max. 720p bei 4:3 mit 25 FPS machen. Danach würde die [lexicon]HDD[/lexicon] förmlich in die Knie gehen und mit ihr die Spiele.


    Das Spiel ist allgemein einfach ziemlich zickig, zumindest bei mir und akzeptiert bisher nur den Fenstermodus zusammen mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] als problemfreie Aufnahmemethode, was aber höchstwahrscheinlich nicht auf mangelnde [lexicon]HDD[/lexicon] Leistung zurückzuführen ist, trotz RGB Aufnahme. Keines der Spiele, welches ich bisher aufgenommen habe, hat diesbezüglich Probleme gemacht. Entweder hatten die Spiele eine geringere [lexicon]Auflösung[/lexicon], das Bildmaterial war nicht sonderlich komplex oder es gab immer nur wenige Änderungen. Einzige Ausnahmen sind da die Testaufnahmen zu DX:HR gewesen, deren [lexicon]Bitrate[/lexicon] deutlicher höher liegt als bei allen anderen bisher getätigten Aufnahmen. Die Barracuda scheint aber auch damit bis jetzt kein Problem zu haben. "Alle Aufnahmen in RGB" klingt in dem Fall also dramatischer, als es eigentlich ist.


    Bei Interesse hier MediaInfos.

    Da ich auf diesen Thread hingewiesen wurde und einige Problemchen mit dem AB habe, liste ich hier einfach mal alle auf und hoffe, dass jemand vielleicht dafür eine mögliche Lösung kennt.

    • Beim Wechsel der [lexicon]Auflösung[/lexicon] bei einer Desktopaufnahme wird die aktuelle Aufnahme abgebrochen und keine neue angefangen.
    • Bei manchen Spielen (deutlich aufgefallen bei [lexicon]Deus Ex: Human Revolution[/lexicon]) "flackert" das aufgenommene Material zwischen Frames von unterschiedlichen Zeitpunkten hin und her.
    • Sobald die Aufnahme beginnt entstehen Störgeräusche in Spielsound und Stimme, betrifft bisher nur The Binding of Isaac: Rebirth.


    Nun da ich die Punkte aufgezählt habe folgt je eine Beschreibung mit Erkenntnissen die ich bereits gewonnen habe.


    1. Der erste Punkt ist besonders störend bei Spielen, welche von selbst die [lexicon]Auflösung[/lexicon] ändern, beispielsweise zwischen Menü oder Cutscene und Ingame, sich aber nicht hooken lassen. Falls das Spiel sich hooken lässt, funktioniert das Weiterführen der Aufnahme in einer neuen Datei und neuer [lexicon]Auflösung[/lexicon] übrigens problemlos. Bisher davon betroffen ist nur Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache, da Menü und Cutscenes dort etwas anders gehandhabt werden als im Grundspiel. Nun die Frage dazu: Kann der [lexicon]Afterburner[/lexicon] das überhaupt bei Desktopaufnahmen? Laut dem TE aus diesem Thread scheint das möglich zu sein, falls ich es nicht missverstanden habe.


    2. Bei diesem Problem habe ich aktuell nur eine Vermutung wo die Ursache liegen könnte. Es wurde bisher einmal bei einer TBoI:R Aufnahme beobachtet und sonst in jeder DX:HR Testaufnahme. Falls die kurze Erklärung des Problems oben nicht verständlich ist: Stellt euch einen Countdown vor, welcher beim Herunterzählen immer wieder zwischen der aktuellen und der vorherigen Zahl wechselt. Es werden also entweder vergangene Frames abermals angezeigt oder die Frames kommen zu spät. Ich beschränke mich hierbei erstmal auf DX:HR, da ich es nur dort zuverlässig reproduzieren kann. Die [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung [lexicon]lag[/lexicon] dort bei einer Aufnahme immer bei 100% und es scheint besonders häufig aufzutreten, wenn die Spiel-FPS unter die Aufnahme-FPS fallen. Falls es sogar an den FPS liegen sollte, besteht immer noch die Frage warum der [lexicon]Afterburner[/lexicon] damit solche Probleme hat, denn [lexicon]Dxtory[/lexicon] hat da keine Schwierigkeiten mit. :P


    3. Hier sei gesagt, dass TBoI:R bekannte Probleme mit USB-Audiohardware besitzt. Die im [lexicon]Steam[/lexicon]-Forum vorgeschlagenen Lösungen habe ich ebenfalls schon ausprobiert. An sich äußert sich das Ganze in stark verzerrtem Sound, unabhängig von der [lexicon]CPU[/lexicon]-Auslastung. Zuerst dachte ich es würde vom Netzwerktraffic verursacht werden, was zwar dazu beigetragen hat, aber letztlich nicht der Grund dafür ist. Es tritt sowohl bei einer Desktopaufnahme auf, als auch bei einer Aufnahme mit Hook. Das Spiel selbst nutzt meines Wissens nach OpenGL und ist auf 60FPS gelockt, falls das von Relevanz ist. Ich zweifle jedoch daran, dass mein Problem mit der bekannten teilweisen Inkompatibilität mit USB-Audiohardware zusammenhängt, denn [lexicon]Dxtory[/lexicon] nimmt den Sound fehlerfrei auf, hat dafür aber andere Probleme. Ohne irgendwelche Einbußen lässt sich das Spiel nur mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] im Fenstermodus aufnehmen, denn im Vollbild werden die FPS mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] einfach stumpf auf 30FPS halbiert und es läuft in Slow Motion. Scheint also ein sehr spezifisches Problem zu sein, für das ich aber noch keine andere Lösung habe als die oben angesprochene, ist aber auch nicht zufriedenstellend.



    Die [lexicon]Afterburner[/lexicon] Einstellungen stimmen grundlegend mit denen von @De-M-oN überein, bis auf FPS und [lexicon]Codec[/lexicon] Wahl je nach Spiel. Alle Aufnahmen waren bisher in RGB.
    Für Vorschläge wäre ich dankbar. ^^