Beiträge von Kayten

    Also den Ton in einer Dummyinstanz aufnehmen und bei Audacity bearbeiten.

    Vorher über den SSM extrahieren, ist schließlich auch nur ein Video mit Audiospur. Ich persönlich schreibe mir immer ein kleines Miniscript, damit die Audiospuren auch wirklich zu 100% eine identische Länge aufweisen, ob das wirklich notwendig ist, ist etwas anderes.


    Ich habe auf meinem youtubekanal ja die möglichkeit Videos zu Monetarisieren. Ich habe mal gehört, dass Youtube durch die Monetarisierung das Video besser ranken tut.


    Ist da was drann?

    Keine Ahnung, habe weder ein Video monetarisiert noch die Option dafür in meinem Kanal überhaupt freigeschaltet.

    Vielleicht habe ich im moment auch nur riesige Scheuklappen vor meinen Augen.

    Würde ich so unterschreiben, denn zum Extrahieren von Audiomaterial wird hier im Forum wohl zum Großteil der SSM verwendet.

    • Video Datei in SSM schmeißen
    • In den Audio-Tab wechseln
    • Einstellungen so wählen wie gewünscht (16bit und 44.100/48.000Hz höchstwahrscheinlich)
    • Track über den Notenbutton unten rechts exportieren

    Alternativ kannst du auch einfach Audio Track Export bei Skriptspeicherung anhaken und darunter die Anzahl der Audiospuren im Video angeben. Speicherst du dann ein AviSynth Script werden automatisch die Spuren extrahiert. Klappt natürlich auch, wenn nur eine Spur vorhanden ist.

    Ich besitze nun zwar selber keine, hatte mich aber mal selbst nach einer Capture Card für vergleichbare Anforderungen umgeschaut.
    Capture Cards die verlustfrei in einer höheren Auflösung als 1080p und mit 60FPS Videomaterial abgreifen, dürften nicht für geringe dreistellige Beträge zu haben sein, wenn überhaupt. Die gewünschte 1152p Auflösung könnte daher einen Strich durch die Rechnung (oder eine besonders teure draus) machen, denn der nächsthöhere Schritt über 1080p dürfte 1440p sein und einige Hersteller haben den scheinbar(?) übersprungen um direkt auf 4K-fähige Geräte umzuschwenken. Lossless-Karten in dem Bereich zu finden ist wiederum nicht sonderlich schwer.
    Für Konsolenaufnahmen (1080p max.) zufriedenstellend schien diese bisher gewesen zu sein: Avermedia Live Gamer Extreme lossless in 1080p60 4:2:2 aufnehmen
    Sobald es aber um PC Aufnahmen ging, war das Ergebnis wohl nicht sonderlich akzeptabel.
    Recht viel mit Capture Cards auseinandergesetzt könnte sich auch @De-M-oN haben, wenn man richtige Flexibilität (Auflösung, FPS und Farbraum) möchte, muss man aber auch dementsprechend dafür zahlen. Ich bezweifle mal, dass vierstellige Beträge irgendwie ansprechend für dich sind, aber sonst ist mir niemand aus dem Forum bekannt, der eine Capture Card für mehr als 1080p verwendet. Könntest du auf besondere Auflösungen (1152p und höher) und FPS (ungleich 30 oder 60) verzichten ließe sich einiges an Geld sparen.

    Moviestudio

    Keine Ahnung wofür du das dann noch brauchst, der hier gebräuchliche Weg bei mehreren Audiospuren besteht daraus: Alle Spuren in Audacity zu importieren, dort nach belieben anzupassen, alles zusammen wieder verlustfrei zu exportieren (z.B. WAV oder FLAC) und die exportierte Audiodatei dann in MeGUI beim Audio Input angeben. Gecuttet wird entweder direkt im SSM oder in MeGUI über Cut-Datei (meine Variante).
    Über den Auto-Encode kodiert MeGUI erst Audio und Video und kümmert sich danach ums Muxen.

    Die Dummy-Aufnahme braucht kaum Speicherplatz. Bei mir waren das rund 470MB für ~36 Minuten. Lasse ich der Einfachheit halber sogar auf meiner System-SSD aufnehmen, so werden weder Spiele noch die eigentliche Aufnahme in irgendeiner Weise beeinflusst.

    @derFLORIAN
    Wenn die Kombination mit Audacity bei dir Probleme macht, kannst du nun entweder dich damit auseinander setzen oder du startest OBS ein zweites Mal mit einer Dummy Szene (schwarz, 16x16 Pixel), die dann deine Stimme aufnimmt (idealerweise auf einer anderen HDD). So brauchst du auch nichts mehr nachträglich synchronisieren, da beide Aufnahmen zeitgleich über den Hotkey gestartet und beendet werden.
    Mit Audacity und nachträglicher Synchronisation würde ich mich da gar nicht rumschlagen. Die obigen OBS Einstellungen würde ich übrigens auch nicht übernehmen.

    @Spieluin
    NVENC ist nicht mehr zwangsweise verlustbehaftet, wie man hier nachlesen kann: Nvidia Hardware Video Encoder
    Mit den Maxwell Grafikkarten ist Lossless H264 hinzugekommen. Wenn seine CPU sonst zu schwach ist für die gewollte Auflösung, ist das aus meiner Sicht eine durchaus akzeptable Alternative. Wenn es denn korrekt in OBS implementiert ist.

    Ich will eine abartig hohe Qualität aufnehmen und dafür abartig wenig Performence opfern. Mir wurde gesagt dass dies möglich ist, wenn man bereit ist dafür abartig viel Speicherplatz zu opfern, sowie Zeit, da diese großen Dateien ja noch weiterverarbeitet werden müssen.

    Allein das Prinzip eines Aufnahmeprogramms nimmt dir einige FPS. Jedes Aufnahmeprogramm verwendet eine andere Art des sogenannten Hookings, die Art und Weise, wie sich das Programm ins Spiel einklinkt und die Bilder abgreift.
    Unterschiedliche Hook-Methoden funktionieren unterschiedlich gut mit unterschiedlichen Spielen und rauben auch unterschiedlich viel Performance.
    Beste Qualität bekommst du mit (hinterher gut verarbeitetem) Lossless-Material, welches auch viel Platz auf der Festplatte benötigt. Soweit korrekt. Den Performance-Aspekt habe ich nun schon mehrfach angesprochen. Du nimmst in einer überdurchschnittlich hohen Auflösung auf in 60FPS, da muss dementsprechend Leistung vorhanden sein.
    Wenn dir deine CPU Leistung dafür zu schade ist, hast du aber dennoch eine Alternative dank deiner modernen GPU: NVENC.
    Über OBS Studio ist es möglich ab der GTX9xx Lossless über die GPU zu kodieren, das Feature funktionierte nur bisher meist recht unzuverlässig. Mit der aktuellsten OBS Studio Version könnte das aber eine Möglichkeit sein.

    Ich würde ja keine SSD zum Aufnehmen nutzen, allein schon vom Kosten/Nutzen-Faktor nicht.
    Auflösungen bis 2160p lassen sich auch gut mit zwei schnellen separaten Aufnahme-HDDs bewältigen.


    Erst OBS, dann DxTory, dann Afterburner und nun muss wohl doch wieder OBS.

    Kann leider bisher nicht nachvollziehen wo dein Problem ist. Bei der Auflösung samt FPS wundert es mich aber nicht, dass einiges an CPU Leistung gefordert wird.

    Für diese Einstellungen ist deine CPU wohl einfach zu schlecht.
    Ist aber recht irrelevant, da die Einstellungen ziemlich mies sind zum Aufnehmen, mal davon abgesehen, dass auch noch Ressourcen für das Spiel zur Verfügung stehen müssen.
    Hier im Forum gibt es genug Anleitungen für unterschiedliche Aufnahmeprogramme. Empfehlenswert sind:

    zwei CPU-Kerne damit komplett lahmgelegt

    Das hängt von zu vielen Faktoren ab, als dass sich das pauschal sagen lässt.
    Verwendeter Codec, Farbraum, Auflösung und FPS. Mal abgesehen von der Leistungsfähigkeit der CPU selbst.
    Klar braucht ein besserer Farbraum (YUV422, YUV444 oder gar RGB) allgemein deutlich mehr als ein YUV420 Standard.

    Was habt Ihr alle für Festplatten in eurem Rechner verbaut, dass ihr diese imensen Datenberge stemmen könnt?

    In meinem Fall wären das 2 x 2TB im RAID0, um nicht an den Spitzen zu scheitern. Steht aber auch im Profil.


    wenn wir dann mal davon ausgehen, dass ich eine Aufnahmesession mache, wäre ich nach 2 oder 3 std. zocken bei 450 GiB Rohmaterial.

    Wer sagt denn, dass du alle Projekte an einem Tag aufnehmen und verarbeiten musst?
    Davon ausgehend, dass deine Folgen um die ~20 Minuten gehen, hättest du mit 3 Stunden Aufnahme bereits genug Folgen um die nächsten 9 Tage täglich einen Part online zu stellen. Jetzt verarbeitest du das Material, löscht es nach der Verarbeitung und fängst nach 3 Tagen wieder mit einer Aufnahmesession an für das nächste Projekt. So könntest du problemlos 3 Projekte je 20 Minuten täglich auf deinem Kanal bringen.
    Möchtest du mehr Projekte bringen, musst du früher mit einer neuen Aufnahmesession beginnen (z.B. alle 2 Tage). (Zusätzliche Anforderungen wie geschnittenes Material und sonstige Zeitbeschränkungen aus dem Alltag mal außen vor gelassen)

    Wenn was nicht verstanden wird, sollte das auch zur Sprache gebracht werden.

    Gelesen ja, aber nicht verstanden.

    Direkt in deinem allerersten Screenshot hast du bereits selbst mit solchen Begriffen rumhantiert. Genau dort lässt sich auch alles einstellen, was ich oben geschrieben habe. Noch mal etwas direkter formuliert (falls du bei OBS bleiben möchtest):

    • Container Format: matroska
    • Video Encoder: libx264
    • Video Encoder Settings: qp=0 preset=ultrafast

    Mit Dxtory oder MSI Afterburner bist du aus meiner Sicht aber eh besser beraten, gibt zu beiden Programmen jeweils mindestens ein Tutorial im Tutorial-Bereich.

    wieso werden die Video Dateien so DERMASEN groß?


    Ich klaue mir mal eine gewisse Grafik von @Julien:


    Kompression ist nicht einer der beiden gewählten. Es soll schnell sein und es soll gut aussehen, da bleibt Kompression auf der Strecke.
    Hängt aber auch von dem zu komprimierendem Material ab. Große einfarbige Flächen lassen sich besser komprimieren als Vegetation oder gar Bildrauschen.
    Wobei ich 50GB für 20 Minuten (~42MB/s) noch recht knuffig finde. Hier mal was anderes zum Vergleich:



    Macht im Schnitt ~136MB/s. Peaks über 200MB/s waren auch dabei.

    Du liest schon was geschrieben wird?
    Für eine komplett verlustfreie Aufnahme mit OBS Studio wurden dir bereits Einstellungen genannt.
    Und bei einem vernünftigen Aufnahmeprogramm (Dxtory, MSI Afterburner) hast du auch mehrere Codecs zur Auswahl, darunter auch lossless Codecs wie UtVideo oder MagicYUV, wenn installiert.

    So wie es bereits geschrieben wurde. OBS kann wohl kaum etwas dafür, wenn die UtVideo Implementierung in FFmpeg keine Unterstützung für mehrere CPU-Kerne bietet.

    UtVideo über FFmpeg ist definitiv zu langsam für höheres als 1080p, da es meines Wissens nach nur einen CPU-Kern nutzt.
    Alternative dazu wäre MKV als Container sowie libx264 als Encoder zu wählen und in den Video Encoder Settings qp=0 preset=ultrafast reinzuschreiben.
    Das ergäbe verlustfreies Audio und Videomaterial, allerdings wird lossless H264 wohl nur schlecht in aktueller Schnittsoftware unterstützt. Muss also vorher in ein anderes Format kodiert oder über den Frameserver im SSM geleitet werden.