Beiträge von Kayten

    Die HD60Pro kann definitiv verlustfrei abgegriffen werden über DirectShow und wohl auch direkt über OBS. Siehe dazu auch >diesen Link<. Wenn @GrandFiredust meint, dass die HD60S das ebenfalls kann, können es wohl beide. Da aber gerade ein Thread mit Problemen zur HD60S eröffnet wurde, würde ich diesen erstmal abwarten.


    Edit: Hier >ein Link< zur HD60S, der besagt, dass diese ebenfalls über DirectShow abgreifbar ist.

    Das hatte ich damals auch. Letztlich konnte ich nach ungefähr 24 weiteren Stunden den eigentlichen Namen trotzdem nutzen. Es gab noch irgendwie eine andere Möglichkeit den Namen vielleicht trotzdem zu bekommen, würde aber einfach noch etwas warten und hoffen, dass der Name nutzbar wird.

    Hab die ausm Guide her

    Aber definitiv nicht hier aus dem Forum.
    Für OBS Studio mal hier reinschauen: OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread
    Ohne Infos zur Aufnahmefestplatte lässt sich aber nicht sagen, ob verlustfreie Aufnahmen damit überhaupt möglich wären. Testen lässt sich dies bspw. mit CrystalDiskMark.


    Wenn OBS allerdings nicht gut mit ARK läuft, dann sollte man einfach mal ein anderes Aufnahmeprogramm ausprobieren wie MSI Afterburner oder Dxtory.


    Edit: Habe jetzt erst gesehen was für eine CPU verbaut ist. Das ARK damit überhaupt vernünftig läuft, wundert mich schon sehr.

    Guide vom Aufnehmen bis zum Hochladen auf Youtube.

    Der wäre viel zu umfangreich um wirklich gut und verständlich zu sein. Das was du als Rendern bezeichnest, beinhaltet bereits das Kodieren.


    Nun gibt es allerdings mehrere Möglichkeiten etwas zu kodieren und dazu werden Tipps gegeben. Hier im Forum ist es wohl unumstritten, dass x264 die erste Wahl ist, was Effizienz betrifft und nach Möglichkeit immer genutzt werden sollte. Das lässt sich entweder über MeGUI, Shotcut, TMPEnc (?), in einer abgespeckten Variante über x264vfw für Programme wie Premiere oder Vegas oder gar über mehrere Ecken mit einem Frameserver, wo das Material erst im Programm deiner Wahl bearbeitet wird und letztlich über den Frameserver zu x264 gelangt.
    Je nach eigenem Workflow eignet sich eine Variante besser als die andere. Für Empfehlungen sind mehr oder besser alle Infos nötig und wie bereit die Person ist sich in Neues einzuarbeiten.

    Und in irgendeiner Version von OBS wurde ein Bug behoben, wodurch Encodes über FFmpeg nur mit einem Kern liefen. Nach diesem Fix waren zumindest 1440p60FPS@RGB und 1800p60FPS@I420 mit UtVideo bei mir brauchbar. Wird aber sehr von der CPU Leistung abhängen.
    Ansonsten mal eine Logdatei mit Aufnahmeversuch posten.

    Du verwendest Windows 10? Deaktiviere Game DVR über die Xbox App in den Einstellungen. Alternativ gibt es auch andere Möglichkeiten das zu deaktivieren, falls du gar keinen Account besitzen solltest. Game DVR ist das Aufnahmeprogramm von Windows selbst und scheint alles auf 60 FPS zu limitieren, wenn aktiviert.

    @TobinatorLP
    Die Log-Datei zeigt folgendes:

    Zitat

    Output 'adv_file_output': Total encoded frames: 1635
    Output 'adv_file_output': Total drawn frames: 1658
    Output 'adv_file_output': Number of skipped frames due to encoding lag: 17 (1.0%)
    Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 217 (13.1%)

    Ganze 13.1% der Frames gingen verloren, weil die GPU(s) nicht hinterherkamen. Das ist bei OBS auch so eine Sache, mit der ich mich nicht anfreunden kann im Gegensatz zu anderen Aufnahmeprogrammen.

    OBS: Capure -> Szene (rendert via GPU) -> Encoding

    OBS nutzt diese zum Rendern der Szene und ist die GPU zu sehr mit dem Spiel ausgelastet, bekommt OBS zu wenig Aufmerksamkeit und Frames werden verworfen. Bei Aufnahmeprogrammen wie Dxtory, MSI Afterburner oder Fraps kann dieser Fall nicht auftreten.



    Glaub mir hab mich stark mit dem Thema beschäftigt

    Weißt du denn auch, wie sich obiges Problem umgehen oder zumindest mildern lässt? Die Vorschau zu deaktivieren und OBS neuzustarten sollte eigentlich kaum etwas bringen, ich erinnere mich aber an ein Demonstrationsvideo von dir dazu, wo es dadurch deutlich besser wurde.

    wirkt das Ganze wie mit 30 FPS aufgenommen.

    Es ist mir auch schon häufiger aufgefallen, dass OBS Aufnahmen teils nicht so flüssig wirken wie mit manch anderen Aufnahmeprogrammen, bei SLI würde ich aber zuerst mal in den Eigenschaften der Spielaufnahme die Multi-Adapter-Kompatibilität aktivieren.


    ein ROOT-USB3 System mit einer Schreibgeschwindigkeit zwischen 100/110mb pro Sekunde.

    Im Gegensatz zum Rest des Systems erscheint das recht schwach auf der Brust. Kann limitieren, muss aber nicht zwangsweise. Eine einzelne gute interne HDD kommt generell so auf die ~180-190 MB/s.


    die Kiste sollte doch locker die x264 Einstellungen aus dem Eingangsbeitrag packen und in guter Qualität speichern?

    In guter Bildqualität sicher, da mit den Einstellungen aus dem ersten Beitrag verlustfreies Material erzeugt wird. Ist denn die FPS Anzeige unten rechts im OBS Studio Hauptfenster passend? Ansonsten sollte eine Log-Datei mit einem Aufnahmeversuch zumindest etwas Aufschluss darüber geben, woran es letztlich hapert, wenn es mit der obigen Änderung nicht besser werden sollte.


    schlieren

    Hast du da vielleicht einen Screenshot von? Ist wahrscheinlich nichts relevantes, aber Grafikartefakte sollten schließlich nicht auftreten.

    Welche Option stellt im NVENC Kontext denn welchen Farbraum dar?

    Falls ich deinen Beitrag richtig verstanden habe: Entweder kannst du das unter Erweitert einstellen und NVENC setzt das dann um oder gar nicht. Zumindest sehe ich da nun speziell bei NVENC keine separate Option für.


    bei den Einstellungen von jackfrags

    Von wem? Egal, warum mach ich überhaupt ein Tutorial, wenn man sich die Einstellungen von woanders holt?