Beiträge von Kayten

    Wenn ich allerdings verlustfrei aufnehme habe nach der Aufnahme ca 50 GB und muss das ganze noch zB mit Vegas kodieren.
    Das dauert doch Stunden....

    Richtig. Dauert auch länger. Nur sind die Dateien bedeutend kleiner als bei der direkten Aufnahme mit x264. Gerade jemand, der seine Videos sowohl hochläd, als auch allesamt auf der Festplatte speichert, versucht so viel Speicherplatz wie möglich einzusparen. Freut die Festplatte und die Internetleitung.

    Aber bin jetzt verwirrt da laut eurem Feedback die Qualität
    (insbesondere des Audios, aber werde mal den Tipp mit den 10-15 cm+geringere Aufnahmepegel probieren)
    des Videos eher mittelmäßig ist?

    Also, es gibt grundsätzlich zwei Möglichkeiten, Hardware des PCs mal außen vor gelassen:

    • Aufnahme (verlustfrei) > Verarbeitung (verlustbehaftet) > Upload
      Sinnvoll für diejenigen, die eine schlechte Internetleitung haben und/oder ihre Videos lokal speichern.
      Ist die hier im Forum generell empfohlene Methode.
    • Aufnahme (verlustbehaftet) > Upload
      Sinnvoll für diejenigen, die ihre Videos nach dem Upload wieder vom PC löschen, eine gute Internetleitung besitzen und in keinster Weise nachbearbeiten.

    In deinem Fall limitiert aber eher YT die Videoqualität. Die 1080p60FPS Stufe sieht auf YT nun mal nicht gut aus im Vergleich zu 1152p oder gar 1800p aufgrund niedriger Bitrate.

    Es wurde jetzt fertiggestellt und es ist immer noch kein VP9 Kodec

    Nur weil die Verarbeitung laut YouTubes Anzeige abgeschlossen ist, heißt das nicht, dass VP9 fertig verarbeitet ist. VP9 kann auch erst Tage später erscheinen (Worst Case).

    Wenn du VP9 willst solltest du mindestens in 1152p hochladen.

    Diese Aussage ist inkorrekt. VP9 gibt es auf jeder Qualitätsstufe.
    Wenn man Videos mit 60FPS und 1152p oder mehr hochladen will, dann ist VP9 zwangsweise notwendig.

    Aktuell ist mein Rode NT-USB ca 40 cm seitlich von meinem Gesicht entfernt.

    Wie andere bereits sagten: Das ist zu weit entfernt.


    Was kann ich hier verbessern um eine bessere Video Qualität zu bekommen?

    In einer höheren Auflösung hochladen und hoffen, dass YouTube dir gnädig ist und dich die höhere Auflösung samt höherer Bitrate auch nutzen lässt. Andernfalls, siehe hier: Besseren Codec (VP9) von YouTube erhalten
    Sinnvolle Empfehlungen im 16:9 Format sind: 2048x1152 (1440p Bitrate auf 1080p Stufe), 2560x1440 (1440p), 3072x1728 (4K Bitrate auf 1440p Stufe) und 3840x2160 (4K)
    Da du die Variante ohne weitere Kodierung gewählt hast (welche nebenbei bemerkt größere Dateien erzeugt als die verlustfreie Aufnahme mit nachträglicher Verarbeitung), muss die jeweilige Auflösung lediglich in OBS eingetragen werden. Optimalerweise könntest du auch direkt in der jeweiligen Auflösung spielen und so die Skalierung vermeiden, ist aber nicht zwangsweise notwendig.

    Weil sie über das Aufnahmeprogramm schlechter klingt als mit Audacity aufgenommen.

    Dann hast du das jeweilige Programm falsch eingestellt oder es ist dafür gänzlich ungeeignet.
    Jedes für mich in Erwägung kommende Aufnahmeprogramm beherrscht irgendwie verlustfreie Audioaufnahme, dazu gehören Dxtory, MSI Afterburner oder OBS Studio. Für jedes davon gibt es mindestens ein Tutorial hier im Forum.


    Außerdem wollte ich, falls nötig, die Stimme separat bearbeiten können.

    Nimm alle Audiospuren separat mit dem jeweiligen Aufnahmeprogramm auf

    Wenn die Audiospuren separat aufgenommen werden, kannst du sie auch separat bearbeiten. Dafür reicht ein einziges vernünftiges Aufnahmeprogramm, was eben das beherrscht. ^^
    Klingt für mich schon stark danach, als würdest du Shadowplay verwenden.

    Ist das bei Youtube Videos von großer Bedeutung? Ich dachte, das wird beim hochladen eh verschlechtert, wenn man WAV oder FLAC wählt.

    Korrekt, YouTube kodiert das Material immer noch mal neu, aber je besser das Material ist, was du YouTube zukommen lässt, desto besser wird auch das Ergebnis sein. Gilt sowohl fürs Video, als auch für den Audioteil. Abgesehen davon, dass höhere Videoauflösungen auf YT generell besser aussehen dank höherer Bitrate.

    ich wollte mal meine Stimme separat mit Audacity aufnehmen und nicht direkt über das Aufnahmeprogramm.

    Warum? Damit machst du es dir nur unnötig kompliziert.

    Habe meine Stimme dann als mp3 Datei gespeichert

    Empfehlenswert wären WAV und FLAC, um keine Qualitätsverluste hinnehmen zu müssen. Nicht MP3.

    Dies bringt jedoch überhaupt nichts bei mir. Bei dem kodierten Video ist lediglich der Ingame-Sound vorhanden.

    Das funktioniert deshalb nicht, da du letztlich nichts anderes gemacht hast als so manches Aufnahmeprogramm. Dein Video hat nun zwei unabhängige Audiospuren. YouTube (und hoffentlich auch dein Wiedergabeprogramm) interessiert sich aber nur für die erste Audiospur, alle weiteren werden ignoriert. Diese Methode bringt dir also rein gar nichts. Lokal kannst du mit dem richtigen Media Player zwischen den Spuren wechseln, wie bei einem Film die Sprachen, aber nicht beide gleichzeitig hören.
    Nimm alle Audiospuren separat mit dem jeweiligen Aufnahmeprogramm auf, füge sie hinterher in Audacity zusammen und muxe (zusammenfügen von Video- und Audiospuren in einem passendem Container) sie bspw. in einen MP4 oder MKV Container.


    Ich benutze das YouTube 1080p Profil

    Klingt suboptimal. Statt fixer Bitrate sollte x264 mit CRF Encode genutzt werden.

    Benutzt du Vegas selber?

    Braucht man nicht, um zu sehen, dass manche der Einstellungen falsch sind.
    Solltest du mit 60FPS aufnehmen: Stell die FPS in Vegas auf den exakt gleichen Wert. Gilt für jede andere Framerate auch. (Optimalerweise sollte 41 nicht unterschritten werden, wäre jetzt aber ein gänzlich anderes Thema.)
    Desweiteren nutzt du scheinbar x264vfw, schon mal besser als die Vegas-eigene Kodierung zu verwenden.
    Für x264vfw gibt es auch im Forum ein Tutorial: x264vfw für Videoschnittprogramme

    Wenn du kleine Dateien (hochladen) willst, musst du die Aufnahme hinterher noch kodieren. Hinterher weil:

    Das wird nach der eigentlichen Aufnahme gemacht, um einerseits den PC bei der Aufnahme nicht noch unnötig zu belasten und andererseits die Dateigröße möglichst gering zu halten bei bestmöglicher Qualität.

    Die daraus resultierenden Dateien werden auch kleiner, als wenn du das direkt bei der Aufnahme machen würdest.
    Verwende selber kein Bearbeitungsprogramm und nutze nur >MeGUI< und im Zweifelsfall noch >SagaraS Scriptmaker<. Kann bei Vegas oder anderem also nicht helfen.

    Wenn ich ohne Qualitätsverlust mit dem UT Video Encoder aufnehme,
    hat 1 Minute bei mir über 5 GB.
    Selbst mit meiner 10000 Upload Speed Leitung dauert es da viel zu lange um es hochzuladen.

    Sowas lädt man auch nicht so hoch, sondern lässt es über vorzugsweise über x264 mit dem CRF Verfahren kodieren. Alternativ eben über ein Videobearbeitungsprogramm deiner Wahl.
    Das wird nach der eigentlichen Aufnahme gemacht, um einerseits den PC bei der Aufnahme nicht noch unnötig zu belasten und andererseits die Dateigröße möglichst gering zu halten bei bestmöglicher Qualität.

    den Dummen finden ist etwas zu Krass

    Mehr als treffend ist es aber, wenn die 980 zwar kaum noch erhältlich (daher stark überteuert), neu aber teils für weniger als 300 zu haben sind. Wer da eine gebrauchte für 300 kauft, den würde ich schon für dumm betiteln. :rolleyes:


    Und sicher, wer sich so richtig auskennt. Wird sicher keine 300 Euro ausgeben wollen. Oder eben doch, weil er die Leistung der Karte schätzt.

    Entweder Naivität oder Optimismus, ich weiß es nicht. Wer sich aber auskennt, wird für eine gebrauchte (!) 980 keine 300 mehr ausgeben, womit wir wieder beim Unwissenden, oder auch "Dummen" genannt, wären. :P

    Das Erste was mir auffällt: Dein RAM hat ein XMP Profil mit deutlich besseren Timings bei 800MHz (9-9-9-24) und es wird nicht genutzt. Das was aktuell verwendet wird (800MHz - 11-11-11-28) ist im Vergleich schon ziemlich... mies.
    Desweiteren läuft dein RAM trotz zweier Module nur im Single-Channel Modus, was darauf hindeutet, dass eins der Module im falschen Slot sitzt.

    Wenn du den DirectShow Treiber nutzt, musst du die Karte in OBS allerdings auch über DirectShow einbinden und nicht direkt. Alternativ kannst du auch AmarecTV ausprobieren, was genau darauf ausgelegt ist. Gibt sogar einen Link dazu hier im Forum, wenn auch für eine andere Capture Card: Avermedia Live Gamer Extreme lossless in 1080p60 4:2:2 aufnehmen


    Edit:

    Achso. Bei OBS geht die CPU Auslastung so auf 20-25%.

    Das sagt rein gar nichts aus, da sich OBS sehr unterschiedlich einstellen lässt.