Beiträge von RealLiVe

    Dann sieht es eng aus. Die meisten Programme bieten keine integrierte Funktion für's Audio-Recording, man müsste also immer auf ein alternatives Aufnahmeprogramm ausweichen. Beispielsweise eben Audacity, bei dem mir nebenbei nie Probleme mit MP3 aufgefallen sind. Wobei du in dem Fall da ohnehin weder mit LAME, noch mit MP3 in Berührung kommen würdest. Wenn du ne Audacity-Phobie hast, dann gibt's selbstredend aber auch da Alternativen.


    Zu deinen genannten Tools:
    Lightworks ist ein mächtiger Editor und hat glaube ich eine solche Funktion, sofern mein Wissen dazu auf dem aktuellen Stand ist, hat es aber sehr herbe Exportbeschränkungen in der kostenfreien Version. Da ging nichts über 720p.


    Avidemux hat glaube ich keine solche Funktion und VSDC finde ich einfach kacke.

    SonyMovie Studio Platinen

    Platinen? :P


    Naja egal. Wenn man sich mit der älteren Version 12 zufrieden gibt, dann kriegt man's derzeit ab 35 Euro. Bin mir aber da gerade nicht sicher, ob die so eine Aufnahme-Funktion hat, wie sie sich dkong wünscht. Wenn man die aktuelle Version will, würde ich mir die Steam Powered - Edition anschauen.

    Kann's was kosten oder beschränkst du dich auf die kostenfreien Programme? Wenn ersteres, dann würde ich mir Movie Studio näher anschauen - wenn man so will, ist's Vegas Lite und je nach Variante, Version und Händler kostet's auch nicht viel.

    Öhm joa, dazu schaue ich nochmal auf seinem Kanal oder wo ?

    Weiß nicht, ob er dazu ein Video hat, glaube es aber gerade nicht. Aber @De-M-oN wird sich schon noch melden. Soweit ich weiß musst du in ShadowPlay irgendwas auf ne höhere Auflösung stellen, damit es mehr Bitrate gibt.

    Welche Farbmattrix muss ich in SSM denn für ShadowPlay wählen ?

    Du musst die Farbmatrix umwandeln lassen. Soweit ich weiß geht das über den Reiter "Farbe", dort setzt du den Haken bei ColorMatrix, klickst auf den Button CM und wählst dort unter Mode Rec.607->Rec.709 ... oder so. 0 Ahnung, hab das Teil schon ne gefühlte Ewigkeit nicht mehr benutzt.

    Würde Performancebedingt nun natürlich gerne umsteigen auf ShadowPlay von Afterburner

    Qualitativ ist das halt n Headshot, voll ins Knie :P

    Dennoch sieht es nicht ganz so toll aus trotz gutem Rendering.

    Wenn du ShadowPlay so konfigurieren kannst, dass es mehr Bitrate nimmt (gibt's nen Bug/Trick, auf den @De-M-oN gekommen ist) und die falsche Farbmatrix anschließend im SSM korrigierst, dann müsste es in Ordnung gehen. Eine ordentliche Quelle wäre zwar trotzdem besser, aber damit müsstest du die sichtbare Lücke verringern oder schließen können.

    Ich hab jetzt nur auf das Schwarz geschaut und da wirkt das Video auf ersten Blick bei mir normal. Ich nehme deshalb mal an, dass es bei dir lediglich die Wiedergabe betrifft und es sich um ein "einfaches" PC-/TV-Range - Problem handelt. Wird wohl durch eine hirnrissige Standardeinstellung von Nvidia verursacht werden.


    Ich zitiere da mal einen Post von @De-M-oN, kann dir aber mangels kotzgrüner Grafikkarten nicht sagen, ob sich das noch so lösen lässt:

    Klingt nach PC vs TV Range Problem beim Wiedergabeplayer.


    In Nvidia Systemsteuerung auf Nvidia gesteuert umstellen und auf Vollbereich - siehe hier:


    abload.de/img/unbenannt204dvzpx.png

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    ShadowPlay echt so totaler Mist

    Ist zwar Mist, aber das Problem müsste an was anderem liegen.

    Ich kann nur von mir selbst sprechen, aber ich sehe bevorzugt Videos von Leuten, die ich sehen kann. Es macht für mich das Video ... persönlicher und ist denke ich vorteilhaft, um seine Zuschauer etwas an sich zu binden. Wenn du gut bist, bringt's noch nen zusätzlichen Unterhaltungswert mit.


    Wenn du dich nicht zeigen willst oder du so hässlich bist, dass dir bei jeder Aufnahme die Platte abraucht, dann lass es, ansonsten würde ich es mir zumindest überlegen, mit starker Tendenz für die Fratzencam. Nebenbei ... wie die anderen schon sagten: Das Thema kommt sehr häufig vor. Über die Suchfunktion sowie in dem einzig relevanten Guide hier auf der Seite findest du noch weitere Informationen.

    Ich persönlich finde Facecams nur bei ausgesprochen hübschen Frauen sinnvoll.

    Vorteilhaft ist dort insbesondere eine günstige Positionierung :whistling:

    Du musst die Spiel-Audio auf einem separaten Gerät / Soundkarte haben. Da das Spiel, wie @Kayten bereits angemerkt hat, das Standardgerät nimmt, kannst du dieses ja einfach auf eine virtuelle Soundkarte ändern. Und voilà, der Spielsound ist separiert und von OBS einzeln abgreifbar. Du selbst kannst es dann so konfigurieren, dass das Zeug auf deiner echten Soundkarte wieder zusammengemischt wird.

    Es wäre cool, wenn es eine Software geben würde. Die alle Audio Quellen erkennen kann.

    Wie bereits erwähnt: Die Software gibt es bereits. VoiceMeeter Banana ist ein Software-Mixer, der mit verschiedenen Inputs klar kommt und diese auch mischen kann, sofern nötig. Ist halt etwas Gebastel, die verschiedenen Anwendungen erstmal auf virtuelle Soundkarten zu schicken, aber nicht unmöglich.

    Und warum kann mein kein Klinke Mic über USB Adapter nutzen?

    Inwiefern?

    System kann man in meinem Profil lesen

    Ich sehe da kein Problem.

    Hast du jemals ein Test gesehen wo CPU, RAM, Mainboard usw. alles das gleiche war wie bei dir ?

    Anhand vom Test lässt sich i.d.R. sehr genau bestimmen, wo das eigene System bei dem spezifischen Test landen wird, selbst bei leicht abweichenden Komponenten. Ein gewisser Schätzbereich bleibt aber dabei, ja - spätestens dann, wenn du die Real World - Szenarien schätzen willst, die der Test nicht abdeckt.

    Mein Netzteil bietet nur zwei 4Pin Anschlüsse für die Stromversorgung der CPU, X99 (2011-3) möchte generell aber insgesamt drei davon (1x 8-Pin EPS12V, 1x 4-Pin ATX12V).

    Nicht generell - die meisten Boards, die ich mir da angeschaut habe, hatten die "üblichen" Stromanschlüsse.

    Alles klar, das habe ich soweit verstanden. Was ich nur nicht ganz verstehe, wieso liest man dann überall, unteranderem auch hier in diesem Forum, dass der beste Encoder UTVideo ist und YV12 die beste Einstellung zum Aufnehmen? Kann es sein das unter brücksichtigung dieser Daten etwas 'Lüge' in diesem YV12 Mythos steckt?

    Wenn man so will, ja. Qualitativ ist das mit den empfohlenen Workflows nicht die optimalste Basis. Allerdings wurde aus der Subsampling-Thematik nie ein Geheimnis gemacht und ich bin mir sicher, dass es in einem der Guides, die ich nie gelesen habe, sicher mehrfach durchgekaut wurde. Praktisch sind die Vorteile allerdings i.d.R. sehr überschaubar, die Nachteile aber deutlich spürbar. Lohnt sich aus meiner Sicht selten, mehr als YV12 (YUV 4:2:0) oder von mir aus noch YV16 (YUV 4:2:2 / YUY2) zu nehmen. Wie @Kayten gesagt hat ... das sind so die letzten 5 Prozent, die du damit rausholst.

    Wenn man ganz genau sein möchte

    ... will man nicht. Der Verlust dadurch, wenn man das überhaupt so nennen kann, ist irrelevant - punkt.


    Würde ich jetzt ohne mit dem Frameserver zu arbeiten direkt über den SSM und MeGUI rendern, hätte ich diesen Blasse Effekt nicht, weil Avysinth diesen Wert wieder streckt.

    Die Farben würden passen, es läuft aber anders ab: AVISynth würde da gar nichts mehr konvertieren.

    Ich GLAUBE!!! ich habe es verstanden.

    Supi. Wenn's nicht klappt oder es andere Probleme gibt, dann sag einfach bescheid.

    Wie reagiert man am besten auf negative Kommentare? Ich bin mir nicht sicher ob ich es einfach ignorieren soll oder was antworten sollte

    Wenn der konstruktive Kritik beinhaltet, dann stehen lassen und normal drauf antworten. Wieso auch nicht - kann man sich ja was verwertbares raus ziehen.


    Wenn's Bullshit ist, dann kommt's drauf an. Hast du ordentliche Nehmerqualitäten und bist lustig, dann kannst du den Kommentar gut auseinander nehmen und zurückschießen. Manche machen daraus ja sogar ein eigenes Format. Falls nicht, halt die Tasten still und lass dir nichts anmerken.

    Okay ... bitte verzeih, dass ich mich gerade etwas kurz halten muss, aber bei mir brennt's grad terminlich etwas.


    Zuerst zum Thema YV12:
    YV12 ist der YUV-Farbraum mit einem Subsampling von 4:2:0 - im Klartext heißt das: Die Helligkeitsinformationen sind alle vorhanden, bei den Farbinformationen wurde etwas reduziert. RGB ist ein umfangreicherer Farbraum und in Bezug auf den Informationsgehalt ungefähr gleichzusetzen mit YUV 4:4:4 - es behält alle Helligkeits- und Farbinformationen. Die Konvertierung von YV12 zu RGB - also einen niedrigeren in einen ... höheren Farbraum - kann deshalb verlustfrei ablaufen. Verlust entsteht erst bei der Konvertierung von einen höheren in einen niedrigeren Farbraum, oder wenn man bei der Konvertierung was ... nun, verbockt.


    Zum Aufnehmen und Bearbeiten wäre deshalb RGB die bessere Wahl, auch die Spiele, dein ganzes System und dein Monitor basiert auf RGB. Man spart sich da also insgesamt vieles von der Konvertiererei und hätte zudem eine bessere Ausgangsbasis für Filter, allerdings speichert RGB auch mehr Informationen, braucht also u.A. deutlich mehr Platz. Würde es eher nicht machen, wenn nicht unbedingt erforderlich.


    Nun zum Thema: Was läuft bei dir falsch?
    Wie bereits gesagt: TV / PC - Range - Problematik. Üblicherweise hat RGB einen Wertebereich von 0 - 255, was man den Vollbereich / PC-Range nennt. Schwarz wäre bei 0, Weiß bei 255. Die TV-Range ist beschränkter und hat einen Wertebereich von 16 - 235. 16 ist pures Schwarz, 235 ist weiß. Üblicherweise nimmt man bei YUV den beschränkten Bereich an und konvertiert ihn so, dass er auf 0 - 255 "gestreckt" wird. Vegas streckt da in deinem Fall nichts, es übernimmt den begrenzten Wertebereich (TV-Range) und nennt das "Studio RGB". Die interne Vorschau kann damit umgehen und streckt das wieder auf den erwähnten Ausgabebereich.



    Wenn du das jetzt über den Frameserver weiterleitest, liest AVISynth das als RGB ein. Wenn du von RGB kommst und in AVISynth in YUV konvertierst, nimmt AVISynth bei der Matrix Rec.709 an, dass du im PC-Bereich bist und ebenfalls in den TV-Bereich willst. Es wird deshalb die Werte umrechnen - 0 als pures Schwarz liegt dann beispielsweise nach der Konvertierung bei 16. Im TV-Bereich, also auch im "Studio-RGB", gibt es aber die 0 in der Form nicht - schwarz würde bei 16 liegen. Das wird dann weiter verschoben. Dass dann der Wert nicht passt, versteht sich von selbst, und dabei kommt dann eine Art Grauschleier raus.


    Soweit so schlecht, deshalb würde ich da eingreifen und korrigieren. Mit der Konvertierung zu YUV (YV12) durch AVISynth und der Matrix PC.709 sagst du ihm: Wandle in den YUV-Farbraum um, stauche das Video aber nicht in den TV-Bereich. Der schwarze Wert lag vorher bei 16 und ist auch nach der Konvertierung bei 16.


    Ich hoffe, ich konnte dich hier etwas mehr verwirren :P Falls nötig, gehe ich später noch genauer darauf ein. Ich habe jetzt streckenweise etwas sehr vereinfacht ... aber wie gesagt: Wenn dich die Hintergründe interessieren, dann schau in das verlinkte Tutorial.


    (PS: Ich bin mir nebenbei nicht sicher, ob Vegas immer nach Studio RGB konvertiert oder manchmal auch Computer RGB verwendet. Hängt wohl von der Eingabedatei ab, was es da macht. Gab es irgendwo mal eine Tabelle, glaub ich.)

    Dachte, dass die größtenteils von den Smartphones abgelöst wurden. Nuja ... ich habe mit den aktuellen Produkten keine Erfahrungen, bezweifle aber, dass sich die im niedrigen Preisbereich untereinander viel nehmen. Kannst denke ich ne Münze werfen. Ist zwar jetzt wenig hilfreich, würde aber wohl zu dem Ding von AGPTek greifen, wenn ich müsste, oder zum SanDisk Clip.


    Zuerst würde ich aber ggf. im Bekanntenkreis mal nachfragen, ob jemand einen MP3-Player noch irgendwo in der Schublade hat :whistling:

    Das Rohmaterial sieht viel Lebendiger aus. Es ist Farblich viel Bunter. Das fertige Render sieht hart 'Blass' aus. Liegt das daran, dass Moviestudio auf RGB konvertiert?

    Ah stimmt, da war mal was. Jein, das liegt daran, dass Movie Studio dir dein Material in ihr "Studio RGB" konvertiert und AVISynth in dem Fall von "Computer RGB" ausgeht. Das ist nicht mehr als ein einfaches PC-/TV-Range - Problem, dessen theoretische Zusammenhänge in diesem Thread ( Farbräume (Tutorial) - erweiterte Erklärung und Zusammenhänge ) beschrieben wurden. Studio RGB wäre in dem Fall der limitierte Bereich, Computer RGB der Vollbereich.

    Wenn ich die Fake-AVI erstelle und in den SSM ziehe, habe ich YV12 als Farbraum ausgewählt und selbigen auch in den Aufnahmeeinstellungen bei OBS. Müsste die vorrübergehende RGB-Kovertierung nicht rückgängig gemacht werden, sobald MeGUI mit dem Rendern beginnt? Immerhin handelt es sich bei der AVI nur um einen Fake. Oder übernimmt die AVI wirklich alle einstellungen von Moviestudio und somit auch die RGB Konvertierung?

    Die AVI beinhaltet das, was Movie Studio & der Frameserver ausgeben, es beinhaltet also die RGB-Konvertierung von Movie Studio. Die ist immer enthalten, wenn du mit Movie Studio arbeitest. Der SSM (bzw. AVISynth) übernimmt dann das Einlesen und anpassen/"korrigieren" der AVI.

    Gibt es eine möglichkeit, bei Moviestudio einen YV12 Farbraum hinzuzufügen oder muss ich zwingend eine Colorcorrektion auf das Rohmaterial ziehen um diesem 'Blasse - Effekt' entgegen zu wirken?

    Nein ... und offen gesagt würde ich es, selbst wenn es gehen würde, trotzdem in RGB rausschicken und von AVISynth wandeln lassen. Movie Studio schickt RGB, der Frameserver schickt entweder RGB, oder kann auf YUY2 konvertieren. Aber du musst auch nicht unbedingt das Rohmaterial anpassen. Du kannst es zwar mithilfe des Sony Levels - Filters in den Vollbereich bringen, aber du kannst dein Problem auch nachträglich im SSM beheben. Wenn ich's richtig im Kopf hab, dann war die einfachste Lösung dafür, im SSM unter Farbe->Farbmatrix statt TV.709 eben PC.709 zu verwenden.

    Was meinst du mit Hässlich? xD Zugegeben, Moviestudio hat leider nicht so viele tolle funktionen die SonyVegas. Was mir persönlich am meisten fehlt, ist das Verankerrungswerkzeug im Croppingmodus womit ich Maskettransitions erstellen könnte. Aber bis dato, erfüllt das Programm seinen zweck. Die Videos lassen sich sehr angenehm schneiden. Also warum Hässlich? xD Oder meinst du nur die Benutzeroberfläche?

    Nur die Benutzeroberfläche - fand die vom 12er schlanker und deutlich angenehmer. Die vom Movie Studio 13 ist einfach sehr, sehr hässlich. :D

    Das Rohmaterial sieht in der Vorschau bei Moviestudio noch genauso aus, wie als wenn ich das Rohmaterial mit dem VLC-Player wiedergebe. Wie genau, kann ich eine Colorcorrektion vornehmen, wenn ich nicht die 'Realität' in der Vorschau sehe?

    Die Vorschau scheint in dem Fall ebenfalls mit Studio RGB zu arbeiten. Es gibt da diverse Plug-Ins, welche die Vorschau mit ein paar zusätzlichen Features verbessern, allerdings ist dies in dem Fall wie gesagt nicht nötig. Die Problematik lässt sich ohne individuelle CC hinbekommen.

    Ich hab es mal mit Movie Studio 13 Platinum (Build: 955 64 Bit) probiert, fand es nebenbei ziemlich hässlich. Wirklich hässlich. Aber der Frameserver lies sich einrichten. So bin ich vorgegangen:

    • Debugmode Frameserver 2.15 für Vegas 13+ auf der Seite heruntergeladen und installiert.
    • Dann bin ich in den Ordner C:\Program Files (x86)\DebugMode\FrameServer und habe die Datei dfscVegasV264Out.dll kopiert.
    • Dann bin ich in den Ordner C:\Program Files\Sony\Movie Studio Platinum 13.0\FileIO Plug-Ins gegangen, habe den Ordner fsplug erstellt und dort die Datei eingefügt.
    • Dann bin ich in den Ordner C:\Program Files\Sony\Movie Studio Platinum 13.0 gegangen und habe dort die Datei Release-x64.fio2007-config modifiziert. Habe eigentlich nur eine Zeile am Schluss ergänzt:

      • fsplug=FileIO Plug-Ins\fsplug\dfscVegasV264Out.dll
    • Unter den Erweiterten Optionen bei Film erstellen habe ich nun den Debugmode Frameserver.

    So hat's bei mir geklappt. Aus deiner Beschreibung würde ich vermuten, dass du vielleicht den Frameserver 2.14 probiert hast?

    Dafür muss ich ja einen Debugmode-Frameserver installieren. Die Frage ist nur, gibt es einen solchen Frameserver für Sony Moviestudio Platinum 13.0?

    Der von Vegas funktioniert problemlos mit Movie Studio 13, es kann aber sein, dass man ihn nach der Installation noch ggf. manuell einrichten muss. Dafür muss man etwas kopieren und eine Datei anpassen - grobe Anleitung gibt's hier:


    https://github.com/satishsampath/frame-server/issues/17


    Oder, in Videoform, auch hier:


    Die Anleitungen betreffen zwar die alten Versionen, das Prinzip ist aber gleich geblieben. Kleine Ergänzung zum Video: Ich hab es mir jetzt nicht mehr vollständig angeschaut, soweit ich weiß war da bei den Frameserver-Einstellungen unter Format YUY2 gewählt - dort sollte RGB hin.