Beiträge von RealLiVe

    Mir fällt gerade kein wirklicher Grund ein, die .. Disskussion - Rechtschreibfehler beabsichtigt - aus dem Nirwana hervor zu holen ... nuja, außer bisher wirkungslose Paywalls von einigen Internetauftritten. Aber was nichts bringt, ist mir auch keine weitere Argumentation wert.


    Aus Spaß kram ich diesen Thread trotzdem hoch. Da wir mittlerweile einige neue und aktive Nutzer haben, kann das vielleicht die Diskussion erneut erblühen lassen, oder sie begraben, sollte das wieder eskalieren :D


    An wem liegt es, das Dilemma "Adblock" zu entschärfen? Hat sich bei euren Ansichten irgendwas geändert? Meine ist unverändert geblieben. Ich nutze weiterhin bewusst Adblock und installiere es auf jedem PC vor, den ich betreue, sofern dies nicht bereits der Fall ist.

    P.s. Du kannst mich mal da lecken, wo die Sonne nicht hinkommt

    Wegen AVIRA, WASABI oder Kompilationseigenschaften? :P


    [lexicon]Descent[/lexicon] 3 benutzt standardmäßig einen Gamma von 1.5, statt 1.0.

    Wenn man das weiß, dann ziehe ich meinen Einwand zurück, auch wenn ich es in dem Fall selbst wohl vom [lexicon]Afterburner[/lexicon] machen lassen würde.


    JPG Intrakompression ist eig. sehr schnell. Evtl sogar schneller als [lexicon]Lossless[/lexicon]. Hab ich nicht getestet jedoch.

    Ich hab's mal ausprobiert, bei mir zeigte der [lexicon]Afterburner[/lexicon] etwas höhere Kompressionszeiten an, im Vergleich mit den [lexicon]Lossless[/lexicon]-Codecs. War allerdings keine wirklich gute Testumgebung, deshalb im Zweifel lieber selber nochmal testen. Der RTV1-Kompressionsalgorithmus lief deutlich schneller, sah aber ziemlich sehr kacke aus.

    • Avira ist scheiße. :P

    Ne, jetzt mal im Ernst. Ich hab mir mal das Video durchgeschaut.

    Das heißt ich werde noch einiges an Bildern anfertigen müssen, mir geht als hauptsächlich um das was ich gesprochen habe

    Okay, beim Video wäre nämlich mein erster Kritikpunkt gewesen - ich würde Tutorial-Videos so produzieren, dass sie im kleinen Player halbwegs erkennbar sind. Hat den einfachen Grund, dass man dann leichter nebenbei die Einstellungen tätigen kann. Heißt im Endeffekt mal 720p als [lexicon]Auflösung[/lexicon] nutzen, oder sich der Zoom-Funktion von Windoof bedienen.


    Inhaltlich hätte ich ein paar Anmerkungen:

    • Ich würde den [lexicon]Codec[/lexicon] und Farbmatritzen - Stuff weitgehend auslagern. Das ist nicht nur für den [lexicon]Afterburner[/lexicon] relevant und würde zu unnötigen Redundanzen führen, wenn du es in jedem Video erwähnst. Ich würde da die eigenen [lexicon]Afterburner[/lexicon]-Codecs und deine Empfehlung darstellen.
    • MJPG: "Wir wollen aber eine bessere Kompression, v.A. eine performancetechnisch bessere Kompression"
      • MJPG müsste stärker als UT-Video komprimieren und ist nicht mal sooo lahmarschig, wenngleich ne Ecke langsamer als LAGS oder UT-Video. Aber halt [lexicon]Lossy[/lexicon]. Ich denke, dass der Hauptgrund gegen MJPG sein sollte, dass es eben schon arge Verluste bringt.
    • Gammakorrektur

      • Es gibt manche Spiele, die beim Gamma selber rumpfuschen und wo der [lexicon]Afterburner[/lexicon] dann eine zu dunkle oder zu helle Aufnahme fabriziert. Ich würde das automatisch machen lassen, wenn so ein Ausnahmefall vorliegt, aber weil's doch etwas Performance frisst, eben nur dann aktivieren. Man kann's nachträglich machen, aber das denke ich erledigt der [lexicon]Afterburner[/lexicon] besser als man selbst mit Augenmaß. Den Vorschlag unter Vorbehalt, weil ich das nie benutzt oder gebraucht hatte.
    • MJPG-[lexicon]Decoder[/lexicon]

      • Selbiges wie bei Punkt 2 mit der Dateigröße.
    • Wasabi != WASAPI und "Kompilationseigenschaften" != Kompatiblitätseigenschaften :P
    • Zur Soundumwandlung ... nuja. Stereo Rip schmeißt eventuell überflüssige Spuren halt weg und müsste ansonsten nichts ändern. Ob das definitiv nicht gut ist ... Stereo Mix gilt es aber zu vermeiden.
    • Was mir bei dem Video fehlt:

      • Was ist, wenn's spackt und sich der [lexicon]Afterburner[/lexicon] in falsche Programme einklinkt?
      • Gegebenenfalls: Gleich in Stereo spielen & aufnehmen.

    Rechtschreib- und Grammatikfehler behalten du kannst, mein Gehirn throttled aufgrund der hohen Temperaturen etwas.


    MfG


    PS: Avira ist immer noch scheiße :D

    Ich bin in dem Bereich zwar nicht ganz so fix, rechtlich gesehen fällt's aber eindeutig unter das Urheberrecht und für die Nutzung würdest du eine entsprechende Erlaubnis benötigen, egal ob du monetarisierst oder nicht. Die bekommst du vom Publisher (oder auch nicht) und im Zweifelsfall schadet es nie, da mal nachzufragen.


    Praktisch gesehen verzichten viele darauf, weil die meisten Publisher gerade bei deaktivierter Monetarisierung die Füße still halten, es als kostenfreie Werbung sehen und eine Erlaubnis auch keine Rechtssicherheit bietet. Im Endeffekt sagt das nur aus, dass der Publisher gerade kein Interesse hat, dir für die Nutzung seiner Inhalte an die Gurgel zu springen, aber vielleicht später Bock drauf bekommen könnte.


    Heißt aber auch nicht, dass du nicht trotzdem mal einen Claim oder Schlimmeres abbekommen kannst - die Spiele enthalten teils Material (oft betrifft's z.B. die Musik), für die der Publisher keine Erlaubnis vergeben kann und selber nur lizenziert hat.

    Euren Stoffwechsel hätte ich echt gerne, @Corrupted und @Decane - und ein netter Nebeneffekt wäre, dass ich beim Steak futtern immer nen eigenen Zahnstocher bei hätte :P . Ich leg mir stattdessen unfreiwillig mein Auto tiefer, was auch nicht immer von Vorteil ist. Mal Spaß beiseite... jeder hat so seine empfindlichen Stellen, bei denen man etwas ... verletzlicher ist. Allerdings ist es ein Risiko, dem ihr euch selbst freiwillig aussetzt, indem ihr diese Seite von euch Preis gebt. Es mag zwar verletzen, aber es wäre dringend anzuraten, darüber zu stehen, oder die Situation zu vermeiden.

    Wenn ihr während der Aufnahme krepiert, dann bin ich mir ziemlich sicher, dass das Video viral geht. Spaß beiseite - wenn ihr euch dann Mühe gebt, müsste man auch mit nasaler Stimme und etwas Übung ordentlich was rausholen können.


    Nebenbei: Es lässt sich zwar nicht 1:1 übertragen, aber das unfassbar nasale Geflexe eines Gary Washington oder Dupash wird von den Kiddies in der Youtube-Rapwelt ziemlich gefeiert.


    MfG

    Hat VR für euch eine große Zukunft, oder denkt ihr das sie in ein paar Jahren als Flop wieder verschwindet?

    Schwer zu sagen. Mittlerweile sind wir denke ich technisch an einen Punkt angelangt, ab den man langsam mal die Thematik "VR" wieder aufleben lassen könnte. Die Entwicklung wird jedenfalls spannend sein. Solche Fragen wie ...

    • Wie schnell geht's voran?
    • In welche Richtung entwickelt es sich?
    • Wird es von Entwicklern und Spielern angenommen? Wie viel geht da?
    • Besteht das Konzept in der Form oder kommt doch noch was geileres?

    sind jedenfalls interessant.Was ich von den beiden Lösungen halte und welche ich bevorzugen würde ... nun, kann ich zum derzeitigen Zeitpunkt nicht sagen. Ich dachte eigentlich, dass VR mich erst mit sowas wie dem NerveGear aus SAO packen könnte, aber ganz uninteressant sind die beiden Brillen jetzt auch nicht. Am Wahrscheinlich ist's aber, dass ich die erste Generation an brauchbarer VR-Technik reifen lasse und mir bis dahin mein Urteil spare - evtl. überspringe ich's auch und bin erst mit den Nachfolgern dabei.

    Oder könnt ihr den Hype gar nicht nachvollziehen?

    Ich kenne die Reihe nicht und kann mir da kein wirkliches Urteil erlauben, es scheint mir aber wohl nach dem was ich kurz gelesen habe nachvollziehbar zu sein, dass viele Spieler auf [lexicon]Shenmue[/lexicon] 3 gewartet haben. Ich war zu der Zeit reiner PC-Spieler und hatte weder [lexicon]Dreamcast[/lexicon], noch die Box - demzufolge ist es an mir vorbei gegangen. Was ich bisher vom 3. Teil mitbekommen habe gefällt mir allerdings relativ gut - optisch ist's ne Augenweide und vom Spiel selbst mache ich mir da jetzt auch keine großen Sorgen.


    auch wenns auf der Konsole sehr, sehr wahrscheinlich ein viel besseres Feeling ist ( wie immer).

    Das Statement kann ich jetzt nicht so ganz nachvollziehen - finde, dass ein Emulator, der an der Glotze hängt, dem in nichts nachsteht - eher sogar ein besseres Spielgefühl vermittelt.

    Daher meine Frage, kann man in der heutigen Zeit überhaupt noch Zuschauer erreichen, wenn man "nur" klassische Let's Plays macht?

    Ja, kann man. Allerdings ist die Zielgruppe deutlich kleiner und die reine Masse, die solche Videos anbieten, ziemlich enorm. Allzu große Reichweite ist damit denke ich nicht mehr zu holen .. es sei denn du hast Titten, dir bereits einen Namen gemacht oder wirst tot gepusht.


    MfG

    Die ganzen Naruto-Filler find ich übrigens Bockmist.

    Zu weiten Teilen ja, aber nicht alle. Die Kakashi-Filler (um 350 rum) fand' ich (teils) relativ nett z.B.


    Wenn ich eine erfolgreiche Mangaserie anführen würde, würde ich so nem BS ganz sicher nicht zustimmen. Aber mir geht es in der Regel auch nicht um Gewinn, sondern das Richtige zu tun.

    Schließt sich oft genug aus, allerdings stört mich das ebenfalls. Ich finde viele Anime eigentlich nur bis zu dem Punkt geil, wie sie sich an der Manga-Story orientieren. Sobald sie da arg abweichen, wird's oft ziemlich random.

    Das ist das Problem.. 23074072309 Folgen gebrüll und 230897409284923 Filler zwischen den wichtigen Storyfolgen. Schon im normalen Db gabs viele Filler, aber DBZ brachte alles auf die Palme. Das hat mich schon als Kind viel zu sehr gestört.

    Och, fand' die Filler da eigentlich nicht so enorm negativ, gibt da deutlich schlimmeres. Einzig das elendig lange rumgebrülle war mir manchmal etwas zu nervig.


    Ich schaus auf jeden Fall weiter.

    Ich fand's ganz geil und warte auf die 2. Staffel.


    Ach, hat mal wer was witziges?

    Und warum gibst du bei NeroAAC als Preferred [lexicon]Decoder[/lexicon] gleich FFAudioSource an? Hat das irgendeinen Grund? Weil wenn du NicAudio einstellst und NicAudio die Audiodatei nicht öffnen und decodieren kann, springt [lexicon]MeGUI[/lexicon] zum nächsten Input Methode. In diesem Falle glaub ich das es sogar FFAudioSource dann ist.

    Gab mal ne Zeit lang nen Bug, bei dem über NicAudio manche Dateien (ich weiß es noch von jeder [lexicon]WAV[/lexicon]-Datei) nicht richtig dekodiert und sich das negativ auf die Dateigröße ausgewirkt hat...


    Code
    Audio
    Format : FLAC
    Format/Info : Free Lossless Audio Codec
    Duration : 5mn 48s
    Bit rate mode : Variable
    Bit rate : 955 Kbps
    Channel(s) : 2 channels
    Sampling rate : 44.1 KHz
    Bit depth : 16 bits
    Stream size : 39.6 MiB (100%)
    Code
    Audio
    Format : FLAC
    Format/Info : Free Lossless Audio Codec
    Duration : 5mn 48s
    Bit rate mode : Variable
    Bit rate : 1 070 Kbps
    Channel(s) : 2 channels
    Sampling rate : 44.1 KHz
    Bit depth : 24 bits
    Stream size : 44.4 MiB (100%)


    Kann ich aber mittlerweile nicht mehr reproduzieren, scheint wohl mittlerweile behoben zu sein.

    Also FFMS2 und L-Smash werden dementsprechend nix mit den beiden anfangen können.

    FFMPEG (& auch FFMS2) ist durchaus in der Lage, LAGS-Files zu öffnen. [lexicon]MagicYUV[/lexicon] ist aber tatsächlich (noch) nicht drinnen.


    MfG

    Mich würde einfach eure Meinung zur PK, zur Messe, zu den Spielen und Co. interessieren.

    Im Endeffekt hoffe ich nur, dass AMD mit ihrem Fiji und ihrer "neuen" alten Produktpalette nicht so derbe verkackt wie ich vermute. Diese wird ja zur E3 vorgestellt.


    Ansonsten zu den Spielen ... nun, habe die ganzen Leaks & Ankündigungen nicht großartig verfolgt und lasse es einfach mal erwartungsfrei auf mich zukommen.

    Moin Moin, brauche ma fix n tipp wenn einer da ist
    womit kann man euer meinung nach am angenehmsten schneiden und kann gleichzeitig den "besten" [lexicon]encoder[/lexicon] verwenden? jetzt bitte [lexicon]megui[/lexicon] ma auslassen

    Okay, FFMPEG kann auch schneiden. :P Spaß beiseite - mächtig sind die Großen allesamt und zu weiten Teilen ist's meiner Auffassung nach ne Geschmacksfrage. Ich selbst nutze Vegas, weil ich dort den Einstieg am angenehmsten Empfand und ich den für Schnitt sehr intuitiv und komfortabel erachte. Kodieren kann ich über [lexicon]Frameserver[/lexicon] und [lexicon]meGUI[/lexicon] - klappt recht gut.


    [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] ... weiß nicht, werde damit nicht warm. Ich halte die Modi-Trennung für zu hart und arbeite sehr ungern in der Form damit - da sagt mir der Workflow von Vegas mehr zu.

    D. h. es wird alles rausgeschnitten, was kein Highlight ist, was ich persönlich nicht schön finde.

    Deine persönliche Meinung, andere stehen drauf.


    heißt statt das Video auf 3min. runter zu cutten, damit der Zuschauer möglichst das gesamte Video guckt, würde weniger Geld bringen als wenn das Video 5 min lang ist.

    Denke nicht, dass sich daran was ändert - und dieses Argument kann man auch umdrehen. Es ist eher wahrscheinlich, dass ein Zuschauer bei langweiligen Passagen aussteigt und bei der Konkurrenz weiterguckt - dann hast du von deinen 5 Minuten 30 Sekunden, die betrachtet wurden, während es bei den 3 Minuten 3 Minuten geblieben wären.


    Zu meiner Meinung: Hmm ... ich hab noch keine. Mal schauen, ob es eine Auswirkung auf den jetzigen Adblocker hat bzw. er irgendwann so nicht mehr funktionieren wird. Denke aber nicht


    MfG