Beiträge von RealLiVe

    die frage ist, ob [lexicon]linux[/lexicon] eine alternative wäre?

    Kommt drauf an, was du erwartest. Für's tägliche Arbeiten ist [lexicon]Linux[/lexicon] bereits eine Alternative und es lässt sich auch neben einem installierten Windows betreiben ... wenn auch mittlerweile mit etwas mehr Aufwand als früher. Für's Spielen selbst, nun, da kommt's drauf an, was du genau spielst und dir davon erwartest.


    Einige Spiele gibt's ja nativ und wenn nicht, gibt's ja von [lexicon]Wine[/lexicon] oder CrossOver, mit dem ja so einiges läuft. Dies schließt auch DirectX - Spiele mit ein, da Version 9 unterstützt wird. Allerdings laufen Anwendungen - insbesondere aktuellere - damit nicht immer fehlerfrei und für aktuelle Toptitel ist's auch nix. DirectX 11 steht derzeit nicht zur Verfügung und wird wohl erst demnächst langsam in die Projekte eingebaut.


    Nebenbei ... ich würde mir neben (oder eher statt) dem geläufigsten Kandidaten Ubuntu andere Distributionen geben.


    was sagt ihr zu den richtlinien?
    ich persönlich finde es nicht sooo geil.....

    Zu den Dingen in der EULA kann ich nichts sagen, weil ich mir die noch nicht gegeben habe. 2 Dinge sind mir an dem Screenshit von dir aufgefallen:

    • Es wurde die Insider Preview benutzt, was man u.A. am Feedback-Smiley von Edge erkennt. Dort sind einige Optionen wohl nicht deaktivierbar gewesen, die es jetzt aber sind. Dass die Standardeinstellung diese aktiviert hat ist zwar nicht schön, da ich aber die Standardeinstellungen ohnehin ändere für mich aber weniger relevant.
    • Zum Keylogger: Ihr wisst, wie ne [lexicon]Suchfunktion[/lexicon] im Internet so funktioniert, insbesondere mit den Vorschlägen? :P

    Fragwürdig finde ich den Update-Zwang. Es hat zwar durchaus seinen Sinn, die Updates schnellstmöglich zu verteilen, allerdings dass man einzelne Updates nicht verhindern kann, finde ich bedenklich. Spätestens dann, wenn mir ein Ding da mal das System mal zerlegt.


    Auch bedenklich finde ich die generelle Verzahnung Web - Betriebssystem. Mit dem MS-Konto, was einem schon relativ penetrant angeboten wird, den App-Store, teils den vorinstallierten Apps und v.A. die [lexicon]Suchfunktion[/lexicon] von Windows ... meh, mir wär's lieber gewesen, wenn das mal nur lokal geblieben wäre. Aber okay, ist halt so und weitgehend optional.


    Was und wie viel Windows 10 mit den deaktivierten Einstellungen trotzdem sendet ist mir zwar noch nicht bekannt und dass es das tut finde ich ziemlich kacke, allerdings so arg wie es der Screenshot aufzeigen will, sehe ich es erstmal nicht. Trotzdem warte ich noch ab, bis ich mir ne endgültige Meinung gebildet hab. Ich werd's wahrscheinlich beim Umstieg nur zum einfachen Game-Launcher degradieren - sollte da ein Keylogger integriert sein, können sie von mir aus WASD capturen.

    Wie es mittlerweile mit DirectX 10 und 11 aussieht weiß ich zwar nicht, aber viele DirectX 9 - Titel müsste man zum Laufen bekommen.

    Man kann wohl davon ausgehen, das einige von euch das Windows 10 entweder kurz oder noch immer installiert haben. Mich würde es deshalb interessieren, wie es so mit den gängigen Aufnahmegeräten arbeitet Auch würde es mich interessieren, ob jemand schon den Debug [lexicon]Frameserver[/lexicon] ausprobieren konnte^^ Danke

    Kurz in der VM mit Vegas 12 und [lexicon]Debugmode Frameserver[/lexicon] 2.14 probiert, klappt bei mir problemlos.

    Windows Defender möchte ich tatsächlich nicht nutzen, der wird aber bei der Nutzung anderer Antivirenprogramme deaktiviert. Alternativ lässt sich der Schutz aber auch über die GPO abschalten. Den Rest ... nun, einiges verständlich und notwendig, anderes allerdings bedenkenswert.

    Danke! Genau so etwas wollte ich hören^^. Denke mal die werden die Cashcow aber noch melken, wie sie können, oder

    Vermutlich wird's noch ordentlich gestreckt. Wäre aber mal wirklich an der Reihe, dass wieder ein längerer Block an an richtigen Folgen kommt.

    was denkt ihr darüber

    Dass du zumindest ein paar Satzzeichen verwenden solltest. Ansonsten ist's schwer zu sagen was passiert wäre. Man wäre zwar damals leichter gefunden worden, das alleine reicht aber nicht aus, um zu überzeugen und zu wachsen.


    Erfolg ist nicht gratis, denn der kostet die Seele.

    Hab da nur noch Schuldscheine ... reichen die auch? :whistling:

    @Honki Tonk
    Überrascht mich nicht, dass wir die Hose runterlassen müssen ... gut, dass ich vor'm PC nie eine an hab. Den Großteil kann man in den Datenschutzeinstellungen deaktivieren, allerdings ob es dann die Füße still hält ... müsste man nachschauen. Ich bin jedenfalls zu faul für.


    Hmmm. Ich bin der einzige der sich hier auf Win 10 gefreut hat und ich bin wahrscheinlich auch der einzige der heut noch keinen Download bekommen hat Ironie des Lebens.

    Hab die finale Version ja schon ne Zeit lang in der VM und werde sie demnächst auch auf dem Laptop meiner Eltern installieren - also nirgendswo, wo es mich interessiert :D Dann sehe ich mal, wie es auf echter Hardware läuft. Wenn man einen AMD Brazos so nennen will...


    Sehe da nix schlimmes dran. Ist halt alles normal

    Weil es in einigen Bereichen "normal" ist, muss es mir nicht gefallen - finde es bereits im Mobilbereich bereits ärgerlich, in welchen Mini-Apps überall Werbung integriert ist. Und ich finde, dass es doch noch nicht normal ist, dass in einem sauberen Desktop-Betriebssystem Adware vorinstalliert ist.


    Sehe da nix schlimmes dran. Ist halt alles normal und rechtens

    Jup, zum Glück ist's ebenso rechtens, darauf zu kacken und die Werbung entweder zu blockieren, oder sie direkt aus den Apps zu schmeißen. Gut, bei letzteren bin ich mir nicht sicher, aber da ist es mir halt mal egal :whistling:


    Aber der Nutzer schreit kurz auf und nimmt es hin und das haben die Unternehmen und die Politik begriffen.

    Hier ja, aber nicht generell.


    Nja, Solitär brauch ich eh nicht, das würde so oder so fliegen. Aber ja, kümmert in 3 Jahren eh keinen mehr. Da ist es dann Standard, dass ich mir meinen eigenen Explorer programmieren darf, weil der echte Werbung enthält und nur durch einen zeitlich begrenzten Premium-Account immer wieder entwerbemüllt werden kann.

    Achja, fast vergessen. Das Ding soll es bereits für Windows 8 gegeben haben, war aber halt nicht vorinstalliert.

    Werbefinanziertes Solitaire mit optionaler Premium-Funktion ... so nen Krampf fand ich auch schon im Mobil-Bereich ätzend. Bin echt nicht begeistert, dass das so übernommen wird. Ist zwar nichts bedeutendes bisher, aber ein sehr fader Beigeschmack.


    Sollte das mal wichtige Funktionen betreffen, scheiß ich auf Windows 10 und DX12 - für mich der einzige Upgradegrund.

    Also macht so was keinen schlechten Eindruck auf euch?

    Solange nicht die eigene Unterhose mit Reflink verlinkt wird: Nope. Zum einen steht's in der Beschreibung, die keiner liest. Zum anderen wird das oft nachgefragt und ich sehe da nichts verwerfliches daran, da einen Reflink zu verwenden.

    [Sie] würden ihre Abonnenten nicht wertschätzen. Haltet ihr größere Youtuber für undankbar?

    Hatte ich eigentlich weniger den Eindruck. Gut, Interaktion ist ab einer gewissen Größe nicht mehr in dem Maße möglich, aber das sollte nachvollziehbar sein. Hatte eher den Eindruck, dass zu viel aus falschen "Pflichtgefühlen" mit den Abonnenten und Zuschauern geteilt wird. Viele Youtube-Nutzer sind gerade mal so reif, dass sie ihre Mitmenschen nicht mit Kacke bewerfen, einige davon aber auch ziemlich gewieft und erfinderisch. Halte ich für fahrlässig und es ist denke ich wahrscheinlich, dass da einige mal ziemlich auf die Schnauze fallen werden, wenn's um Privatsphäre geht.


    wie gesagt, darunter leidet dann die Qualität eines LPs. Du kommst bei einem gesponsorten Video einfach nicht an die Kreativität ran, die du völlig frei haben kannst, oder?

    Nicht generell. Mal ein kleines Beispiel: Angenommen, du bekommst von einer Firma ein Angebot, ein Spiel XYZ mal vorzustellen. Ein Spiel, was du vorher nicht kanntest. Du schaust dir das Ding mal an, es sagt dir zu und du würdest es ohnehin gerne spielen. Wo bleibt in diesem Beispiel Kreativität auf der Strecke? Mal davon abgesehen, dass die wenigsten Let's Player unabhängig vom Gehalt mit Kreativität glänzen :whistling:


    Es ist zu hinterfragen, wenn das Geld den Inhalt stark beeinflusst oder bestimmt, das tut es aber nicht immer. Ob sich die betreffende Person prostituieren will, steht halt auf einem anderen Blatt.


    @Scrooge McDuck
    Wärst du ein Fernseher, könnte ich dir keinen Daumen geben - egal in welche Richtung. Du kritisierst einerseits, dass man dich nicht wie ein Fernseher behandeln soll, aber andererseits auch, dass dir Kritik, die durch die Interaktionsmöglichkeiten des Mediums möglich sind, zuwider sind. Na, was denn nu?

    Ich kann mich nicht mehr erinnern wer was gesagt hat, aber ich finds krass wie es hier von:"Du wirst Niemals Erfolg haben." und "Das will Niemand sehen." zu "Wir sollten einen Thread über Ihn machen." [...]

    Richtig zerrissen wurdest du damals ja für dein Ziel, von Youtube leben zu wollen - weniger wegen der Absicht, Erfolg zu haben. Zumindest meine ich, das noch so in Erinnerung zu haben. 0 Ahnung, schon lange her und der Thread war mir zu dumm, um ihn ganz zu lesen.


    Das würde man wohl auch mit deinem derzeitigen Stand weiterhin kritisch hinterfragen und ich tippe darauf, dass du auch ähnliche Reaktionen bekommen würdest. Ganz unberechtigt wäre das wohl nicht - halte es für sehr schwer, Youtube beruflich nachzugehen.


    Dass du heute andere Reaktionen bekommst ... nun, wenn's klappt, lässt sich wohl wenig dagegen sagen. Und dass die Tipps nicht die Verkehrtesten sind, sieht man ja mittlerweile ;)


    Und was ist daran schlecht mit [lexicon]Thumbnails[/lexicon] oder Titel zu clickbaiten? Genau das ist doch deren Zweck.

    Nichts, wenn die [lexicon]Thumbnails[/lexicon] und die Videos zumindest entfernt noch was mit dem Video zu tun haben. Vieles, wenn nicht - wenn ich auf Boobies klicke, will ich kleines Schwein verdammt nochmal auch Boobies haben :D . Bin zwar grundsätzlich der Meinung, dass der Zweck die Mittel heiligt, aber da würde ich etwas an den Mitteln zweifeln. An deinen Titeln & [lexicon]Thumbnails[/lexicon] habe ich nebenbei keine Kritik diesbezüglich - haben allesamt mit dem Video zu tun und ich kann mir grob vorstellen, um was es darin geht.


    Irgendwann kommt es von alleine, es gibt schon ein paar wirklich wichtige Tipps um Zuschauer zu bekommen, aber die öffentlich zu posten wär nicht so smart.

    Hach, den Tipp predige ich auch öfter, auch wenn es mir manchmal selber schwer fällt, ihn zu befolgen :D Er klingt zwar erstmal fies, aber hat durchaus seine Begründung.

    Wenn es einen einfachen, geheimen Tipp geben würde, würde dir den ohnehin niemand verraten. Ist so ziemlich die wichtigste Regel - verrate nie alles was du weißt.

    Ich bin so ein "verkackter" Noob was diese ganzen Sachen angeht, unfassbar.

    Hey, ich auch - ich nehm auch noch [lexicon]Lagarith[/lexicon] und mir will hier jeder deshalb an die Gurgel springen :D *duck*


    1. Muss ich MSIAfterburner benutzen? Oder kann ich bei [lexicon]Dxtory[/lexicon] bleiben?

    Du kannst bei [lexicon]Dxtory[/lexicon] bleiben - UTVideo ließe sich auch dort nutzen.


    1a. Wenn ich umsteigen sollte/muss, kann ich weiterhin [lexicon]Audacity[/lexicon] benutzen für die Sprachaufnahme oder kann es da zu Problemen kommen?

    Normalerweise nicht, allerdings halte ich es für sinnvoller, die Audiospuren alle von [lexicon]DXTory[/lexicon] aufzeichnen zu lassen. Ist so ziemlich das Killerfeature von [lexicon]DXTory[/lexicon].


    2. Was muss ich beachten, wenn ich die Datei render will? Ich denke mir, das ich da auch im [lexicon]Magix Video Deluxe[/lexicon] den UTVideo [lexicon]Codec[/lexicon] nutzen sollte?!

    Müsste sich gar nichts ändern, aber mal zur Sicherheit: Wie machst du es bisher? Mit welchen Einstellungen?


    2a. Wie wären da die Einstellungen? Oder ändert sich da gar nichts weiter?

    Die Einstellungen und Eigenheiten für UT-Video findest du im Afterburner-Tutorial vom Drachen ab Minute 4 ungefähr - diese sind auch für [lexicon]DXTory[/lexicon] gültig.


    3. Wieso muss alle 6 Wochen ein neuer [lexicon]Codec[/lexicon] rauskommen/benutzt werden, wo ich mir denke "Wtf? Da sind Unterschiede? Und die sehen diese und ich nicht? Warum ist das so? Ich brauch wohl eine Brille!"

    Zum einen ist UT-Video älter als [lexicon]MagicYUV[/lexicon], zum anderen wurde der einfach etwas zu sehr gehyped und das Problem fiel erst später genauer auf. In RGB oder YUV 4:4:4 sieht [lexicon]MagicYUV[/lexicon] so aus wie es soll, wenn du ihn aber in einen geringeren Farbraum (RGB (Spiel) -> YV12 (YUV 4:2:0) ) konvertieren lässt, gibt's Unterschiede, die mal mehr, mal weniger stark auffallen. Während UT-Video hier irgendwelche Mischwerte berechnet, agiert [lexicon]MagicYUV[/lexicon] derzeit relativ rabiat und schmeißt einfach weg, was er nicht braucht.


    Die genauere Erklärung findest du in dem Post, den GelberDrache verlinkt hat. Im Spiel Freespace 2 hat sich das so ausgewirkt - beachte v.A. Linien und Schriften. Oder ein kleiner Ausschnitt:


    Links etwas verschwommen, rechts quasi farblos. Ob du bei deinem Material Defizite siehst oder es dich überhaupt betrifft, musst du selbst entscheiden.

    Ich würde ein bereits existierendes Bild gerne größer Skalieren, ohne viel bzw. gar keine Einbuße der Qualität zu haben. Eine Kantenglättung währe auch vorteilhaft.


    Es ist nicht viel, was ich mit diesem Bild machen möchte, aber bei Programmen wie [lexicon]GIMP[/lexicon] habe ich die Befürchtung, das er murks skaliert, wenn ich evtl. eine Kantenglättung ausprobieren möchte.

    Geht zwar mit ImageSource zum Einlesen und z.B. ImageWriter zum Speichern, ich sehe da aber eher weniger die Notwendigkeit dafür. [lexicon]GIMP[/lexicon] hat selber einige brauchbare Skalierer dabei - Point, Linear, Kubisch und Lanczos3.

    Warum wird sowas überhaupt zugelassen? O.O

    Es gibt im Tutorial-Bereich keine Schranken, und im Endeffekt "funktioniert's" auch ... irgendwie. Vielleicht gibt's auf der neuen Seite, sollte sie mal fertig umgesetzt werden, hierzu ne Lösung.


    Trotzdem finde ich, dass das Tutorial etwas kurz geraten ist - teils auch, weil der Titel "Let's Plays schneiden mit [lexicon]Sony Vegas[/lexicon]" ist, und nicht "Wie encodiere ich möglichst ineffizient mit Vegas". Nichts für ungut, man denkt halt bei dem Titel, dass es hier mehr um den Schnitt geht ;)

    Ich möchte euch in diesem Thema zeigen wie man in [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] das beste aus seinen Videos herausholen kann.

    Naja ... ist dir jetzt nicht sonderlich gut gelungen. Abgesehen von dem Tipp hier ...

    Rechtsklick auf das Medium (Egal ob Video oder Text) Umschalter --> Resampling Deaktivieren

    ... der wirklich wichtig ist - nicht nur bei 60 [lexicon]FPS[/lexicon] - Aufnahmen, sondern eigentlich fast immer - finde ich das Tutorial nicht sonderlich geil.


    Kurz gesagt ist der Sony AVC nicht sonderlich geil, weil der quasi keine Einstellungen bietet und du selbst diese ziemlich Random gewählt hast - warum so ne krumme [lexicon]FPS[/lexicon]-Zahl, warum so ne niedrige Audiobitrate, etc. Wenn man bei den integrierten Encodern bleiben will, würde ich eher den [lexicon]Mainconcept[/lexicon] AVC picken, weil sich da zumindest ein paar Settings sinnvoll verdrehen lassen. Konkret gesagt wär's aber besser, den [lexicon]Encoder[/lexicon] gegen einen auszutauschen, der sich besser konfigurieren lässt und auch besser arbeitet.

    • Entweder über den [lexicon]Debugmode Frameserver[/lexicon], [lexicon]AVISynth[/lexicon] ([lexicon]SSM[/lexicon]) und [lexicon]meGUI[/lexicon] ([lexicon]x264[/lexicon])
      • Im Endeffekt delegierst du damit die Arbeit immer weiter. Beispielworkflow sähe folgendermaßen aus (grob umschrieben):

        • Man rendert die Audio in Vegas separat raus - ich würde es als WAVE rausrechnen.
        • Dann rendert man's Video über den [lexicon]Debugmode Frameserver[/lexicon] und stellt den auf RGB ein. Es wird eine [lexicon]AVI[/lexicon]-Datei erstellt, aber der Render-Vorgang steht. Das ist normal - der wartet jetzt auf Anfragen von anderen Programmen.
        • Diese [lexicon]AVI[/lexicon]-Datei kann man dann in vielen weiteren Programmen weiterverarbeiten - z.B. über den [lexicon]SSM[/lexicon]. Dort kannst noch ein paar Anpassungen einstellen, ggf. [lexicon]hochskalieren[/lexicon], um auf Youtube ne bessere Stufe freizuschalten. Das würde ich nebenbei nicht in Vegas machen, weil der [lexicon]SSM[/lexicon] sich hier feiner konfigurieren lässt. Whatever. Dann speichert man mit dem Klick auf die Diskette ne AVS-Datei. Das ist ne Textdatei, die dem nächsten Programm Anweisungen gibt, wie das Video zu handhaben ist.
        • Die kann man in [lexicon]meGUI[/lexicon] laden, ebenso die Audio. Dann auf Auto Encode, im Fenster die Haken "No Target Size" setzen und auf Queue klicken. Das kann man sich nebenbei in den Einstellungen auch dauerhaft setzen lassen.
      • Wie die Einzelnen Tools im Detail einzustellen sind, findet man im Forum über die [lexicon]Suchfunktion[/lexicon], im Zweifel einfach nachfragen.
    • Oder über [lexicon]x264vfw[/lexicon]
      • Tutorial, wie man den nutzt, findet man hier

    Dieses Verfahren ist sehr ineffizient, da [lexicon]Bitrate[/lexicon] an Stellen verschwendet wird, an denen sie benötigt wird. [lexicon]CRF[/lexicon] als Verfahren ist da besser.

    Stimme ich nur teilweise zu - bei einem Schranznet würd's mich nerven, dass [lexicon]CRF[/lexicon] sich das nimmt, was es braucht und die Dateigröße auch ziemlich explodieren kann. Während man bei VBR die [lexicon]Bitrate[/lexicon] für ne brauchbare Qualität raten muss, musste bei [lexicon]CRF[/lexicon] den Faktor für ne brauchbare Dateigröße raten - oder es über die vbv-Einstellungen drosseln. Kommt halt wie bei so vielen darauf an, was man genau braucht, finde ich.