Beiträge von RealLiVe

    Das müsste glaub ich so passen.

    Würde ich so lassen - ggf. wegen dem Deblocking-Filter probieren, ob's da Unterschiede gibt. Ich nehm den Mainconcept AVC von Vegas nicht her und hab da keine Erfahrungswerte.


    Und welche Durchschnitsbitrate würdet ihr empfehlen?

    Würde ich davon abhängig machen, wie lange du am hochladen sitzen kannst :P Aber so als Richtwert ... hmm, würde ich selber wohl irgendwas zwischen 8 und 20 MBit nehmen.


    Ansonsten habe ich immer von [lexicon]hochskalieren[/lexicon] gehört wegen YT. Sollte ich das in Vegas machen oder einfach nur 1080p nehmen?

    Qualitativ bringt's durchaus was, wenn du auf höhere Auflösungen gehst - 2048 x 1152 ist da z.B. beliebt. Das läuft unter 1080p im Player, kriegt aber die Settings der 1440p-Stufe ab. Gerne genommen wird das noch in Kombination mit HFR ([lexicon]FPS[/lexicon] >= 41) - das sieht qualitativ noch ne Ecke besser aus, allerdings dauert's ne Zeit, bis man das bekommt ... wenn man es überhaupt bekommt. Die werden nur mit Googles eigenem [lexicon]VP9[/lexicon]-[lexicon]Codec[/lexicon] kodiert, und das "lohnt" sich für Youtube nicht bei jedem Video.


    Prüfen kannst du das alles, indem du die höchste Stufe im Player auswählst und dir dann die Statistiken für Computerfreaks anzeigen lässt. Unter dem Feld "Resolution" steht dann die [lexicon]Auflösung[/lexicon] der Stufe, die gerade läuft.


    WIeso existiert dieses Thread überhaupt noch? [lexicon]X264vfw[/lexicon] ist verbuggt bis zum geht nicht mehr. Je nach Framerate ist das Audio/Video total unsyncron.

    Beim File-Output als [lexicon]MKV[/lexicon] müsste er weitgehend problemlos laufen.

    Was Vegas da macht - ka.

    Wenn ich mir den Hilfe-Eintrag durchlese, dann tippe ich nicht drauf, dass es das selbstständig entscheidet.


    Zitat

    Die AVC-Codierung unterteilt einen Videoframe in kleinere Abschnitte, so genannte Makroblöcke, und komprimiert jeden Block separat. Während der Dekomprimierung sind die Kanten zwischen den Blöcken manchmal zu sehen. Ein Deblocking-Filter glättet die Kanten zwischen den Blöcken, wodurch sie weniger sichtbar gemacht werden.


    Aktivieren Sie bei einer Kodierung in eine niedrigere [lexicon]Bitrate[/lexicon] dieses Kontrollkästchen, um ein Flag zu setzen, über das der [lexicon]Decoder[/lexicon] einen entsprechenden Deblocking-Filter für Ihr Video anwenden kann.


    Deaktivieren Sie bei einer Kodierung in eine höhere [lexicon]Bitrate[/lexicon] dieses Kontrollkästchen. Der Einsatz eines Deblocking-Filters für Videos mit hohen Bitraten kann zu Störobjekten führen.

    Vegas hat zu den Einstellungen eine brauchbare Hilfe, die du über die Taste F1 erreichen kannst. Alternativ habe ich die Erklärungen von Encodingwissen verlinkt, die sich auf [lexicon]x264[/lexicon] beziehen, aber teils übertragbar sind, wenn dich mehr interessiert.


    - Profil würde ich auf Hoch lassen.

    Ich auch.


    - Anzahl der Bezugframes ist auf 2, ich weiß alelrdings nicht genau was das bedeutet. Hat das irgendwie etwas mit dem Videospulen später zu tun?

    Die Erklärung von De-M-oN nehmen :P Hatte das falsch in Erinnerung. Beeinflusst aber trotzdem die Kompressionseffizienz und die Empfehlung bleibt, irgendwo im Bereich 3 - 5 zu bleiben.


    - Deblocking-Filter eher verwenden oder nicht?

    [lexicon]H.264[/lexicon] definiert im Standard die Verwendung von Deblocking. Lt. der Hilfe empfiehlt es sich, den Haken bei höheren Bitraten nicht zu setzen, die "Videogurus" im Forum empfehlen da aber, dem [lexicon]Encoder[/lexicon] da freie Hand zu lassen und den Haken zu setzen.


    - Variable [lexicon]Bitrate[/lexicon] sollte ich ja nehmen (+Häckchen bei 2 Durchgänge?), was wären da so gute Werte für max. und avrg?

    Bei 2 Durchgängen (2-Pass) schaut er sich erstmal an, und verteilt dann die zur Verfügung stehende [lexicon]Bitrate[/lexicon] je nach Bedarf. Verlängert den Encode, müsste sich aber drastisch auf die Qualität auswirken - ich würde empfehlen, den Haken zu setzen. Maximale [lexicon]Bitrate[/lexicon] würde ich das Maximale nehmen, was du da eintragen kannst - und Schnittbitrate je nachdem, wie groß dein Video sein darf.


    - Anzahl der Schreiben sagt mir auch generell nichts

    Müssten Slices sein - lt. Encodingwissen verringern diese die Effizienz, würde da auf den Minimalwert gehen, wenn man sie nicht deaktivieren kann.

    Wäre das Video, so wie es in dem Youtube Tutorial gezeigt wird dennoch besser, als Sony AVC oder Mainconcept?

    Ja, aber nicht verlässlich. Es kann mal passieren, dass das Video dann nicht richtig dekodiert werden kann und es ziemlich heftige Bildfehler gibt. Muss nicht immer sein, wenn's mal passiert weißte halt, an was es liegt :P Ich würde eher von abraten und, wenn du bei dem einen Tool Vegas bleiben willst, lieber das verlässlichere Mainconcept AVC nehmen. Ein 2-Pass kostet zwar dort viel Zeit, müsste aber brauchbare Resultate bringen.


    Alternativ hätten die teureren Vegas-Versionen Skript-Support, mit der sich vieles automatisieren lässt. Da gab's mal ne Anleitung, um Vegas über mehrere [lexicon]Frameserver[/lexicon] und ein paar Mounting-Tools an [lexicon]Handbrake[/lexicon] zu koppeln, wo du nach der Einrichtung halt einen neuen Button in Vegas hattest, den du dann nur noch drücken musstest. Ich schau mal, ob ich das noch finde ... und ob es was taugt. Hat mir ziemlich abenteuerlich gewirkt und ich war bislang zu faul, das ganze zu optimieren xD

    Aber das kostet doch 100€. Gibts nichts billigeres?

    Kommt auf deine Anforderungen an. Ein paar kostenfreie Tools sind in der Lage, [lexicon]MKV[/lexicon] und Konsorten problemlos zu verarbeiten - und n bissl was gibt's im [lexicon]NLE[/lexicon]-Umfeld ja auch. Mein Favorit wäre Shotcut, das ist aber derzeit noch in einem frühen Entwicklungsstadium und kann ggf. teilweise etwas sehr instabil laufen. Videopad müsste es auch können, fand' ich aber damals ziemlich kacke.


    Beides nicht so das Wahre, aber vielleicht einen Blick wert. Ich würde dir aber wohl raten, entweder die Kohle in [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] zu stecken oder die entsprechenden Dateien für Vegas in [lexicon]MP4[/lexicon] zu [lexicon]muxen[/lexicon] - ggf. automatisiert per [lexicon]Batch[/lexicon], damit man den Aufwand auf ein Minimum reduziert.


    Der Vollständigkeit halber:
    Mehr Auswahl gäbe es unter [lexicon]Linux[/lexicon] mit [lexicon]PiTiVi[/lexicon], kdenlive, OpenShot etc., allerdings sind diese derzeit nicht für Windows verfügbar. Da müsste man sich ner Live-CD oder Virtualisierung bedienen.

    Also wie steht es mit euch? Schaut ihr auch Lets Plays von älteren Spielen oder schaut ihr nur neue Spiele an?

    Ich bin da nicht repräsentativ, weil ich eigentlich höchstens LP's schaue, wenn ich mir ein Spiel kaufen will. Und da sind alte Schinken jetzt eher weniger interessant für mich.


    Ich denke, die alten Titel werden ihre potentielle Zuschauerbasis haben, wenngleich sie wahrscheinlich deutlich geringer sein wird als ein aktuell beliebtes Spiel.

    Aber gut hängt natürlich auch von den dran hängenden Lautsprechern/Kopfhörer ab, wie sehr mans merkt. Es ist aber -möglich- es zu merken. Je nach Gehör und Equipment.

    Sicher, dass du einfach nur durch die Nutzung von WASAPI den Windows [lexicon]Mixer[/lexicon] umgehst? War da nicht mal was mit "Exclusive" und "Shared Mode", bei dem das eine unverändert durchging, das andere allerdings trotzdem immer über den [lexicon]Mixer[/lexicon] lief? ?(


    Das WASAPI-Plug-In für foobar2000 schaltet sich wie in dem Testaufbau beschrieben normalerweise in den Exclusive Modus und übergeht so den [lexicon]Mixer[/lexicon], der [lexicon]Afterburner[/lexicon] müsste im Shared Mode laufen. Ich weiß allerdings nicht, wo genau abgegriffen wird - bin nicht wirklich mit dem Audio Stack von Windows vertraut und habe mir jetzt auch nicht die Mühe gemacht, die Dokumentation zu lesen. :P


    Wenn's stimmt, wären wohl die Defizite ähnlich gering wie die Rundungsfehler bei YUV -> RGB :P Und wenn nicht, naja, dann wär's wohl trotzdem nicht wirklich nennenswert - insbesondere bei dem Einsatzzweck + der hier üblichen Kombi aus Aufnahme-Equip, Umgebung, Workflow und Wiedergabe-Equip.


    Bezweifle ernsthaft, dass man sich bzgl. Qualität bei DirectSound wirklich beschweren kann.


    Fuck, hoffentlich hab ich trotz früher Stunde noch was brauchbares geschrieben xD

    Aber könnte sich das Problem beheben, wenn ich mir eine [lexicon]Soundkarte[/lexicon] zulege, meine Lautsprecher dort anschließe und Onboard deaktiviere?

    Möglicherweise, bin mir da jetzt nicht ganz sicher.


    De-M-oN Dann werd' ich wohl oder übel in eine [lexicon]Soundkarte[/lexicon] investieren. Vorschläge?

    Wenn's nur wegen WASAPI ist und du keine anderen Gründe für hast, dann lass es und spar dir die Kohle. Wirkliche hörbare Nachteile hast du von DirectSound jetzt nicht. "Not the highest quality method" stimmt zwar faktisch, allerdings ist der Verlust nicht nur quasi vernachlässigbar.


    Aber wenn du dir eine besorgen willst ... die Xonar-Reihe (bereits die DGX) und die Sound Blaster Z von Creative sind recht beliebt.

    Hat jemand eine Ahnung ob es irgendwann die Möglichkeit geben wird auch einen Cursor aufzunehmen?

    Soweit ich weiß nicht geplant. Ich nehm bei den Spielen halt [lexicon]OBS[/lexicon].

    Anpreisen tuhe ich was, wenn ich davon jeden Furz erzählen würde und es in jedem Forum verlinken würde.

    Und du denkst, dass du das Spiel nicht anpreist, wenn du es in Videoform präsentierst und damit bewirbst? :whistling: Das ist der Knackpunkt, an dem ich denke, dass deine Argumentation angreifbar wäre. Auf den Rest deines Beitrags gehe ich nicht ein, weil er auf der Annahme aufbaut.


    MfG

    Mit anderen Worten (Und das ist zufällig auch der Punkt den du mir ja angekreidet hast) bezogen auf Youtube ist dies eine Grauzone. Denn die Frage die man sich ja mal stellen sollte: Warum wird es denn von Deutschland gestattet? Warum geben sie Google und somit Youtube nicht eine Schranke indem solche Videos indizierter Games gesperrt werden?

    Zumindest meiner Definition nach ist eine rechtliche Grauzone ein Gebiet, in dem es noch keine eindeutigen Regelungen gibt, was hier nicht der Fall ist. Wenn du für dich definierst, dass eine Grauzone der Bereich ist, der zwar nicht erlaubt, aber auch nicht wesentlich verfolgt wird ... dann von mir aus - kann man auch so sehen.


    Der Titel ist bekannt und die Masse der LPer schreibt es sogar noch in die Beschreibung. Es wäre schon fast ein leichtes diese Videos zu sperren bzw. wegen nicht erlaubten Inhalt zu löschen. Tut keiner.

    Punkt für dich, mir ist bisher nur ein Fall bekannt, in dem ein größerer Youtuber (Sarazar glaub ich) angeschrieben wurde, dass er seine Videos zum Spiel XYZ bitte offline nehmen möchte.


    Auf Youtube dürfte ich nach euren komischen Aussagen keine Videos von Spielen mir anschauen von einem indizierten Game wo Blut fließt, was in der deutschen Fassung vllt grün ist.

    Ansehen darfst du dir so ziemlich alles, die Vorschriften sind als Konsument nicht dein Bier. Aber als Produzent und Verantwortlicher schon.


    Ich meine... Beide Varianten wie sie öffentlich vorliegen sind Videos. Keine Games. Games an sich müssen extra behandelt werden. Weil bei Games interagiert man, bei Filmen / Videos nicht. Es ist ein Unterschied ob ich als Gamer im Spiel 91295239 Menschen mit ein Maschiengewehr niedermähe oder mir es auf Youtube nur anschaue.

    Der Ansatz ist korrekt bei Material zu Spielen mit Alterskennzeichnung oder ohne Jugendfreigabe, bei indizierten Titeln ist die Sachlage anders.


    Und jetzt noch mal: A) Trägermedien: Ein indiziertes Game darf nicht zugänglich gemacht werden. Trifft auf YT nicht zu, da es als Videoform hier vorliegt. B) Öffentlicher Zugang: Ein indiziertes Spiel wird auf YT gewiss nicht veröffentlicht, sonst wäre es ja strafbar ;D Jedoch kann man Videos vom Spiel veröffentlichen um so den Puplisher Werbefinanzierung zu gestatten. Weil an sich ist ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] auch nix weiter als ein Werbevideo für das Game. Ob nun indiziert oder nicht.

    Wenn du die zitierten Paragraphen auseinander nimmst, dann mach es vollständig. Dort steht neben Trägermedien auch Telemedien, und die Formulierung "angekündigt oder angepriesen".


    Zitat

    öffentlich an einem Ort, der Kindern oder Jugendlichen zugänglich ist oder von ihnen eingesehen werden kann, oder durch Verbreiten von Träger- oder Telemedien außerhalb des Geschäftsverkehrs mit dem einschlägigen Handel angeboten, angekündigt oder angepriesen werden,


    Wie gesagt - passieren wird wahrscheinlich trotzdem nichts, dazu sind die Meisten hier viel zu irrelevant und die zuständigen Einrichtungen gehören auch nicht gerade zu den lernfähigsten, was das Neuland angeht.

    Ich sage bewusst gestattet, weil von Erlaubt sein keine Rede ist. Vor allem deshalb nicht da gerade das Internet viele Grauzonen besitzt was sowas angeht.

    Das ist keine, und es hat auch rein rechtlich gesehen für uns keine Relevanz, wo deren Server stehen. Gängige Interpretation des 15 Abs. 1 Nr. 6 JuSchG wäre, dass indizierte Titel generell einem Werbeverbot unterliegen, was man mit Let's Plays halt macht.


    Dass da was passiert, ist zwar unwahrscheinlich, machen würde ich es aber nicht und es ist per Definition keine Grauzone.

    Nur das Blöde an der Sache ist... man muss [lexicon]FFDShow[/lexicon] Tryouts dafür installiert haben. Wer das K-Lite oder sonstigen Mist installiert hat und dann darauf wechselt, kann auch gleich wieder den Rechner neu aufsetzen xD

    Mal davon abgesehen, dass das ohnehin die beste Option dafür ist - kann man [lexicon]ffdshow[/lexicon] nicht so installieren, dass es weitgehend die Finger von DirectShow lässt?


    Ich werde oben dann [lexicon]FFDShow[/lexicon] Tryouts mit angeben, weil dann passt das schon eher.

    Gehört jetzt meiner Meinung nach eher nicht so zusammengefasst - ist halt doch mehr ne [lexicon]Codec[/lexicon]-Sammlung als ein einzelner [lexicon]Codec[/lexicon].

    Soul Eater wollte ich mir auch mal angucken, aber dass die zweite Hälfte nicht mehr dem Manga entspricht, schreckt mich ein bisschen ab.

    Meiner Meinung nach zurecht - dem Ding hätte es gut getan, sich mehr an die Manga-Vorlage zu halten.


    Bester Anime seit langem, meiner Meinung nach: Shokugeki no Souma - Ich feiere den total.

    Jup, find' ich recht witzig. Aber ich schau mir den ziemlich ungern an, weil ich immer hunger bekomm.

    [lexicon]Youtube Center[/lexicon] fand' ich damals ganz praktisch, weil's die max. [lexicon]Auflösung[/lexicon] als Overlay über dem Thumbnail angezeigt hat und ein paar zusätzliche Features drin hatte, allerdings habe ich es schon lange nicht mehr genutzt.