Beiträge von RealLiVe

    Erst auf Youtube, Lokal sehen die Farben kräftiger aus. Und die Qualität ist total matschig. Ich hab's gerade nochmal mit einem GTA5 Video ausprobiert, das fertige Video läuft auf dem PC richtig schön flüssig in 60FPS und gestochen scharf.

    Die Qualität ist bei 1080p leider üblich. Behelfen kann man sich hier, indem man das Video auf eine höhere [lexicon]Auflösung[/lexicon] skalieren lässt. Die derzeit wohl beliebteste [lexicon]Auflösung[/lexicon] im Forum ist 2048 x 1152, aus 3 Gründen:

    • Du bekommst die Encoding-Einstellungen für 1440p.
    • Die Stufe wird vom Player trotzdem unter 1080p verzeichnet. Es wirkt dann also so, als sähe die 1080p-Stufe sauberer aus.
    • Insbesondere mit höheren [lexicon]FPS[/lexicon] sieht das wohl ziemlich gut aus

    Wenn du ein hochskaliertes Video hochlädst, kannst du nachschauen, ob dein Video die Stufe bekommen hat ...

    • Indem du Chrome nutzt
    • Im Player 1080p auswählst
    • Dann mit Rechtsklick unter den "Statistiken für Computerfreaks" nachschaust. Dort müsste dann bei Resolution 2048 x 1152 stehen.

    Kann aber ne Zeit lang dauern bis das freigeschaltet wird und bei kleinen Kanälen kommt's auch ab und an gar nicht.

    Zitat von So n Youtube-Heini

    We also try to save resources by not generating some formats on videos which we predict will have very few views. We get a lot of videos that never get watched and we don't want to spend a bunch of [lexicon]CPU[/lexicon] transcoding them into [lexicon]VP9[/lexicon]. But if you have reasonable viewership on your videos, you should get [lexicon]VP9[/lexicon] eventually.


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    Wenn die Farben blass wirken ... du hast schon die Einstellungen bei deiner [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] entsprechend angepasst, wie dir jemand irgendwo mal beschrieben hat?

    1. Ich im .avi Preset bei Vegas wo ich den [lexicon]Codec[/lexicon] auswählen kann nicht die Möglichkeit habe eine [lexicon]Bitrate[/lexicon] und zwei Durchläufe usw zu bestimmen..

    Diese Einstellungen sind dann dem jeweiligen VFW-[lexicon]Encoder[/lexicon] überlassen, dort findest du sie auch bei [lexicon]x264vfw[/lexicon] unter Rate Control ...



    ... ich würde mir aber an deiner Stelle überlegen, beim [lexicon]CRF[/lexicon]-Verfahren wie du es jetzt nutzt zu bleiben - das benötigt für seine Arbeitsweise kein 2-Pass. Näheres über die verschiedenen Verfahren wie immer auf Encodingwissen. Kurz gesagt gibst du da einen Qualitätswert über den (Constant) Ratefactor an, abgekürzt auch [lexicon]CRF[/lexicon]. Niedrigere Werte bedeuten höhere Qualität und größere Dateien, höhere Werte niedrigere Qualität und kleinere Dateien. Der [lexicon]Encoder[/lexicon] wird sich dann die [lexicon]Bitrate[/lexicon] nehmen, die er benötigt, um die Qualität zu erreichen. Standardwert müsste 23 sein, ich würde den Faktor so ungefähr im Rahmen 18 - 26 wählen.


    Ich erwähnte ja, dass viele hier ganz geil auf das Verfahren sind, weil man dann immer die "passende" [lexicon]Bitrate[/lexicon] für das Material hat. Wenn du z.B. irgendein videotechnisch simples Pokemon spielst, dann werden die Dateien z.B. klitzeklein. Wenn du z.B. ARMA spielst, was mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] braucht damit's nicht matscht, dann erkennt das der [lexicon]Encoder[/lexicon] und gibt sich großzügiger.


    Wenn du das nicht willst, weil du z.B. eine verlässlichere Dateigröße willst, dann kannst du das selbstredend umstellen. Wenn ich mir die Einstellungen so ansehe wird Multipass aber bei [lexicon]x264vfw[/lexicon] wahrscheinlich nicht automatisch laufen - 0 Ahnung, hab den nie so verwendet.


    4. In Firefox immernoch unnormal unflüssig läuft, wie es kein anderes Video tut. Dies tritt nur bei den Videos auf die ich mit [lexicon]x264vfw[/lexicon] verarbeitet und hochgeladen habe.

    Bist du dir sicher, dass es nur bei Videos auftritt, die lokal mit [lexicon]x264vfw[/lexicon] kodiert wurden? Bin da nämlich skeptisch - Youtube kodiert ja die hochgeladenen Videos erneut. Ich hab mir die Streams die Firefox genau laden würde mal heruntergeladen - die sind okay und laufen flüssig, scheint also nichts falsch gelaufen zu sein. Ich denke, Firefox ist mit der Wiedergabe von den 60 [lexicon]FPS[/lexicon] ab und an überfordert.


    2. etwas blasser in den Farben ist als im Original

    Nur auf Youtube, oder auch schon das lokal gerenderte Video?


    3. bei RGB Quellaufnahme weniger aber dennoch [lexicon]Banding[/lexicon] aufweist

    Ganz vermeiden wirst du es wohl nicht können, den Effekt weiter etwas reduzieren könntest du mit nem 10 Bit - [lexicon]Encoder[/lexicon]. In Vegas könntest du das über den [lexicon]Debugmode Frameserver[/lexicon] und [lexicon]meGUI[/lexicon] nachrüsten.

    [lexicon]DXtory[/lexicon] enthält einen integrierten Avimux wo man Video- und Audiocodec auswählen kann. Kann ich das anstelle von [lexicon]Megui[/lexicon] benutzen oder macht das schon einen großen Unterschied?

    Weiß nicht, wofür du den AVIMux benötigen würdest, oder was du damit ersetzen willst.


    Oder ist es so dass der [lexicon]x264vfw[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] das Encoding übernimmt und nur meine Audiospur als .avi ausgegeben wird?

    Ja, so in etwa. Du hast dem [lexicon]x264vfw[/lexicon] über die Einstellung Output Mode = File und den Dateipfad gesagt, dass er das Video in einer separaten Datei speichern und nicht in ne AVI verpacken soll.


    Ich kann im übrigen überhaupt nicht auswählen was ich für eine [lexicon]Bitrate[/lexicon] will, zwei Durchläufe oder solche Scherze. (Sieht man ja oben auf den Screenshots).

    Könnte man bei den Einstellungen bei "Rate Control" irgendwie umstellen, würde das aber vorerst mal so lassen wie es ist. Momentan gibst du ne Qualitätsangabe über den Ratefactor an - nennt man abgekürzt auch [lexicon]CRF[/lexicon] (Constant Ratefactor). Niedrigere Werte bedeuten höhere Qualität und größere Dateien, höhere Werte niedrigere Qualität und kleinere Dateien. Der [lexicon]Encoder[/lexicon] wird sich dann die [lexicon]Bitrate[/lexicon] nehmen, die er benötigt, um die Qualität zu erreichen. Standardwert müsste 23 sein, der Bereich 18 bis 26 müsste am Interessantesten sein.

    Ich verwende [lexicon]Ogg Vorbis[/lexicon]. Gibts da Probleme?

    Geht glaub ich nicht. Wenn du [lexicon]MP4[/lexicon] trotzdem bevorzugst, dann kannst du dir NeroAAC mal anschauen und in [lexicon]meGUI[/lexicon] nachrüsten - downloaden kannst du ihn über diesen Direktlink, oder hier über die Nero-Seite, falls der Direktlink nicht funktioniert.


    Brauchbare Einstellungen wären z.B. das hier:

    Warum soll man eigentlich in [lexicon]mkv[/lexicon] und nicht in [lexicon]mp4[/lexicon] [lexicon]rendern[/lexicon]? Macht das so einen großen qualitativen Unterschied? Bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] kann man ja auch [lexicon]MP4[/lexicon] als Endcontainer auswählen.

    Meiner Meinung nach ist's vernachlässigbar, [lexicon]MP4[/lexicon] ist allerdings etwas eingeschränkter. Bei der Videospur gibt's für uns derzeit keine Unterschiede - [lexicon]H.264[/lexicon] passt sowohl in [lexicon]MP4[/lexicon], als auch in [lexicon]MKV[/lexicon][lexicon]MP4[/lexicon], bei der Audiospur bist du halt auf ein paar wenige Formate beschränkt. [lexicon]FLAC[/lexicon] z.B. geht da nicht rein und ich glaube, zumindest über [lexicon]meGUI[/lexicon] kriegt man da keine [lexicon]Lossless[/lexicon]-Spur in [lexicon]MP4[/lexicon] [kodiert &] verpackt, ein ordentlicher Encode mit hoher [lexicon]Bitrate[/lexicon] und NeroAAC tut's aber auch.

    Es gibt einfach viel zu viele kleine Youtuber. Allein das Forum hat 44.000 Mitglieder, und 99% geben sich 0 Mühe dafür.

    Exakt. Ansich nicht schlimm und durchaus legitim das so zu machen ... allerdings ist's schizophren, sich dann über fehlenden Erfolg zu beschweren. #Psychiatrie.


    Kann mir einer kurz erklären warum bei so vielen kleinen Youtubern ein gewisser Hass auf große Youtuber herrscht? Liegt das am Neid?

    0 Ahnung, bin kein Youtuber. Mir ist's aber schon so vorgekommen, dass der Faktor "Neid" eine größere Rolle spielt - nicht immer, aber meistens. In der "Kritik", die man selten wirklich so nennen kann und die ich im Forum meistens lese, lässt sich im Subtext oft etwas Frust über den eigenen Misserfolg erkennen, finde ich.


    Nuja, in gewissem Umfang ist das denke ich "normal" und fällt unter "wer von niemandem gehasst wird, hat was falsch gemacht".


    MfG

    hmmm...aber es ergibt schöne kleine Dateien...

    [lexicon]x264[/lexicon] hat beim Aufnahmen ne ziemlich hohe [lexicon]CPU[/lexicon]-Last und in Kombination mit AVI ab und an Decoding-Probleme. Üblicherweise nicht in der Art und ich glaube auch nicht, dass ein [lexicon]Codec[/lexicon]-Wechsel zu z.B. UT-Video das Problem behebt, aber wenn du's probierst könntest du den Faktor schon mal ausschließen.


    Ich selber denke, dass es ein Problem in Kombination mit [lexicon]Minecraft[/lexicon] (ggf. OpenGL), [lexicon]DXTory[/lexicon] und deinem System ist und sich nicht von uns lösen lässt. Welche Version hattest du vorher? Und lief's mit der wirklich gut? Bei der OpenGL - Unterstützung - also die Grafikbibliothek, die [lexicon]Minecraft[/lexicon] nutzt, wurde bei [lexicon]DXTory[/lexicon] ja viel geändert in letzter Zeit, was den Fehler erklären könnte.

    Ich kann mir überhaupt nicht vorstellen wieso... Ich hoffe ihr habt Ideen oder evtl. Lösungsvorschläge.

    Das Problem wurde mehrfach im Excode-Forum gemeldet, einer der älteren Threads wäre der hier, ein neuerer hier. Wenn's ein Update auf die aktuellste Version nicht behebt, hat [lexicon]DXTory[/lexicon] bei dem Spiel dein System nicht. Abgesehen davon, das Aufnahmeprogramm bei [lexicon]Minecraft[/lexicon] zu wechseln, wüsste ich keine Lösung.

    Youtube nutzt zum Dekodieren FFMPEG - und für [lexicon]MagicYUV[/lexicon] ist dafür kein [lexicon]Decoder[/lexicon] integriert. Heißt im Klartext: Youtube kann mit [lexicon]MagicYUV[/lexicon] nichts anfangen und du musst die Datei umwandeln. Bietet sich nebenbei ohnehin an, bei den irren Dateigrößen, die du damit produzieren würdest - ist das nicht etwas zu viel für's Uploaden? :P


    Du kannst dir da mal [lexicon]Audacity[/lexicon] zum Mischen der beiden getrennten Tonspuren, den [lexicon]SSM[/lexicon] und [lexicon]meGUI[/lexicon] anschauen - das wären die hier im Forum empfohlenen Tools, um das zu bearbeiten und zu konvertieren. Zu den erwähnten Tools findest du hier im Forum genügend Tutorials.


    Wenn du die Dateien direkt hochladen willst, dann würde ich eher ein anderes Tool verwenden - [lexicon]OBS[/lexicon] wäre da eher drauf ausgerichtet. Hat ein paar qualitative Nachteile und ist weniger flexibel bei der Nachbearbeitung, aber wäre halt unkomplizierter.


    EDIT: Bildgröße würde ich beim [lexicon]Afterburner[/lexicon] auf Vollbild belassen.

    Lohnt sich absolut. Auch für NFS 1. Deren 1080 sieht ja gruselig aus^^

    Du weißt, wie es gemeint war :P

    Zitat von stevenrobertson

    We also try to save resources by not generating some formats on videos which we predict will have very few views. We get a lot of videos that never get watched and we don't want to spend a bunch of [lexicon]CPU[/lexicon] transcoding them into [lexicon]VP9[/lexicon]. But if you have reasonable viewership on your videos, you should get [lexicon]VP9[/lexicon] eventually.


    Aber [lexicon]h.264[/lexicon] in AVI müssen ein paar Features von [lexicon]h.264[/lexicon] wegfallen, da es mit AVI einfach nicht geht.

    Welche genau?

    @FailReich: Danke! Wollte mir demnächst eh ein Großmembran [lexicon]Mikrofon[/lexicon] holen, da kann man das meiste Rauschen schon von vornherein ausschließen. Die softwareseitige Rauschunterdrückung lässt meine Stimme leider sehr dumpf klingen!

    Großmembraner heißt nicht automatisch rauschfrei, das SC-440 z.B. - insbesondere in der USB-Version - hat ein relativ starkes Grundrauschen.


    Zum dumpfen Klang: Dann war sie zu aggressiv eingestellt. Welche Rauschunterdrückung hast du probiert? Falls es die von [lexicon]Audacity[/lexicon] war, würde ich dort 1. auf die aktuellste Version updaten und 2. mir den Artikel hier durchlesen und 3. an den Einstellungen zur Rauschverminderung spielen, wenn's nötig ist. Du wirst damit das Rauschen vielleicht nicht komplett entfernen können, ohne deine Stimme arg anzugreifen, aber stark reduzieren müsste drin sein. Um den Rest könnte sich dann ein [lexicon]Noise Gate[/lexicon] kümmern, wenn man denn will.


    Mit [lexicon]Shadowplay[/lexicon] bin ich jetzt für die reine Ingame-Aufnahme am besten gefahren.

    Kann ich mir vorstellen - rein von der Performance ist [lexicon]ShadowPlay[/lexicon] schon grenzgenial, qualitativ hat's halt Defizite. Insbesondere dann, wenn man's nochmal rendert, wäre ein bereits so stark angegriffenes Material suboptimal.


    Und das mit der [lexicon]VFR[/lexicon] ist ärgerlich. Ich hab zwar mal gelesen, dass Premiere Pro mittlerweile halbwegs mit [lexicon]ShadowPlay[/lexicon]-Aufnahmen klar kommt, das würde mich aber wundern, wenn's da nicht trotzdem das ein oder andere mal zu Synchronitätsproblemen kommt. Wenn sowas mal auftritt, weißt du wenigstens, woran's liegt :P


    Ich denke ich war zu blöd um [lexicon]DXTory[/lexicon] so einzurichten, dass alles vernünftig funktioniert… :-/ Vielleicht kannst Du mir das ja mal in einem Skype-Gespräch näher erläutern?

    Ich kann mir da zwar mal Zeit nehmen, aber ich denke, du wärst über's Forum besser dran. [lexicon]DXTory[/lexicon] ist z.B. absolut nicht mein Gebiet und es gibt hier Leute, die weitaus erfahrener in dem Videobereich sind als ich es bin.

    Die Leute die DVD Rips gemacht haben, hatten wohl mehr Ahnung vom Umgehen des Kopierschutzes als vom Encoding xD Ne ernsthaft, es MÜSSEN ja keine Probleme auftreten, aber sie KÖNNEN auftreten.

    Es gab ja mal eine Zeit als es gang gäbe war auf einshlägigen Seiten DVD rips zu saugen und die waren häufih im AVI format.

    Es gab mal ne Zeit lang relativ veraltete "Empfehlungen" in der Szene, die von den Gruppen wohl einfach übernommen wurden. Allerdings hat XVID die Fehler tatsächlich nicht - deren VFW-Implementierung arbeitet stabil und Decoding-Fehler sind mir auch keine bekannt. [lexicon]H.264[/lexicon] in einer AVI habe ich dort allerdings noch nicht zu sehen bekommen.

    Ganz nette Idee für den Überblick, aber etwas arg oberflächlich erklärt und ich find', dass du ein paar Perlen übersehen hast - [lexicon]DXTory[/lexicon] und [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] z.B. Letzterer ist gerade als Freeware sehr interessant und kann [lexicon]Mikrofon[/lexicon] und Systemsound ebenfalls in getrennten Spuren aufnehmen, sodass man da bei der Nachbearbeitung flexibel bleibt. Ist jetzt zwar weniger intuitiv, aber ein gutes, performantes Tool.


    Suboptimal find' ich auch die Videoeinstellungen - Schnittprogramme kommen mit [lexicon]VFR[/lexicon] nicht durchweg gut klar und ein Vorteil von [lexicon]Bandicam[/lexicon] ggü. Action wäre, dass du flexibler bei den Codecs bist - und nein, das [lexicon]GPU[/lexicon]-Ding ist nicht immer die beste Wahl. Du könntest da auf dem System installierte Codecs wählen und komplett verlustfrei aufnehmen, wenn du die nötige Platte hast und die beste Ausgangsbasis für Weiterverarbeitung schaffen willst. Das geht mit Action halt nicht.


    Von [lexicon]ShadowPlay[/lexicon] halt i jetzt generell nix.

    Das sind die Texte die ich plane heute um 15 Uhr einzureichen. Wenn jemand noch Verbesserungen hat: Her damit. Sobald die Petition online ist, werde ich SÄMTLICHE Große Youtuber kontaktieren und auch andere Leute und ich bin zuversichtlich, dass man 50.000 Leute auf Youtube damit erreichen kann. Lasst uns Geschichte schreiben

    Ich sehe zwar auch keine wirkliche Chance auf Erfolg, aber werd's jedenfalls unterzeichnen.


    Song kaufen =/= Recht besitzen, damit geld zu verdienen. hth

    Ich denke, er hat AudioJungle erwähnt, weil man sich dort die entsprechenden Rechte für die dortige Musik kaufen kann.