Beiträge von Sagaras

    Und wenn ich ein Kleineren Bildschirm aufnehmen möchte, dann muss ich es bei der Bearbeitung nur ranzoomen, damit man den Desktop nicht sieht, oder ich muss den Emulator in Vollbild stellen.


    Oder du machst es performanter und stellst den Emulator auf einen passenden Direct3D oder OpenGL Renderer ein der gehookt werden kann von AB. ^^


    Oder wenn du schon Desktopaufnahmen machst, dann bitte lieber die Seiten croppen, statt das Bild zu zoomen. Da haste weitaus mehr Qualität am Ende raus ;D

    Richtig


    Bzw. fast richtig. Er nimmt jede [lexicon]Auflösung[/lexicon] auf und sei es ein Fenster das gehookt werden kann.


    Sprich: ein Spiel im Fenstermodus auf dem Desktop, das gehookt werden kann, nimmt er in der [lexicon]Auflösung[/lexicon] des Spielfensters auf.


    Demnach an sich Vollbild innerhalb der Anwendung. ^^

    Je nach Game unterschiedlich.
    Bei RPGs habe ich mir irgendwie angewohnt ([lexicon]Final Fantasy[/lexicon] sei dank xD) meine Party immer am Anfang sehr mühseelig zu leveln. Das hat dann oft den Effekt im späteren Verlauf schneller bestimmte Abschnitte schneller zu beenden und gegebenfalls auch Items zu bekommen oder zu führen die man sonst hätte an der Stelle noch nicht bekommen oder einsätzen hätte können. Auch profitiert als Nebeneffekt oft der Geldbeutel oder die Anzahl der Sammelitems der Mops die man dann halt verschärbeln kann.
    Komme ich dann wieder an einer Stelle wo es dann wieder heftiger zugeht, wiederhole ich dann meist den Vorgang. Sehe dann auch meist zu wo ich gut farmen kann. ^^


    Bei Ego-Shooter habe ich mir irgendwie schon seit Kindesgedänken angewohnt alle Secrets und Sammelobjekte zu finden. Das habe ich Vorzugsweise Wolfenstein3D und [lexicon]Doom[/lexicon] zu verdanken wo ich am Ende eines Levels immer 100% haben wollte. Jeden Gegner, alle Objekte und alle Geheimräume. ^^ Das brennt sich im Kopf ein xD


    Action Spiele wie Tomb Raider, Uncharted oder Indiana Jones 5 und 6 bleibe ich meist sehr geduldig und teste erst mal aus. Der erste Durchlauf solcher Spiele erfolgt meist so das ich oft bestimmte Objekte nicht hole und sie einfach liegen lasse. Zum einen um den Frustfaktor zu entgehen und zum anderen um erst mal auszuspähen wo es denn überhaupt weiter geht. Ich glaube bei solchen Spielen habe ich mit der Zeit auch gelernt die Umgebung besser im Blickwinkel zu behalten. Oft war es dann nämlich nur pures Auswendig lernen ^^


    Auch Horror Games bin ich irgendwie sehr Relaxt und habe ne enorme Geduld dabei. So Spiele wie [lexicon]Resident Evil[/lexicon] oder The Evil Within oder aber auch [lexicon]Silent Hill[/lexicon] sind so Games wo man auch sehr viel ausprobieren muss um zum Erfolg zu kommen. Mehr als getötet zu werden kann man eh nicht xD (Und immer an die Logik denken: "Komische Geräusche nördlich von hier... DAS MÜSSEN WIR UNS ANSEHEN." Oder "Das Monster hat sich in diesem Gebäude versteckt. Am besten teilen wir uns auf um es zu suchen.") ;D


    Mit Point&Click Adventures bin ich zum größten Teil groß geworden. Hauptsächlich geprägt haben mich halt die Titel von LucasArts. Auch hier brauchte man eine enorme Geduld um Komische Dinge miteinander in Verbindung zu bringen. Ich meine... wer kommt schon auf den logischen Gedanken ein Gummihuhn mit einem Drahtseil zu verwenden um mit dem Gummihuhn am Drahtseil entlang so rutschen? xD Vieles Ausprobieren und und und verleiten einen schon die Gegend genauer anzusehen.
    Sam&Max Hit the Road habe ich am beim ersten spielen nie gewusst wie es weiter geht. Und zwars beim Maulwurfmann. Wer kommt auf die blöde Idee Max mit dem Stromkasten zu verwenden um die Gondel kurz zu schließen? xD Genauso mit der Nagelfeile. Erst mal drauf kommen Max vor dem Laden abzufangen und ihn dazu bringen den Schlüssel mit der Feile nicht zurückzugeben, sondern zu behalten.
    Alles solche Sachen... Wo man vorher über 20 Stunden verbracht hat, sitzt man jetzt vllt noch max. 3h dran und ist durch. ^^


    Strategiespiele sind auch meist so bei mir, das ich sehr schnell in die Verteidigung gehe statt Offensive. Bei Spielen wie Star Craft z.B. sehr ungeeignet in manchen Situationen. ^^
    Aber bei Star Craft hat mich die Story gefesselt gehabt, das ich das durchgezockt habe ^^


    Ja. Oft ist es dann die Story die ich genießen will, als auch den vollen Umfang der Begehbarkeit und der verschiedenen Lösungsarten auch.



    Ich weiß auch noch bei [lexicon]Zelda[/lexicon] - Links Awakening für den GB. Da hab ich soo ewig dran gesessen um auszutüfteln wie ich wo was bekomme und wie es am einfachsten ist bestimmte Sachen schneller zu bekommen. z.B. ist es sehr Easy in dem Game mit ein wenig Beobachtungsgabe den perfekten Augenblick auszutüfteln wie man den Kran in der Spielhalle bedienen muss um sich so sehr schnell Rubine, Pulver und Herzteil abzusahnen. Auch Bomben und Pfeile waren da glaube ich drauf und natürlich die Yoshi Puppe. Dann wenn man 200 Rubine hatte konnte man sich schon vor dem erste Schloss die Schaufel holen und auch Bogen. Und hatte an sich schon am Anfang die Möglichkeit Pfeilbomben zu verwenden ^^


    Komplettlösungen nehme ich sehr sehr ungern zu Hand. Ich vermeide sie so gut es geht. Manchmal ist es aber so wie z.B. bei [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 12 das man nur ein bestimmten Gegenstand bekommen kann indem man bestimmte Sachen wie Vasen oder Truhen nicht öffnet und erst viel viel später den Ort mit diesen Vasen oder Truhen noch mal aufsuchen muss. Und das nur um bestimmte Sachen zu bekommen.


    Bei FF12 ohne Lösungsbuch auf bestimmte Kombinationen zu kommen wie man bestimmte seltene Mobs zu gesicht bekommt ist recht verwirrend und ziemlich hard. Also wer auf sowas von sich aus kommt auf solche Lösungen, ist ein Genie. ^^
    Da waren Sachen wie das die Party unter einen bestimmten HP Wert sein musste um auf Karte xyz Mop abc erscheinen zu lassen. Oder die Party musste nur aus Frauen bestehen oder eine bestimmte Gegneranzahl musste getötet werden oder bestimmte Gegnertypen von der Karte getilgt werden ohne andere Monstertypen zu vernichten. Alles solche Sachen. Und dann ist halt auch noch der Glücksfaktor, der einen zu Schaffen macht. Kommt der seltene Mob oder nicht. ^^


    Also um das alles zu wissen ist ein Lösungsbuch gar nicht verkehrt.


    Andere Spiele wie [lexicon]Resident Evil[/lexicon] kann man ohne Lösungsbuch spielen oder Tomb Raider etc. Also wer da ein Lösungsbuch brauch, weiß ich auch nicht ^^

    Wurde denn mal versucht die Tempdatein vom [lexicon]Magix[/lexicon]'s Rendervorgang auf Laufwerk c:\ zu entfernen?


    Weiß leider nicht wo die bei [lexicon]Magix[/lexicon] sind, aber ziemlich jedes Schnittprogramm legt sich Tempdatein an.


    Star Wars - Episode 1 - Racer x86/x64 Setup + Fixes und Patches
    [Multilanguage] (English, German, French)
    (CD oder die DVD-Collection Versionen erforderlich)


    Vorschau:

    Download:

    Inhalt:

    • Setup Funktion für 32Bit und 64Bit Windows Systeme.
    • International Patch v1.1 und US Patch v1.1 integriert (Nur in der CD Version)
    • Widescreen Auflösungs Patch (Dient als neuer Launcher)
    • dgVoodoo v2.51 integriert
    • Single Core Fix integriert via Batch Start.
    • nomousy ist integriert und wird über den Widescreen Auflösungs Patch gesteuert
    • IPXwrapper integriert und kann über den Launcher eingestellt gestartet werden. (Multiplayer Funktion)
    • Bonus: Extrahierungs Tool für Cutscene Videos (Speicherung in UTVideo und PCM) und Musikdatein (Speicherung in PCM) (DVD Collection hat nur das für Videos)

    Erforderlich:

    • Original deutsche, englische oder französische Spiel CD ODER die DVD Collection für Installation und fürs Spielen
    • Windows 7 oder höher
    • Mindestens DirectX11 wird benötigt

    Beschreibung:


    Dies ist eine Zusammenstellung von Modifikationen und Emulationstools um das PC Spiel der englischen, deutschen und französischen Version von Star Wars - Episode 1 - Racer in einem sauberen Zustand installieren zu können mit allen offiziellen Patches und Zubehör.
    Die Setup wird nach Beendigung optional 2 Desktop Icons anlegen hinsichtlich des Spieles und für Extras. Und es wird auch ein Startmenü Eintrag angelegt werden wo ihr dann Zugriff auf das Spiel, den Resolution Patch, den Cutscene und Musik Extractor und der Uninstall habt.


    Setup und Konfiguration:

    • Legen Sie die original deutsche, englische oder französische Spiel CD von Star Wars - Episode 1 - Racer oder die Star Wars DVD Collection in ihr CD/DVD/Blu-Ray Laufwerk ein.
    • Starten Sie nun die entsprechende heruntergeladene Setup
    • Folgen Sie dem Setup Assistenten...

      • Sprache auswählen (Deutsch, Englisch, Französisch) und auf OK klicken (Bild)
      • Lizenz Bestimmungen akzeptieren und auf weiter klicken (Bild)
      • Im Hinweisfenster auf weiter klicken (Bild)
      • Installations Verzeichnis wählen wo das Spiel installiert werden soll und auf weiter klicken (Bild)
      • Komponenten wählen die Zusätzlich/Optional installiert werden sollen und auf weiter klicken (Bild)
      • Name für den Startmenüeintrag eingeben und auf weiter klicken (Bild)
      • Optinal können Desktop Icons angelegt werden für Extras und den Launcher, dann auf weiter klicken (Bild)
      • Setup Informationen werden eingeblendet. Zur Bestätigung auf Installieren klicken (Bild)
      • Installations Vorgang. Moment abwarten (Bild)
      • Setup Fertigstellen und Anwendungen wählen die gestartet werden sollen (Bild)
    • Star Wars - Episode 1 - Racer Resolution Patch einstellen (Neuer Launcher)



      • Die CD Version unterscheidet sich von der DVD Collection Version in dem Punkt, das sie andere Offset Adressierungen für die Auflösungen haben. Ergo gibt es von diesen Tool 2 verschiedene Versionen ^^
      • Dieses Tool ist für x86 als auch x64 ausgelegt. Je nach Windwos Bit Version wird es richtig erkannt. Zu sehen im Bild wo x64 steht
      • Es sollten nur Auflösungen genommen werden die euer Bildschirm und Grafikkarte unterstützen.
        min Auflösung = 512 x 384
        max Auflösung = 65535 x 65535 (Entspricht dem Hexadezimal Wert FFFF)
      • Optional gibt es jetzt auch ein Options Menu für Video, Audio und Force Feedback


      • -> Wenn ihr alles eingestellt habt, könnt ihr mit Back wieder ins Launcher Hauptmenu

      • Über die Auswahl IPX Wrapper (TCP IP) / Multiplayer LAN kann man die Einstellungen zu einem virtuellen über TCP IP laufenden IPX Netzwerk vornehmen.
        Hinweise und weitere Erklärungen im dazugehörigen Readme Files im Spielverzeichnis im Ordner IPXWrapper
      • Zur Bestätigung auf Start klicken um die SWEP1RCR.EXE zu modifizieren und die entsprechenden Registry Einträge zu schreiben.
      • Das Programm Nomousy wird nebenbei mit gestartet und sorgt dafür das der Hardware Mauszeiger nicht mehr zu sehen ist. (Bei Spielbeendigung wird der Mauszeiger wieder hergestellt)
      • Danach wird das Spiel mittels einer erzeugten Batchdatei ausgeführt, die dafür sorgt das das Spiel nur mit einem Kern läuft um Probleme mit Sound und Grafik weiter zu minimieren.
    • Viel Spaß beim spielen ;D

    Optionale Extras:

    • Um die Videosequenzen als UT Video und PCM Audio von der CD zu extrahieren müssen sie ledeglich im Verzeichnis Extra im Spielverzeichnis die Batchdatei SW_Racer_Cutscenes_Extractor.bat ausführen. Diese extrahiert mittels 7zip und FFmpeg die ZMN Cutscenes als AVI.



    • (Nur CD Version) Um die Musikdatein als PCM Audio von der CD zu extrahieren müssen sie ledeglich im Verzeichnis Extra im Spielverzeichnis die Batchdatei SW_Racer_Music_Extractor.bat ausführen. Diese extrahiert mittels FFmpeg die geschützten PCM WAV Datein als WAV. (1:1 Vorgang)



    Abschließende Worte:


    Ich hoffe das diese Setup bei euch allen funktionieren wird und ihr somit mit eurer Star Wars - Episode 1 - Racer Spiel wieder richtig genießen könnt.


    Sollte die Setup Datei im Download Bereich ganz oben mal nicht mehr funktionieren, so könnt ihr mir gerne eine private Nachricht zukommen lassen.


    Viel Spaß wünscht euch euer SagaraS ;D

    Eigtl. lege ich mehr Humor an den Tag, aber alleine ist es manchmal nicht so einfach, weil einfach die Situationen fehlen, wo man schlagfertig argumentieren kann xD


    Eventuell mal dran gedacht, statt einen Monolog zu führen, jemanden mit am Gespräch teil haben zu lassen?


    Würde ich mir bei Tutorials auch recht gut vorstellen, wenn die Kommunikation recht gut ausbalanciert ist. z.B. fragt der eine bestimmte Fragen bzw. hinterfragt noch mal bestimmte Punkte die ihm nicht klar sind. Der, der Erklärt muss ihn das dann erklären. Das würde denke ich recht interessant wirken, wenn es richtig gemacht wurde, dem Gespräch zu folgen.


    Ich denke dabei an solche Sachen wie se das im Fernsehn immer machen. Wie z.B. Kochsendungen. Da sind meist immer 2 dabei. Oder wenn man an GamesOne denkt oder bei GIGA, die sind meist immer zu zweit aufgetreten und haben halt erklärt bzw. Sachen vorgestellt. So in der Richtung. Dann würde dieses Monolog mit sich selbst führen halt wegfallen und könntest dich dabei mehr entfalten eventuell.




    Zum Topic:
    Ich gebe Leuten auch gerne Hilfen und wenn ich die Zeit und Lust habe schreib ich Tutorials bzw. mache dann auch mal ein Tutorial Video dazu. Ist zwars bei mir sehr Zurückgefallen diesbezüglich Videos zu machen, aber Schriftlich bin ich halt immer wieder mal dabei.


    Angefangen habe ich mit dem Gedanken auch Spiele zu Let's Playen, jedoch hat das schnell ein Ende gefunden aufgrund anderer Interessen.


    Zudem habe ich auch für mich selbst gemerkt das das spielen und aufnehmen für mich keine gute Kombi ist, da ich oftmals wenn ich schon was zocke, sehr lange und intensiv dabei bin und das dann über Stunden meist geht.


    Eventuell fange ich irgendwann wieder mit einem LP an. Aber momentan eher nicht. Obwohl ich schon wüsste was ich zocken würde ^^


    Ist halt alles etwas eingestaubt der Grundgedanke mit dem ich mein YT Kanal eröffnet habe ^^

    Nee. Der Mauszeiger muss in den Hintergrundspeicher (Backbuffer) gelagert werden. Das wird bei einer Hardware Darstellung nicht gemacht, da sie nur via Surface oder sowas dargestellt wird. Sprich der Mauszeiger muss nur in den Grafikhintergrundspeicher auftauchen, damit er aufgenommen werden kann.


    Bei der Hardware Darstellung ist die Maus nur im Vordergrundspeicher (Frontbuffer) und der wird meist nicht gecaptured. Der ist erst relevant, wenn es sich um Desktopaufnahmen handelt.


    Wenn man also ne möglichkeit findet den Mauszeiger auf eine bestimmte DirectX Version zu simulieren und ihn halt in den Backbuffer noch befördern kann, so wäre er auch bei jedem Spiel aufnehmbar.


    Hardware Maus ist immer die Maus die von Windows her kommt. Software Maus immer die die von der [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] herkommt. Daher muss die Software Maus sozusagen von der Engine eines Spieles erst generiert werden.


    Mein Gedanke ist halt die Hardware Maus zu verstecken und dafür entsprechend von eine von der Grafik Software gerenderte Maus zu generieren die halt dann auch den Backbuffer mit nutzt. Und schon wäre sie aufnehmbar.


    So weit die Theorie. Es Wäre möglich, da Virtuelle Maschienen dies ja auch so machen. Unter dem lokalen Windows müsste man halt nur eine entsprechende Maus emulieren.

    ich nehm an das muss ich dann in den einstlelungen des jeweiligen spiels umstellen oder? also Hard/Software mouse


    Ja. Unwinder plant auch nicht einen Support für Windows Zeiger einzubauen. Leider schade, aber kann man dann wohl nix machen wenn er es nicht will.


    [lexicon]Afterburner[/lexicon] ist kein Open Source, oder?


    Ja, allerdings bieten sehr wenige Spiele da eine Umstellmöglichkeit an.


    Da Unwinder dies nicht plant einzubauen und da es kein Open Source gibt vom MSI und weil es halt viele Spiele auch nicht immer anbieten diesbezüglich umzuschalten, habe ich mir so überlegt:


    Wie wäre es mit einer Mauszeiger Emulation auf DirectX Basis. Sprich die Hardware Maus entsprechend via dieser Emulations Software in den Software Modus zu bekommen. Somit wäre sie dann halt auch aufnehmbar


    @strohi ? Das wäre doch mal ein Projekt für dich ;D.

    Ich hab leider nur die 32 bit Variante des [lexicon]MAGICYUV[/lexicon] Codecs, wie komme ich an 64 bit ?


    Du hast beide dann drauf.
    Du brauchst um den 64Bit [lexicon]Codec[/lexicon] nutzen zu können auch entsprechend eine 64Bit Anwendung die dann entsprechend auch die 64Bit VFW Schnittstelle unterstützt.


    Edit:
    Oder mal ne aktuelle [lexicon]DXTory[/lexicon] Version nutzen ;D

    Kannst es ja noch mal versuchen, ja.


    Wenn wieder nix ist, halt mal die Einstellungen posten wie du [lexicon]Encodieren[/lexicon] tust.


    Ansonsten:

    Dann wird er halt nicht richtig fertig encodiert haben. Das kann durchaus passieren wenn im Videoschnittprogramm Filter nicht angesprochen werden können beim Rendervorgang und sie somit den Encode abbrechen bzw. einfrieren.
    Eventuell können auch Tempdatein zum Videoschnittprogramm zu solchen Problemen führen.


    Tempdatein können gelöscht werden.


    Bei Schrottasia hatte ich mal den Fall da ist der Rendervorgang abgebrochen, weil ich im Video ein Schnitt gesetzt habe. Erst ohne Schnitt ging es. Vllt können halt Filter den Vorgang blockieren. Wäre halt auch Denkbar.

    Ist das jetzt der Fehler oder sind wir noch auf der Suche?


    Das könnte auch eine Fehlerquelle sein. Das kann ich leider nicht ausschließen.


    Und zwars kann es dann den Rendervorgang oder auch dem Encodevorgang stören, weil das Video nicht richtig Decodiert werden kann. Sprich, wenn der [lexicon]Decoder[/lexicon] für FICV nicht richtig arbeitet wärend der Berechnung oder des Umschlüsselns.


    Die Möglichkeit das dies der Fehler sein kann, wäre durchaus denkbar und nicht auszuschließen. Momentan aber denke ich das dein Schnittprogramm nicht richtig die Frames verarbeitet.

    Macht er das? Dann hab ich nix gesagt ^^


    Dann wird er halt nicht richtig fertig encodiert haben. Das kann durchaus passieren wenn im Videoschnittprogramm Filter nicht angesprochen werden können beim Rendervorgang und sie somit den Encode abbrechen bzw. einfrieren.
    Eventuell können auch Tempdatein zum Videoschnittprogramm zu solchen Problemen führen.

    [lexicon]Codec[/lexicon]-ID : FICV


    Fast Intra Compression Video - Mirillis-[lexicon]Codec[/lexicon]


    Das tut immer weh den zu sehen xD



    Was sucht [lexicon]x264[/lexicon] in [lexicon]AVI[/lexicon] bitteschön? xD Fail.




    Du verwendest den [lexicon]x264vfw[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon], aber halt falsch. Das sollteste erst einmal richtig machen und dann kann man weiter sehen.

    Achso. Ne, ich frag bloß, weil das fällt bei deinen Texten sehr oft auf das man da wirklich zu tun hat beim lesen und verstehen.


    Soll jetzt auch nicht negativ von mir rüber kommen. Habe das halt bloß schon oft gesehen bzw. gehört das du in deinen Videos auch so teils sprichst wie du hier schreibst. Aber wenn das halt schon vorbelastet ist dieser Punkt, kann ich mir schon vorstellen das es schwierig ist. Kenne selbst solche Leute mit einer ähnlichen Vorbelastung.


    Naja... Ich denke der Drache hat den Text nun verstanden und weiß nun was und wie es gemeint war ^^

    @Endos Gaming
    Hast du zufällig eine Schreib und Leseschwäche? Weil das fällt bei deinen Texten extrem immer auf. Mit viel Mühe muss man sich das schon drei mal durchlesen, bevor man es versteht ^^


    1. Ich habe mein Text in Google Übersetzer vorlesen lassen und fande es gut verständlich.


    Wofür brauchste das denn? Ist Deutsch nicht deine Muttersprache? Kann ja sein, weiß ich ja nicht. Aber den Google Übersetzer zu nutzen um Texte vorlesen zu lassen bzw. auch Texte komplett zu übersetzen kann sehr Abstrakt enden. ^^


    Damit der Drache das versteht übersetze ich das mal für ihn ^^




    Ich hoffe das versteht der Drache nun und auch die anderen ^^