Je nach Game unterschiedlich.
Bei RPGs habe ich mir irgendwie angewohnt ([lexicon]Final Fantasy[/lexicon] sei dank xD) meine Party immer am Anfang sehr mühseelig zu leveln. Das hat dann oft den Effekt im späteren Verlauf schneller bestimmte Abschnitte schneller zu beenden und gegebenfalls auch Items zu bekommen oder zu führen die man sonst hätte an der Stelle noch nicht bekommen oder einsätzen hätte können. Auch profitiert als Nebeneffekt oft der Geldbeutel oder die Anzahl der Sammelitems der Mops die man dann halt verschärbeln kann.
Komme ich dann wieder an einer Stelle wo es dann wieder heftiger zugeht, wiederhole ich dann meist den Vorgang. Sehe dann auch meist zu wo ich gut farmen kann. 
Bei Ego-Shooter habe ich mir irgendwie schon seit Kindesgedänken angewohnt alle Secrets und Sammelobjekte zu finden. Das habe ich Vorzugsweise Wolfenstein3D und [lexicon]Doom[/lexicon] zu verdanken wo ich am Ende eines Levels immer 100% haben wollte. Jeden Gegner, alle Objekte und alle Geheimräume.
Das brennt sich im Kopf ein xD
Action Spiele wie Tomb Raider, Uncharted oder Indiana Jones 5 und 6 bleibe ich meist sehr geduldig und teste erst mal aus. Der erste Durchlauf solcher Spiele erfolgt meist so das ich oft bestimmte Objekte nicht hole und sie einfach liegen lasse. Zum einen um den Frustfaktor zu entgehen und zum anderen um erst mal auszuspähen wo es denn überhaupt weiter geht. Ich glaube bei solchen Spielen habe ich mit der Zeit auch gelernt die Umgebung besser im Blickwinkel zu behalten. Oft war es dann nämlich nur pures Auswendig lernen 
Auch Horror Games bin ich irgendwie sehr Relaxt und habe ne enorme Geduld dabei. So Spiele wie [lexicon]Resident Evil[/lexicon] oder The Evil Within oder aber auch [lexicon]Silent Hill[/lexicon] sind so Games wo man auch sehr viel ausprobieren muss um zum Erfolg zu kommen. Mehr als getötet zu werden kann man eh nicht xD (Und immer an die Logik denken: "Komische Geräusche nördlich von hier... DAS MÜSSEN WIR UNS ANSEHEN." Oder "Das Monster hat sich in diesem Gebäude versteckt. Am besten teilen wir uns auf um es zu suchen.") ;D
Mit Point&Click Adventures bin ich zum größten Teil groß geworden. Hauptsächlich geprägt haben mich halt die Titel von LucasArts. Auch hier brauchte man eine enorme Geduld um Komische Dinge miteinander in Verbindung zu bringen. Ich meine... wer kommt schon auf den logischen Gedanken ein Gummihuhn mit einem Drahtseil zu verwenden um mit dem Gummihuhn am Drahtseil entlang so rutschen? xD Vieles Ausprobieren und und und verleiten einen schon die Gegend genauer anzusehen.
Sam&Max Hit the Road habe ich am beim ersten spielen nie gewusst wie es weiter geht. Und zwars beim Maulwurfmann. Wer kommt auf die blöde Idee Max mit dem Stromkasten zu verwenden um die Gondel kurz zu schließen? xD Genauso mit der Nagelfeile. Erst mal drauf kommen Max vor dem Laden abzufangen und ihn dazu bringen den Schlüssel mit der Feile nicht zurückzugeben, sondern zu behalten.
Alles solche Sachen... Wo man vorher über 20 Stunden verbracht hat, sitzt man jetzt vllt noch max. 3h dran und ist durch. 
Strategiespiele sind auch meist so bei mir, das ich sehr schnell in die Verteidigung gehe statt Offensive. Bei Spielen wie Star Craft z.B. sehr ungeeignet in manchen Situationen. 
Aber bei Star Craft hat mich die Story gefesselt gehabt, das ich das durchgezockt habe 
Ja. Oft ist es dann die Story die ich genießen will, als auch den vollen Umfang der Begehbarkeit und der verschiedenen Lösungsarten auch.
Ich weiß auch noch bei [lexicon]Zelda[/lexicon] - Links Awakening für den GB. Da hab ich soo ewig dran gesessen um auszutüfteln wie ich wo was bekomme und wie es am einfachsten ist bestimmte Sachen schneller zu bekommen. z.B. ist es sehr Easy in dem Game mit ein wenig Beobachtungsgabe den perfekten Augenblick auszutüfteln wie man den Kran in der Spielhalle bedienen muss um sich so sehr schnell Rubine, Pulver und Herzteil abzusahnen. Auch Bomben und Pfeile waren da glaube ich drauf und natürlich die Yoshi Puppe. Dann wenn man 200 Rubine hatte konnte man sich schon vor dem erste Schloss die Schaufel holen und auch Bogen. Und hatte an sich schon am Anfang die Möglichkeit Pfeilbomben zu verwenden 
Komplettlösungen nehme ich sehr sehr ungern zu Hand. Ich vermeide sie so gut es geht. Manchmal ist es aber so wie z.B. bei [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 12 das man nur ein bestimmten Gegenstand bekommen kann indem man bestimmte Sachen wie Vasen oder Truhen nicht öffnet und erst viel viel später den Ort mit diesen Vasen oder Truhen noch mal aufsuchen muss. Und das nur um bestimmte Sachen zu bekommen.
Bei FF12 ohne Lösungsbuch auf bestimmte Kombinationen zu kommen wie man bestimmte seltene Mobs zu gesicht bekommt ist recht verwirrend und ziemlich hard. Also wer auf sowas von sich aus kommt auf solche Lösungen, ist ein Genie. 
Da waren Sachen wie das die Party unter einen bestimmten HP Wert sein musste um auf Karte xyz Mop abc erscheinen zu lassen. Oder die Party musste nur aus Frauen bestehen oder eine bestimmte Gegneranzahl musste getötet werden oder bestimmte Gegnertypen von der Karte getilgt werden ohne andere Monstertypen zu vernichten. Alles solche Sachen. Und dann ist halt auch noch der Glücksfaktor, der einen zu Schaffen macht. Kommt der seltene Mob oder nicht. 
Also um das alles zu wissen ist ein Lösungsbuch gar nicht verkehrt.
Andere Spiele wie [lexicon]Resident Evil[/lexicon] kann man ohne Lösungsbuch spielen oder Tomb Raider etc. Also wer da ein Lösungsbuch brauch, weiß ich auch nicht 