Doch, weil so was niemand kauft.
Klar kaufen sowas viele. Fallout 4 und SW - Battlefront sind nur 2 Beispiele solcher Machart wo sowas gamacht wird.
Und hält es den Käufern ab? Nö. 
Und was machen MMORPG Spieler wie bei WOW oder [lexicon]Final Fantasy[/lexicon]? Auch nix anderes als monatlich zu zahlen, obwohl sie die Grundversion auch kaufen mussten.
Bei Free MMORPGs nutzen sehr viele die möglichkeit mit realem Geld sich irgendwelche Bonis im Spiel zu verschaffen im Sinne von bestimmten Items etc. Nur um schneller voranzukommen.
Wenn du denkst das diese Art niemand nutzt, dann muss ich dir leider sagen das der Prozentsatz derjenigen die sowas tun sehr sehr sehr hoch ist. Und der Trend geht diesbezüglich auch weiter.
Deine Ansicht ist das sowas niemand mehr machen würde, wenn es vermehrt passiert. Wäre ich vllt auch der Ansicht. Aber leider sehe ich das nur zu oft das es immer wieder passiert das Entwickler Firmen diese Art immer weiter verfolgen um halt ihr Unternehmen oder andere Projekte zu finanzieren.
Genauso die Masche von Telltale und ihr Versuch ihre Spiele in Episoden zu zerlegen und auf den Markt zu werfen. Mag jetzt bei uns in Deutschland als ein Bundle erschienen sein. Aber in den USA mussten User für jede Episode Geld auf den Tresen legen. Auch wenn es nur 8 oder 9 $ waren. Aber das hat sich auch zusammen addiert. Immerhin wären das auch schon 40 - 45 $. Und heute schmeißen se das in nem Bundle und verschärbeln alle 5 Teile für 35 $.
Das ist nur eines von vielen Geschäftsideen ;D
[lexicon]Diablo 3[/lexicon] ist auch ein Kandidat wo die PC Fassung ausschließlich Internet gebunden ist. Wird der Server jemals geschlossen, wars das mit [lexicon]Diablo 3[/lexicon] auf dem PC. Jedenfalls so regulär. Eventuell schafft es ja Blizzard mal einen Offline Client für die PC Version zu erschaffen. Immerhin sind [lexicon]PS3[/lexicon], [lexicon]PS4[/lexicon] und XBox360 Version auch offline spielbar.
Blizzard könnte, wenn se es wollten auch den Zugang zu ihren D3 Servern kostenpflichtig machen. Damit wären User dann gezwungen zu zahlen.
Mit Speck fängt man bekanntlich Mäuse ;D Erst wird angelockt und dann wird irgendwann Kostenpflichtig weiter gemacht.
Das Spiele dem System von Free MMORPGs und kostenpflichtigen MMORPGs so langsam annehmen ist nur noch ne Frage der Zeit.
Und falls das passieren sollte, so wirst du als auch ich es erleben das andere Spieler soetwas nicht abschrecken wird und fleißig zahlen für sowas.
Der Trend ist momentan grad mal am Anfang. Warten wir mal ab was noch passieren wird 
Viele Leute wollen halt offensichtlich DLCs kaufen und der Markt reagiert nur. Ein Geschäftsmodell funktioniert nur, wenn die Kunden mitmachen.
Früher gabs doch auch keine DLCs in Massen. In heutiger Zeit ist das doch schon gar nicht mehr wegzudenken. Damit werden Spiele künstlich teurer gemacht. Man kauft sich das Grundspiel und dann kauft man sich, weil man halt vllt Fan dieses Spiels ist oder wissen will wie es weiter geht, die Fortsetzung oder Erweiterung mittels eines [lexicon]DLC[/lexicon].
Bis eine GOTY Version erscheint dauert das auch extrem lange. Eine Goty ist dann meist billiger mit den [lexicon]DLC[/lexicon] alles drin. Aber sehr sehr viele User kaufen sich Games gleich wenn es neu raus kommt für gute 60 €. Dann kommt der [lexicon]DLC[/lexicon] und man zahlt wieder 30 - 40 € und dann kommt vllt der nächste usw.
Und nach 3 oder 4 Jahren schmeißen se es dir für 20 oder 15 € hinterher. Nur da will es kaum noch einer.
Und was wäre wirklich so abwegig das System wie Kosteninhalte eines MMORPGs in anderen Spielen wieder zu finden?
z.B. ein Anno Spiel wo man sehr langsam vorankommt. Sehr sehr langsam und mühselig. Um es zu beschleunigen bauen se dann ein Store ein wo man bestimmte Leistungen erwerben kann. z.B. ein Monat an Nahrungsvorrat durch Fahrende Händler. Preis 20 €.
Oder ein Ego-Shooter. Das Spiel ist komplett Spielbar. Wer aber Waffen aufrüsten will muss diese Modifikationen über ein Store erst erwerben. Um halt Waffen besser und stärker zu machen. Größeres Magazin für die Pistole: 3 €. Ist dann auch auf Dauer mit dem Spielstand verbunden. Ist der Spielstand mit dem Charakter weg, ist auch die Waffe weg.
Das Prinzip ist an sich ganz easy zu kapieren. Und [lexicon]Playstation[/lexicon] macht es in einigen Punkten sogar vor wie dieses Geschäftsmodel funktioniert. Zwars noch nicht so Hardcore wie von mir geschildert, aber immerhin. z.B. Sprachpaket für Japanische [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] Stimmen, oder neue Kostüme oder neue Waffen oder neue Avatare oder oder oder. Damit verdient dann PS.
Das Schema ist noch in den Kinderschuhen und ich sehe auch selbst das es immer mehr Entwickler nachmachen und die User damit auch vollkommen zufrieden sind. Bzw. beschweren se sich erst einmal und sind recht unzufrieden, akzeptieren es dann aber und leben damit 
Das ist ein sehr klassisches Verhalten was man bei Gamern in [lexicon]Steam[/lexicon], PS Store etc. sehr oft mitbekommt. 
Viele Leute wollen halt offensichtlich DLCs kaufen und der Markt reagiert nur. Ein Geschäftsmodell funktioniert nur, wenn die Kunden mitmachen.
Das ist es an sich eigentlich. Die Leute machen halt mit.
Keiner wird sich da so arg beschweren. Wirste sehen. Vllt meckern sie mal das sie unzufrieden sind, aber dann nach einiger Zeit akzeptieren sie es einfach, weil sie eh nicht gegen ankommen ;D