Beiträge von Sagaras

    @OverDev
    In [lexicon]MeGUI[/lexicon] mal geschaut das er nicht die Portable Version von [lexicon]AVISynth[/lexicon] nutzt, sondern die Globale Version?
    MeGUI -> Options -> Settings -> [ ] Always use the includet AVISynth


    Beim neuen [lexicon]SSM[/lexicon] 6.0 mal [lexicon]AVISynth[/lexicon] mitinstalliert? Weil das ist eine neuere als in der Version davor.


    Was für einen Resizer sollte man im [lexicon]SSM[/lexicon] nehmen für 2d Retro Pixel Spiele ?


    Kommt auf die [lexicon]Auflösung[/lexicon] an und auf die Frames des Spieles. Kannste mal ein Bild des Spieles zeigen? Dann könnte man das abwegen.

    @GelberDrache92
    Du lädst in VDub erst mal das Video rein was gedubt werden soll.
    Dann lädst du die Audiospur rein die da drauf soll und zwars unter Audio -> Audio from other file
    Danach stellst du Video als auch Audio auf Direct stream copy
    Und dann speicherst du es einfach nur noch das Video. Dabei wird das Video mit der Audiospur gemuxt.


    Mehrere Audiospuren zu [lexicon]muxen[/lexicon] geht z.B. mit VirtualDubMod, da kann man dann auch die Reihenfolgen ändern etc. pp.



    @Kayten
    So wars eigentlich gedacht mit dem Skript dies zu erledigen. Es geht schnell und erfüllt den Zweck.

    Da ich hier leider eine Multiple [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] habe, bestehend aus [lexicon]Intel[/lexicon] und AMD brauche ich für diese einen speziellen Treiber den ich weder von [lexicon]Intel[/lexicon], noch von AMD direkt beziehen kann.


    Aber soviel ist sicher: [lexicon]Minecraft[/lexicon] läuft bei mir über die AMD Radeon und ich kann das Spiel auch Wunderbar mit [lexicon]OBS[/lexicon] Multiplatform aufnehmen ohne Weißes Flackern da drin zu haben.


    Es könnte bei euch durchaus sein das dieses Problem von den Grafiktreibern herrührt die ihr momentan drauf habt.


    Habt ihr beide mal versucht einen etwas älteren Grafiktreiber zu nutzen. Bzw. wenn ihr noch nie geupdatet habt diesbezüglich, mal den neusten Treiber probieren.


    Es kann sein das der Grafikkartentreiber dieses Problem verursacht.

    Nur habe ich den Eindruck, dass die Verarbeitung in [lexicon]MeGUI[/lexicon] deutlich länger dauert, als bei einer [lexicon]AVI[/lexicon]-Datei.


    [lexicon]x264[/lexicon] braucht auch mehr Decodierzeit, ob es nun [lexicon]Lossless[/lexicon] ist oder nicht. Daher braucht es auch mehr Zeit. Und gerade bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] und [lexicon]AVISynth[/lexicon] wird [lexicon]x264[/lexicon] codierte Datein via Indexverfahren decodiert. Das frisst eigentlich erheblich.

    @Sho
    Bitte mal alle Einstellmöglichkeiten auflisten die dir zur Verfügung stehen bei diesen Schaltern: http://www.playzoom.de/upload/Einstellungen_3.jpg



    Ansonsten kannste ja mal ganz spontan diese Einstellung verwenden:
    Qualität der Texturfilterung: Hohe Qualität
    Anti-Aliasing-Modus: Anwendungseinstellung überschreiben
    Anti-Aliasing-Samples: Keine
    Filter: Edge-detect
    Anti-Aliasing-Methode: Multi-Sampling
    Morphologische Filterung: Aus
    Modus für anisotropische Filterung: Anwendungseinstellungen verwenden
    Stufe für anisotropische Filterung: Anwendungseinstellungen verwenden
    Oberflächenformatoptimierung: Ein
    Auf vertikalen Neuaufbau warten ([lexicon]VSync[/lexicon]): Immer aus
    OpenGL-Dreifachpufferung: Ein
    Tessellation-Modus: Anwengungseinstellungen überschreiben
    Maximale Tessellations-Stufe: Aus



    PS: Mit was ich jetzt leider nix anfangen kann sind die Einstellungen zu Shader-[lexicon]Cache[/lexicon] und [lexicon]Frame[/lexicon] Rate Target Control.
    Wenn man die [lexicon]Frame[/lexicon] Rate Target Control abstellen kann, würde ich dies mal tun. Da die Anwendung selbst weiß wieviel sie liefern soll.



    Bei OpenGL Sachen, kann man auch noch versuchen die Datei
    C:\Windows\System32\atig6pxx.dll und die Datei C:\Windows\System32\atio6axx.dll
    namentlich zu vertauschen. Dabei wird eine Art OpenGL Modus möglich der bei einigen Spielen auch als Fix dient.


    Bitte beachte, das wenn es nicht funktionieren sollte, das du diese beiden Datein dann wieder umbenennen tust.


    Insofern du diese Datein überhaupt haben solltest. ^^

    hab ich nie behauptet; hab nur gesagt, dass das keiner nutzen muss. Würde es keiner nutzen, würde der Anbieter das nicht verkaufen.


    lol. Der Punkt war nicht an dich gerichtet xD (Siehe über den Text den Zitierten User) :D


    verstößt gegen EU-Recht. Ist an deine Person gebunden, nicht an irgendwelche Charakter. Einmal gekauft, gehört es dir als Person.


    Jo, sag das mal MMORPGs :P Die machen es schließlich vor und verstoßen nicht dagegen.


    Man muss ja Spiele nicht bei Release kaufen. Ich warte immer ein bisschen und kaufe es dann billiger. Niemand muss Spiele gleich kaufen. Aber wenn man einen solchen Zwang dazu verspürt, dann ist das Pech.


    Wenn man mal so durch [lexicon]Steam[/lexicon] geht oder auch die Erfolgslisten von [lexicon]Playstation[/lexicon] Nutzern, dann wirst du halt sehen das sehr sehr viele User Spiele gleich bei Release kaufen.


    Und das ist ne beachtliche Zahl von Usern allein in Deutschland schon.



    Ich weiß noch ganz genau wo hier im Forum viele Leute sich erst mal beschwert und auch sehr offenkundig geäußert haben das sie niemals bei YT auf 60 [lexicon]FPS[/lexicon] umsteigen werden, da ihnen ja angeblich 30 [lexicon]FPS[/lexicon] ausreichen würde. Schau sie dir heute an. Wie viele machen jetzt Videos für YT, die nicht unter 41 [lexicon]FPS[/lexicon] haben? Aufeinmal machen se doch alle mit ^^


    [lexicon]PS4[/lexicon] genauso. Da war ich zu diesem Jahr wo sie erschienen ist bei der Poststelle um ein paar Breife zu versenden. Aber die Schlange da an Jugendlichen war enorm hoch. Und was wollte die Masse da wohl? Richtig ihre [lexicon]PS4[/lexicon] abholen xD Ich wäre fast Wahnsenig geworden. 3h habe ich gebraucht bis ich 1 Brief abgeben konnte xD 3 verfickte Stunden und das nur weil die Idioten alle die [lexicon]PS4[/lexicon] vorbestellt hatten xD


    Die Masse die zu einem Release Datum sämtliches umändert gibt es. Und es sind niemals wenige die das tun. ^^


    Die bekommen ja auch Patches nachgeliefert... Du glaubst nicht wie viele Spielstunden man da reingraben kann, die Abokosten sind es eigentlich wert.


    Hmm... meist du? Könnte also für [lexicon]Minecraft[/lexicon] auch funktionieren, was? ^^
    Oder für [lexicon]Diablo 3[/lexicon]. Da kann man auch zig Spielstunden sich in das Spiel reingraben und es immer schwerer machen. Und die Leute würden dafür zahlen. Davon bin ich überzeugt ;D


    Die Gescheiten verkaufen nur Cosmetics.


    Und Buffs ohne Ende um sein Charakter schneller voran zu bringen.


    Fallout 4 wurde gekauft, weils ein Fallout ist.. Zu dem wird der Content da eher mit Mods hinzugefügt und nicht mit [lexicon]DLC[/lexicon]'s :x (Oder kaum, keine Ahnung, wie viele [lexicon]DLC[/lexicon]'s da kommen werden, gehe mal von der Skyrim oder Oblivion Addongröße aus und da haben sich die 15 euro gelohnt)


    SW Battlefront wurde auch nur gut verkauft, weils ein Star Wars Spiel ist... Wärs ein normales Spiel, wärs in Grund und Boden gestomped worden, weil das Spiel der größte Dreck ist, den man der Reihe antuhen konnte. Es ist eine Beleidigung, das Spiel Battlefront zu nennen.


    Weißte, wenn man solche Titel ausschlachtet und sie zu solch ein Geschäftssystem umändert, wo man sich irgendwann jede neue Map oder jede neue Ausrüstung sich mit realem Geld erwerben lässt, dann ist das erst recht ein Anreiz für die Entwickler sich auf Kosten der Fans solche Spiele zu entwickeln ^^


    Ein [lexicon]Hitman[/lexicon] Online Game würde sich recht rasant verkaufen, weil der Titel deiner Meinung nach recht gut bekannt ist und die Spiele sonst immer gut waren. Die User würden für das neue Game sich dumm und dusselig zahlen. Neue Karten für 10 € um ein Online Match in einer neuen Umgebung zu bestreiten? Gerne doch xD
    Oder neue Ausrüstung um dem Mitspieler überlegen zu sein für gut und gerne mal 30 €. Immer zu. ^^


    Ich sage ja nicht das es soweit schon ist. Ich sage nur das es sich langsam so entwickelt.


    So schnell werden die Server nicht down gehen.


    Hat auch jetzt keiner gesagt. Ich sagte "Wenn". Und wenn es passiert, dann kannste den Spruch gerne noch mal sagen. Dann wirkt er noch mal Ironischer. xD

    Doch, weil so was niemand kauft.


    Klar kaufen sowas viele. Fallout 4 und SW - Battlefront sind nur 2 Beispiele solcher Machart wo sowas gamacht wird.


    Und hält es den Käufern ab? Nö. ^^


    Und was machen MMORPG Spieler wie bei WOW oder [lexicon]Final Fantasy[/lexicon]? Auch nix anderes als monatlich zu zahlen, obwohl sie die Grundversion auch kaufen mussten.


    Bei Free MMORPGs nutzen sehr viele die möglichkeit mit realem Geld sich irgendwelche Bonis im Spiel zu verschaffen im Sinne von bestimmten Items etc. Nur um schneller voranzukommen.


    Wenn du denkst das diese Art niemand nutzt, dann muss ich dir leider sagen das der Prozentsatz derjenigen die sowas tun sehr sehr sehr hoch ist. Und der Trend geht diesbezüglich auch weiter.


    Deine Ansicht ist das sowas niemand mehr machen würde, wenn es vermehrt passiert. Wäre ich vllt auch der Ansicht. Aber leider sehe ich das nur zu oft das es immer wieder passiert das Entwickler Firmen diese Art immer weiter verfolgen um halt ihr Unternehmen oder andere Projekte zu finanzieren.


    Genauso die Masche von Telltale und ihr Versuch ihre Spiele in Episoden zu zerlegen und auf den Markt zu werfen. Mag jetzt bei uns in Deutschland als ein Bundle erschienen sein. Aber in den USA mussten User für jede Episode Geld auf den Tresen legen. Auch wenn es nur 8 oder 9 $ waren. Aber das hat sich auch zusammen addiert. Immerhin wären das auch schon 40 - 45 $. Und heute schmeißen se das in nem Bundle und verschärbeln alle 5 Teile für 35 $.


    Das ist nur eines von vielen Geschäftsideen ;D


    [lexicon]Diablo 3[/lexicon] ist auch ein Kandidat wo die PC Fassung ausschließlich Internet gebunden ist. Wird der Server jemals geschlossen, wars das mit [lexicon]Diablo 3[/lexicon] auf dem PC. Jedenfalls so regulär. Eventuell schafft es ja Blizzard mal einen Offline Client für die PC Version zu erschaffen. Immerhin sind [lexicon]PS3[/lexicon], [lexicon]PS4[/lexicon] und XBox360 Version auch offline spielbar.


    Blizzard könnte, wenn se es wollten auch den Zugang zu ihren D3 Servern kostenpflichtig machen. Damit wären User dann gezwungen zu zahlen.


    Mit Speck fängt man bekanntlich Mäuse ;D Erst wird angelockt und dann wird irgendwann Kostenpflichtig weiter gemacht.


    Das Spiele dem System von Free MMORPGs und kostenpflichtigen MMORPGs so langsam annehmen ist nur noch ne Frage der Zeit.


    Und falls das passieren sollte, so wirst du als auch ich es erleben das andere Spieler soetwas nicht abschrecken wird und fleißig zahlen für sowas.


    Der Trend ist momentan grad mal am Anfang. Warten wir mal ab was noch passieren wird ^^



    Viele Leute wollen halt offensichtlich DLCs kaufen und der Markt reagiert nur. Ein Geschäftsmodell funktioniert nur, wenn die Kunden mitmachen.


    Früher gabs doch auch keine DLCs in Massen. In heutiger Zeit ist das doch schon gar nicht mehr wegzudenken. Damit werden Spiele künstlich teurer gemacht. Man kauft sich das Grundspiel und dann kauft man sich, weil man halt vllt Fan dieses Spiels ist oder wissen will wie es weiter geht, die Fortsetzung oder Erweiterung mittels eines [lexicon]DLC[/lexicon].


    Bis eine GOTY Version erscheint dauert das auch extrem lange. Eine Goty ist dann meist billiger mit den [lexicon]DLC[/lexicon] alles drin. Aber sehr sehr viele User kaufen sich Games gleich wenn es neu raus kommt für gute 60 €. Dann kommt der [lexicon]DLC[/lexicon] und man zahlt wieder 30 - 40 € und dann kommt vllt der nächste usw.


    Und nach 3 oder 4 Jahren schmeißen se es dir für 20 oder 15 € hinterher. Nur da will es kaum noch einer.


    Und was wäre wirklich so abwegig das System wie Kosteninhalte eines MMORPGs in anderen Spielen wieder zu finden?
    z.B. ein Anno Spiel wo man sehr langsam vorankommt. Sehr sehr langsam und mühselig. Um es zu beschleunigen bauen se dann ein Store ein wo man bestimmte Leistungen erwerben kann. z.B. ein Monat an Nahrungsvorrat durch Fahrende Händler. Preis 20 €.


    Oder ein Ego-Shooter. Das Spiel ist komplett Spielbar. Wer aber Waffen aufrüsten will muss diese Modifikationen über ein Store erst erwerben. Um halt Waffen besser und stärker zu machen. Größeres Magazin für die Pistole: 3 €. Ist dann auch auf Dauer mit dem Spielstand verbunden. Ist der Spielstand mit dem Charakter weg, ist auch die Waffe weg.


    Das Prinzip ist an sich ganz easy zu kapieren. Und [lexicon]Playstation[/lexicon] macht es in einigen Punkten sogar vor wie dieses Geschäftsmodel funktioniert. Zwars noch nicht so Hardcore wie von mir geschildert, aber immerhin. z.B. Sprachpaket für Japanische [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] Stimmen, oder neue Kostüme oder neue Waffen oder neue Avatare oder oder oder. Damit verdient dann PS.


    Das Schema ist noch in den Kinderschuhen und ich sehe auch selbst das es immer mehr Entwickler nachmachen und die User damit auch vollkommen zufrieden sind. Bzw. beschweren se sich erst einmal und sind recht unzufrieden, akzeptieren es dann aber und leben damit ^^


    Das ist ein sehr klassisches Verhalten was man bei Gamern in [lexicon]Steam[/lexicon], PS Store etc. sehr oft mitbekommt. ^^


    Viele Leute wollen halt offensichtlich DLCs kaufen und der Markt reagiert nur. Ein Geschäftsmodell funktioniert nur, wenn die Kunden mitmachen.


    Das ist es an sich eigentlich. Die Leute machen halt mit. ^^ Keiner wird sich da so arg beschweren. Wirste sehen. Vllt meckern sie mal das sie unzufrieden sind, aber dann nach einiger Zeit akzeptieren sie es einfach, weil sie eh nicht gegen ankommen ;D

    Wie schon geschrieben: Die guten Entwickler, machten auch gute Spiele. (EA, ID und co) Heute macht aber auch EA und co nur noch verbugtes Zeug mit nur $$$ im Kopf..


    Nicht nur das die Games verbugter werden heutzutage, auch das Schema mit [lexicon]DLC[/lexicon] und Season Pass setzt sich langsam durch.


    Kauf ein Spiel für 60 Euro und du hast die Grundbasis. Kauf dir Season Pass um exklusiv bestimmte [lexicon]DLC[/lexicon] zu erhalten für 30 Euro. Kauf dir dann die Addons via [lexicon]DLC[/lexicon] die das Spiel erweitern oder gar verbessern für je noch mal 20 - 30 Euro.


    Wenn man es so will erkauft man sich heute komplette Games für mehr als 150 Euro. Und das nur für ein einziges Game. Und der Trend setzt sich fort.


    Oder komplette Spiele als Episoden Titel zu verschärbeln für je 30 Euro pro Titel bei 5 Kapiteln ist auch ein Komplett Preis von 150 Euro xD


    Also da kommt schon was zusammen xD


    Entwickelt sich langsam zu einem Abomodel der ganze Trend.


    Irgendwann kauft man sich ein Ego-Shooter und will eine Waffe haben. Musst sie aber erst mit realem Geld kaufen und kannst se dir dann im Spiel kaufen. xD


    Oder in neuen RPGs mit richtigem Geld bestimmte Objekte bekommen oder Türen öffnen oder oder oder xD


    Also das ist gar nicht mal so abwegig. Schon allein dieser Online Zwang bei vielen Games ist ein Schritt in diese Richtung. Langsame Entwicklung und Vorbereitung der User ihnen das Geld sehr unbewusst aus den Taschen zu ziehen. ;D

    Ein [lexicon]Frameserver[/lexicon] dauert immer etwas länger. Das liegt daran das das Video in deinem Beispiel über die [lexicon]NLE[/lexicon] erst berechnet werden muss und dann erst können die Frames übertragen werden. Bei der Übertragung müssen die Frames jedoch in einem bestimmten Format kodiert werden. [lexicon]MeGUI[/lexicon] dekodiert dann dieses Format mit [lexicon]AVISynth[/lexicon] und kann somit über den 2ten [lexicon]Frameserver[/lexicon] an [lexicon]x264[/lexicon] senden, der dann das Video richtig enkodieren tut.


    Sprich: Es wird zum einen durch deine [lexicon]NLE[/lexicon] Berechnung der Frames schon etwas länger dauern und zusätzlich das es durch 2 weitere [lexicon]Frameserver[/lexicon] läuft.


    Das ist normal und eigentlich auch eine logische Schlussfolgerung.


    Bei direktem Verwenden von [lexicon]SSM[/lexicon] entfällt jegliche Berechnung der [lexicon]NLE[/lexicon] und dem ersten [lexicon]Frameserver[/lexicon] (DebugMode oder Advanced [lexicon]Frameserver[/lexicon]). Es wird ledeglich nur noch der [lexicon]AVISynth[/lexicon] [lexicon]Frameserver[/lexicon] verwendet der dann auch gleich anschluss an den Finalen [lexicon]Encoder[/lexicon] hat. Das läuft dann deutlich schneller. Zumal wenn man dann noch MT verwendet ^^


    1. Dein Weg über die [lexicon]NLE[/lexicon] sieht so aus:
    Video -> Premiere (Decode) -> [lexicon]Rendern[/lexicon] (Neu Berechnung der Frames) -> Advanced [lexicon]Frameserver[/lexicon] ([lexicon]Lossless[/lexicon] Übertragung (Encode)) -> [lexicon]AVISynth[/lexicon] (Via [lexicon]SSM[/lexicon], 2ter [lexicon]Frameserver[/lexicon], Neu Berechnung der Frames (Beim [lexicon]hochskalieren[/lexicon] z.B.), Decode und Encode) -> [lexicon]x264[/lexicon] ([lexicon]MeGUI[/lexicon], Decode und Encode) -> finales Video.


    2. Der Weg über [lexicon]SSM[/lexicon]:
    Video -> [lexicon]AVISynth[/lexicon] (1ter [lexicon]Frameserver[/lexicon], Neu Berechnung der Frames (Beim [lexicon]hochskalieren[/lexicon] z.B.), Decode und Encode) -> [lexicon]x264[/lexicon] (Decode und Encode) -> finales Video


    3. Der Weg über [lexicon]x264vfw[/lexicon]:
    Video -> Premiere (Decode) -> [lexicon]Rendern[/lexicon] (Neu Berechnung der Frames) -> VFW Schnittstelle (Rohdatenübertragung RAW) -> [lexicon]x264vfw[/lexicon] (Decode und Encode) -> finales Video



    1 = langsam
    2 = schnell
    3 = sehr schnell


    Warum?
    Der 3te Weg ist der schnellste, weil über die [lexicon]NLE[/lexicon] selbst soviele Threads genommen werden kann die es gibt, auch das [lexicon]Rendern[/lexicon] (Neuberechnung der Frames) geht auch so viel schneller, da NLEs dies auch via [lexicon]GPU[/lexicon] machen können und der Encode voll die [lexicon]CPU[/lexicon] nutzen kann.


    Der 2te Weg ist schnell, wenn man Multithreading in [lexicon]AVISynth[/lexicon] nutzt. Dennoch langsamer als die [lexicon]x264vfw[/lexicon] Variante. Denn ein [lexicon]Frameserver[/lexicon] decodiert die Frames erst dann, wenn sie angefordert werden, wärend eine [lexicon]NLE[/lexicon] Frames vorberechnen kann, weshalb man beim [lexicon]Rendern[/lexicon] in einer [lexicon]NLE[/lexicon] auch Wunderbar die [lexicon]GPU[/lexicon] nutzen kann. Bei [lexicon]AVISynth[/lexicon] jedoch und auch dem Encode via [lexicon]x264[/lexicon] von [lexicon]MeGUI[/lexicon] wird alles ausschließlich die [lexicon]CPU[/lexicon] genutzt.


    Und der 1te Weg ist der langsamste, weil er alle Stadien durchlaufen muss. Und das kostet Zeit.



    Bitte beachtet das ich mich Ausschließlich auf die Geschwindigkeitsübertragung beschränke hier, nicht über die Qualität.


    Qualitativ ist der [lexicon]x264[/lexicon] von [lexicon]MeGUI[/lexicon] besser, da die 10Bit Version [lexicon]Banding[/lexicon] minimieren kann. Und auch [lexicon]AVISynth[/lexicon] (wo [lexicon]SSM[/lexicon] die Skripte erstellt) auch viel sorgfältiger mit den Frames umgeht. z.B. in Sachen von verschiedenen Resizern und Co.



    Man kann über die 3 Wege aber selbst entscheiden. Jeder Weg führt zu einem [lexicon]x264[/lexicon] Encode, was qualitativ sowieso angestrebt werden sollte. Jedoch ist der jeweilige Rendervorgang, sprich die Neuberechnung der Frames, auch sehr wichtig und ein entscheidener Faktor vor dem [lexicon]Encodieren[/lexicon].

    Mal Grafikkarteneinstellungen posten. Und eventuell auch sagen ob du eine Wechselbare [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] drin hast. z.B. ne [lexicon]Intel[/lexicon] mit AMD oder [lexicon]Intel[/lexicon] mit NVIDIA.


    Das haste noch nicht gepostet. ^^


    Dient dazu, ob eventuell Einstellungen der [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] diesen Fehlereffekt hervorrufen.


    Zum Testen am besten die reine Grundversion von MC mal nutzen ohne irgendwelchen Schnickschnack.


    Und das hier vermutlich auch noch nicht probiert ^^


    Du sollst erst mal die Grundversion ohne Mods testen. Das dient zur Fehleranalyse bei. Damit man z.B. Optifine oder den FX Texturmod ausschließen kann.



    Auch wäre es interessant wie dieses weiße Flackern aussieht. Kannst du diesbezüglich ein Stück aufnehmen und auf YT hochladen?

    Frage dazu: Kann man das Signal aus der LGE auch mit Virtual Dub oder [lexicon]OBS[/lexicon] abgreifen ohne die Amrec Software zu nehmen ?


    Schau doch nach. Wenn es als Gerät nicht auftaucht, dann nicht. Wenn es als Gerät auftaucht und danach auch noch einstellbar ist, dann eventuell ja.


    Ich habe auch sehr oft festgestellt das viele Capture Cards bzw. Capture Boxen nur auf eigene zugeschnittene Software funktionieren die vom Hersteller mitgeliefert werden.


    Also einfach mal nachschauen würde ich mal sagen ^^


    Bei Virtual Dub müssteste es unter File -> Capture AVI -> Device schon ersehen können.


    Bei [lexicon]OBS[/lexicon] müsste es, wenn du eine Quelle hinzufügst, unter Videoaufnahmegerät irgendwo auftauchen.

    Aber bitte lasst mich mit [lexicon]Call of Duty[/lexicon] und den ganzen Müll in Ruhe^^


    Von mein Kumpel der Bruder fragt uns auch immer was wa zusammen zocken wollen. Dabei stehen zur Auswahl immer: [lexicon]Call of Duty[/lexicon], [lexicon]Call of Duty[/lexicon], [lexicon]Call of Duty[/lexicon], [lexicon]Call of Duty[/lexicon] oder halt [lexicon]Call of Duty[/lexicon]. Zwars immer andere Spiele unter sich. Aber immer das gleiche Schema. xD Daher hab ich von [lexicon]Call of Duty[/lexicon] schon echte Abneigungen xD Obwohl ich World at War, sprich den 5 Teil recht gut fand. Ansonsten... hab ich da wirklich Abneigungen von. xD Reicht schon wenn der uns jedes mal fragt was wa zocken wollen und dann nur [lexicon]Call of Duty[/lexicon] als Angebot kommt xD

    Mal Grafikkarteneinstellungen posten. Und eventuell auch sagen ob du eine Wechselbare [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] drin hast. z.B. ne [lexicon]Intel[/lexicon] mit AMD oder [lexicon]Intel[/lexicon] mit NVIDIA.


    Auch wäre es interessant ob dein MC gemoddet ist, und wenn ja mit was? Optifine? Irgendwelche FX Filter etc. pp.?


    Zum Testen am besten die reine Grundversion von MC mal nutzen ohne irgendwelchen Schnickschnack.

    [lexicon]NES[/lexicon] Games: FF1, 2 und 3 = Man konnte jederzeit auf der Weltkarte, in einem Dorf oder gar an bestimmten Speicherpunkten in Dungeons speichern.
    Diese 3 Games sollten ja bekannt sein. Bei [lexicon]NES[/lexicon] Games gab es noch mehr Games wo man viel speichern konnte. Die haben sich kaum von [lexicon]SNES[/lexicon] unterschieden was Speicherpunkte angeht.


    [lexicon]SNES[/lexicon] genauso. FF4, 5, 6 = Wieder Weltkarte, Dorf oder bestimmte Dungeon Punkte war speichern möglich.


    [lexicon]n64[/lexicon] hatte keine rpg's


    [lexicon]Zelda[/lexicon] Ocarina of Time und Majoras Mask sind also kein RPGs aus Japan? Hmm... ;D
    Gut, es gab da nicht viele. Aber zumindest die beiden sollten doch jedem Gamer bekannt sein ;D


    ps1 ins dorf


    Jaein.
    Weltkarte, Dorf, Dungeons für reguläre standard Fantasy RPGs.


    Parasite Eve 1 und 2 sind auch Japanische RPGs wo man jederzeit speichern konnte. Da gabs glaub ich im Menü extra solch ein Eintrag für glaub ich. Wenn nicht, dann war es so wie bei [lexicon]Resident Evil[/lexicon].


    ps2/gc ins dorf , etc


    Man möchte meinen das, wenn man es ließt, du noch nie großartig RPGs gezockt hast. Zumindest nicht in einem erweitertem Spektrum, sondern dich nur auf ein Genre dich beziehst xD Was weiß ich ^^


    FF10 10-2 und 12 waren Kristalle als Speicherpunkte. Die konnten überall sein und waren regelmäßig durchzogen. Ob Dörfer oder Dungeons.


    Gab aber auch RPGs wo man wirklich überall speichern konnte.



    Das es bei [lexicon]NES[/lexicon] Games weniger Speichermöglichkeiten bei bestimmten RPGs gab, kann ich nicht leugnen. Aber sie waren da. Kein RPG der auf Stunden Spielzeit ausgelegt ist kommt da drum herum.
    Ich habe hier sogar Dragon Ball RPGs für [lexicon]NES[/lexicon] und da kann ich definitiv jederzeit speichern. ^^ Und das bei [lexicon]NES[/lexicon].


    @MultiMarioLP @#Dresden45 Also ihr beide haut Sachen so pauschal raus, die man glatt wiederlegen könnte. Ich weiß ja nicht was ihr bis lang auf den jeweiligen Konsolen gezockt habt. Aber wenn ihr solche Sachen raushaut wie das [lexicon]NES[/lexicon] Games nicht speichern konnten und Sachen wie das [lexicon]N64[/lexicon] keine RPGs hat und Sachen das alle anderen Konsolen bei RPGs nur im Dorf speichern möglich war, dann würde ich zu gerne mal wissen was ihr da bislang gezockt habt xD

    Woher soll ich das wissen? ^^ Kenne deine AB Einstellungen ja nicht.


    Standard ist einmal Video und einmal PC Audio voreingestellt.


    Sprich: 1 Spur Video, 2 Spur Audio



    Kannst ja auch ne zweite Audiospur hinzufügen mit [lexicon]Mikro[/lexicon]. Dann haste halt: 1 Spur Video, 2 Spur Audio (PC), 3 Spur Audio (Mic)


    Ersehe aber nicht bei dir was ob dies der Fall ist.


    Kannst ja auch nur Video machen. ^^