Bitte die gesamte Mediainfo posten.
Beiträge von Sagaras
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Ich kenne das Game und an sich weiß ich auch was komplex ist xD Und ja, man muss halt ein paar Abstriche machen, wenn man kleine Dateien noch haben will. Muss man halt ein guten Durchschnitt finden. Habe ja auch ein paar Sachen genannt mit dem man entgegenwirken kann.
Er kann ja auch, sofern er noch skalieren muss, Spline16 oder Spline100 nutzen.
Er kann aber auch mit 30 FPS aufnehmen und künstlich auf 41 FPS ändern lassen. Das würde auch schon helfen.
Absolut Perfekt wird es eh nie auf YT enden
Aber man kann halt viel schon machen um entgegenzuwirken. Und vllt reicht es dann auch schon. 
Und sollte die Dateigröße egal sein, so kann man halt auch noch auf 1800p skalieren.
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@TimTaylor
Er meint damit den Bildaufbau des Spieles.Ein blankes einfarbiges Bild kann besser komprimiert werden, als wenn jeder Pixel im Bild eine andere Farbe hat.
Bedeutet: Je besser die Grafik im Sinne von Details der Texturen und Objekte im Bild, desto Komplexer wird das Bild.
Diese Bilder können dann sehr schlecht komprimiert werden. Denn irgendwo müssen ja die Informationen gespeichert werden. Und wenn es nix gibt was es zu komprimieren gibt, dann wird halt das Bild entsprechend groß.
Erfolgen mehrere solcher Bilder aufeinander (z.B. 60 Bilder pro Sekunde / 60FPS), dann hat man bei einem animierten Bild bzw. Video einen erheblichen Anstieg der Dateigröße zu verzeichnen.
Daran merkt man das ein Video komplex ist
An sich erkennt man es schon an der Grafik des Games.
Minecraft hat z.B. auch ein komplexen Bildaufbau.
Man kann etwas entgegenwirken, indem man entweder sich im Spiel ruhig bewegt und nicht den Osterhasen raus lässt mit sein dauergehopse oder man stellt die Grafik des Games etwas runter oder man nutzt effektiv sämtliche Bluring Effekte (Motion Blur, Pixel Shader etc. pp) bzw. reduziert die Anisotropische Filterung (Texturabtastung für Tiefenschärfe) der Games/Grafikkarte
Oder man macht das beste daraus und versucht es via den Encoder Settings indem z.B. der CRF erhöht oder die Bitrate gesenkt wird.
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Samplingrate : 96,0 KHz
BitDepth/String : 8 bitsOMG... Ja... Nee... is klar xD
Audio bitte auf 44100Hz bzw. 44,1KHz stellen bei 16Bit. Dann sieht das schon besser aus.
Alles anzeigenOriginale Source-Form/Vertrieb durch : Video:RGB24 Audio0:Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) Audio1:Mikrofon (Realtek High Definition Audio)
Kodierendes Programm : DxtoryCore ver2.0.0.133Video
ID : 0
Format : xtor
Codec-ID : xtor
Dauer : 2h 27min
Bitrate : 1 349 Mbps
Breite : 1 920 Pixel
Höhe : 1 080 Pixel
Bildseitenverhältnis : 16:9
Bildwiederholungsrate : 29,970 FPS
Bits/(Pixel*Frame) : 21.707
Stream-Größe : 1,36 TiB (96%)Es wird in RGB24 aufgenommen bei einer Auflösung von 1920x1080 und das bei 2h 27min mit 29,97 FPS. Und dann soll man sich wundern warum die Datei so groß ist oder gar überhaupt nicht mehr funktioniert?
Fail. xDDas Video wird vermutlich voll intakt sein. Nur die Player werden dir das nicht öffnen bzw. brauchen ewig zum laden.
@Kayten hat das meiste ja schon erwähnt was geändert werden sollte.
UTVideo nutzen. Und dann am besten YUV4:2:2 alias YUY2 mit TV.709 oder halt YUV4:2:0 alias YV12 mit TV.709
FPS ist eigentlich Schnuppe wie du das aufnimmst. Du solltest dir aber im klaren sein das solche krummen Werte zum einen dich ohnehin Irreführend machen, zum zweiten ganz schnell mal durch ein Nachbearbeitungsprogramm Ghosting entsteht, wenn die FPS nicht eingehalten wird bzw. eingehalten werden kann. Da also ganz vorsichtig sein und am besten ganze FPS Werte nutzen. Sowas wie 30, 25, 41, 50, etc. pp
Ein kleiner Tipp:
Eine Aufnahme durchgehend aufnehmen zu wollen bei längerer Zeit ist nicht gerade Sicher. So wie hier können sich 2h sehr schnell mal zu einer reinen Zeitverschwendung entwickeln. Man sollte daher, während man aufnimmt hin und wieder die Aufnahme stoppen und kann dann ja wieder starten lassen. Damit hat man zwars mehrere Files, aber wenn eines davon mal nicht läuft, ist das kein Beinbruch als wenn das gesamte Video mit über 2h defekt ist. ;D -
Star Wars - Behind the Magic
&
Star Wars Episode 1 - Insider's Guide
x86/x64 Setup (FIX)
[Multilanguage] (English, German, French)
(CD oder die DVD-Collection erforderlich für Vollversion)
Download:- SW_BTM_and_EPIG_x64_&_x86_HDD_Setup_[MULTI]
(Mediafire) (324 MB) (HDD Version)
Inhalt:
- Setup der Emulations Software für 32Bit und 64Bit Windows Systeme
- DXWnd v2.03.49.b3 (Emulations wrapper)
- fertiges BTM & EPIG DXWnd Profil (enthält die FIX Einstellungen)
- Star Wars - Behind the Magic (DEMO) (Deutsch) - Fahrzeuge (325,3 MB entpackt)
- Installations Batch Datein für CD Version von BTM und EPIG als auch eine für die EPIG DVD Fassung enthalten. (Spiel mittels der Install.bat Datein installieren)
- AutoHotKey Programm enthalten um CD Wechsel zu simulieren, da BTM und EPIG (CD Fassung) nicht beide Bundle Datein auf einmal nutzen kann.
- Scumm Revisited v2.0.12.46 (Zum Extrahieren der iMUSE Sound Files)
- BundleExplorer v1.1 (Um Cutscenes, Musik, Bilder und Texte zu entpacken aus den Spieldatein)
- Extrahierungs Tool für Cutscene Videos (Speicherung in UTVideo und PCM) und Musikdatein (Speicherung in PCM)
Erforderlich:
- Für die Vollversion ist eine Anleitung zur manuellen Installation vorhanden (Original Spiel wird also benötigt)
- Getestet auf Win7 64Bit und WinVista 32Bit
Beschreibung:
Dies ist eine Zusammenstellung von Modifikationen und Emulationstools um das PC Spiel der englischen, deutschen und französischen Version von Star Wars - Behind the Magic und Episode 1 - Insider's Guide in einem sauberen Zustand installieren zu können mit samt Zubehör.
Die Setup wird nach Beendigung optional 2 Desktop Icons anlegen hinsichtlich des Spieles und für Extras. Und es wird auch ein Startmenü Eintrag angelegt werden wo ihr dann Zugriff auf das Spiel, den Resolution Patch, den Cutscene und Musik Extractor und der Uninstall habt.Setup und Konfiguration:
- Starten Sie nun die entsprechende heruntergeladene Setup und folgen sie den Anweisungen
- Folgen Sie dem Setup Assistenten...
- Sprache auswählen (Deutsch, Englisch, Französisch) und auf OK klicken
- Lizenz Bestimmungen akzeptieren und auf weiter klicken
- Im Hinweisfenster auf weiter klicken
- Installations Verzeichnis wählen wo das Spiel installiert werden soll und auf weiter klicken
- Komponenten wählen die Zusätzlich/Optional installiert werden sollen und auf weiter klicken
- Name für den Startmenüeintrag eingeben und auf weiter klicken
- Optinal können Desktop Icons angelegt werden für Extras und den Launcher, dann auf weiter klicken
- Setup Informationen werden eingeblendet. Zur Bestätigung auf Installieren klicken
- Installations Vorgang. Moment abwarten
- Setup Fertigstellen und Anwendungen wählen die gestartet werden sollen
- Spiel über DXWnd starten. (Sollte hier keiner Erklärung bedürfen ;D)
- Viel Spaß beim spielen ;D
Hinweis zur Installation der Vollversionen:
- Im Installations-Ordner befinden sich die Unterordner BTM_FULL und EPIG_FULL.
- (HDD Setup) In BTM_FULL ist eine Install_CD.bat enthalten mit denen ihr das Spiel von der CD in das Verzeichnis installieren könnt.
Inklusive ist auch ein AutoHotKey Programm im Verzeichnis das dafür sorgt, wenn man es startet, das man mit den Tasten F8 und F9 zwischen CD1 und CD2 wechselt. Dabei werden nur die Datein wärend des laufenden Spieles durch diese HotKeys umbenannt. - (HDD Setup) In EPIG_FULL ist eine Install_CD.bat enthalten mit denen ihr das Spiel von der CD in das Verzeichnis installieren könnt. Oder wenn ihr die DVD Collection habt nimmt ihr die Install_DVD.bat um das Spiel zu installieren.
Inklusive für die CD Version ist auch ein AutoHotKey Programm im Verzeichnis das dafür sorgt, wenn man es startet, das man mit den Tasten F8 und F9 zwischen CD1 und CD2 wechselt. Dabei werden nur die Datein wärend des laufenden Spieles durch diese HotKeys umbenannt.
Optionale Extras:
- Um die Videosequenzen als UT Video und PCM Audio vom Spiel zu extrahieren müssen sie via dem BundleExplorer v1.1 die entsprechenden ZNM oder SNM Files aus der bundle.000 oder bundle.001 Datei extrahieren und diese Datei mittels der Batchdatei ZNMnSNM_to_AVI(UTVideo).bat ausführen. Diese extrahiert mittels FFmpeg die ZNM und SNM Cutscenes als AVI.
- Um die Musikdatein als PCM Audio von der CD oder DVD oder HDD zu extrahieren müssen sie ledeglich im Verzeichnis Extra im Spielverzeichnis die Datei BundleExplorer v1.1 starten und die Musik oder Sound Datein aus der bundle.000 oder bundle.001 Datei extrahieren. scummrev.exe (Scumm Revisited v2.0.12.46) ausführen wenn es sich um iMUSE Datein handelt. Dieses Tool ist in der Lage die iMuse Musik Datein einzulesen und als PCM WAV zu extrahieren. ZNM und SNM Musik oder Sound Files können mit der Batch ZNMnSNM_to_WAV(PCM).bat
Abschließende Worte:
Ich hoffe das diese Setup bei euch allen funktionieren wird und ihr somit mit eurer Star Wars - Behind the Magic oder Episode 1 - Insider's Guide wieder richtig genießen könnt.
Sollte die Setup Datei im Download Bereich ganz oben mal nicht mehr funktionieren, so könnt ihr mir gerne eine private Nachricht zukommen lassen.
Viel Spaß wünscht euch euer SagaraS ;D
- SW_BTM_and_EPIG_x64_&_x86_HDD_Setup_[MULTI]
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Ich find an Dosbox bereits doof das er ohne Filter aufnimmt. Ich möchte ja gerad das mit Filter aufgenommen wird. Das hätte optional sein sollen.
Ich finde das wiederum sehr gut das er da keine Filter rauf knallt. Immerhin kann man so die Spiele 1:1 dem Original aufnehmen. Unverfälscht.
Optional haste immer noch die Möglichkeit ein anderes Aufnahmeprogramm zu nutzen.
(Mal wieder sehr Anspruchsvoll der De-M-oN xD)
Aber damals mit Afterburner gabs mit Emulatoren null Speedprobleme, also spricht für mich erstmal nichts gegen Afterburner^^
Der ist aber vorhanden. Bei euren schnellen Rechnern merkt ihr das nicht sonderlich und wenn, dann nur daran das der Ton mal in unregelmäßigen Abständen ganz kurz knacken tut oder für einen sonstigen Ausgleich sorgt. Das liegt am Hooking generell. Die DosBox ist aber ein Fall für sich, da die Masse der Games mit einem Dynamischen Speed arbeiten, ist das da nicht so der Fall.
Beim VBA oder anderen Emulatoren wirst du dies aber feststellen können.
Und vor allem bei langsameren Rechnern, die aber über ne ordentliche HDD Geschwindigkeit verfügen, ist es vor allem die Hooking Funktion die die Game FPS des jeweiligen Emulators in die Knie zwingt.
Hab ja wie du siehst auch nix gegen Afterburner geschrieben. Ich habe ledeglich die interne Aufnahmemöglichkeit erwähnt, sofern er da nix kommentieren möchte bei der Aufnahme. Weil warum sollte ich Afterburner nutzen und habe eventuell Ton Knackser drin und das Game wird nur mit 55 FPS wiedergegeben und man versucht 60 aufzunehmen. Ist genauso fail. Dann kann ich auch, wenn ich nicht unbedingt kommentieren möchte auch gleich die interne Aufnahmefunktion nutzen. Die ist 10 mal performanter dann im Sinne von FPS, Tonqualität, Bild. Da hat man einfach mehr von dann.
Kommt halt immer auf den Verwendungszweck an was man machen möchte. Ein Walkthrough braucht an sich keine Kommentare eines Moderators. Genauso wenig irgendwelche Hilfevideos im Sinne von Sammelobjekte Fundorte Guide etc. pp.
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@De-M-oN
Bei der DOSBox kommt es immer darauf an was du aufnehmen willst. Bei der DOSBox ist die interne Aufnahme von der Emulation abhängig. Und die kann bei der DOSBox katastrophal kompliziert aussehen. Das eine Game braucht kaum irgendwas, das andere wird modifiziert und auf Auflösung "Schieß mich tot" zu bekommen das mit SVGA läuft. Das dafür die interne Aufnahmefunktion nicht ausgelegt ist, ist klar.
Und gerade bei der SVN Daum Version ist diese interne Aufnahmevariante immer noch die gleiche wie sie bei der originalen DOSBox zu finden ist. Sprich alle zusätzlichen Features die die SVN Daum unterstützt, muss und kann die interne Aufnahmefunktion nicht stemmen. Vor allem nicht mit dem ZMBV Codec 
Bei anderen Emulatoren klappt das wunderbar. VBA, ZNES, Snes9x, Fusion, etc. pp. Selbst beim Nintendo DS Emulator DeSmuME läuft die interne Aufnahme viel performanter als Video. Keine Drops und keine Tonverstümmelungen.
Das ist alles ne Frage für was die jeweiligen Sachen ausgelegt sind. Und gerade die DOSBox ist ein sehr spezieller Fall, weil es einfach sehr komplex ist und man auch viel selbst ändern und modifizieren kann. Habe sehr viele Games schon problemlos mit der DOSBox aufnehmen können. Keine Probleme damit gehabt

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hallo, ich würde gerne ein LP machen, in dem ich mehrere GBC Games zocke. Habe mir nun den VBA Emulator geholt. Bekomme aber leider nicht die original ratio 3:2 eingestellt. Hat da irgendjemand Tipps
GB und GBC Spiele haben ein Seitenverhältnis von 10:9 und nicht 3:2. 10:9 oder halt 1,1111...., wenn man den PAR genau ausrechnet. Ist aber halt Periodisch.

Du hast unter "Options" -> "Video" 4 Auswahlmöglichkeiten dies hinzubekommen.
1x - Originale Auflösung wie sie für GB, GBC und GBA Games vorgesehen waren.
2x - 2fache Original Auflösung
3x - 3fache ...
4x - 4fache ...Was ich sehr gut empfehlen kann ist die 1x Auflösung. Die mag erst mal sehr klein sein und hat eine Auflösung von 160x144 (10:9), ist aber sehr praktisch und endsprechend fix bei der Nachbearbeitung.
(Bildseitenverhältnis: 160 / 144 = 1,1111..... (10:9) )Auch kann ich empfehlen unter "Filter" den Filter "Normal" zu nutzen. Damit wird das Game 1:1 im originalen Zustand aufgenommen.
GB, GBC und auch GBA Spiele laufen mit 60 FPS. Sprich anhand der kleinen Auflösung kannst du das Game sogar mit nem sehr schlechten PC in 60 FPS RGB aufnehmen. Was dann halt der Nachbearbeitung zugute kommt.Für die Nachbearbeitung würde ich dir den SSM empfehlen (Link)
Dort kannst du die Aufnahme reinziehen und via einem PointSizer wie xBRZ sehr sauber und schön hochskalieren.
Sieht sehr sehr nice aus dann. 
Und womit nehme ich am besten Emulatoren auf? Fraps, dxtory oder MSI afterburner?
Also wenn du ein Kommentar mit zum Video geben möchtest, dann DxTory oder MSI Afterburner.
Falls du nur das blanke Spiel aufnehmen willst, kannst du das performanter mit dem Emulator selbst aufnehmen. Der hat dafür eine entsprechende Aufnahmefunktion für.
Und vor allem... er nimmt das halt auch so auf wie ich gesagt hatte. Sprich 1x (160x144) bei 60 FPS und RGB Output (Kann man dann via dem Codec abändern. RGB wäre aber die beste Wahl ;D)Und hier mal ein paar Bilder wie das dann aussieht:
Aufnahme mit 60 FPS, 160x144 (1x) und RGB: Bild
Alles anzeigenCodeHier sieht man auch sehr schön das 1,111 Bildseitenverhältnis das durch die original Auflösung hervorgeht.

Und hier wie es dann nach der PointSize Skalierung aussieht via dem SSM: Bild
Das ist jetzt eine 6x Skalierung mit xBRZ. Das kann man über das gesamte Video machen. Man kann auch gerne eine bis zu 36x Skalierung vornehmen, wenn man das will.
Die 6x Auflösung hier beträgt 960x864 (Auch 10:9 ;D Logischerweise xD) -
Bei DXTory hängt ein Filter noch noch dazwischen, der bei Fraps gar nicht erst existiert.
z.B. nimmt Fraps Audio 1:1 so auf wie die Audiokarte auch eingestellt ist. Will man in 44100Hz und 16Bit aufnehmen, so muss man die Audio Treiber entsprechend des Gerätes so einstellen. Zeugt also davon das exakt das Gerät abgegriffen wird und da auch nix weiter dawzischen ist.
Bei DxTory aber hat man die Auswahl eines Down- bzw. Upsamplings dieser Angaben. So kann die Soundkarte auf 48000Hz und 24Bit eingestellt sein, aber in DxTory auf 44100Hz und 16Bit. Das bedeutet das hier dann ein Downsampling vorgenommen wird.
An sich nicht weiter schlimm. Das bedeutet aber auch das noch diverse andere Filter hinzufließen.
Audio wird exakt um 50% leiser, wenn ein Mischverfahren genutzt wird was zwei Spuren verbindet. z.B. Stereo zu Mono.
Audio kann aber auch über ein Normalisierungs Filter an Lautstärke verlieren.Oder es wird mit einer Rauschreduzierung aufgenommen. Dann würde auch eine Reduzierung der Lautstärke erfolgen.
Fest steht aber das Faps diesbezüglich gar nix dazwischen hat. Fraps nimmt 1:1 mit den Einstellungen des Audiogerätes auf.das als Standard definiert wurde.

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"The file xxx cannot be opened. Please make sure it´s a valid AviSynth script and that AviSynth is properly installed
Error message for your refernce: Can´t read the video stream."Bei solch einen Fehler geht man wie folgt vor:
- Sicherstellen das in MeGUI unter Options -> Settings unter Main Configuration der Haken unter Always use the included AviSynth deaktiviert ist
- Ein richtiges aktuelles globales AVISynth 32Bit ist von nöten. Diese sind bei SSM oder bei SourceForge zu finden: https://sourceforge.net/projects/avisynth2/
- Die Fehlermeldung besagt das das Video nicht gelesen werden kann. Prüfe nach ob in MeGUI unter Tools -> AVS Script Creator das AVISynth profile auf *scratchpad* steht und es wie folgt konfiguriert ist:
Template:
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Extra Setup:
Überall Haken raus, bis auf Color Correction. - Prüfe nach was für ein Video du vorzuliegen hast und mit was für Codecs es codiert wurde.
Ein Video mit AVISource zu öffnen, obwohl die Quelldatei eine AVI ist die h264 Material beherbergt wäre ein Fail. Denn h264 gehört nun mal nicht in ein AVI Container.
Ist es ein Fraps Video, UTVideo, MagicYUV Video, etc..., so sollten die Programme bzw. Codecs auf dem Rechner installiert sein, um AVISynth den Support geben zu können das Video zu dekodieren.Für dieses Problem würde eine Mediainfo helfen.
-> https://mediaarea.net/de/MediaInfo
Bitte auf Textansicht umschalten und das Video reinziehen bzw. via Rechtsklick auf das Video und den entsprechenden Kontexteintrag für Mediainfo das Video dort öffnen. Die entsprechende Mediainfo dann hier im Forum posten. Und dann können wir dir auch weiterhelfen diesbezüglich.
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Konvertierung in BT.601 statt BT.709 durchgeführt wird, weiß gerade nicht, was MeGUI standardmäßig ans Script hängt.
ConvertToYV12() ohne irgendeinen weiteren Anhang hat die Farbmatrix BT.601 bzw. Rec601 als Matrix drin. PC.601, Rec709 und PC.709 müssen im Convert Befehl angegeben werden. Das macht aber der SSM bei der entsprechenden Einstellung alleine diesen Anhang.
Nachdem ich in SSM unter "Farbe" "Levels" aktiviert hatte und PC-TV angegeben hab funktionierte es :=)
Kann man machen so, ist aber nicht optimal. Denn Firefox User oder Internet Explorer User haben nun die tolle Basis deine Videos voll verdunkelt sehen zu können, während es bei Chrome ganz normal aussieht.
Lokal für den eigenen PC wäre dies aber ein anderes Thema.Das liegt an dem Player der verwendet wird. Jeder Player hat seinen eigenen Farbbereich den er nutzt und auch das Video hat einen eigenen Farbbereich. Passen beide, so ist das Video Farbneutral. Sprich 1:1. Weichen sie ab, so kann es zur Verdunklung oder zu einem matten Video führen.
Hier sollten die Tipps von Kayten genutzt werden. Solltest du eine Radeon Karte drin haben von AMD, dann gibt es unter dem Punkt Video -> Farbe die Option des Dynamischen Bereiches. Diesen aktivieren und dann einfach auf Voll (0-255) stellen.
Grund: Alle Player nutzen Grafikkarten zur Darstellung von Videos. Ob das nun eine alte VGA Karte ist oder die neuste Geforce oder AMD. Spezielle Videoplayer wie z.B. der Media Player Classic verwaltet seinen Farbbereich zum abspielen der Videos alleine. Sprich sie werden vom Player verwaltet.
Man kann dies aber auch abstellen und manuell auf PC Farbbereich stellen. Dies hat den Zweck das andere Player die sich nicht selbst entscheiden können ob PC oder TV, dies nun von der Grafikkarte vorgeschrieben wird. Somit haben andere User mit anderen Web Browsern allesamt die gleiche Basis ohne das am Video jetzt am Farbbereich rumgefuscht wurde.

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schlussendlich die DxWnd Variante... DxWnd hat funktioniert, allerdings nur mit Einschränkungen, nur im Fenstermodus und ohne FullHD Screen und diversen Abstrichen bei der Ladezeit und einigen Bugs.
Ja, das ist etwas buggy, daher hab ich das auch gar nicht erst verwendet

Hab sicher alles mögliche probiert; über Kompatibilitätsmodus, die fixed *.exe für den Whitescreen Bug unter XP, angegebene Patches, modifizierte Setups wie bspw. das von Markus Egger (hat, ähnlich wie hier, ne ganz nette Sammlung von 32bit-Installer für diverse Spiele erstellt für eine korrekte Installation), manuelle Modifikationen von ISOs, manuelle Installation von dgVoodoo
Meine Setup baut auf allen Infos auf die auf http://pcgamingwiki.com/ zu finden waren. Mehr macht ja meine Setup gar nicht. Nur das halt alles zusammen ist und nicht so umständlich wie das von Markus Egger. Weil er versucht ja eine Kopie der CD zu erstellen, damit seine eigene Setup die 16Bit Setup auf der CD ersetzt.
Das ist ja bei meiner nicht mehr nötig, da meine das CD/DVD Laufwerk von alleine erkennt wo sich das Spiel befindet. Das erspart dann eine Kopie der CD zu erstellen.
Desweiteren ebenfalls auf http://pcgamingwiki.com/ zu finden, die Anleitung für den Widescreen Fix. Ich fand das halt etwas umständlich die .exe Datei des Spieles, als auch die Registry Einträge manuell ändern zu müssen via Hex-Editor und der Registry. Daher habe ich mir lieber einen eigenen Launcher gebaut, der diese Aufgabe abnimmt. Man gibt die Auflösung ein und die .exe Datei des Spiels wird modifiziert und die Registry Einträge werden geschrieben. Voll Automatisch und ohne mühseliges herum Gesuche mit Hex-Editor und Registry.dgVoodoo und der IPXwrapper wurden dann auch hinzugefügt um die Gamegrafik zu fixen und LAN Games wieder zum laufen zu bekommen. Auch das war schon auf http://pcgamingwiki.com/ zu finden. dgvoodoo braucht nur eine Config Datei + die 2 oder 3 dll Datein im MS Unterordner im Spielverzeichnis. Die Config Datei, habe ich mir gedacht, das ich das voreinstelle, damit das auch optimal mit guter Qualität auch ausgeben tut. Somit fällt sogar die Einstellung bei dgVoodoo weg. Kann aber jederzeit selbst konfiguriert werden.

Die Registry Einträge für das Spiel selbst stammen von der Original Setup des Spieles das anhand einer VM installiert wurde. Dabei habe ich gleich x86 und x64 User berücksichtigt, damit das Game auch für 32Bit User als auch für 64Bit User funktioniert.
Als krönenden Abschluss habe ich dann noch dem Launcher eine Options Unterteilung gegeben. Diese Einstellungen die dort zu finden sind konfigurieren 3 Datein die Standardmäßig für die Spielengine angelegt werden um diese zu konfigurieren. Die vom Spiel eigene Konfigs, die im Spiel zu finden sind, sind sehr Sperrlich aufgeführt und es fehlen sogar einige Punkte wie z.B. VSync und Weitsicht. Diese Datein nennen sich video.cfg, audio.cfg und force.cfg.
Auch das ist über den Launcher sehr einfach und ohne viel Mühe schnell selbst zu konfigurieren.
nomousy ist ein Tool dessen offizielle Website nicht mehr gibt. Das habe ich damals runtergeladen gehabt um den Mauszeiger zu verbergen. Auch dieses Tool ist im Setup hier mit integriert und dient als Zusatz für dgVoodoo. Denn ohne dem AutoHotKey Programm nomousy würde das Spiel über dgvoodoo mit Mauszeiger starten. Das stört halt etwas, kann aber jederzeit entfernt werden aus dem Spielverzeichnis. Die Aufgabe ist nun über den Launcher das Spiel ohne Hardware Mauszeiger zu starten und nur den Software Mauszeiger des Spieles zu nutzen. Sieht einfach auch besser aus und man erspart sich das Herau und Hinein geswitche via Tabulator-Taste.

Das Spiel an sich wird mittels einer Batch Datei gestartet, die dafür sorgt das das Game mit nur einem Kern läuft. Damit soll erreicht werden das im Game Soundprobleme gesenkt werden und auch das Spiel keine Abstürze verursacht oder sonstige Fehler permanent auftreten. Ist eine Art Sicherheit für ältere Games

Und dann als Sahnehäubchen habe ich auch gleich einen Cutscene Extractor und für die CD Version auch gleich einen Audio Extractor via einer Batchdatei die FFmpeg nutzt hinzugegeben.
Die Videos werden verlustfrei vom Smush Animation Format (Video Codec) und VIMA (Audio Codec) in UTVideo (Video Codec) und PCM (Audio Codec) transkodiert.
PCM Audio ist standardmäßig von Windows gegeben.
UTVideo sollte eventuell noch installiert werden, wenn noch nicht auf dem Rechner vorhanden: http://umezawa.dyndns.info/arc…eo/utvideo-15.4.0-win.exeUnd dann kann man sich die Videos auch ohne das Spiel zu starten auf dem Rechner anschauen.
Bei dem Spiel 'Die dunkle Bedrohung', als auch bei anderen diversen Star Wars Games werden statt VIMA (Audio Codec), iMUSE generierte Musikstücke verwendet (ebenfalls ein Audio Codec)
Einen Decoder für iMUSE Audio ist sehr rar noch im Internet zu finden. Das Tool SCUMM Revisited bietet die Möglichkeit die Musikblöcke von iMUSE Audio zu dekodieren und abzuspielen. Auch die Möglichkeit es in verlustfreien PCM Audio umzuwandeln ist gegeben damit. Somit kann man selbst so etwas für sich nutzen. ;DPS: Es existiert noch neben dieser CD Setup und der DVD Collection Setup auch noch eine von CD und DVD Unabhängige Version. Also eine reine HDD Setup. Diese darf ich aber aus rechtlichen Gründen nicht anbieten. Wäre aber ein sehr schönes Paket für Steam oder GoG
Die Star Wars Racer HDD Setup hat hier 1,25 GB und Star Wars die dunkle Bedrohung 1,09 GB
Darin sind alle Sprachen enthalten die es auch in der CD und DVD Setup enthalten sind. Also Englisch, Deutsch und Französisch.Wenn Steam oder GoG interesse daran haben und auch von Disney (LucasArts wurde ja mitaufgekauft) eine Genemigung vorliegen sollte, wäre ich auch bereit dies dort zur Verfügung zu stellen.
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@Kapotth
Habe auch dieses Setup noch: Star Wars - Episode 1 - The Phantom Menace x86/x64 SetupDa werden gewiss noch weitere folgen. z.B. habe ich auch noch was für Star Wars - Behind the Magic und Star Wars - Insider's Guide.
Ich denke das ich da aber noch mal ein Sammelthread anlege wo alles drin verknüpft ist. Aber erst wenn sich ein paar gesammelt haben.
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x264vfw hat bereits kein 10bit. Und was besseres als 4:2:0 geht mit den anderen NLEs ja auch nicht via vfw wenn ich nicht falsch liege.
In 4:2:0 kann konvertiert werden
4:2:0, 4:2:2, 4:4:4 und RGB selbst können beibehalten werden (Führt bei NLEs oft zu Problemen)
Und mit Keep input colorspace kann sogar in YUV 4:4:4 mit RGB Matrix encodiert werden, sofern die Quelle eine RGB Quelle ist. (Trifft auf die Masse aller NLEs Softwares zu.)Sprich die minimalst und maximalst Encodes können gemacht werden.
Und das mit den 10Bit Encoding ist auch eine Sache für sich, die man jeder selbst wissen muss.
Zumal 8-Bit Encoding ja viel schneller beim Encode ist, als ein 10-Bit Encode. Wäre ja halt auch ein Vorteil an sich.
Ich überlege mir halt ob ich mir das Programm auch hole oder ob es nicht doch ein Hindernis ist für meine Zwecke was die Encodierung angeht.

Und bis jetzt hat mich selbst die Testversion noch nicht überzeugen können xD Vllt. bin ich auch einfach zu einfach gestrickt was das angeht. xD
Bin nicht 100% sicher wofür Slices ist, ich weiß nur das sie die Effizienz mindern und eine Bluray 4 benötigt
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1313302&postcount=10
Vllt. bringt dich das ja weiter.
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Dann ist aber x264vfw in Sachen Settings dem von TMPgenc ja überlegen, wenn das so ist wie du sagst. An sich wäre jede NLE gut, die auf x264vfw zugreift.
Oder hat TMPgenc irgendwelche Vorteile was dies betrifft. Also rein vom Video Encoding? Audio mal außen vor gelassen.
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Meine gühte nee, mast Du sehr viel mühe damit.
Habe mein Spaß daran gehabt das zu erstellen.

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Ja, schon. Aber die Profile und Level Angabe sind für das jeweilige Video vllt. voll daneben. Das ist einfach unlogisch gleich mit Profile High 4:4:4 und Level 5.2 anzukommen.
Überleg doch mal... Profile High 4:4:4 braucht man erst bei Lossless, einem 11 bzw. 12-Bit Encoding oder dem Farbraum YUV 4:4:4. Vorher nicht.
High 4:2:2 erst bei einem Farbraum von 4:2:2, oder 10-Bit Encoding
High10 braucht man für nur YUV 4:2:0 Encodes, oder 10-Bit Encoding.
Für normalen 8-Bit Encode und YUV4:2:0 reicht nur das High Profile aus
Für einen normalen 1152p Encode würde Level 5 schon ausreichen.
Schöner wäre es wenn das der Encoder selbst einschätzen könnte anhand des Quellmaterials.
Und es wär halt sowieso schön wenn man bestimmte Sachen auf Automatik lassen könnte. Du siehst ja selbst das sich die User jedesmal mit den Settings verheddern
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Dann ratet man mehr oder weniger auch wieder nur rum was passt xD
Oder pumpt halt alles rein was geht. xD
Irgendwie uneffizient vom Vorgehen her.

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@De-M-oN
Für gewöhnlich lässt man sich das Profile und das Level automatisch bestimmen. Kann man das nicht auf auto stellen bei TMPgenc?
Eine max. Bitrate angeben zu müssen ist auch doof. Kann man max. Bitrate nicht auf 0 stellen? 0 wäre dann eine automatische Einstellung, weil die max. Bitrate ja eh nicht 0 sein darf.
Hier mal ein Auszug aus dem x264 von MeGUI und dem x264vfw
Zitat--vbv-maxrate <integer> Max local bitrate (kbit/s) [0]
Standard ist halt 0. Halt keine Limitierung.
Das würde aber nur gehen, wenn man Profile und Level auf auto stellt. Weil anhand des Profiles und Levels die max. Bitrate irgendwo vorgeschrieben sind die man nutzen kann. Aber besser ist halt wenn das der Encoder selbst entscheidet ab wann er welches Profile und Level nutzen soll.
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@Julien
Das soll eine 16:9 Auflösung sein. Ist sehr Abstrakt, weil das ziemlich gerundet ist und daher das Verhältnis von 1,777:1 bzw. 1357:763 besitzt.Grund: Es dürfen bei Aufnahmen keine ungeraden Breiten und Höhen geben und überhaupt darf es keine Auflösungen geben mit Kommawerten.
Und dann rundet der PC gerne mal auf bzw. ab. In diesem Falle hat er aufgerundet.
Denn:
1526 * 16 / 9 = 2712,88888888888888888888888888892712 wäre eher dran, aber er wird aufrunden.
2713 geht nicht, da nicht durch 2 Teilbar.
2714 hat er dann genommen für den Ausgleich.Du siehst, es sollte eine 16:9 Auflösung werden.

Hast aber recht, er sollte eine Auflösung nehmen die wirklich eine 16:9 Auflösung darstellt. Sonst hat er schnell mal unschöne kleine schwarze Streifen oben oder unten bei der Videowiedergabe, die aus diesem 1 Pixelversatz resultieren.
Was eigentlich noch interessant sein dürfte, wie hat er MagicYUV eingestellt? Nicht das er da mit RGBA, YV24 mit Alpha oder solche Scherze aufnimmt.
Das würde selbst mit seinem aktuellen Raid und den gegebenen Einstellungen von wegen 60 FPS bei dieser Auflösung in die Knie gehen. Die MagicYUV Einstellungen sollte er halt mal posten.