Eine Aufnahme Software zu nutzen die sich hinter hinter der DirectX-API sich hockt? ![]()
Dann würde die FPS nicht down gehen ![]()
Kann zurzeit Shadowplay. Aber Shadowplay versteht es nicht richtig Codecs zu nutzen. Vor allem nicht Verlustfrei ![]()
Alle anderen Aufnahmeprogramme basieren auf den Eingriff auf einer DirectX-API oder anderen Render-API.
Daher wird jede Aufnahmesoftware die so verfährt immer einen geringen FPS Verlust aufweisen.
Nunja, Verlust nicht, aber es drückt bei manchen Games.
Die einzige Methode Verlustfrei ohne FPS Einbrüche aufzunehmen ist die Aufnahme über eine entsprechende Capture Karte. Da kann die @De-M-oN z.B. ein Tipp geben.
Und solange NVIDIA ihre Technik nicht preis gibt wie sie die Bilder hinter der API abgreifen, arbeiten alle anderen Aufnahmeprogramme die es gibt fast identisch vom Verhalten her.
Die Frage wie das Hooking auf eine entsprechende Render-API programmiert wurde ist auch entscheident bei der Wahl des Aufnahmeprogrammes.
Das heißt das DXTory in einigen Sachen besser ist als MSI Afterburner und umgekehrt. Auch Fraps oder auch OBS.
Daher hat jeder gute Let's Player immer mehr als ein Aufnahmeprogramm, da er weiß das nicht alle für jeden Zweck die Leistung erfüllen die man erwünscht.
Und im absoluten schlimmsten Fall funktioniert keine dieser Methoden. Sondern dann hilft nur noch eine Capture Card. ![]()