Beiträge von Sagaras

    NV12, YV12, i420 = YUV 4:2:0
    YUY2, YV16, i422 = YUV 4:2:2
    YV24, i444 = YUV 4:4:4
    RGB24 (oder nur als RGB bezeichnet), RGB32 = RGB 4:4:4 alias RGB888


    Das sind die Farbräume. Die werden bei OBS als Farbformat geführt.



    Und die Encodingsmetohde CQP und das Main Profile sind auch sehr fragwürdige Einstellungen. Wo immer du diese Einstellungen her hast, aus diesem Forum bestimmt nicht. ^^


    Und der grüne Balken in deinem Video ist an sich gar nicht drin. Dein Video wird nur falsch dekodiert. Daher auch die Frage welches Filterwerk du drauf hast?


    Eine Mediainfo zu deinem Video kann auch nicht schaden wenn du das postest. Dann kann man schon mehr sehen was OBS verzapft hat.
    Aber an sich gehe ich einfach mal von einer falschen Dekodierung aus bei dem das Problem im Zusammenhang mit dem Main Profile steht, was schon mal gar kein YUV 4:4:4 supportet.

    Ich denke mal die Frage die man sich stellen sollte noch ist welche Zielgruppe man ansprechen will.
    Wenn man seine Videos etc. auf Kiddies auslegt, sollten immer aktuelle Spiele in den Videos enthalten sein.


    Halt alles was Kiddies anzieht. Und da die meist eh nix besseres am Tag zu tun haben, kann man da viele Zuschauer schon bekommen.
    Ist also absolut keine schlechte Idee von @DarkHunterRPGx


    Nur ist das ja auch eine Frage des YTbers ob er sowas auch möchte. Weil ich möchte nicht irgendwelche Mobile Games zocken. Halt diese 0815 Spiele wie sie auch bei Facebook und Co. zu finden sind. Das ist schon mal gar nicht meine Geschmacksrichtung an Games ^^


    Will man aber eine andere Zielgruppe, muss man da auch schon etwas umdenken.


    Spiele wie Fallout 3 oder 4 oder gar Overwatch oder Diablo3 sind recht bekannte Spiele und schnell leer genuckelt von den Zuschauern, das das Interesse daran schon gegen 0 geht ^^
    Eventuell Spiele wählen die recht Kurz sind. Sowas wie SCUMM Spiele oder diese Telltale Adventures.


    Weil zum einen schaut es sich da gerne zu, weil das wie ein Film schon wirkt und meist wird das sehr gut musikalisch auch in Szene gesetzt.


    Oder halt Sachen wie Beyond, Fahrenheit, Largo Winch und Co.


    Das sind schöne kurze Games.


    Fallout oder diese Elder Scrolls Dinger sind zu Tiefgreifend und artet halt extrem aus wo dann die Zuschauer schon das Interesse verlieren. Auch schon deswegen weil es halt überfüllt ist. Da hat man mit diesen Point & Click Adventures schon bessere Chancen.


    Mehr Erfolg verspricht vllt. die Strategie seinem Kanal eine Mischung zu liefern aus Spiele und OST von diesen Spielen vllt.
    Weil Musik suchen viele im Internet und erhöht die Chance den Kanal überhaupt zu finden.

    Ich hatte auch über 300 Videos und auch nur so 50 Abos. Obwohl jedes Video fast 1 Stunde lang lief

    1h ist zuviel. Das schauen sich dann wirklich nur noch die Fans des jeweiligen Games dann noch an. Wenn überhaupt.
    Wie bei einer Präsentation auch sollten die Folgen so Kurz wie möglich sein. An sich so 10 - 20min ungefähr. Da nimmt das Gehirn noch was auf.


    1h kann man dann mal als Special einbringen. ja. Aber nicht durchgehend jedes Video. Das spricht die meisten Zuschauer schon gar nicht an.


    Weil ein kleines Video zwischendurch ist angenehmer einfach.


    @Danieru
    Das Problem mit dem du und gewiss viele andere auch zu kämpfen haben ist die Übersättigung der LPer auf YT.
    Es gibt so gut wie kein Spiel das nicht von irgendjemand schon LP wurde. Darunter hast du auch mit YTern zu kämpfen die einfach ein Kaliber besser oder auch bedeutender sind. Sprich du gehst in der Masse einfach unter.


    Ich würde nicht mal behaupten wollen das du etwas falsch machst bei deinem Kanal, aber eventuell ist der Tipp seine Strategie zu ändern wie man an potenzielle Zuschauer kommt ein Versuch wert. Sprich das du mal neue Wege oder gar Möglichkeiten probierst.


    Es gibt halt keine 100% versprechendes Rezept dafür mehr User auf sein Kanal zu bekommen. Aber es gibt halt Strategien dafür was man eventuell noch versuchen könnte.



    Zum Beispiel könnte man sich selbst mal fragen ob einen sein eigener Kanal anspricht. Ist man dazu nicht Fähig, kann man ja gerne Freunde oder Verwandte fragen ob diese das Ansprechen würde.
    Dann vllt. auch gleich eine Analyse deiner Videos. Was hältst du oder was halten deine Freunde/Verwandte von deinen Videos betreffend deiner Stimmelage, Kommentarstil, Sprechweise, Qualität der Videos, eventuell auch die Beschreibungen.


    Wenn die alle Ehrlich genug sind, hast du schon mal ein paar Ideen was man vllt. besser machen könnte.



    Und dann solltest du wenn deine Videos wirklich nicht weiter ankommen sollten, deine Community überprüfen was man daran besser machen könnte.


    Eventuell Kooperationen mit anderen bekannteren Usern eingehen. Sprich Gruppen bilden. Weil wenn bekanntere YTer dich erwähnen, fallen unter Umständen auch Views für dich ab. So nach dem Motto: Geteiltes Leid ist besser als halbes Leid.


    Weil alleine da irgendwas auf YT an den Mann zu bringen ist schwer. Extrem schwer, wenn man nicht gerade sehr geniale Ideen im Video präsentiert.



    Weil wie gesagt ist das Kernproblem einfach der übersättigte Markt an LPer auf YT.



    Und das einzige was man eigentlich machen kann ist entweder sich den Zuschauern entsprechend anzupassen, wenn man da wirklich auf Zuschauer und Views aus ist. Oder man betreibt es als Hobby und macht halt sein Ding. Nur dann darf man sich nix aus Abos oder Views machen.


    Menschen sind halt nicht programmierbar, aber manipulierbar. Und das muss man dann schon zu Nutzen wissen.
    Grundsätzlich aber erst einmal Selbstanalyse betreiben. Weil das ist schon mal ein guter Ansatz.

    Die Frage ist jetzt vielleicht noch blöd gerade: Was genau ist nochmal die VFW Schnittstelle? Also ist VFW einfach eine Kompressionsart, die lossless ermöglicht? (Und die Windows eben akzeptiert)

    VFW steht für "Video for Windows" und ist eine programmierbare Software-Schnittstelle (API) wodurch Videosignale (Frames, Samples) kodiert und dekodiert werden können.


    Erstmals bei Win3.1 eingeführt.


    An sich wird aber bei neueren Codecs mehr oder weniger dein Video Filterwerk arbeiten, statt die blanke VFW. z.B. ffdshow.


    Bei Rohmaterial wie z.B. reines unkomprimiertes YUV oder RGB oder sowie unkomprimiertes PCM (Audio) werden als Signal bei einem Schnittprogramm üblicherweise dem VFW zugeführt, der dann das Signal mithilfe des dazugehörigen Codecs problemlos dekodieren und dann halt auch encodieren kann.


    Mit anderen Worten macht es seine Arbeit wie es seit Win3.1 Gedenken vorgesehen war ^^


    Und andere Signale bekommen Aufnahmeprogramme auch nicht. Dein OS und auch die Spiele darunter laufen alle meist mit RGB32 und als Ton erklingen reine PCM Geräusche aus deinen Boxen oder Headset. Und diese Signale sind unkomprimiert und können somit einwandfrei dem VFW zugeführt werden ohne das sich da DirectShow einmischen muss.


    Das heißt das du mit DxTory zwars mit UTVideo aufnehmen könntest, aber ohne den Decoder es nicht abspielen kannst. ^^


    VFW verwendet man also aus reiner Einfachheit schon, weil es da die wenigsten Probleme mit gibt.


    Bei Win3.1 war beim VFW Addon unter anderem auch der Media Player mit dabei gewesen der das ganze dann auch supportet hat.


    Wie lange beschäftigst du dich eigentlich schon mit Codieren, wenn ich das fragen darf?

    Seit dem ich mich hier in diesem Forum registriert habe. Nicht das jetzt die User hier mir das ganze vermittelt haben, gab es aber auch einige, so musste ich mir wie alle anderen auch meine Fragen durch das lesen im Netz oder Büchern beantworten.


    Die Frage war halt immer: Warum geht das so und wieso ist das überhaupt so? Und vor allem wie kann man es beeinflussen? Kann man es überhaupt beeinflussen?


    Das eine Thema führte zum anderen und so weiter. Kam ich an ein Problem nicht weiter, habe ich wieder gelesen.


    Und obwohl das alles seit 1992 alles bekannt ist mit AVI und Codecs, so lerne ich sogar heute immer noch was dazu. Aber das ging halt wirklich mit der grauen Theorie los. Wer das versteht was bei diesem ganzen Wirrwarr passiert, kann auch die Folgen daraus verstehen.


    Machen hier leider in diesem Forum nicht mehr all zu viele.
    Die Divise vieler Leute in diesem Forum ist meist: Kopieren, statt zu kapieren. Bzw. auch Probieren geht über studieren.


    Letzteres vertrete ich auch, aber sollte man die Schlussfolgerungen auch mit der Theorie beweisen können.
    Zwecks Technikfragen bekommen das leider nicht all zu viele gut hin.



    Und man merkt dann schon irgendwann wenn man den Leuten zu "über" erscheint ^^ Weil dann fangen diese an zu lästern und einen als Klugscheißer dastehen zu lassen. Weshalb ich auf dieses Forum zwecks Umgang mit Usern nicht viel abgewinnen kann. Als ob manche halt denken das alles hier ein Konkurenz Kampf ist wo sich jeder fertig machen muss ^^
    Ist vermutlich die YT-Macke xD Kann ich nicht beurteilen. ^^ Aber da ich ja keine Let's Plays mache und eigentlich sowieso nur als Supporter wenn überhaupt mal im Forum unterwegs bin, spiele ich schon mit dem Gedanken das Forum ganz sein zu lassen. Zum einen ist es Zwecks dem Umgang mit anderen, wie schon erwähnt, zum anderen ist mein Interessengebiet schon viel weiter als das ich das hier im Forum mit anderen vernünftig diskutieren könnte. ^^


    Das ist jetzt nicht mal böse gemeint. Aber in diesem Forum finde ich für meine Interessen einfach die total falsche Zielgruppe.


    Immerhin will ein LPer nur aufnehmen und das Video hochladen, bzw. noch vorher bearbeiten. Und das auf simpleste Art und am besten so idiotensicher wie es geht ^^
    Und genau das ist es was mich gar nicht mehr interessiert. ^^ An sich hat dieses Forum für mich ausgedient ^^ Bin eigentlich nur noch ab und an mal da und schreibe dann halt auch mal was. Zwars nicht mehr so viele Beiträge wie früher. Aber naja. Ich denke das wird in demnächst auch ganz enden das ich hier im Forum aktiv bin. Einfach weil ich auch mittlerweile Leute kenne mit denen ich A) besser und angenehmer arbeiten kann und B) keiner hinter den Rücken über einen herzieht.


    Als Zwischenstop für einige Zeit ist dieses Forum richtig gut. Auch wenn man was lernen möchte etc. gibt es gewiss viele Anhaltspunkte im Technickbereich zu finden. Aber du wirst halt nie richtig in die Details gehen können hier. Einfach weil das hier niemanden interessiert.
    Die Leute hier wollen meist halt nur vorgefertigte Einstellungen oder wollen klare explizite Antworten auf ihre mageren Fragestellungen haben. ^^


    Daher mal als Anmerkung, falls du Interesse für den ganzen Kram haben solltest, dieses Forum wird dir halt irgendwann nicht reichen. ^^

    ernsthaft mal, wie kann sowas in deinen Schädel gehen?? Außer Codec-Kram kann da ja nicht mehr viel Platz haben, oder? O_O

    Ich weiß auch was besseres zu tun als mich über sowas zu unterhalten. ^^
    Zocke ja auch gerne. Oder unternehme viel mit Freunden. Und da hab ich gewiss andere Themen. ^^



    Mal rein aus Interesse, (ich weiß ja nicht, wie Containerformate wie das alles gemacht werden (mir fiel nichts besseres ein als "gemacht")) aber gibt es dann irgendwann vielleicht auch eine v3.0 von .avi? Oder wird an dem nicht mehr weitergearbeitet?

    Da ist soviel Staub drauf, da macht sich keiner mehr die Mühe mehr glaub ich ^^ Die Technik dahinter hat einfach ausgedient. Heute ist es mehr oder weniger ein Kompatibilitätsgrund warum AVI noch da ist.


    Zum einen die Hard- und Softwares die diesen Container supporten
    zum anderen ist die VFW Schnittstelle in Windows ja immernoch vorhanden worüber solche Codecs laufen. Und VFW arbeitet nun mal vorzugsweise mit AVI Containern.

    Und bei Programmen die in MKV aufnehmen wäre ich ganz vorsichtig. Der Container kann zwar vieles aber Echtzeit Schreiben eher weniger

    Doch, das kann er schon. Das Problem sind halt meist die Timestamps die dann nicht so akkurat sind und für Probleme im Nachhinein sorgen zwecks Synchronität.


    Immerhin nimmst du ja beim OBS ja auch in MP4 auf, solange du x264 oder NVenc oder AMD VCR oder Intel Quick Sync verwendest ;D


    MP4 und MKV arbeiten beide mit Timestamps. Nur kommt ein AVC spezifischer Codec viel besser damit klar, als beispielsweise MagicYUV oder UTVideo.


    Das sollte man halt nur bedenken.


    Außerdem haben wir ja im MSI AB Thread ausgiebig aufgelistet von wegen AVI vs MP4.


    Man könnte weiter ins Detail gehen dabei, aber ich höre schon die anderen sagen das den das nicht interessiert. ^^

    Häng dich an einem Satz auf und verdreh meine Worte so wie sie dir passen, damit deine Antwort Sinn ergibt.

    Jup, so fühl ich mich auch immer, wenn eures gleichen los legt ^^


    Aber ich hab dir die Worte ja nicht verdreht, sondern habe aus deinem Satz halt rausgelesen gehabt das die Bugfixes nix bringen und somit total Sinnfrei sind. So hat sich dein Satz gelesen für mich. Und das war nicht mal böse gemeint.


    Wer keine Probleme mit 2.0.137 hat, für den ändert sich sonst überhaupt nichts mit 138 oder 139.

    Der Satz hört sich schon ganz anders an. ^^

    @Raveshaw91
    Naja, du sagst es sei einfach zu Handhaben. Während @GrandFiredust sagt das es etwas komplizierter ist, wenn man sehr gute Quali haben möchte.


    Und wenn ich beide OBS Varianten zerlegen würde, würde die Angabe dessen welches nun besser ist auch wieder eine Option sein die man erklären sollte warum man ausgerechnet zu dieser Variante greifen sollte. ;D



    Ich kann z.B. für meine Zwecke OBS oder OBS Studio nicht nutzen, weil es einfach nicht meinen Anforderungen entspricht für bestimmte Games.


    Da nutze ich lieber dann MSI AB.


    Und das ist schon mal einfacher zu bedienen als OBS ^^ Gerade Bildschirmaufnahme. Da muss ich nur ein Schalter beim RTSS umstellen.


    Bei OBS muss ich dafür gleich den ganzen Filter austauschen, damit er den Desktop aufnimmt. Zudem sind auch total Sinnfreie Voreinstellungen drin zwecks Codec, Auflösung und Farbraum.


    Und bis ich mit OBS soweit bin das eingestellt zu haben, habe ich schon 5min mit MSI AB aufgenommen ;D

    Kurze Frage:
    Weil man hier des öfteren lesen kann, dass .mp4 anstatt .avi genommen wird.
    Hat .mp4 irgendeinen Vorteil, den .avi nicht hat? Allgemein ist ja .avi eigentlich besser wegen lossless, oder hab ich da was falsch verstanden?

    MagicYUV, UTVideo, Lagarith, XVID, DIVX, CVID, ... (Wäre ne sehr sehr lange Liste ;D) kommen in ein AVI Container rein.


    Sie können aber auch in ein MKV Container rein oder womöglich sogar in ein MP4 Container, nur macht man das nicht.
    Grund ist schon mal das viele dieser Codecs via VFW laufen das ein AVI Container voraussetzt und die VFW Schnittstelle jede API anbietet unter Windows.


    AVI = Audio Video Interleave
    Was soviel heißt wie Audio Video Verschachtelung


    Ein sehr alter Container, der seit Win3.1 seinen Weg durch die Videobranche fand.


    Aufbauen tut es auf das RIFF (Resource Interchange File Format), das man auch bei WAV Containern wieder findet.


    Vorteil dessen ist die in erster Linie die Kompatibilität zu anderen Software Anwendungen. Während andere Container nicht 100% unterstützt werden, ist es meist ein AVI Container der immer funktioniert.
    Auch ein Vorteil ist die einfache Strukturierung, weshalb AVI Container ziemlich schnell geschrieben und ausgelesen werden können. (Ideal für schnelle Aufnahmen)


    Und solange es kein Codec ist der via VFW durchgeschliffen wird, sollte man sowieso AVI verwenden.


    Denn bei einem VFW Codec einen anderen Container zu wählen wie MP4 oder MKV während der Aufnahme, kann zu unangenehmen Nebenwirkungen führen ;D
    Sowas wie Asynchronität, aufgrund schlechter Timestamps. AVI nutzt halt keine Timestamps, sondern eine feste Verzahnungstechnik.



    Und so wie VFW Codecs nun mal in AVI kommen sollten und die Dinger dafür auch ausgelegt sind, gibt es andere Container wie MP4 oder auch MKV wo dann halt H264 rein gehört.


    H264 kann man zwars auch in AVI rein kloppen, nur tuen einen dann die Augen weh wenn man sowas sieht ^^
    Einfach weil da schon der AVI Container zu alt für ist. Selbst mit der AVI v2.0 Variante.


    Hier auch noch mal was zum lesen dafür: https://www.computerbase.de/fo…307&p=7846736#post7846736



    Und da viele Aufnahmeprogramme wie der MSI AB, DXTory, Fraps, und Co. ihre Audioaufnahme in PCM WAV gestalten, was seit DOS Zeiten schon existiert hat, und die meisten hier auch dann Codecs verwenden die Lossless aufnehmen, wird AVI bevorzugt.


    Denn... ein Lossless Video Codec besteht meist nur aus I-Frames, selten auch Dummy-Frames. Ein Lossless Codec besitzt keine hochgradigen komplexen Encodierungsschritte, sondern werden in der Regel einfach nur komprimiert.


    Ein H264 Lossless File, was durch x264 entstehen kann, speichert nicht nur in I-Frames, sondern nutzt dazu auch B-Frames. Hinzu kommt noch die komplexen Encodierungsmechanismen und Speicherung dessen. Und dafür ist AVI schon ein echter Grenzfall. Einige Features werden halt nicht mehr unterstützt für H264 Codec. Die Speicherung dessen bleibt halt somit aus.
    Zudem ist ein H264 Stream innerhalb eines AVI Containers auch nicht mehr Kompatibilitätsfreudig gegenüber anderen Softwares.



    Was Qualität anbelangt, sofern wieder irgendwelche Leute denken das zwischen AVI und MP4 ein Qualitätsunterschied besteht: Nein, beide haben mit Qualität nix am Hut. Sie sind und bleiben Multimedia Container.


    Die Frage welches davon besser ist obliegt dem was man damit machen möchte.


    H264 gehört nun mal in ein MP4 Container. Genauso wie auch H265.
    VP9 gehört in ein WEBM oder IVF Container


    Einfach weil MP4, MKV, WEBM, etc. moderner und Ausbaufähiger entwickelt wurden, als der veraltete AVI Container.


    Nix desto trotz verbleibt der AVI Container immer noch.
    Mit AVI v1.0 müssen wir uns seit Win2000 nicht mehr rumschlagen, und AVI v2.0 hat weitaus mehr Features schon spendiert bekommen. Aber mehr als für Aufnahmen oder Zwischenergebnisse (Ripping oder Dumping) ist dieses Format einfach schon zu alt und somit gegenüber MP4 und MKV einfach ineffizient.



    Bei x264-vfw wird z.B. einen sogar die Möglichkeit gegeben den encodierten Stream nicht in ein AVI File schreiben zu müssen, sondern man hat dafür gesorgt das man ein externes File ala MP4 erzeugen kann wo dann der Stream auch rein gehört.
    So vermeidet man z.B. bei x264-vfw die Speicherung eines H264 Files via VFW in ein AVI Container.



    DIVX v7 wird z.B. schon gar nicht mehr von AVI unterstützt. Einfach weil der Container dafür ausgedient hat. ^^
    ältere DIVX Versionen sind noch AVI Kompatibel.



    Das blöde ist halt, und das machen halt die meisten User zu gerne, ist das erzwingen eines bestimmten Codecs in ein für ihn nicht vorgesehenen Container. Bestes Beispiel ist immer noch H264 in AVI.


    Macht man wie gesagt nicht. Unterstützt AVI auch gar nicht in bestimmten Hinsichten.



    Habe auch schon H265-vfw gesehen im Netz. Bitte, sowas NIEMALS in ein AVI Container schreiben lassen. Damit hat dann nicht nur das Decodierungswerk auf euren Rechnern zu kämpfen, sondern meist auch ihr selbst, weil die Kompatibilität gar nicht gegeben ist.
    Und die Features bei der Decodierung solcher Videos ist auch so gut wie futsch.


    Daher: Für AVI Container passende Codecs verwenden. Bei VFW wird AVI immer genutzt.
    Codecs wie MagicYUV oder UTVideo oder auch Lagarith sind dafür kompatibel, weil da ist nicht so viel dahinter, als das AVI Probleme machen würde. ;D

    Jo, das musst du dir selbst austüfteln was dir deiner Meinung nach ein Vorteil verspricht.


    Musst halt bedenken: Wenn du zwei Audiospuren hast ala Systemsound und Mikrofon, dann musst du das für YT zusammenmischen lassen als eine Tonspur.


    Das ist alles dir überlassen wie deine Schritte sind dann.


    Aber konkret kann MeGUI halt kein Audio extrahieren oder demuxen.


    Der SSM extrahiert auch nicht Audio in dem Sinne, sondern wandelt sämtliche Audiosignale in PCM dank AVISynth und speichert es via VirtualDub dann in WAV ab. Kein Verlust und PCM WAV ist so ziemlich überall kompatibel.

    Aber ich hab eben testweise einfach mal ein fertiges Video bei Megui als Audio-Input (unten) geladen
    und als Flac extrahiert und es hat funktioniert!

    Solange du nur eine Audiospur in der AVI hast, funktioniert das auch.


    MeGUI nutzt dafür AVISynth und AVISynth bei MeGUI läd meist nur den ersten Audiostream raus. Nicht mehr.


    Bei zwei Spuren oder mehr wäre das halt keine Option mehr.


    MeGUI extrahiert also nicht. AVISynth läd den Audiostream rein und dekodiert es in PCM Signalen um. Und das encodierst du wieder in FLAC.


    Also keine Extrahierung, sondern eine Verarbeitung schon.

    • Wie ist der RTSS eingestellt? (Bilder wären Vorteilhaft)
    • Wie ist MSI AB eingestellt? (Bilder von dem Tab Videoaufnahme wären Vorteilhaft (Komplett bitte!!))
    • Welcher Codec wird benutzt und wie ist er eingestellt?
    • Welches Spiel ist davon betroffen?
    • Was für eine Festplatte ist es denn? SSD? HDD? Und wie schnell ist sie beim schreiben von Daten?
      Nutze dazu das Tool CrystalDiskMark http://crystalmark.info/softwa…stalDiskMark/index-e.html

    Und dann funktioniert auch ein Support ein bisschen besser. ^^


    16:29

    Um welche Auflösung reden wir genau, wenn du von einem Seitenverhältnis von 16:29 sprichst?

    Nein, kann MeGUI nicht.


    Kannst aber dessen Tools verwenden die Demuxen können.
    Dazu zählen: FFmpeg, AVImux_gui


    Oder nimmst gleich DxTory's "Extract Audio Stream" Funktion.
    Virtual Dub Mod kann auch demuxen, als auch extrahieren.
    Oder du nimmst FFmpeg dazu und baust dir eine Komfortable Batch Datei dafür die die Audiospuren demuxen tut.


    Bei FFmpeg könnteste das Ganze auf deine Wünsche vllt. sogar abstimmen.