Beiträge von Sagaras

    Das war jetzt nur als Joke gedacht, aber wenn du das gut umsetzen kannst, dann würde ich echt feiern xD


    Edit:
    Damit wollte ich euch nicht kränken oder runter machen. Es wäre nur irgendwie eine geniale Ironie. Der Doomguy & Co. beim Backen einer John Romero Torte. xD


    Wenn ihr das ordentlich hinbekommt und den Style des Spieles auch irgendwie rüber kommen lassen könnt, wäre das wirklich Comedy, gute Backidee und Ironie zusammen xD

    3. bestimmt ne tolle Idee, allerdings würdet ihr da mich wohl nicht als Zuschauer ansprechen

    Aber wenn sie eine Doomguy Maske tragen, hätten sie zumindest einen Zuschauer mehr :whistling: xD
    Und es sollte in der Ego Perspektive gekocht werden mit ner Statusleiste wo dann Punkte drin stehen und Leben und Healthpacks, ... xDXD


    Und dann wäre es natürlich total genial wenn sie dann auch noch eine Doom Torte backen mit der Aufschrift: "We love you John Romero" xD

    Soweit ich weiß war die europäische Version auch in der ersten Generation von Haus aus nur mit Software-Emulation und nur die NTSC-Versionen hatten Hardware-Komponenten für die Emulation verbaut. In Europa war nur die 60GB-Version softwareseitig abwärtskompatibel, die 40/80GB-Versionen schon nicht mehr. Die emulierten PS2-Spiele sahen damals aber aus wie

    Was ich einfach damit sagen wollte ist das sie technisch in der Lage wären. Hab ja auch nix von europäischen Konsolen geredet, sondern nur mal angesprochen wie die Entwicklung verlief.


    Immerhin haben sie sich zu dazu durch gezwungen einige PS2 Titel noch mal zu releasen für das neue System. Sozusagen eine Art SourcePort geschaffen bzw. den Quellcode auf die PS3 schnittig gemacht.
    Dazu zählen Sachen wie halt: Resident Evil 4 oder Star Wars Racer Revenge, etc.


    Für die PS4 ja das gleiche noch mal. Immerhin soll nächstes Jahr für die PS4 FFXII erscheinen als internationale Zodiac Job System Variante in HD und UHD mit der neuen Bezeichnung "The Zodiac Age"


    Und über FFX und X-2 muss ich ja auch nix sagen.


    Die wurden einfach noch mal für die neueren Systeme Released. Sind aber halt PS2 Titel.



    Und das find ich als bessere Lösung schon sehr gut, wenn die halt sowas machen.


    ABER... das machen die gewiss nicht für jedes Game was als PS2 Titel erschienen ist.


    Das machen die nur da wo auch die größte FanBase hinter steht. LucasArts, Square Enix, Id Software, etc. pp.


    Da kann man immer auf irgendwelche Release hoffen.

    Aber gewiss überspielen.


    Dazu muss deine PS2 halt gechipt sein und gebrannte Spiele abspielen könne.
    Dann brauchst du Action Replay MAX


    Da kannst du von den Memory Cards die Speicherstände auf USB überspielen (USB sollte kleiner als gleich 4GB groß sein und in FAT32 formatiert)


    Und dann ist es schon mal möglich die Speicherstände auf dem PC zu nutzen. z.B. für den Emulator.



    Was ich noch nicht probiert habe, weil ich es als Unnötig empfand ist ob man die Spielstände für dei PS1 dann von USB zur PS3 übertragen kann.


    Weil das Problem wird vermutlich sein das die PSX in GME speichert und die PS3 eine Virtuelle Speicherkarte hat mit PSV.


    Eventuell DexDrive mal probieren dann.

    Die PS3 hat ja einen eingebauten Emulator für die Spiele der PS1.

    Und die PSP vermutlich auch? ^^


    Nein, die können von Haus aus diese Spiele. Die PS3 wäre auch in der Lage PS2 Titel abzuspielen. Nur das hat Sony ja gesperrt nach der ersten Generation der PS3.


    Die ersten 2 Generationen der PS3 konnten die PS2 Games Hardware Technisch abspielen. Von Haus aus.
    Danach wurden die technischen Aspekte diesbezüglich entfernt und Software Mäßig gelöst.


    Und dann ganz entfernt.


    Aus den ganzen Sparmaßnahmen sind ja dann die Slim Varianten entstanden. Kompakt, Leistungsstark und für die jeweiligen Spiele dafür auch vorgesehen. Keine Abwärtskompatibilität mehr. End-to-End sozusagen.


    Mal ein kleiner Überblick der ersten Generationen der PS3:
    USB2.0 Ports: 4
    Flash Kartenleser: Ja
    SACD-Abspieler: Ja
    Linux Kompatibel: bis FirmWare 3.15
    PS2 Kompatibel: Hardware bzw. Software


    Heutige aktuelle PS3 Systeme haben das alles nicht mehr und die USB2.0 Ports sind auf 2 limitiert.





    Das HDCP ist doch gekoppelt an den BluRays der PS3-Spiele oder sehe ich das falsch?

    Nein ^^ Das Internet wird nicht für HDCP benötigt. Eher für das AACS.


    Die PS3 oder auch PS4 wird bei einer BluRay eine Verbindung zu einer Datenbank aufnehmen im Netz und sich von da eine entsprechenden Schlüssel die auf deine Hardware der PS3 oder PS4 zugeschnitten ist holen und sie auf der Konsole installieren.


    Sobald der Schlüssel drauf ist, kannst du das Video ansehen. Das ist eigentlich nur zur Entschlüsslung der BluRay zuständig.


    HDCP ist weiterhin aktiv bei der PS3. ;D
    Weil Kopierschutz ;D


    Bei der PS4 haben die irgendein Murks gemacht. Da könnte man rein theoretisch BluRays kopieren. Einfach weil HDCP zwars nicht deaktiviert wird, sondern auch einfach nur umgangen werden kann.
    Trotzdem benötigt der Player der PS4 immer noch ein Schlüssel für den AACS.


    Bei DVDs ist das entsprechende Gegenstück von AACS der CSS die zur Verschlüsslung beiträgt.




    Die PS1-Spiele schauen über einen Emulator am Rechner aber bestimmt besser aus als das hier

    Weil die PSX Emulatoren die Spiele nativ auslesen und wiedergeben können. Die Konsolen machen dies nicht, weil der Output das gar nicht Standardmäßig erlaubt. Weder Component, noch FBAS oder auch HDMI würde an eine Emulator Variante herankommen.


    Jedenfalls nicht wenn HDMI beschränkt wird.

    Für PSX Games würde ich eher ein Emulator nutzen. PS2 Controller mit USB Adapter ran und los gehts.


    Vorteil an den Emulatoren ist das die Spiele wenigstens in Progressiv vorliegen und man damit keine Scherereien hat.


    PSX Emulatoren sind eigentlich sehr ausgereift, als das sie da grafische oder Sound-technische Probleme mit sich bringen.
    Ist einfach angenehmer find ich.


    Bei der PS3 Variante ist es so:

    • Man braucht eine PS3, was man nicht weiß ob sie die hat
    • Sie wird gewiss PS1 CDs bei sich zu liegen haben. Bei der PS3 muss sie die aber erst wieder kaufen im PSN, wenn da überhaupt die Titel vorhanden sind, die sie damit spielen will
    • Für die PS3 ist ein HDMI Splitter notwendig um das HDCP zu umgehen, also das würde dann auch noch mal Geld kosten.

    An sich noch mehr Kosten und halt limitiert an Spiele.



    Wie gesagt: Optimal ist bei PS1 Games ein Emulator zu nutzen.


    Die Aufnahme der Konsolen Variante der PS1 und PS2 mit europäischen Geräten und Games sind in PAL und PAL ist meist Interlaced gehalten um die Übertragung zum Fernseher optimal zu halten.
    Weil ja die Europär und Amis ja unterschiedliche Fernsehgeräte haben mussten ^^


    Die PS3 und PS4 kümmert das ja dann nicht mehr, da via HDMI zum einen von der Konsole kommt und zum anderen die Fernsehgeräte Weltweit sich in den letzten 10 - 15 Jahren standardisiert haben.


    Heißt das man heute auch aus Japan Spiele importieren kann, die Problemlos auf der europäischen Konsole oder amerikanischen Konsole funktionieren.


    Gut, das klappte auch schon bei PS2 Titeln. Aber PS1 war da ein bisschen pissig.

    Wenn ja, habe ich schlechte Nachrichten für dich: die ps2 mit Komponentenkabel gibt die meisten sp1-spiele nicht auf 576i oder 480i aus, sondern auf 288p und 240p, so wie sie scheinbar früher auf der ps1 gelaufen sind. Die Angabe von deiner Software stimmt da, die PS2 sendet wirklich 720 x 288 progressive.

    PS1 Auflösungen:
    320x240p = Cutscenes (MDEC / Motion Decoder)
    640x480i/p = NTSC Standard
    512x384p bzw. 720x576i = PAL Standard


    Cutscenes: FMV, STR, ...
    Audio: XA, PCM (MTrack), ADPCM, MIDI kompatible (XMI, HMI, ...)
    Multitrack fähige CDs möglich: Tomb Raider 1, Descent, ...


    PS2 Auflösungen
    Auflösungen für Cutscenes liegen zwischen den folgenden Auflösungen:
    640x480i/p = NTSC Standard
    512x384p bzw. 720x576i = PAL Standard


    Cutscenes: MPEG2 kompatibles Format (PSS, SFD, IPU, ...)
    Audio: ADPCM, ATRAC3, DTS, ...




    720x288 ist die hälfte der Zeilen von der Auflösung 720x576
    Bedeutet er nimmt die entweder die obere oder die untere Feldreihenfolge zuerst.
    Und wird aus 576i eine 288p Auflösung. Und genau das ist hier das Problem.



    Und da ich auch schon PS1 Games auf dem PC aufgenommen hatte mal mit einem Hauptauge Grabber, weiß ich das zu 100% das es so ist.


    Die Grundfläche ändert sich halt nicht.


    Ein PS1 NTSC Game auf einer PAL PS2 Konsole würde optisch gesehen etwas zusammengedrückt werden, weil NTSC gegenüber PAL ein ganz anderes Reihen und Zeilen Verhältnis hat. Aber selbst das waren gewiss nicht 288p Never.


    Und damit hat auch das Komponenten Kabel nix am Hut ;D Sonst würde mein Fernseher bei meiner PS2 bei PS1 PAL Games gewiss nicht 720x576i als Info anzeigen. ^^


    Zudem hab ich PS1 und PS2 Spiele so oft zerlegt um Sachen zu rippen und habe auch viel zu oft an der PS2 herumgeschraubt, als das sie auf einmal 720x288 macht xD Solche Auflösung ist Murks und gibt es nicht. Das ist wie gesagt die Hälfte der Zeilen einer 720x576 Interlaced Auflösung. Und dann ist die 720x288 Auflösung auch Progressiv. Das ist total logisch auch.


    Würdest du 2 x 720x288 p wieder zusammenführen, hast du wieder die 720x576 i Auflösung.


    Und irgendwo zwischen ihrem Hauptauge-System und dem Fernseher liegt der Wurm drin. Weil... die PS2 läuft ja bei ihr am Fernseher mit dem Komponenten Kabel und den PS1 Games ;D Nun finde den Fehler xD

    Nope. Nicht ganz richtig.


    Erstmal... zur Bezeichnung dessen und warum auch Sachen für Playstation 1 Emulatoren meist mit PSX betitelt werden:


    Als Nintendo bekannt gab, mit dem niederländischen Unternehmen Philips einen Vertrag für das Projekt „SNES-CD“ abzuschließen (der allerdings wenig später wieder gekündigt wurde), machte Sony aus dem Joint-Projekt eine komplett eigenständige Spielkonsole, deren interner Projekttitel „PlayStation Experimental“ gelautet haben soll. Andere Quellen besagen hingegen, das X stünde für „Extreme“, wieder andere beziehen es auf „Expansion“, da Nintendo dieses Kürzel auch für sein SNES-Satelliten-Add-on SatellaView-X (BSX) benutzte. Darum trug sie bis zum Erscheinen der PSone bzw. der PlayStation 2 das inoffizielle Kürzel „PSX“. Mit Erscheinen des Nachfolgers „PlayStation 2“ im Jahre 2000 wurde das Gerät in PSone umbenannt, was auch eine optische Frischzellenkur des Geräts mit sich brachte, doch hält sich das Kürzel PSX weiterhin über die Lebenszeit der Konsole hinaus. Unter der offiziellen Bezeichnung „PSX“ veröffentlichte Sony in Japan einen Multimedia-Hybriden aus PS2 und Festplattenrecorder.


    Und dann wegen der Auflösung:


    Ein PS1 Game was NTSC ist bzw. auf NTSC läuft und von der PS2 auch so akzeptiert wird, läuft wirklich nur mit der Hälfte an Zeilen.


    Aber ein PAL Spiel nicht. Ein PAL Spiel der PS1 würde genauso auf 720x576 laufen.



    Daher war ja meine Frage auch zu Anfang gewesen ob es eine Original PS2 der ersten Generation ist die die PS1 Titel noch abspielen konnte oder ob es eine gechipte Variante ist.


    Da gibt es auch noch mal Unterschiede.



    Und selbst wenn... Dann stelle ich mal die Frage in den Raum für dich: Wieso spielt die PS2 das Spiel auf dem Fernseher ab bzw. sogar das BIOS was schon gar nix mit dem PS1 Titel zu tun hat. Und warum mit dem Hauptauge nicht? ;D


    Richtig: Der Input fehlt schon. Sieh dir die Bilder an die sie gepostet hat. Nur rauschen ;D

    576i hast du doch da. 480i/576i


    Aber das ist ja nur der Skalierer.


    Was kannst du denn bei Video In alles auswählen?


    Und was steht bei Einstellungen alles?


    Hast du vermutlich ein Symbol neben der Uhr in der Taskleiste wo man noch irgendwie was stellen könnte?



    Ansonsten, wenn du magst schau ich gerne mal drüber über Skype oder TeamViewer.

    Na wenn da 720x288 ankommen, glaube ich kaum das das überhaupt ein Fernseher unterstützt ^^


    720x576 ist eine DVD Auflösung z.B. Und die wird dein Fernseher wohl akzeptieren ;D
    Und deine PS2 am Fernseher selbst ohne die Hauptauge, funktioniert auch mit 720x576


    Unterschied ist nur... Die europäische PS2 sendet in Interlaced und nicht in Progressiv.


    Und das ist gerade dein Fehler bei der Hauptauge. Die will Progressiv senden, und nimmt von der PS2 nur die Hälfte der Zeilen, da die PS2 ja in Interlaced arbeitet. Und darum kommst du auf so eine krumme Auflösung.

    Das musst du vermutlich bei deinem Hauptauge Tool einstellen irgendwo.


    Weil die PS2 an sich mit dem Fernseher ja funktioniert wie du sagtest. Also kann es ja nur an der Hauptauge liegen.


    Und wie gesagt: PAL_B ist für den West-Europäischen Raum. Darunter auch Deutschland.


    Das ist wichtig, da die PAL Angabe auch für den Interlaced und FPS dann zuständig ist.

    Wenn ich mir manche Video anschaue auf Youtube die auf 1080P60 hochgeladen worden sind und dann so verpixelt sind, muss da definitiv was falsch gemacht worden sein

    Kann, muss aber nicht zwingend.


    1080p gibt dir auf YT nicht viel Spielraum was die Bitrate angeht. Komplexeres Material verschmiert halt schneller. Weil der Speicher auf YT begrenzt wird anhand der Auflösung die man hoch laden tut.


    Natürlich spielen auch andere wichtige Sachen eine Rolle. z.B. wenn man bereits schon Lossy aufnimmt und noch mal lossy kodiert, dann hast du natürlich auf YT 3 mal lossy schon kodiert und hast natürlich nur noch Brei. ^^

    Naja, Würde denk ich nicht mal allzulange Dauern die Reparatur. Bzw. der Versuch dessen.


    Ich müsste es halt nur sehen. Weil das macht sich wirklich blöd mit Bildern da Stück für Stück vor zu gehen. Das dauert zum einen Länger und ich glaube eher das die Geduld gar nicht so vorhanden ist ;D


    Aber musst du natürlich wissen ob du es verwerfen willst oder halt versuchen möchtest. Deine Entscheidung.

    Die Dateigröße ist Abhängig von der Auflösung, FPS, Kompression Technik, Farbraum, Farbbereich und Interpolation.


    Auch wenn man alle Komponenten kennt, so verbleibt die Kompression die nicht ermittelt werden kann.



    Ich kann Tetris auch mit MagicYUV aufnehmen und das in RGB. Da nehme ich halt 13min auf und habe gerade mal 400MB, weil ich A) Tetris in 240x160 aufgenommen habe und B) 30 FPS, C) 8 Farben weil GB Spiel.
    Und da Tetris ein Spiel ist wo sich kaum was bewegt, außer die Steine die runter fallen, ist der Rest des Bildes total Komprimierbar.


    Und das Ergebnis kann sich nach einer guten Bearbeitung auch sehen lassen dann:


    Mit nem richtigen Skalierer hoch skaliert auf 1440p30 und schon sieht das sehr Schick aus ;D


    Übrigens... die 400MB Aufnahme konnte ich noch mit 7zip weiter komprimieren bis zu 9MB ^^ Also die Aufnahme war im Endeffekt mit allen Kompressionsmöglichkeiten nur 9MB groß. Und das für 13min ;D