Beiträge von Sagaras

    Woraus besteht eine h264 Video-Spur? Richtig, sehr WENIG KeyFrames und sehr VIELE IntraFrames

    Du meinst Interframes. Intra sind Vollbilder bzw. Keyframes.
    Interframes sind Referenzbezogene Frames wie B oder P Frames.


    Intraframes sind die Speicherhungrigsten Frames in einem Video.



    Leider schmiert Premiere bei meinen Versuchen mit Lossless h264 komplett ab (Keyframe-Only).

    Normalerweise kennen die meisten nur den H264 als Lossless Interframe Codec. Weil es meist so genutzt wird das mehrere I Frames da sind aber auch B Frames mit drin sind.


    Dein Video müsste dann ein eindeutiges Profil dann haben, weil AVC Intra gibt es ja. Meist wird dafür das Profil "High 10 Intra" verwendet.


    Habe ich leider noch nie gesehen im Let's Play Bereich. Da wärst du für mich der erste der das nutzt.
    Weil ein H264 Video das nur aus Keyframes besteht ist recht rar zu finden.

    Ich nehme meine Stimme seperat mit Audacity und dem Logitech G35 Headset auf.

    Spar dir das am besten wenn du MSI AB oder DxTory nutzt.


    Und Fraps solltest du nur dann noch raus kramen, wenn alles andere versagt.



    Das genrelle Problem wird wohl sein das du das falsche Endgerät nutzt das du aufnehmen willst.
    Geht ja meist über WASAPI, DirectSound oder halt MME.



    Natürlich wissen wir leider nix über dein Soundsystem und wie es eingestellt ist.
    Onboad Soundkarte oder eine richtige Soundkarte?
    Und wenn, wie sind diese eingestellt?

    Irgendwie überlest ihr alle das seine Quelle MagicYUV ist und die Mediainfo sein fertiges Video ist.

    Lese mal sein Beitrag richtig.


    Da ich die ganzen Rohdateien nichtmehr hab wollte ich logischerweise die bereits exportieren Enddateien (also die die ich im Endeffekt auch immer hochgeladen hab) für's Best of benutzen. Nur bei diesen Dateien ruckelt es so, wenn ich Rohdateien importiere und schneide ist alles top!

    Premiere ist einfach das Flaggschiff unter den Schnittprogrammen.

    Das wird vllt. einem so im Internet suggeriert. Reine Werbung


    Gibt auch viele Filme die mit Lightworks bearbeitet wurden. Darunter auch sehr bekannte.


    Es sei denn, du überlastest deine Grafikkarte mit dem Renderprozess, dann schmiert das ganze ab und du musst weniger Layer und Effekte einbauen, weil die Grafikkarte die Menge an Power nicht mehr handeln kann (dafür dann wie gesagt einfach auch After Effects ausweichen, ist für sowas viel besser optimiert).

    Deshalb ist After Effects auch ein Render Programm und kein Schnittprogramm.
    After Effects gehört zur gleichen Familie wie Blender, Cinema4D, Maya, LuxRender und wie sie alle heißen.


    Die sind für sowas nicht optimiert, sondern sind für sowas halt geschaffen mit Effekten wie Motion Tracking etc. zu arbeiten.


    Viele mögen es wahrscheinlich einfach nicht, weil es für Laien extrem schwer zu bedienen ist, da es nichts erklärt und auch generell sehr viel Eigeninitiative des Nutzers fordert...

    Jo, das denk ich mir auch immer wenn Leute mit dem Movie Maker schon überfordert sind ^^


    Nein, Spaß beiseite. Die Frage ist denk ich mal ganz einfach warum man es nicht mag.
    A) Der Abo-Preis ist etwas daneben. Wenn man eine Software kauft, dann möchte man das auch unbegrenzt nutzen und nicht nur für die Monate wo das Abo läuft. Man ist irgendwie abhängig jedesmal.


    B) Ist es zu übertrieben was da alles enthalten ist? Viele wollen halt nur ganz simple an ihren Videos schnippeln und eventuell mal ein Übergang einfügen. Was willst du bei einem Let's Play noch? Da reicht ne kostenlose Software meist schon.
    Weil wenn du dir mal Adobe anschaust, dann ist es zum einen nicht mal für Spieleaufnahmen gedacht, sondern für Kameraaufnahmen. Und zum anderen sind auch die meisten Filter für Kameraaufnahmen gedacht.
    Viele aus der Let's Play Szene nutzen grad mal 20% aus dem was das Programm an sich könnte. Der Rest wird gar nicht erst genutzt.


    Das hat nix mit Überfordert zu tun, sondern einfach ob das Ding einem nutzt. Immerhin warum soll jemand teures Geld zahlen, wenn er mit einer kostenlosen Software oder sogar einer billigen Software alles hat was er braucht?


    Ich habe auch schon oft im Adobe Forum gelesen das "Professionelle" Video Bearbeitung immer von einer Verlust freien Datei ausgehen und deswegen auch ihr Augenmerk darauf legen.

    Beim Film Aufnahmen ala Hollywood und Co. wird oftmals in RAW aufgenommen um die maximale Ausnutzung an der Bearbeitungsoftware nutzen zu können ohne das die Qualität stark darunter leidet.


    In der analogen Technik werden Filme vom Band auch nur neu digitalisiert indem die Bildpunkabtastung des Bandes erhöht wird. Man hat also bei ner Band Aufnahme wie Filme halt früher produziert wurden in einer klaren besseren Auflösung wie man sie heute z.B. auf BluRays oder gar in Kinos als Neuaufführung bewundern kann.


    Und am besten lasst ihr mal das "Professionell" weg. Das ist reines Marketing Getuhe und soll den User suggerieren das es das beste Programm unter allen Programmen ist.


    TechSmith wirbt übrigens mit einer ähnlicher Masche. Genauso wie andere Programme von großen Firmen auch.
    Professionell sollte eher der sein der vor der Bildschirm sitzt. Weil wenn er das nicht ist, hilft selbst das beste Programm nicht um gutes abzuliefern. ;D



    Adobe Premiere mögen viele glaub ich hier nicht, aber in meinen Augen und anscheint auch in manchen Film Industrien sind Premiere und After Effects einer der besten Programmen in Sachen Video Bearbeitung.

    Hatte ich ja schon an @DasMueller geschrieben. Preis und Nutz Frage sollten erfüllt sein.
    Wenn du ein Auto brauchst für die Arbeit, kaufst du dir doch auch nicht gleich ein Ferrari.


    Für viele ist Premiere so als würde ein Reicher ein Haus kaufen mit 300 Räumen. Wie viele brauchst du aber wirklich davon? Wie viele Räume nutzt du effektiv? Hast zwars viel investiert in die Wohnung, aber nutzen tust du es nicht. ^^
    Zudem würde das Haus eventuell auch noch wie ein Labyrinth erscheinen.
    Also total Unnötig. ^^


    Hey, ich wollte eben ein kleines Best of meiner Videos der letzten Monate zusammenschnippeln und musste feststellen, dass wenn ich die Videos in Premiere Pro abspiele es EXTREM ruckelt. Es ist unmöglich so auch nur ansatzweise zu schneiden, Standbild pur. Da ich die ganzen Rohdateien nichtmehr hab wollte ich logischerweise die bereits exportieren Enddateien (also die die ich im Endeffekt auch immer hochgeladen hab) für's Best of benutzen. Nur bei diesen Dateien ruckelt es so, wenn ich Rohdateien importiere und schneide ist alles top!

    @Julien hat es schon geschrieben. Eine H264 Datei noch mal zu editieren kostet mehr Rechen Leistung als wenn du eine Verlustfreie Datei bearbeiten willst.


    Die Rechen Leistung geht bei Lossy Formaten meist zur Dekompression drauf und zur Entschlüsslung drauf.
    Und ein gerade ein H264 Video benötigt mehr System Ressourcen für Decoding als z.B. XVID, MagicYUV, etc.


    Das gleiche Phänomen würdest du auch bei VP9 haben.


    Man könnte es zwars optimieren und auf mehrere Kerne die Decodierung laufen lassen. Aber das hat Adobe leider nicht einbedacht in der Programmierung. Eventuell liegt es auch nur an der gewöhnlichen Otto Normal Lizenz vom Tool das die das Verwehrt bleibt.


    Weil Technisch ist es Machbar.


    Nur Firmen wie Adobe oder Sony verwehren den User meist Sachen was Decoder und Encoder angeht.


    Adobe will ja auch für ihren eigenen x264 Encoder knackige 280€, obwohl der Open Source für Freeware Programme schon verfügbar ist. ^^

    Weil ich ja schon De-M-oN und vermutlich auch wieder andere verwirrt habe.


    A) Es war nur ein Dateiabgleich.
    B) reiche ich mal eine kleine Ausschnitt aus Skype hier nach der das etwas verdeutlichen soll:


    Alles 48khz, 16bit bei Opus
    Alles 44,1khz, 16bit AAC

    Jein, kein 16Bit. Die sind wenn dann schon alle in 192, 128, 96, 64 oder 48kbit


    Den Raum kannst du bei Lossy Encodes bei Audio nicht wiederherstellen. Du kannst ihn nur in einen Raum wie 8Bit oder 16Bit wieder rein werfen.


    Bei 16Bit hast du schon ein festen Raum


    44100Hz * 16Bit * 2 Channel (Stereo) = 1411200bps = 1411,2Kbps


    Bei dein Opus musste nur die Formel umstellen.


    128kbps = 128000bps


    128000bps / (48000Hz * 2 Channel (Stereo)) = ~1,33 Bit


    So groß wäre ungefähr der Raum.


    AAC ist da schon besser untergebracht, weil die Frequenz niedriger ist:


    128000bps / (44100Hz * 2 Channel) = ~1,451 Bit



    Bei Lossless ist der Fall klar:


    1411200bps / (44100Hz * 2 Channel) = 16 Bit

    Ist es normal, dass der Export der Audio-Spur so lange dauert?
    Wollte gestern aus einem 1.5h Video (mp4) die Audio-Spur als wav raus ziehen. Dass Teil hat dazu ja 40 Minuten gebraucht. Oo Wieso denn das?


    Sony Vegas zB ca 12 Sekunden.


    Welche Einstellung war denn da falsch?

    Dazu müssten wir deine Einstellung wissen um dir sagen zu können welche Einstellung bei dir falsch war ^^

    Code
    Ohne Kompression (Sprich das Komplexeste Bild Material)
    3840px * 2160px * 12bpp (YV12) * 60 FPS = 5971968000 Bit/s
    = 5695.3125 Mb/s
    = 711.9140625 MB/s

    Würde Kompression noch dazu kommen würde man irgendwo zwischen 400 - 600 MB/s liegen
    Und das nur bei YV12 schon


    Flaschenhals sind also Festplattengeschwindigkeiten und die Threadnutzung beim Encoder. Sprich von diesen riesigen Bildern müssen glatt 60 Stück pro Sekunde gespeichert werden. Wenn da der Encoder zu langsam für ist funzt das halt auch nicht. Gerade bei FFmpeg ist das immer so eine Frage mit wieviel Threads der gerade arbeitet. Weil UTVideo mit 1 Thread oder 2 ist ein bisschen lau. CPU sollte dann auch stark genug sein.


    Bei solchen Größen aber kann man aber auch schon Verlustbehaftet aufnehmen.
    Zum einen werdet ihr da eh nix mehr skalieren, zum anderen ist die Pixeldichte so hoch das ihr da eh kaum was seht, wenn ihr gute Lossy Encodes macht.


    Ein Raid0 mit einem 3er oder 4er Plattenverbund müsste aber die Lossless Aufnahme packen. Wenn nicht FFmpeg der Flaschenhals grad ist.

    Mal ein paar Sachen von mir für AVISynth:





    Lass dich nicht abschrecken davon was da steht, das meiste ist eh nur für die Infoanzeige.
    Den Rest entnimmst du Zeile 1 - 9.




    Der ganze Kram schiebt die Audiospur um x Sek nach rechts. Sprich wenn irgendwas Asynchron ist aufgrund das sich die Audiospur verschoben hat, kannst du das damit richten.


    Und hier noch der Kram für eine Links Verschiebung. Gleiches Prinzip wie eben:


    Bedenke das es fertige Funktionen sind. Du brauchst das nur in Skript entsprechend kopieren und rufst nur diese Funktion entsprechend mit den Parametern auf.


    z.B:


    Code
    AVISource("xyz.avi", true).AssumeFPS(xyz)
    Sync(0)
    ...
    Irgendwo steht die Funktionen für Sync am Ende....
    ...

    Kannst eine Funktion auch mehrmals aufrufen.


    In dem Abstrakten Beispiel oben wird die Videolänge auf Audiolänge angepasst.
    Würde dort Sync(1) stehen würde die Audiolänge auf Videolänge angepasst werden.





    Bei der Webcam würde ich das so machen:
    - Video Laden (Webcam ist 30FPS und soll auf 60FPS)
    - dann 60 * 0,9999167360532889 = 59,99500416319733 FPS


    - dann die Video FPS auf 60 stellen

    Wie lang sind denn beide Aufnahmen die du hast? Du solltest auf jedenfall beachten das wenn du beides simultan aufgenommen hast, beide Videos entsprechend ungefähr die gleichen Längen haben sollten.
    Das heißt eine Beschleunigung ist da dann Fail am Platze.


    Überprüfe erst mal ob es an einer Verschiebung liegt.


    Um das zu vergleichen kannst du beide Videos in AVISynth laden und die FPS mit ChangeFPS auf 60 FPS eichen.


    Die Länge ändert sich dabei nicht. Jetzt nur noch so aufbauen das du die Möglichkeit hast die Spuren entsprechend noch zu schieben und gleichzeitig am Ende eine Zusammenführung hast.


    Wenn du das mit AVSPmod machst, kannst du das so eine Track Verschiebung von Spuren machen:


    In AVSPmod kannst du dann an der Seite ein Slider finden mit der du die Kamera Spur verschieben kannst. Frame für Frame entsprechend zum anderen Video. Einmal für eine Links Verschiebung und einmal für eine Rechtsverschiebung. 5000 Frames sollten da reichen. Soviel wirst du glaub ich nicht verschieben wollen.


    Abspielen kannst du dann mit der Taste neben dem Play Knopf. Wähle am besten ein externes Programm wie VDub 32Bit. Dann kannst du dir das Ganze auch anschauen.



    Joa... theoretisch hättest du dann auch schon alles um das Problem mit AVISynth zu lösen.


    Man kann vieles auch Vereinfachen mit Funktionen. Spart man sich den Schreibaufwand auf ein relatives Minimum.

    Da er aber nur ein Acer XB280HK hat, wird das ohnehin alles auf 60 FPS hinauslaufen mit GSync.


    Statt GSync würde ich eher ein DisplayPort vorziehen. Vor allem v1.2a was FreeSync integriert hat und unabhängig läuft.


    Bei GSync ist man immer noch auf das NVIDIA Modul abhängig. Weil ja NVIDIA nicht überlegen kann bei der Entwicklung ;D



    Vor allem wäre ja GSync regelrecht störend wenn man z.B. 2 Anwendungen wo eines mit über 200 FPS arbeitet und vllt. noch eins was mit 30 FPS arbeitet.
    Dann haste zwars mit GSync auf 60Hz vllt eingestellt, die 200 FPS Anwendung läuft nur noch mit 60 und Stockt die ganze Zeit über und bei der 30 FPS Anwendung nimmste die Einzelbilder schon war, weil ja Tearing vermieden wird.


    Ich sag es mal so: Für einfaches spielen, mag das gut sein. Aber sobald Aufnahmeprogramme oder sonstwas noch hinzukommen die auf die FPS Last des Spieles gehen, haste schon Arschkarte damit.
    Dann mach es lieber Extern mit FreeSync via DisplayPort. Das ist weitaus eine performantere Lösung zu NVIDIA's GSync.

    Dann GSync abschalten.
    Ich meine... die Durchschnittsmonitore nutzen alle meist 60Hz, warum will man sein Rechner auf eine FPS runterdrosseln die auf die Bildwiederholrate des Monitors basiert? Ist vllt. Toll um Tearing zu vermeiden, aber bei Spiele die die A) von höheren FPS profitieren und B) man generell Aufnahmen noch betreibt.


    Aber gut... neuere Spiele werden ja immer mehr gecappt auf 60Hz. Auch schon allein wegen Portversionen von oder nach Konsolen.


    Also ich könnte für mich kein Nutzen aus GSync erzielen, da mein Standmonitor nur 60Hz erlaubt. Für Aufnahmen die dann noch auf die FPS drücken eher Negativ. Genauso wie VSync.


    Hätte ich beides deaktiviert. Eine Limitierung ist nur dann Sinnvoll, wenn auch ein Nutzen dafür da ist.
    Und wenn es der Grund sein sollte warum er gecappt wird, dann ist das eher ein Unnutzen.

    Hast du vllt. Havok physics drauf?


    Sobald VSync als FrameLimiter genutzt wird oder ein Nicht-60Hz Monitor genutzt wird spielt die Physik des Spieles etwas seltsam.
    Sobald VSync aus ist, sollte ein 60 FPS Cap genutzt werden, da das Spiel sonst auf Gründen der Physik Engine Probleme bereiten würde.


    Mache am besten folgendes mal bei Skyrim:


    In der Skyrim.ini das du mit dem Notepad öffnen kannst findest du irgendwo den Unterpunkt [Havok]
    Dort ergänzt du die Zeile (vorher überprüfen ob diese nicht schon da ist) um folgenden auswählbaren Wert:
    fmaxTime=0.0333 für 30 FPS
    fmaxTime=0.0166 für 60 FPS
    fmaxTime=0.0133 für 75 FPS
    fmaxTime=0.0111 für 90 FPS
    fmaxTime=0.0083 für 120 FPS
    fmaxTime=0.0069 für 144 FPS
    fmaxTime=0.0042 für 240 FPS+


    Beachte bitte aber das es damit zu Problemen kommen könnte.



    Bei Fallout 4 ist ein ähnliches Problem dank der Physik Engine von Bethesda
    Die Abschaltung des Vsyncs durch Grafikkarte und einem FPS Booster wären hier angebracht. Ansonsten läuft Fallout 4 halt auch mit einem 60 FPS Cap


    Da ich Fallout 4 auch selbst zocke, kann ich dir vllt den Mod ENBoost empfehlen. Da kannst du sowohl vsync deaktivieren als auch den FPS Cap anheben.



    Falls du weitere Infos zu Skyrim oder Fallout 4 wissen willst zwecks technischen Krams und Lösungen, kann ich dir diese Seiten empfehlen:
    http://pcgamingwiki.com/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
    http://pcgamingwiki.com/wiki/Fallout_4

    Ja und? Das macht doch Google Drive mit den Office Kram auch nicht ganz anders. Was ist daran jetzt falsch gewesen?


    Läuft dann halt kein Office dann drauf, sondern die Buchhaltungssoftware. Wo war der Gedanke denn jetzt falsch oder total abwegig?


    Du hast doch auch nix anderes geschrieben. Und das mit Git ist halt auch sowas ähnliches. Nur das da keine Software drauf läuft. Das weiß denk ich jeder, weswegen ich auch "Ähnlich" wie Git geschrieben habe. Aber ihr hängt euch da so dermaßen dran auf das ihr den Rest ausblenden tut irgendwie.


    Weißte... ich hab es halt vorsichtig geschrieben auch, weil ich gar nicht wollte das ich da Klüger oder sonstwas rüber kommen wollte. Sondern habe mich in den Standpunkt des Otto Normal Users begeben. Aber anscheint ist es ja in diesem Forum egal wie man was schreibt, eine ganz normale gewöhnliche Diskussion zu führen ohne jemanden nieder machen zu müssen scheint nicht zu funktionieren. Da kann man sich noch soviel Mühe geben.


    Das hab ich aber den Admin auch schon geschrieben.

    Wenn du nicht weißt, wovon du redest, bitte den armen herren nicht verwirren.

    Eigentlich habe ich mich vorsichtig ausgedrückt um nicht von Leuten wie dir mir wieder ein Reinwürgen zu lassen.
    Aber es scheint egal wie vorsichtig man schreibt und das Wort "Vermutlich" nicht deuten kann, man trotzdem einen reingewürgt bekommt.


    Erstaunlich.


    Habe so langsam das Gefühl das es jedesmal mit Absicht gemacht wird von euch.


    Weißte... das hätte man auch etwas freundlicher jetzt klären können. Vor allem da ich nur "Vermutet" habe. Das es nicht mit Git geht war mir auch bewusst. Da hätteste aber mal weiter lesen müssen. Oder haste nur den ersten Satz gelesen und gedacht, den wirke ich einen rein jetzt?


    @RealLiVe Du auch, du hast dich auch nur an den Satz aufgehangen.


    Was meint ihr beiden warum mein letzter Satz wohl in einem Fragesatz da steht? Aus Spaß? ;D

    Sowas ähnliches wie Git sucht er vermutlich.
    Bzw. das was Google Drive mit den Office Möglichkeiten macht.


    Ein Server wo z.B. eine Textdatei oder Datenbank lagert und min 3 User oder mehr von unterschiedlichen Orten drauf zugreifen und ändern können.


    Bei Git war es glaub ich so das man Versionen der Änderungen angezeigt bekommt und man die Möglichkeit hat auszusuchen welche Version dann aktualisiert wird.


    Git ist aber eigentlich zum verteilen von Dateien gedacht und eher was für Entwickler interessant.


    Ich denke aber das die Richtung so nach Google Drive Office hinaus gehen soll?