Ich habe schon komplett problemfrei Games wie Wing Commander I, Covert Action und Tie Fighter spielen können.
DosBox, DosBox und DosBox. Gute eigene geschriebene Wrapper die von GoG entwickelt wurden. Damit haben die DosBox Entwickler natürlich nix am Hut
Gute Beispiele auf jeden Fall für den Punkt DirectX-, OpenGL- und Glide-Wrapper. Da diese genannten Spiele ja unbedingt eines davon brauchen, obwohl es VGA Games sind. 
Sagen wir es mal so... keine tollen Beispiele.
Ein schönes Beispiel wäre unter anderem Dungeon Keeper 2 gewesen. Ein Win95 Spiel. Da hat jemand für GoG einen eher schlechten aber dennoch eigenständigen Wrapper geschrieben. Würde bei diesem Spiel aber dgVoodoo vorziehen. Zumal der GoG Wrapper zu diesem Spiel mehr schlecht als recht ist.
Und die DosBox Versionen die GoG verwendet sind mehr oder weniger auch der ultimative Standard, statt bessere DosBox Versionen zu nutzen. Wie die SVN Daum Version mit sehr guter Glide Unterstützung.
@Chibi LetsPlay
Wenn du die Original CDs von alten Spielen hast und dazu noch Windows 10, wirst du nicht glücklich werden mit dem Betriebssystem.
Gut gemeinter Rat: Win7 als Zweit Betriebssystem auf dem Rechner zu installieren.
Sim City 4 hat einige Probleme die sich aber lösen lassen.
Als erstes sollte man die Startparameter anpassen für das Spiel
Dies machst du in der Verknüpfung-Datei des Spiels:
-intro:off cpucount:1 -customresolution:enabled -r1920x1080x32 -w
Die Kompatibilität stellst du dann auf WinXP SP2
Dann Skalierung bei hohen DPI-Wert deaktivieren und als Administrator ausführen aktivieren.
Dann suchst du die Datei "Graphics Rules.sgr" und öffnest es mit dem Notepad oder Notepad++ Editor
Dort fügst du oder änderst du folgende Sachen:
property noPartialBackingStoreCopies false #turn off "special" low-impact scrolling mode.
property useSecondStage true # Default, overridden below in most cases.
property texBindMaxFree 32 # To stop thrashing, plus a little pad.
property dirtyRectMergeFrames 1 # Default, for low-end card.
property TextureBits 32 # mostly just for preview -- everything else should be DXT
property usevertexbuffers false # turn on buttery smooth scrolling
Hier auch noch mal die vollständige Datei: http://pastebin.com/WdF3CghK
Dann limitierst du die Speichernutzung vom Spiel indem du die EXE Datei des Spiels patchen tust mit: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Damit wird das Spiel auf 4GB limitiert. Reicht auch völlig aus.
Eine andere alternative wäre noch: http://community.simtropolis.c…k-with-your-new-hardware/
Und nicht vergessen im Spiel selbst von Software auf Hardware zu stellen. Software Rendering ist nämlich etwas langsamer
Und hier noch mal alles im Überblick: http://pcgamingwiki.com/wiki/SimCity_4
Haben die Spiele vielleicht einen bestimmten Kopierschutz drauf?
Spiele mit Safedisc oder SecuRom z.B. lassen sich auf Windows 10 (ab Windows 8.1) nicht mehr installieren, da das, laut Microsoft, wohl eine zu große Sicherheitslücke ins System reißen würde, wenn man das noch unterstützen würde.
Kopierschutz ist also eine Sicherheitslücke. Hört sich amüsant an 
So nach dem Motto der Spielehersteller: "Wir haben unsere CD/DVD so gut geschützt, das Microsoft es als Sicherheitsrisiko sieht"
Die lachen sich tot ;D Also die Entwickler der Spiele xD
Aber du hast recht. Windows 10 unterstützt die Art von Safedisc und SecuROM nicht mehr. Die sind auf dem OS einfach nicht mehr vorhanden, wodurch halt auch alte Spiele die CD nicht überprüfen können und sich schon bei der Ausführung der Prüfungsroutine aufhängen.
Ein weiterer recht unverzeihlicher Punkt den die Entwickler von Win10 da gemacht haben.
Aber hey... Warum läuft Win10 so schnell?
Richtig, ist nix mehr da ;D Wo nix ist, kann auch kein Speicher verbraucht werden. Sicherheitsabfragen von alten CDs? Wozu? Braucht man heutzutage nicht, nur Speicherverschwendung. xD
Es gibt bei alten Spielen 5 goldene Regeln was den Inhalt und die CD betrifft:
- Das CD-Rom Laufwerk wo das Spiel drauf ist sollte immer als erstes CD-Laufwerk in der Reihenfolge der Laufwerke stehen
Es gibt einige Spiele die lesen gerne immer vom erst gefundenen Laufwerk. - Alle 16Bit Setups müssen bei 64Bit Betriebssystemen alternativ über eine VM gemacht werden. Die Dateien des Spieles werden dann mit samt deren Registry Einträgen auf das Lokal System kopiert und können sofern das Spiel ein 32Bit Spiel ist gestartet werden. Die CD wird auf dem lokalen System dann immer noch erkannt.
- Spiele die Aufgrund langer Dateinamen oder Sonderzeichen durch die Setup oder durch die Spiel EXE Datei nicht mehr die CD finden können, benötigen alternativ ein NOCD Patch oder optionale selbst erstellte Setups. z.B. Anno1602 oder Star Wars Racer oder Dungeon Keeper 2 oder oder oder...
- Spiele die Aufgrund alter Programmierung die CD nicht mehr erkennen können benötigen ebenfalls ein NOCD Patch.
Das ist dann der Fall wenn Entwickler eine eigenständige CD Erkennung geschieben haben, die aber nicht mehr funktioniert aufgrund fehlender bzw. nicht mehr unterstützter Funktionen zwecks von API.
Hier trifft auch der Punkt Safedisc und SecuROM zu. Da Win10 diese nicht mehr supportet. - Die letzte Methode warum eine CD nicht gefunden werden kann ist die altbekannte feste Zuordnung eines Laufwerkes.
So kann z.B. ein Spiel das von CD-Laufwerk e:\ installiert wurde, nicht auf einmal von f:\ lesen. Weil das Spiel ausschließlich Laufwerk e:\ für die CD haben möchte. Oftmals kann man diese Werte in Konfig Dateien oder in der Registry umändern.
PS: Ein NOCD Patch ist nicht gleich immer als illegal zu betrachten. Solange dieser als Lösung Hardware Technischer Sachen dient. z.B. für das nicht erkennen der CD aufgrund neuer API der Betriebssysteme.
Eine CD muss nicht zwangsweise über die GetDriveType API vom Kernel32.dll laufen. Gibt viele Entwickler die das Problem anders gelöst haben auf ihre Methode.
Viele alte Spiele müssen vor allem gepatched werden. Bei einigen Spielen gibt es noch nicht mal irgendwas Handfestes im Netz zu finden damit das Game wieder lauffähig wird.
z.B. muss man für bestimmte Spiele wie Star Wars Racer ein paar Chirurgische Eingriffe vornehmen in Form von HEX Editor. Darunter fällt bei diesem Game z.B. die Modifikation neuer Auflösungsstufen oder gar die Einbindung vom Wine Wrapper. Und das nur um die Spiele nicht nur lauffähig zu machen wieder, sondern auch zu verbessern. Auch wenn das oft einer ewigen Baustelle gleicht.
Kopierschutz Mechanismen sind z.B.:
- Datei oder Ordner Abfagen ob sie vorhanden sind <- Eines der ältesten Techniken
- Safedisc Verfahren. Auf solchen CDs werden meist defekte Sektoren geschrieben die dann als Positiv erkannt werden und somit als Original Disc. Je nach Stufe einer Safedisc sind weitere Verkryptungen auf der CD anzutreffen. z.B. in Form von unlesbaren Dummy Datein die oft so groß sind wie die CD selbst. Was an sich nicht logischerweise nicht gehen kann.
- SecuROM sind die schlimmste Sorte von CD Sicherheit. Da aufgrund der DRM Lösung die CD eine eindeutige ID Erkennung trägt und oftmals durch Internet Aktivierung am jeweiligen System gebunden dann ist. Bzw. an jeweiligen User. Solche Spiele schreien förmlich oft gecrackt zu werden, da selbst ein Verkauf so einer CD schier unmöglich ist, da die Software darauf ja schon irgendwo registriert ist.
Kann man an einer CD/DVD schnell erkennen ob es eine SecuROM ist. Ein sicheres Zeichen ob eine CD eine SecuROM geschützte CD ist, kann man mit etwas Glück an der Rückseite der CD erkennen wenn da steht: "Sony DADC".
Dieser Eintrag muss aber nicht zwangsweise da stehen.
Typische SecuROM Spiele sind z.B. Bioshok, Crysis 2, Diablo3, 2Worlds, usw...
Wer also noch Erst Versionen von diesen Spielen hat und nicht über Steam, GoG etc. gekauft hat, sondern richtige CD/DVDs ist bei Win10 so ziemlich im Arsch was das angeht.