Beiträge von Sagaras

    Gibt es eine Möglichkeit, bei MAGIX in x264 zu rendern? Auch mit FLAC-Audio?

    Wenn du x264vfw verwenden solltest, wirst du deine genannte Kombination nicht machen können.
    Es geht nur x264vfw + PCM (WAV)


    Es geht nicht x264vfw + FLAC


    Sofern du x264vfw verwenden willst.


    Und dann musst du bei x264vfw, wenn du Stapelverarbeitung machen willst auch alles in eine AVI reinballern. Anders geht es nicht.


    Hast also im Nachhinein auch wieder Aufwand, da dein Audio noch mal umkodiert werden müsste in FLAC und du den Container ändern müsstest ala MKV oder MP4.


    Oder du schaust dich mal um ob es für Magix ein eigenständigen x264 Encoder gibt. Aber an sich bezweifle ich es.


    An sich tauscht du den einen Mehraufwand gegen ein anderes, sofern du Qualitätsmäßig mit der Frameserver Variante mithalten willst.

    Ich sag es mal so, viele alte Games lassen sich mit ein paar kleinen Tricks auch auf gängigen Systemen lauffähig machen.


    VM's, speziell darunter auch VirtualPC, VirtualBox oder aber auch VMware supporten bis weilen keine guten Grafikkarten zwecks 3D Emulation. Einige emulieren nicht mal 3D Karten, sondern nur ne gewöhnliche SVGA S3 Karte.
    Auch sind VMs nicht gerade performant was Games angeht. Und wenn man ein OS nimmt und falsche Updates diesem zuführt können ebenso Probleme geben was das Spiel angeht, weil die Dinger hoch empfindlich sind was Treiber angeht.


    Die Aufnahme von VM's geschieht nicht Nativ, sondern über die VM eigene Darstellung. Das heißt das die Aufnahmesoftware nicht das Spiel abgreift, sondern nur die VM. Das bedeutet das Tearing und andere Sachen wie lange Standbildaufnahmen an der Tagesordnung stehen.


    Das muss man sich so vorstellen als würde man jedes Spiel via Desktopaufnahme aufnehmen wollen.



    VM's sollte man daher wirklich nur dann nehmen, wenn sich das jeweilige Game nicht auf dem lokalen eigenen OS zum laufen gebracht werden kann.
    Viele Games lassen sich wie schon gesagt mit ein paar kleinen Tricks lauffähig wieder machen. Wie z.B. mit dgVoodoo oder nGlide oder DxWnd.
    Oft auch das man ein paar Dateien abändern muss vom Spiel oder Einstellungen, damit es wieder geht.


    Daher kannst du nicht gleich jedes Spiel das z.B. vor 2000 rausgekommen ist verdammen das es nicht geht.


    Gibt viele Games die Anstandslos laufen auf gängigen Systemen.



    Einziges Problem kann eigentlich nur entstehen wenn Spiele 16Bit Anwendungen sind und auf 64Bit Geräten nicht ausführbar sind.


    Jede 32Bit Anwendung sollte kein Problem darstellen sonst.


    Für eine 16Bit Anwendung wäre vllt. eine Überlegung wert ein kleines Zweit 32Bit OS aufzusetzen. Gibt ja von Windows für jedes OS auch eine 32Bit Version. Diese können dann auch 16Bit Anwendungen starten.
    Wie z.B. auch Torin's Passage was sich somit auch Problemlos ohne VM ausführen und auch aufnehmen lassen kann.



    VM's sind wie gesagt was Spiele Aufnahmen angeht nur reine Verzweiflungs Lösungen.
    Daher wie gesagt wäre es schon gut zu wissen um welches Game es sich dann speziell handelt und ob es eine 16Bit Anwendung handelt oder 32Bit Anwendung.


    Mit wieviel Farben wird es ausgeführt? 8Bit (256 Farben), 16Bit oder 32Bit?
    Welche Fehlermeldungen kommen wenn du es auf dem lokalen OS starten willst?
    Nutzt das Game Glide, DirectDraw, OpenGL oder Direct3D?


    Sachen wie DxWnd können Spiele wie du sie anscheint erwähnst fixen. Konnte damit auch schon das Spiel "Expedition zur Titanic" wieder lauffähig machen.


    Verfügst du über ein Rechner und ein OS das DirectX11 supportet, kann man viele Games auch mit dgVoodoo wieder ins Leben rufen. Darunter z.B. auch Star Wars Racer. Läuft über dgVoodoo und DirectX11 sehr Performant wieder. Auch Anno1602 lässt sich über dgVoodoo nicht nur lauffähig machen, sondern auch Aufnehmbar.


    Selbiges gilt auch für Dungeon Keeper 2.



    Auch gibt es für viele Games auch Source Ports die das Spiel wieder auf gängigen Systemen lauffähig machen.
    Darunter z.B.: Albion, Doom 1+2, Blood, Rise of the Triad, Shadow Warrior, Jedi Knight Outcast + Jedi Academy (mit OpenJK), Jagged Alliance 2, usw.


    Für viele Games gibt es also Source Ports die das Spiel wiederbeleben. Und meist dann auch für andere Plattformen wie Linux oder OSX


    Daher sind oft nicht nur Angaben über dein Spiel wichtig, sondern was du auch bräuchtest vllt. sind Leute die da firm sind alte Spiele wieder lauffähig zu machen. Oftmals das diese dir dann auch Setups erstellen können oder andere Tweaks zum Spiel machen können.


    GoG und Steam machen das ja auch ;D

    Unter {gamepfad}\DATA\Player\ findest du 2 Dateien. Einmal die ANAKIN.SAV und eine versteckte Datei namens tgfd.dat


    Beide einfach mal löschen. Aber nicht den Ordner selbst. Nur die Dateien darin.


    Dann erstellst du dir im Spiel einfach ein neues Profil.



    Sollte es immer noch nicht gehen, änderst du die Kompatibilität der Datei SWEP1RCR.exe auf WinXP SP3 oder Win2000.


    Das sollte eigentlich dann funktionieren.

    Mit so'ner Kombination bekam ich sogar einmal etwas korrupte Frames. (sah aus, als wenn frames auf falsche frames referenzierten, sprich das typische Chromablocking + korruptes Bild.

    Falscher Mode dann für den Filter danach. Kann schon mal passieren, wenn man es falsch eingestellt hat. Immerhin gehst du mit L-Smash schon von einem MT Prozess vorher aus. Das andere Schema mit AVISource und Co. gehst du von einen Sigle Prozess aus.

    Kann ich dir leider nicht sagen, da ich eine Radeon habe und somit mir dieser Lade-Filter nix bringt.
    Genauso wie mir generell dieser ganze NVEnc Mist nix bringt.


    Da musste entweder in den sauren Apfel beißen und es kaufen und probieren. Oder du findest ein anderen der das für dich macht ^^


    Sei aber gewarnt vor diesen Filter. Das ist nur ein Lade Filter für das Video selbst. Sprich das Video wird mit Hilfe von Cuda decodiert, damit das schneller ist.
    Alle anderen Filter die AVISynth verwendet laufen wieder mit CPU.


    Da AVISynth für gewöhnlich ein Single Threading Frameserver ist muss man das auch an den richtigen Ecken und Kanten mit ein modifiziertes AVISynth mit Multithreading ausstatten.


    Ein Beispiel bei SSM:
    Wenn du ein Video mit L-Smash laden tust und vor L-Smash ist das MT vom modifizierten AVISynth an, dann bremst du das eigene MT vom L-Smash Filter komplett aus.
    Denn L-Smash hat sein eigenen Multithreading Support und beißt sich mit dem anderen. Daher muss dann erst L-Smash kommen und danach erst kann das eigene MT von AVISynth aktiviert werden.
    Daher gibt es ja auch im SSM für MT eine Reihenfolge Liste ab welcher Stelle das interne MT ansetzt.


    Trotzdem:
    Für dgdecNV kannst du lediglich AVC Videos mit laden. Sprich die mit H264 kodiert sind. Weil dieser Decoder wird sich nicht grad um andere Codecs scheren.
    Also für MagicYUV, UTVideo usw. ist er absolut nutzlos.

    Die YUV Varianten kennen wir! Aber was ist mit RGB und RGBA und YUVA 4:4:4:4 und dem Decoder (Generic) was ist für das Aufnehmen von Spielen am Besten geeignet?

    "Decoder (Generic)" ist wie der Name schon sagt ein Decoder. Also nix zum aufnehmen. Der wird vermutlich nur in der Liste geführt, da er ein VFW Support aufweisen tut. Gleiches ist es auch mit dem Fraps Decoder, der wird genauso aufgeführt. Also nix zum aufnehmen.


    YUVA 4:4:4:4 ist eine Kombination aus YUV 4:4:4 + Alpha Kanal. Ist also das Äquivalent zu RGB32 bzw. RGBA.
    Kann man auch so schreiben: RGBA 4:4:4:4


    RGB an sich beschreibt lediglich RGB24
    Kann man auch so schreiben: RGB 4:4:4
    Äquivalent dazu wäre YUV 4:4:4


    Die Zahlen beschreiben das Verhältnis der Farbunterabtastung zu jedem Kanal und gleichzeitig auch dessen Aufbau.


    Der Unterschied zwischen YUV und RGB besteht darin das RGB den nativen Farbraum des PC entspricht. Sprich in das was dein PC oder deine Spiele laufen.
    YUV ist eine umgerechnete sparsamere Variante die aus RGB ermittelt wird.
    Wie jede sparsame Variante hat der YUV Farbraum Verluste.



    RGB

    YUV

    Farbbereiche

    0-255

    0 - 255




    16 - 235

    Farbmatrix

    Nein

    BT.601 - Für SD unter 720p
    BT.709 - Für HD ab 720p
    BT.2020 - Für UHD ab 4K

    Interpolation

    Nein

    Nein und Ja
    Ja für alle Farbunterabtastungen unter 4:4:4

    Farbunterabtastungen

    RGB24 - 4:4:4
    RGB32 - 4:4:4:4 (RGBA)

    YUVA - 4:4:4:4 (AYUV)
    YUV 4:4:4 (YV24, i444)
    YUV 4:2:2 (YUY2, YV16, i422)
    YUV 4:2:0 (YV12, i420)
    YUV 4:0:0 (GREY, Y8)

    Farbraumtyp

    Verlustfrei,
    weil nativer Farbraum

    Verlustbehaftet,
    weil RGB umgerechneter Farbraum


    Mit der Tabelle hast du einen relativ guten Überblick.
    Zwecks Farbraumtyp lasst euch da nicht alle irritieren von wegen YUV und Verlustbehafet. Das trifft nur auf den Farbraum generell zu, da er nicht ein 1:1 eines RGB entspricht, sondern erst errechnet werden muss. Folglich entsteht schon während der Aufnahme ein Verlust zwecks Farbmatrix, Farbbereich, Farbunterabtastung und deren eventuelle Interpolation.


    YUV wird bei Aufnahmen dann als Lossless bezeichnet wenn die Aufnahme mit den max. dafür vorgesehenden Bitrate geschieht. Ob nun Komprimiert oder nicht. Damit ist keine Verlustkompression gemeint, sondern gewöhnliche Kompressionsalgorithmen die es erlauben den Rohzustand des jeweiligen Farbraum komplett wiederherzustellen. Daher auch max. Bitrate des Farbraum = Lossless.

    Oder ist das so, wie bei dem Unterschied zwischen 16 Millionen und 32 Millionen Farben? Das menschliche Auge erkennt da ja nicht so direkt einen Unterschied...

    Das erkennst du immer anhand von Banding.
    z.B. bei Spielen die sehr viel mit Nebel und Lichteffekten arbeiten ersieht man schon ob 16 Millionen Farben oder 32
    Da kannste dann das Auge auch nicht mehr bescheißen.


    Wie viel Unterschied kann man eigentlich zwischen dem Farbraum 4:2:0 und 4:2:2, oder gar 4:4:4 überhaupt mit bloßem Auge erkennen? Vor allem in YouTube Videos?

    Sofern du noch das Video skalieren willst, macht sich das Sichtbar bemerkbar. Kommt drauf an in welchen Maßen du dann skalierst.
    120px mehr würde wohl kaum ein Unterschied ausmachen.


    Unterscheiden muss man die Farbunterabtastungen 4:2:0 und 4:2:2 noch in Interpolierte und Native Varianten.


    Die Nativen will glaube ich keiner haben, weil die haben dann Lücken im Video und die würde man sofort erkennen z.B. bei 1px breiten Linien wie z.B. Fadenkreuze oder auch Schriftzüge.
    Da wäre dann jeder 2te Pixel nämlich Farblos.


    Bei der Interpolierten Variante wirken die Farben je schlechter die Farbunterabtastung verschmierter. Das fällt bei Flächenfarben z.B. gar nicht auf. Aber bei dünneren Sachen. Und das fällt auch nur da auf wo viel mit Farbe hantiert wird. Das heißt Schwarz bis Weiß (sprich alle Grautöne) zählen bei YUV nicht als Farbe, sondern als Helligkeit (Luma) und sind bei jedem YUV Farbraum komplett ausgeprägt. Also sehr genau. Nur der Chroma UV (Farbanteil) wird unsauberer.


    4:0:0 ist daher auch ein Graubild
    4:1:1 sieht recht schwammig aus von den Farben her.
    4:2:0 ist recht neutral
    4:2:2 wäre wenn jede zweite Pixel Zeile komplett dem 4:4:4 Muster entspricht. Die andere Zeile wäre interpoliert
    Und 4:4:4 ist die Farbunterabtastung indem das Spiel selbst auch vorliegt. Sprich jeder Pixel ist vollkommen. Da ist nix interpoliert dran.


    Wie gesagt: bei 4:2:0 sind vor allem die Farben recht schwammig als es das Spiel war. Weil das Spiel oder auch der ganze PC läuft ja in 4:4:4.
    Da YT aber 4:2:0 ausgibt, kann man die Spiele ja auch schon so aufnehmen. Jedoch macht es einen regelrecht Ersichtbaren unterschied sobald man mit den Materialien skalieren tut.
    Sobald du also mehr als 25% skalieren willst von der Auflösung die du aufgenommen hast, nutze am besten einen höheren Farbraum. Dein Video wird es dir am Ende danken indem mehr vorhanden bleibt und nicht alles noch schlimmer wird ^^

    Wie wäre es wenn man den Entwicklern erst mal Zeit gibt den Frameserver darauf anzupassen?
    Wie alt ist Premiere Elements 15? 2 Monate?


    Du bist halt zu früh dran mit dem Programm.
    Tipp von einem Software Junkie: Lass die Sachen erst mal reifen bevor du sie verwendest. Dann ist man hinterher nicht ganz so enttäuscht ^^


    Alternative gibt es aber bei Sony. Kostet locker 290 Euro und nennt sich x264pro. Ist etwas limitierter was die Einstellungen angeht, aber immerhin ist es von Sony ;D http://www.x264pro.com/


    Ist doch sehr preiswert, oder? xD


    Ansonsten halt x264vfw vorübergehend verwenden oder eine ältere Premiere Version.
    Oder du wartest ab und gibst den Entwicklern des DebugMode Frameservers oder des Advanced Frameservers Zeit das gerade mal 2 Monate existierende Tool zu integrieren. Immerhin soll es ja dann auch laufen.

    Der Schritt, der in abgeschwächter Form nebenbei auch Windows Vista, 7 und 8 betrifft, weil dort über ein Update vor ~ nem Jahr der Dienst deaktiviert wurde, ist aus meiner Sicht längst überfällig. Unverzeihlich ist aber die unzureichende Kommunikation ...

    Überfällig mag ja alles sein. Entwickelt sich ja schließlich alles weiter. Aber dann sollte man wenigstens im Falle von SafeDisc und SecuROM eine entsprechende Alternativ Lösung bereitstellen. So nach dem Motto: Die API zur Überprüfung ist nicht mehr da, dann bieten wir halt eine Emulierte Lösung an die immer ein Positiv zurückgibt das es sich um die Original CD handelt.
    Weil nicht nur Spiele User sich über sowas ärgern, sondern auch die normalen Software User. Und es ist ja immerhin sowieso eine sehr große Beschwerde Liste von Usern zwecks den neuen Updates und des neues OS vorhanden.
    Es ist nur so: Windows entwickelt sich immer mehr zu einem zweiten Apple Unternehmen. Das System wird immer weiter geschlossen und der User wird erst gar nicht mehr gefragt was er möchte, sondern es wird ihn aufgezwungen.
    Neue Technologien alles schön und gut. Das OS mal aufräumen was noch als Relikt existiert, ist auch ok. Aber dem User geradewegs die Hände zu binden ist an sich schon eine Frechheit.
    Anstatt Win10 kann man sich ja schon bald gleich ein MacOS kaufen. Weil viel anders ist es ja auch nicht mehr ^^



    Sowas kann Steam auch gut. Quake 1 und Quake 2 = keine CD = keine Musik. Und insbesondere Quake 2 hat einen fantastischen Soundtrack.
    Das Schlimme find ich ja, das dem Kunde das nichtmal mitgeteilt wird, das die Musik fehlt. Ich denke mal das es noch immer nicht dabei stehen wird.

    Sag ich ja, die bescheißen gerne. Die kriegen es nicht hin aus einer Multitrack CD die Musik anders ins Spiel zu bekommen. Was weiß ich das sie das als MP3 oder ähnliches die Musik von der CD entnehmen, einen eigenen Ordner dafür machen und die Musik davon raus lesen lassen.


    Zumal ja GoG angeblich den Source Code hat :D
    Lieber betrügen sie dann einen und verlangen für das jeweilige Spiel den aktuellen Marktpreis und geben nicht mal an das der Sound gar nicht vorhanden ist.


    Daher würde ich bei Steam und GoG keine Spiele kaufen, von den ich absolut weiß das es sich um Multitrack CDs im Original handelt.


    Habe aber auch schon erlebt das Scumm kompatible Spiele nur noch die Spiele Files mitliefern und ein Scumm Emulator. Die original EXE Datei des Spiels wird aber nicht mehr mitgeliefert. Das heißt man ist dazu gezwungen mit der ScummVM das Game zu spielen. Weil für die DOSBox braucht man ja dann die EXE.
    Die nehmen die bewusst raus, weil Scumm Spiele Sicherheitsabfragen haben im Original Zustand. Bei der ScummVM werden diese umgangen um das Spiel zu starten.
    Dabei hat die ScummVM bei einigen Spielen diverse Syncronisationsfehler zwecks Musik und Scene.


    Man bekommt also bei einigen Spielen im Groben oftmals nur halbherzige Sachen und das schlimme ist dann halt das den Kunden das absolut reicht und damit zufrieden sind. xD Das verstehe wer will. ^^


    Und sehr oft ja noch nichtmal die 0.74 Version. Sehr oft sah ich da völlige outdated versionen. Versteh ich nicht.^^

    Das liegt daran das die jenigen die die Spiel Packete zusammenstellen da nicht jedes Games noch mal überprüfen ob die DOSBox Version aktuell ist. Weil wäre ja Arbeit.
    Aber habe auch schon gesehen das die das bei einigen Spielen ausgetauscht haben, weil sich User beklagt haben.


    Also muss man sich eigentlich ständig beklagen, bis die da mal was machen ^^



    Eine einfache Lösung, alte Spiele zum Laufen zu bekommen, ist der VM Lite XP-Modus, das hat bei mir zum Beispiel für die alten Harry Potter-Games funktioniert. Einfach mal googeln! Bei mir lief alles ohne Probleme und Ruckler.

    Es gibt immer mehrere Möglichkeiten zur Lösung. Eine VM sollte nur dann genommen werden wenn alles andere versagt. Weil man bei einer VM immer irgendwo limitiert ist. Sei es Speichertechnisch oder anhand der Grafikkarten Emulation.
    Für Gewöhnlich lassen sich oft alle Spiele die ab 2000 im Handel waren auf gängigen Systemen lauffähig machen.
    Oftmals reichen dafür Patches aus. Oder auch ein Wrapper oder TweakTool. Sowas wie dxWnd oder dgvoodoo oder nglide oder oder oder.
    Und manchmal muss der übliche Standard eines Spiels umgeändert werden.
    Dafür gibt es viele schöne Anleitungen im Netz zu finden.


    Das tolle ist wenn es nicht in einer VM läuft ist das Sachen wie Sound keines der üblichen Schwächen aufweisen tut die zu einer VM oftmals gehören. z.B. Tonknackser, weil die Cyclen zu schnell oder zu langsam sind.

    Ja, gut. Mir tut aber immer das Geld leid das da verschwindet ^^
    5 Spiele von der Sorte und man hat gut ein 100er ausgegeben. Da kaufe ich lieber neuere Games oder auch mal ein Auto und erspare mir den Kauf von alten Games die ich selbst schon habe.
    Es ist ja nicht nur eine Frage der Einfachheit, sondern auch eine Frage des Geldes.

    Gestartet wird aber auch diese über einen nicht weiter einsehbaren Wrapper von Gog und deswegen ging ich davon aus, dass hier noch weitere Intelligenz drin steckt.

    Jein. Das was GoG mit der DOSBox meist macht sind eher Taschenspieler Tricks. Die kannst du mit der DOSBox auch so machen. Der mitgelieferte Launcher von GoG für die DOSBox steuert die DOSBox in Form von Settings und Autoexec Start Parameter wie z.B. Einbindungen von Images usw.
    Auch Spiele werden oftmals etwas abgeändert in den Settings. z.B. in Form von das sie kein Image brauchen.
    Gutes Beispiel: Star Wars - Dark Forces
    Dieses Spiel darf in keinen Unterordner innerhalb des laufenden DOSBox Emulation. Ansonsten findet er die CD nicht. Das Spiel wird nämlich auf Laufwerk C:\ kopiert und in der Konfig des Spiels wird der CD Pfad auf C:\ geändert. Voila. Ein simpler NOCD. Und GoG spart sich das Image des Spiels mit zu liefern.
    Bei Albion macht sich GoG das ebenfalls sehr einfach. Dieses Spiel hat eine CD Abfrage. GoG liefert auch das Image mit, nur mit einer anderen Dateiendung, damit das nicht gleich erkannt wird ;D
    Aber das Spiel selbst und auch die DOSBox sind bei GoG meist vorinstalliert und daher können mit dem GoG Launcher nur kleine Sachen geändert werden. z.B. Sprache des Spieles. Dann wird das Spiel halt mit anderen Parametern ausgeführt oder Sprachpakete werden umkopiert oder umbenannt.
    Auflösung, Filter usw. werden in der Konfig Datei der DOSBox geändert.


    GoG und DOSBox haben an sich nix am Hut. Jeder User wäre in der Lage Spiele die es für die DOSBox gibt selbst zum laufen zu kriegen.
    Oft das GoG sogar die alten DOS Games sogar noch patched mit den Sachen die im Netz zu finden sind.
    Das habe ich selbst bei gut 20 GoG Spielen schon gesehen die so verfahren. Kenne also bis jetzt noch kein DOS Game von GoG das nicht auch ohne GoG laufen würde.


    Der GoG Launcher für die DOSBox ist eher eine keine GUI für den User zur leichteren Bedienung der DOSBox. Nix anderes. Theoretisch brauchste das alles nicht was von GoG eigenständig noch mitgeliefert wird. Eigentlich brauchste nur die DOSBox und das Spiel. Alles andere kann man selbst machen.


    Das trifft jetzt nur zwecks DosBox zu.


    Es ist wie du halt auch sagst eine schöne Nutzerfreundliche Möglichkeit.



    Aber für die die selbst DOS Spiele zu hause haben noch. So wie ich z.B. ^^ und die auch mit DOS noch groß geworden sind vllt., die kaufen sich das Spiel gewiss nicht noch mal, zumal wenn sie Besitzer einer Original Diskette oder CD sind. Und man kann eigentlich sehr schön und auch schnell Batch Menüs zaubern, sofern man da etwas firm ist und die Games sehr leicht bedienbar machen. Sogar oftmals mit mehr Umfang als was GoG anbietet.


    Das geht schon los mit MIDI Geräten wie Gravis Ultrasound, Roland Canvas VA, usw. bis hin zu SVGA Moding und/oder 3dfx Glide Patching.
    Und da kann man halt noch viel mehr rausholen.



    Was ich von GoG als auch von Steam mal gekauft habe in der Hoffnung das der Inhalt da wäre war bei Jedi Knight - Dark Forces 2 als auch beim Addon Mysteries of the Sith auch recht ernüchternd.
    Weil die Original CDs besitzen neben den Videos auch die Musikfiles. Die Musik wird aber mittels MultiTrack CD genutzt bei diesen Games. Darunter fällt z.B. auch das Spiel Tomb Raider 1.
    Problem ist: Die CDs vom Star Wars Spiel werden nicht mitgeliefert und somit bleibt das Spiel komplett Musiklos, da keine Alternative bei der GoG oder Steam Version existiert.
    Spieler die diese Spiele also von GoG oder Steam haben sind also voll beschissen worden. Da sie ein teil Halbes Spiel gekauft haben. Ein Spiel ohne Musik ist wie ein Stift ohne Schreibkopf. ^^


    Fand ich persönlich etwas traurig, das die da nicht die CD Images mitliefern.


    Die bescheißen bei Spielen sehr oft und nutzen oft auch nur Sachen die andere im Netz gelöst haben. z.B. unter anderem Seiten wie http://pcgamingwiki.com/ wo sie ihre Infos rausnehmen und ihre Spiele danach patchen.


    Ich z.B. habe Star Wars Racer auch gepached. Einmal damit es mit dem Wine Wrapper läuft, einmal den Auflösungs Hack in ein Programm verwurstet und ich habe sogar das Spiel einen NOCD spendiert. Sprich ich habe zu dem Spiel nicht nur Setups für CD und DVD gemacht, sondern auch eine NOCD Version. Und diese NOCD Version + die Setups die ich dazu geschrieben habe, könnte GoG auch machen und das Spiel somit anbieten. An sich kein Ding also. Und dabei brauchen die sich nur an ein paar Anleitungen im Netz zu halten, weil das Leute vorher schon alles mal geschrieben haben wie sowas geht. Was ich nur dann gemacht habe ist keine Kunst, sondern das zusammenführen dieser Infos. Und das Spiel läuft auf Win10. Obwohl das Spiel in der CD Version eine SafeDisc Variante ist. ;D

    Ich habe schon komplett problemfrei Games wie Wing Commander I, Covert Action und Tie Fighter spielen können.

    DosBox, DosBox und DosBox. Gute eigene geschriebene Wrapper die von GoG entwickelt wurden. Damit haben die DosBox Entwickler natürlich nix am Hut ^^ Gute Beispiele auf jeden Fall für den Punkt DirectX-, OpenGL- und Glide-Wrapper. Da diese genannten Spiele ja unbedingt eines davon brauchen, obwohl es VGA Games sind. ^^


    Sagen wir es mal so... keine tollen Beispiele.
    Ein schönes Beispiel wäre unter anderem Dungeon Keeper 2 gewesen. Ein Win95 Spiel. Da hat jemand für GoG einen eher schlechten aber dennoch eigenständigen Wrapper geschrieben. Würde bei diesem Spiel aber dgVoodoo vorziehen. Zumal der GoG Wrapper zu diesem Spiel mehr schlecht als recht ist.


    Und die DosBox Versionen die GoG verwendet sind mehr oder weniger auch der ultimative Standard, statt bessere DosBox Versionen zu nutzen. Wie die SVN Daum Version mit sehr guter Glide Unterstützung.



    @Chibi LetsPlay


    Wenn du die Original CDs von alten Spielen hast und dazu noch Windows 10, wirst du nicht glücklich werden mit dem Betriebssystem.
    Gut gemeinter Rat: Win7 als Zweit Betriebssystem auf dem Rechner zu installieren.


    Sim City 4 hat einige Probleme die sich aber lösen lassen.
    Als erstes sollte man die Startparameter anpassen für das Spiel
    Dies machst du in der Verknüpfung-Datei des Spiels:
    -intro:off cpucount:1 -customresolution:enabled -r1920x1080x32 -w


    Die Kompatibilität stellst du dann auf WinXP SP2
    Dann Skalierung bei hohen DPI-Wert deaktivieren und als Administrator ausführen aktivieren.


    Dann suchst du die Datei "Graphics Rules.sgr" und öffnest es mit dem Notepad oder Notepad++ Editor


    Dort fügst du oder änderst du folgende Sachen:

    Code
    property noPartialBackingStoreCopies false #turn off "special" low-impact scrolling mode.
    property useSecondStage true # Default, overridden below in most cases.
    property texBindMaxFree 32 # To stop thrashing, plus a little pad.
    property dirtyRectMergeFrames 1 # Default, for low-end card.
    property TextureBits 32 # mostly just for preview -- everything else should be DXT
    # ADD THIS LINE
    property usevertexbuffers false # turn on buttery smooth scrolling

    Hier auch noch mal die vollständige Datei: http://pastebin.com/WdF3CghK



    Dann limitierst du die Speichernutzung vom Spiel indem du die EXE Datei des Spiels patchen tust mit: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
    Damit wird das Spiel auf 4GB limitiert. Reicht auch völlig aus.


    Eine andere alternative wäre noch: http://community.simtropolis.c…k-with-your-new-hardware/


    Und nicht vergessen im Spiel selbst von Software auf Hardware zu stellen. Software Rendering ist nämlich etwas langsamer



    Und hier noch mal alles im Überblick: http://pcgamingwiki.com/wiki/SimCity_4





    Haben die Spiele vielleicht einen bestimmten Kopierschutz drauf?
    Spiele mit Safedisc oder SecuRom z.B. lassen sich auf Windows 10 (ab Windows 8.1) nicht mehr installieren, da das, laut Microsoft, wohl eine zu große Sicherheitslücke ins System reißen würde, wenn man das noch unterstützen würde.

    Kopierschutz ist also eine Sicherheitslücke. Hört sich amüsant an ^^
    So nach dem Motto der Spielehersteller: "Wir haben unsere CD/DVD so gut geschützt, das Microsoft es als Sicherheitsrisiko sieht"


    Die lachen sich tot ;D Also die Entwickler der Spiele xD


    Aber du hast recht. Windows 10 unterstützt die Art von Safedisc und SecuROM nicht mehr. Die sind auf dem OS einfach nicht mehr vorhanden, wodurch halt auch alte Spiele die CD nicht überprüfen können und sich schon bei der Ausführung der Prüfungsroutine aufhängen.
    Ein weiterer recht unverzeihlicher Punkt den die Entwickler von Win10 da gemacht haben.


    Aber hey... Warum läuft Win10 so schnell? ^^ Richtig, ist nix mehr da ;D Wo nix ist, kann auch kein Speicher verbraucht werden. Sicherheitsabfragen von alten CDs? Wozu? Braucht man heutzutage nicht, nur Speicherverschwendung. xD



    Es gibt bei alten Spielen 5 goldene Regeln was den Inhalt und die CD betrifft:

    • Das CD-Rom Laufwerk wo das Spiel drauf ist sollte immer als erstes CD-Laufwerk in der Reihenfolge der Laufwerke stehen
      Es gibt einige Spiele die lesen gerne immer vom erst gefundenen Laufwerk.
    • Alle 16Bit Setups müssen bei 64Bit Betriebssystemen alternativ über eine VM gemacht werden. Die Dateien des Spieles werden dann mit samt deren Registry Einträgen auf das Lokal System kopiert und können sofern das Spiel ein 32Bit Spiel ist gestartet werden. Die CD wird auf dem lokalen System dann immer noch erkannt.
    • Spiele die Aufgrund langer Dateinamen oder Sonderzeichen durch die Setup oder durch die Spiel EXE Datei nicht mehr die CD finden können, benötigen alternativ ein NOCD Patch oder optionale selbst erstellte Setups. z.B. Anno1602 oder Star Wars Racer oder Dungeon Keeper 2 oder oder oder...
    • Spiele die Aufgrund alter Programmierung die CD nicht mehr erkennen können benötigen ebenfalls ein NOCD Patch.
      Das ist dann der Fall wenn Entwickler eine eigenständige CD Erkennung geschieben haben, die aber nicht mehr funktioniert aufgrund fehlender bzw. nicht mehr unterstützter Funktionen zwecks von API.
      Hier trifft auch der Punkt Safedisc und SecuROM zu. Da Win10 diese nicht mehr supportet.
    • Die letzte Methode warum eine CD nicht gefunden werden kann ist die altbekannte feste Zuordnung eines Laufwerkes.
      So kann z.B. ein Spiel das von CD-Laufwerk e:\ installiert wurde, nicht auf einmal von f:\ lesen. Weil das Spiel ausschließlich Laufwerk e:\ für die CD haben möchte. Oftmals kann man diese Werte in Konfig Dateien oder in der Registry umändern.

    PS: Ein NOCD Patch ist nicht gleich immer als illegal zu betrachten. Solange dieser als Lösung Hardware Technischer Sachen dient. z.B. für das nicht erkennen der CD aufgrund neuer API der Betriebssysteme.


    Eine CD muss nicht zwangsweise über die GetDriveType API vom Kernel32.dll laufen. Gibt viele Entwickler die das Problem anders gelöst haben auf ihre Methode.


    Viele alte Spiele müssen vor allem gepatched werden. Bei einigen Spielen gibt es noch nicht mal irgendwas Handfestes im Netz zu finden damit das Game wieder lauffähig wird.


    z.B. muss man für bestimmte Spiele wie Star Wars Racer ein paar Chirurgische Eingriffe vornehmen in Form von HEX Editor. Darunter fällt bei diesem Game z.B. die Modifikation neuer Auflösungsstufen oder gar die Einbindung vom Wine Wrapper. Und das nur um die Spiele nicht nur lauffähig zu machen wieder, sondern auch zu verbessern. Auch wenn das oft einer ewigen Baustelle gleicht.


    Kopierschutz Mechanismen sind z.B.:
    - Datei oder Ordner Abfagen ob sie vorhanden sind <- Eines der ältesten Techniken
    - Safedisc Verfahren. Auf solchen CDs werden meist defekte Sektoren geschrieben die dann als Positiv erkannt werden und somit als Original Disc. Je nach Stufe einer Safedisc sind weitere Verkryptungen auf der CD anzutreffen. z.B. in Form von unlesbaren Dummy Datein die oft so groß sind wie die CD selbst. Was an sich nicht logischerweise nicht gehen kann.
    - SecuROM sind die schlimmste Sorte von CD Sicherheit. Da aufgrund der DRM Lösung die CD eine eindeutige ID Erkennung trägt und oftmals durch Internet Aktivierung am jeweiligen System gebunden dann ist. Bzw. an jeweiligen User. Solche Spiele schreien förmlich oft gecrackt zu werden, da selbst ein Verkauf so einer CD schier unmöglich ist, da die Software darauf ja schon irgendwo registriert ist.
    Kann man an einer CD/DVD schnell erkennen ob es eine SecuROM ist. Ein sicheres Zeichen ob eine CD eine SecuROM geschützte CD ist, kann man mit etwas Glück an der Rückseite der CD erkennen wenn da steht: "Sony DADC".
    Dieser Eintrag muss aber nicht zwangsweise da stehen.
    Typische SecuROM Spiele sind z.B. Bioshok, Crysis 2, Diablo3, 2Worlds, usw...


    Wer also noch Erst Versionen von diesen Spielen hat und nicht über Steam, GoG etc. gekauft hat, sondern richtige CD/DVDs ist bei Win10 so ziemlich im Arsch was das angeht.