Rechtsklick auf die Pakete und auf "Enable" stellen.
Am besten alle, dann haste MeGUI im vollen Umfang.
Beiträge von Sagaras
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Dann solltest du mal bei MeGUI die jeweiligen Plugins installieren lassen.
Einfach MeGUI öffnen und unter Update die Plugins für FFmpeg, Flac und MKVmerge installieren lassen.Sind diese schon vorhanden, hast du diese Ordner auch in deinem MeGUI Verzeichnis unter Tools.
Und in der Batchdatei änderst du dann einfach entsprechend den Pfad zu den jeweiligen Dateien in diesen Ordnern.Ist sowieso komisch das bei dir noch nicht mal MKVmerge bei MeGUI mit dabei ist oder FFmpeg. Ohne die kann MeGUI ja gar nicht korrekt arbeiten.
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Lesen. Einfach lesen was im Tutorial steht. Ist alles beschrieben.
➤ Stellt in Zeile 2,3 und 4 den Speicherplatz von MeGUI genau ein.
➥ Ändert dafür ggf. das Festplattenkürzel: G, E, C, ...
➥ Fügt ggf. einen oder mehrere Ordner hinzu, wenn MeGUI sich dort drin befinden sollte: "G:\Ordner1\Ordner2\MeGUI\tools\flac\flac.exe" -
Einfache Schnitte, oder Übergangseffekte sind kein Grund gleich 'ne Timeline auszupacken imo.
Hat er auch nicht gesagt. Er hat Schnittprogramm gesagt. Das kann auch AVISynth sein im schlimmsten Fall.
Und er hat recht. MeGUI an sich ist recht sperrlich. Das Tool hat halt als Hauptaufgabe das Encoding.
Sachen wie Übergangseffekte sind da gar nicht erst vertreten.
Das einzige was man damit noch machen kann was angesprochen wurde ist das Schneiden der Videos. Und das müssen wie du sagst einfache Schnitte sein, sonst ist es recht Unübersichtlich.Und es ist schneller mal ein Übergangseffekt in einem richtigen Videoschnittprogramm getan als z.B. in AVISynth. Selbst mit SSM ist es recht gewöhnungsbedürftig mit der 6.1 Version da Übergangseffekte zu setzen.

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Es gilt aber weiterhin, dass man ab 1152p die 1440p Bitrate bekommen kann.
Ist auch so.
Nur wenn er kein VP9 bekommt von YT, dann begnügt er sich dort nur mit den AVC Encodes und diese gehen nur bis 1080p. Selbst wenn du 1152p hoch lädst oder noch höher.
Passiert auf meinem Kanal auch so.
Nur bei mir hilft immernoch der Tip mit dem Verbessern, sodass das Video noch mal bearbeitet wird. Denn das Original hochgeladene Video ist ja immer noch auf YT vorhanden.Die Wahrscheinlichkeit VP9 zu erhalten scheint inzwischen tatsächlich teils von der Auflösung abhängig zu sein.
Konnte ich bisher noch nicht feststellen.
Selbst wenn ich ein 720p25 hochgeladen habe wurde daraus VP9 auf YT. Also kann man so das nicht pauschal sagen das es von der Auflösung abhängig ist.Da scheinen noch andere Faktoren am Werk zu sein. Aber keine Ahnung welche.
Kanalgröße? Abonnenten? Oder der Zugriff auf den einzelnen Videos? Weil je mehr User den Kanal besuchen oder ihn abonnieren oder die Videos schauen, kann ich mir schon vorstellen das YT das registriert und dann irgendwie bei einer bestimmten Stufe den jeweiligen VP9 Encode dann frei gibt. Jedenfalls kann ich mir das so vorstellen. Weil die Auflösung selbst ist keine Garantie das man VP9 bekommt von YT.Aber YT macht das folgendermaßen:
Video wird hochgeladen mit welchen Codec auch immer (Sollte nur vom YT Decoder erkannt werden.)
Dann erfolgt die Verarbeitung. Sprich der YT Encode.
Dabei werden alle Encodes des H264 Presets von YT gestartet für sämtliche YT Auflösungen die < sind als das hochgeladene Video.
Ist der Encode für 144, 240 und 360 abgeschlossen (sind die ersten die fertig sind), wird das Video frei gegeben.
Unmittelbar sind dann oftmals auch die 720 und 1080 Encodes fertig.
Dauern aber halt eben länger.
Und VP9 kommt erst danach.
Bei einigen User klappt es automatisch, andere müssen oftmals auch nachhelfen und dann gibt es Kanäle wo es gar nicht geht.
Hier fehlt bislang noch der Grund warum es so Willkürlich ist. Die Ursache kann bislang noch keiner konkret beantworten. Nur Mutmaßen.Kann auch möglich sein das der VP9 Encode von der Analyse des hochgeladenen Original Videos resultiert.
Und VP9 dauert halt ewig. Bei einem 30min Video 1920x1200p60 hat es bei mir ungefähr 6h gedauert bis VP9 verfügbar war.
Auch das kann variieren von YT Server zu YT Server. Glaube nämlich das bei diesen YT Encodes Prioritäten eine Rolle spielen. Weil wenn zig Millionen Menschen hochladen und alle müssten gleichzeitig encodiert werden, das die Server recht instabil laufen müssten. Darum denk ich das es nur eine begrenzte Zahl an diesen YT Encodern existiert und man somit in einer Warteschleife mit seinen Videos landet. Dann können Video Encodes bei schlechten Zeiten gerne auch mal mehrere Tage dauern.Und ich kann mir auch vorstellen das die YT Encodes sich nach den Prioritäten so richten das YT erst mal die Favorisiert die Geld damit einspielen oder generell sehr bekannt auf YT sind.
Wie das System da arbeitet kann ich leider auch nur Mutmaßen. Aber ich kann es mir halt so ungefähr vorstellen das es so abläuft.Müsste man sich mal mit bekannteren Youtubers sich mal auseinandersetzen. Aber die meisten achten da auch gar nicht drauf.
Problem ist hier halt, es werden Vorgaben gegeben und VP9 in den Raum geworfen. Aber eigentlich kümmern sich die meisten gar nicht so darüber. Weil sie dafür kein Interesse haben.
Das sich da so einige Technikbewusste damit auseinandersetzen ist auch nur ein kleiner Vorteil. Denn würde die Option "Video verbessern" nicht sein das man damit VP9 mit bekommen könnte, würde die gesamte VP9 Geschichte auf sehr wackligen Beinen stehen. Weil dann ist es echt nur noch Random. Dann müsste man einzelne Kanäle mal analysieren welche es automatisch bekommen und welche es gar nicht bekommen.
Da aber einige es zusätzlich erzwingen können und die Frage offen bleibt ob man es auch so bekommen hätte können bleibt im Raum stehen.
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und womit nimmst du auf? Ich nutze OBS auch zur Aufnahme, mache kein Streaming. Welches Programm sit denn ebenso einfach und für Aufnahmen aber besser?
Ich mache das immer nach Priorität was ich aufnehmen möchte und was ich damit generell anstellen will. Danach richtet sich mein Aufnahmeprogramm.
Es gibt kein "bestes Aufnahmeprogramm". Am besten ist es immer mehrere im Petto zu haben. Denn gerade das Hooking funktioniert bei jedem Aufnahmeprogramm etwas anders.
Das nächste ist was man aufnehmen will. Nicht jedes Spiel ist gleich und gewiss können einige andere Aufnahmeprogramme auch Desktop oder gar Capture Karten/Boxen aufnehmen. Auch das sollte man beachten.
Für Spiele empfehle ich meist den MSI AB. Weil er ist erst einmal kostenlos und kann sofort ausprobiert werden.
Ansonsten ist auch DxTory zu empfehlen mit einen kleinen Obolus den man für das Tool zahlen muss. Ist aber verkraftbar. Und das Tool macht seine Aufgabe auch richtig gut. Zumal es stetig upgedatet wird wie MSI AB.Mit MSI AB lassen sich zumal auch noch der Desktop aufnehmen.
Virtual Dub und oder auch der MPC HC sind kostenlose Software um z.B. Webcam, Desktop oder Gamecapture Karten/Boxen aufzunehmen.
OBS ist an sich auch gut und würde ich genauso empfehlen. Allerdings ist es so das wenn man mit x264 aufnimmt und vllt. sogar lossless, die Verarbeitung länger dauert aufgrund das der Decoder CPU mäßig mehr zu tun hat. Daher läuft die Verarbeitung von solchen Material wesentlich langsamer.
Viele nehmen fälschlicherweise OBS und nehmen Verlustbehaftet schon damit auf und dann noch im Farbraum YUV 4:2:0 (YV12). Und dann wundern sie sich oft das die Qualität mies ist.
Genauso das ich schon oft gehört habe das Verlustaufnahmen von OBS besser aussehen als Verlustlose Aufnahmen. Nur weil der User sich nicht mit Farbräumen auskennt und recht blind durchs Leben rennt. Nur weil er meint das Programm ist das einzig wahre.
Sowas gibt es halt nicht.Auch das FFmpeg Plugin das Lossless Encoder mit sich führt ist recht verbugt bei einigen Encodern. Und wenn man nicht selbst mit FFmpeg gearbeitet hat ist die Einstellung recht unklar die man dann machen muss dafür.
OBS bietet leider in Hinblick der Aufnahme Encoder nicht sonderlich viel brauchbares mit. Der x264 als auch die GPU Encoder für NVIDIA oder AMD sind bei OBS mehr fürs Streaming gedacht.
Das sie zusätzlich manuell mit einem Parameter dazu bewegt werden können Verlustfrei aufzunehmen zeigt schon das man selbst schon sich da etwas auskennen muss zwecks Parameter um das Tool entsprechend zweckentfremden zu können.
Also wie gesagt... zwecks Codecs und deren Einstellungen mit Farbräumen und Co. ist recht schwer. Aus der Sicht eines Laien. Weil wenn der Laie nicht Tutorials lesen oder schauen würde dazu wäre er mit dem Tool total aufgeschmissen schon. Weil da muss man doch schon relativ viel beachten bei OBS.
Positiv aber sind die Möglichkeiten die man mit dem Tool machen kann. Ob das nun Bild in Bild ist oder Text einblenden oder Webcam oder oder oder, ist recht praktisch. Warum es viele auch nutzen. Es bietet halt eine relativ große Vielfalt an Möglichkeiten die man sich später im Schnittprogramm vllt. schon sparen kann.
Aber auch hier sieht man wieder das sowas eigentlich für Streamer mehr Sinnvoll ist. Weil die haben keine Möglichkeit der Nachbearbeitung.
Der gewöhnliche Let's Player auf Youtube der nicht Streamt, hat diese Möglichkeit schon.
Und bei allen Programmen am besten Verlustfrei (Lossless) aufnehmen. Sei es mit UTVideo, MagicYUV oder Lagarith. Das sind so die Codecs die am Ende auch schneller vom Schnittprogramm verarbeitet werden können.
x264 kann zwars auch Lossless, ist aber wie gesagt etwas langsamer, wegen der hohen CPU Nutzung für das Decoding. Und generell haben einige Schnittprogramme immernoch arge Probleme das Lossless Profil des x264 korrekt zu verarbeiten.
Auch da merkt man eigentlich schon das es sich immer noch um ein Verlustcodec handelt. Selbst wenn es geradezu perfekt Lossless Material gespeichert hat. Der Codec an sich wird halt mehr oder weniger dafür missbraucht. Denn eigentlich soll der x264 in seiner Hauptaufgabe Videos verkleinern und vor allem mit sehr gutem Ergebnis.Das wird eigentlich bei vielen immer so falsch gemacht. Eigentlich missbrauchen die Leute einige Sachen, damit sie es für sich brachbar machen können.
So nach dem Motto: "Der Zweck heiligt die Mittel"Ja, letztendlich muss schließlich der User damit zufrieden sein

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Es nervt übrigens, wenn es dann nen Spiel mit invertierter Kamera gibt, bei dem es sich nicht verstellen lässt!
Dann ist es oftmals ein Konsolen Port. Weil auf der Konsole spielst du dann mit Controller und die Bedienung ist halt meist anders als mit Maus.
RE4 die erste PC Auflage hatte z.B. gar kein Maus Support gehabt. Da gab es erst viel später ein Mod für.
Jedenfalls RE4 komplett mit der Tastatur gespielt. Auch eine total beschissene Angelegenheit gewesen mit der verkorksten Steuerung klar zu kommen.
Aber mit Controller war das Spiel total logisch von der Steuerung.Weil mit der Tastatur war die Y-Achse vertauscht. Beim Controller jedoch willst du das meist so haben. Das ist ne ganz andere Logik die du dann mit den Fingern/Daumen machst.
Der Mod mit der Maus war glaub ich auch so das man dann Y-Achse wieder umschalten musste. Weil wenn du die Maus hochziehst, willst du auch nach oben schauen bei der Maussteuerung.
Darauf müsst ihr mal echt achten wenn ihr Spiele mit Maus oder Controller zockt

Als ich das erste mal mit dem Controller der Playstation 2 Spiele gezockt habe war der Umstieg recht Gewöhnungsbedürftig. Vorher nur mit Tastatur oder mit Tastatur und Maus oder nur Maus am PC gezockt und dann halt mit Controller irgendwelche RPGs oder Ego-Shooter etc.
Man macht irgendwie rein automatisch mit dem Controller andere Bewegungszüge was die Blickfeld Kamera betrifft. Beim Zielen ist es oft so das wir der Gehirn Logik folgen wollen. Also links nach links, rechts nach rechts, oben nach oben und unten nach unten. Das ist überall gleich.
Nur bei der Kamera nicht. Da folgt der Konsolero mit seinem Controller eine andere Logik als der PC User.
Könnt ihr gerne mal bei einigen Spielen testen.

Edit:
Mal ein Beispiel:
Schulterkameras wo man die Figur halt sieht: Uncharted, Tomb Raider, Hitman, FFX bis XV, usw.
Diese Spiele spielt der Konsolero meist mit einer nicht invertierten X Achsen Steuerung. Sprich nach links ziehen und nach rechts schauen.
Dabei wird von der Position der Kamera ausgegangen die hinter der Figur halt ist. Sprich die Logik ist ok.
Der PC Spieler möchte das aber nicht. Der möchte die Maus nach links drehen und auch nach links schauen. Sprich X-Achsen Invertiert.
Der PC Spieler folgt dabei eine ganz andere Bewegungslogik.
Das gleiche auch für die Y-Achse.Bei Ego-Shootern. Sprich der First Person Ansicht folgen PC und Konsoleros der gleichen Logik zwecks Kamera.
Flugzeug Simulatoren und Co. werden von den meisten so gespielt das die Y-Achse invertiert ist. Denn... um ein normales Flugzeug nach oben zu bewegen bewegt man den Steuerknüppel nach hinten. Für den Sinkflug jeweils dann nach vorne.
Gibt aber auch Flugzeug Spiele wie Incomming etc. wo man das nicht möchte, weil das Spiel A) zu schnell ist und B) diese Spiele meist einem First Person Shooter ähneln. Bestes Beispiel wäre dafür auch die Descent Reihe oder Forsaken.
Wenn man also im Spiel die Achsen vertauschen kann. z.B. bei GTA 3 bis zu San Andreas war es so möglich, ist dafür gedacht diese Spiele entweder mit Controller oder mit Maus zu spielen.
Beide verfolgen andere Bewegungslogiken.Es es nämlich ein Unterschied ob ich die Kamera mit dem Handgelenk bewege oder mit dem Daumen.

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Die Wichtigkeit sinkt halt, wenn die Kamera lediglich zur Orientierung und nicht zum Zielen gebraucht wird.
Wenn du zielst wirst du jawohl auch die Kamera mit steuern bei vielen Games.
Daher haben viele mindestens 2 Steuerungen. Einmal die Steuerung der Blickfeld Kamera die unabhängig der Spielfigur gedreht werden kann und einmal die Spielfigur Kamera die dann z.B. beim Zielen zum Einsatz kommt.
Ego-Shooter brauchen meist nur eine Kamera. Halt die Ego Perspektive. Aber Spiele wie die neuen Tomb Raider Games oder auch RE4 - RE6 oder halt auch dein Spyro, haben 2 Steuerungen.
Und es ist auch ein Unterschied ob du ein Flugzeug aus der Schulterperspektive steuerst oder Ego-Shooter Mäßig im Cockpit.
Meist ist es so das bei neueren Games für die Blickfeld Kamera Allgemein die Y-Achse vertauscht ist. Nicht mehr. Jedenfalls macht man das bei der Konsole so.
Bei der Maus willst du anders steuern, da wollen viele die Y-Achse nicht vertaust haben.
Kann ich jedenfalls bei den neuen Tomb Raider Teilen von Square Enix so bestätigen das es so ist.
Auch bei anderen Games konnte ich das schon so feststellen.Beim Zielen wechselt aber meist die Logik. Da wollen User das überall gleich haben.
Bei FFXII ist die Kamera Bewegung zur Orientierung X-Achsen Invertiert. Sprich nach links drehen und nach rechts bewegen. Gilt aber nicht für die Figur. Das ist wie bei deinem Spyro Beispiel.
Wenn du das aber mit Maus spielen würdest, wäre das Blödsinn. Weil deine Wahrnehmung mit der Maus am PC dir sagt, nach links ziehen und nach links schauen.Es ist nämlich ein unterschied ob du ein Kontroller nutzt oder eine Maus. Das gilt jetzt für die X-Achse.
Das mit der Y-Achse ist von Spiel zu Spiel anders. Flugzeuge und Co. möchte man meist mit einer invertierten Y-Achsen Steuerung spielen.
Bei Spielen wie Tomb Raider ist es eher Bedienungsbedingt ob Kontroller oder Maus. Danach entscheidet sich ob man Y-Achse invertiert oder nicht.Das kannst du gerne bei einigen Spielen ausprobieren.

Musst mal ein Spiel suchen was es für Konsole und PC gibt. z.B. halt Tomb Raider ist ein gutes Beispiel. Du wirst auf beiden Plattformen das gleiche Spiel mit anderer Bewegung spielen. Soviel kann ich dir versichern

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Wenn du das so sagst und auch so meinst, dann ist OBS mehr schlecht als recht. Weil dann müsste ich De-M-oN zustimmen.
Wenn Aufnahme im Allgemeinen im Mittelpunkt steht und nicht Live Streaming, dann macht das Tool nicht sonderlich viel her.Weil gerade mit x264 aufzunehmen oder mit GPU Encoder wie NVenc oder den Kontrahenten von AMD, ist ja mehr Leistung vom Rechner erforderlich als es unbedingt sein müsste. Selbst mit FFmpeg.
OBS ist im jetzigen Zustand wie es ist Leistungsschwach. Denn es muss mehr CPU Leistung verbrauchen als es eigentlich für Aufnahmen müsste.
Und da hat dann De-M-oN auch recht das mit VfW Unterstützung die Auslagerung der Kodierung der VfW Codecs zu Füße liegen würde die weitaus besser mit umgehen können.Denn eins steht ja auch fest: H264 Material zu verarbeiten ist für den Rechner mehr Aufwand als bei reinen Lossless Codecs. Denn für gerade für OBS Hauptcodec wird soviel verbraucht und steigert die Verarbeitungszeiten extrem.
Also für reguläre Aufnahmen hängt OBS anderen noch hinterher. Was Streaming aber betrifft ist es top. Daher ist in meinen Augen auch das Streaming die Hauptaufgabe von OBS und die lokale Aufnahme eher eine sekundäre Aufgabe. Denn gerade diese ist nicht sonderlich gut ausgebaut.
Entweder weil die Entwickler da nicht sonderlich viel Ahnung haben was sie tuen oder aus ultramäßigen Zeitgründen das dies recht verkommt.Weil die Frage die mir immer noch nicht ganz klar ist bei OBS ist: Warum brauch ich 4mal soviel CPU Leistung gegenüber Fraps oder MSI Afterburner?
Oder warum muss jeder eine Hochmoderne GPU verbaut haben, nur weil die Empfehlung auf GPU Encoder basieren die auch nicht sonderlich das Gelbe vom Ei bilden?
Und wenn du schon schreibst das lokale Aufnahmen Hauptkernpunkt sind bei OBS, warum ist es nicht möglich externe Encoder zu nutzen? Windows kann über CLI oder eben VfW Encoder nutzen, Linux über CLI und MacOS auch.
Sollen sie doch auch dem User die Möglichkeit dazu geben.Momentan ist und bleibt OBS Hauptaufgabe das Streaming. Und darin ist es gut. Dafür ist x264 oder die GPU Encoder schon die richtige Basis. Aber nicht für lokal Aufnahmen. Die ziehen nur unnötig Leistung zwecks Encoding und Decoding und vergrößern somit auch die Verarbeitungszeit.
Nach deinen Argumenten halt, kann ich De-M-oN's Standpunkt verstehen.
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Bei mir kommt es immer auf das Spiel an ob ich Kamera Bewegungen invertiere oder nicht. Daher kann ich keine klare eindeutige Aussage treffen hierzu.
Bei Flugzeugen und Co. invertiere ich meist die Y-Achse. Also runter = hoch und hoch = runter. Sonst würde ich bei Flugzeugen ein Ding weg kriegen. Ob das nun bei GTA ist oder anderen Spielen. Also das ist A und O bei mir das gerade Flugzeuge die Y-Achse vertauscht bekommen.
Bei bestimmten RPGs mag ich es sehr gerne wenn die X-Achse vertauscht ist für die Kamera Führung. Bin ich aus FFXII gewöhnt. Aber auch nur bei RPGs gleicher Machart.
Dann gibt es RPGs und Action Spiele ala Hitman, Tomb Raider und Co. wo ich keine Invertierte Achse gebrauchen kann.
Auch bei Ego Shootern währe eine Invertierte Achse ob nun Maus oder Controller leicht irritierend.Dann gibt es aber wieder Action Spiele wie RE4 - RE6 wo ich es dann doch wieder gut finde wenn die Kamera X-Achsen Vertauscht ist. Nach links drehen und nach rechts schauen oder umgekehrt.
Wie gesagt, es kommt auf das Game schlussendlich an.
Ich denke aber das jeder so seine eigenen Macken hat was die Steuerung angeht.Mein Kumpel z.B. spielt Ego-Shooter mit invertierter Y-Achse. Könnte ich nicht auf Anhieb. Obwohl das auch nur eine Frage der Gewöhnung wäre.
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Zumal bedacht werden muss das OBS in seiner Hauptaufgabe ein Streaming Programm ist. Das OBS überhaupt lokal aufnimmt ist bereits ein zusätzliches Feature und auch FFmpeg ist ein zusätzliches Feature. Denn für Streaming ist es nicht von belangen es lokal aufnehmen zu müssen.
Das wurde ja alles erst hinzugefügt um diejenigen Usern eine Möglichkeit zu geben um z.B. Aufnahmen für Handys oder Youtube zu ermöglichen. Sprich für die User die dem Streaming nicht viel abgewinnen können.
Und gerade da hat OBS ein gewaltigen Sprung gemacht, wenn man bedenkt was die Classic Version nur konnte.
Und auch will OBS nicht hauptsächlich Lossless arbeiten. Das man z.B. mit qp=0 den x264 dazu bewegen kann ist bereits ein User eigener Befehl den die Custom Command Line ermöglicht. Die haben dafür nicht extra den Haken "Lossless" integriert.
Und wenn man das FFmpeg Plugin nutzt, merkt man auch das einige Codecs gar nicht erst funktionieren, weil z.B. der passende Farbraum in OBS nicht eingestellt werden kann.
Das FFmpeg Plugin ist auch nur globale Möglichkeit für alle Betriebssysteme, ob Windows, Linux oder MacOS, die unterschiedlichen Codecs nutzen zu können. So hat jeder User für jedes OS die Möglichkeit individuell zu sein.Wenn die Entwickler sich nur für VfW entschieden hätten wäre es etwas fail geworden und halt Unfair anderen gegenüber.
Zumal jede OBS Version für jedes OS auf gleichem Level immer ist. Das ist schon recht gut so. Dann gibt es untereinander keine Streitereien, nur weil der Windows User mehr machen kann oder der Linux Nutzer oder der MacOS Nutzer.
Und das FFmpeg Plugin ist eine kostenlose und Zeitsparende möglichkeit unzählige fertige Codecs zu nutzen. Das es nicht perfekt ist, sollte klar sein.Dennoch sollte man immer die Hauptaufgabe von OBS sehen. Und das ist Video Streaming. Sei es für Twitch oder Youtube oder was auch immer.
Es wird hier in diesem Forum lediglich als Aufnahmesoftware für Youtube zweckentfremdet. Sprich es wird nur die sekundäre Aufgabe des Tools genutzt.
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Das andere ist das dir der Haali Media Splitter (MatroskaSplitter) fehlt.
Den kannst du hier in der rechten oberen Ecke downloaden: haali.su/mkv/Diesen Matroska Splitter trotzdem installieren. Weil darum haste diese Meldung drin in deinem MeGUI Log:
--[Information] [28.02.2017 13:36:34] Haali Media Splitter: not installed
Und der wird für MKV Muxing auch benötigt. Also ruhig installieren. Kannste nix mit falsch machen. -
Naja, der überprüft bei der Pfadangabe nicht nur den Pfad selbst, sondern auch die Dateinamen. Ist ein ASCII Zeichen in diesem Pfad oder Dateiname nicht gültig oder blockiert, weil Schreibgeschützt oder oder oder, dann kommt die Fehlermeldung.
Überprüfe mal die Pfade ob sie existieren und auch die Dateien ob diese vorhanden sind oder ob da Sonderzeichen enthalten sind die nicht gültig sind.
Sonderzeichen sind z.B.: \ / : ? " < > |
und alle Zeichen die über den ASCII Standard hinaus gehen.Und Zeichen die Systemeigen sind, sind die ASCII Zeichen 0 bis 31.
Wenn es dennoch nicht klappen sollte, mal deinen Workflow erleutern.
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Weil was soll ich damit anfangen? ich fang jetzt nicht das bauchgerate an, was demjenigen nicht gefallen haben könnte.
Das hab ich irgendwie anders in Erinnerung als du im Forum darüber geklagt hast das du soviele Dislikes bekommen hast.
Hat dich auch nicht kalt gelassen.

Auch wenn es jetzt ein Bot war der das verursacht hat. Hat dich trotzdem nicht kalt gelassen.

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Ja. Genau das Ding.
Anscheind funktioniert MeGUI nicht wie es soll.
Da sind zig Error Meldungen erst mal.Erstmal solltest du MeGUI updaten oder eine aktuelle Version dir verschaffen. Denn der Update Server von MeGUI kann anscheind nicht erreicht werden. Eventuell blockiert auch irgendwas. Vllt. das du MeGUI nicht erlaubt hast es als Ausnahme in die Firewall einzutragen. Kann ich nicht sagen was da genau los ist so.
Kannst du mir mal die Pfade aufzeigen die du angegeben hast in MeGUI für Input und Output?
Ich kann mir vorstellen das ein Unicode Zeichen nicht richtig erkannt wird und als falsches Zeichen in MeGUI landen.Das andere ist das dir der Haali Media Splitter (MatroskaSplitter) fehlt.
Den kannst du hier in der rechten oberen Ecke downloaden: http://haali.su/mkv/ -
Naja, die Bewertung komplett zu deaktivieren wäre ein bisschen suspekt. Aber das jemand die Bewertung sieht außer man selbst ist schon sehr gut.
Positive Bewertungen würden dann aber größtenteils sicher auch ausbleiben.
Also das konnte ich so noch nicht feststellen.
Die Bewertungen sind mir so auf meine älteren Videos recht deutlich umgeschlagen seit die Zahlen nicht mehr angezeigt werden. Überraschend ins Positive. Hätte ich nicht gedacht. Auch andere Videos von mir wo vorher nur Dislikes drauf waren mit 10 oder 20, haben jetzt mehr als doppelt so viele Likes.
Was halt komisch ist das wenn ein Video nur Dislikes vorher hatte es immer mehr werden.
Und komisch ist auch, wenn die Anzeigen für diese Zahlen aus ist für andere User das sowas dann innerhalb eines halben Jahres gewaltig in die andere Richtung bewegt.Und Mittlerweile kommen kaum noch Dislikes zu meinen Videos. Mehr positive Likes.
Ich finde halt die Bewertung wenn User die Zahlen nicht sehen viel Ehrlicher. Und der User muss ja nicht bewerten unbedingt. Es steht ihm ja frei. Genauso wie für Dislikes.Was Menschen aber generell antreibt ist es der Masse zu folgen. Und das verhindere ich somit.
Auch werden Menschen von diesen Likes und Dislike Gefusel zu sehr beeinflusst. Wenn einer das Video halt gut findet, brauch er keine Like/Dislike Anzeige wo die Werte drinstehen wie andere entschieden haben. Dann gibt derjenige halt ein Like oder nicht. -
Du kannst das einfach ignorieren, weil es sicher irgendwann von alleine wieder aufhört, oder die Bewertung "ausschalten" (ist aber glaub ich eher ein unsichtbar machen, dass Zuschauer nur die Zahlen nicht mehr sehen), was dem Halter (sollte es einer sein) aber nur Genugtuung gibt.
Naja, Genugtuung glaube ich nicht. Dem Hater wird das halt langweilig irgendwann werden. Weil wenn es dauerhaft aus ist, kann er ja keinem mehr zeigen das das Video so oft gedisliked wurde. Natürlich muss man denjenigen auch Ignorieren können dann.
Auch wird somit Dislike Bots entgegen gewirkt. Solange keiner die Zahlen sieht das es mit einem Bot manipuliert wurde, interessiert es keinen. Kann sich der Hater nicht mehr dran ergötzen und andere auch nicht.
Eine andere positive Auswirkung hat es auch auf User die der Masse folgen und danach ihre Wertung geben. Wenn die Anzeige dafür aus ist und der User will bewerten, so muss er das machen aus eigener Meinung.
Also das Ding abzuschalten hat für sich sehr gute Vorteile schon.
Und man selbst kann die Bewertung ja einsehen für die Videos.
Also ich finde es sehr praktisch. -
Schicke mal bitte die letzte Log Datei wo du diese Fehlermeldung drin hattest. Damit kann man mehr anfangen.
Anscheint geht es um ein Zeichen im Pfad der nicht akzeptiert wird.
Das können z.B. japanische Zeichen sein oder andere Unicode Zeichen. Oder ein Problem mit der Zeichen Formatierung von Windows.
Aber dazu müsste man erst mal sehen was MeGUI nun stört. Dafür wäre halt die Log Datei gut. ;D -
Interessiert mich dann aber auch nicht. Kein Kommentar = Interessiert mich nicht. So einfach.
Aha.
Also ich mag sehr viele Videos auf Youtube und like sie auch. Auch wenn es sich um technische Sachen handelt und mich interessiert. Aber dafür muss ich dem Video weder ein Kommentar da lassen, noch bin ich gezwungen es zu liken oder zu disliken.
So einfach ist das.Wenn mir z.B. was nicht gefällt, dann verzichte ich z.B. darauf ein Dislike dafür zu geben.
Und wenn mir was gefällt, überlege ich mir nach Lust und Laune darauf ein Like zu geben.Ebenso kann ich auch ein positiven oder negativen Kommentar da lassen ohne irgendwas geliked oder gedisliked zu haben.
Habe ich auch schon bei einigen Videos auf Youtube getan. Kommentar da gelassen, aber keine Bewertung in Form von Like da gelassen.Es funktioniert halt.
Auch habe ich schon Videos geliked wo ich nix drunter geschrieben habe. Das Video hat mich interessiert dann, ja, aber warum sollte ich noch ein banalen Kommentar da lassen wie "Ist toll geworden" oder "Haste gut gemacht". Da lasse ich es sein irgendwas zu verfassen.
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Habe ich auch nicht gesagt... Es ist auch in Ordnung wenn man Dislikes gibt... Nur zum einen kommt mir das immer zu schnell vor, das man eigentlicu garnicht die Videos schaut, und zum anderen wird nie ein Kommentar dazu geschrieben damit man es besser machen kann...
Nehme niemanden böse wenn meine Videos nicht gefallen, wer ein Dislike gibt oder sonstiges, aber dann bitte auch mit einem Kommentar..
Kommentare zu schreiben kostet Zeit. Viele haben gar keine Lust unter einem Video noch ein Kommentar zu verfassen. Wenn das Video nicht gefällt wird entweder weiter gezappt oder es wird noch ein Dislike da gelassen und dann weiter gezappt.
Kannst also den Usern nicht verübeln.Und wer dich generell nicht ab kann oder du ihn irgendwie dazu provoziert hast oder derjenige dich generell nicht leiden kann und sich dann noch die Mühe macht dir ohne Grund Dislikes zu geben, musst du damit halt leben.
Viele geben schon Dislikes weil vllt. ein Kind in einem Video moderiert oder weil das Video für denjenigen keine tollen Effekte hat oder ganz andere banale Dinge.
Kann auch sein das dem User deine Stimme nervt und er deshalb dich disliken tut. Kann auch sein das er nicht deiner Meinung ist und dich daher disliken tut.
Gibt einige die machen sich rein aus Racheakt einen Immensen Aufwand um den anderen ein rein zu würgen. Die wollen dann meist nicht reden oder die andere Seite betrachten. Die sehen halt die Welt nur aus ihren engen Standpunkt dann. Und wenn du nicht dazugehörst und halt Kommentare verfasst die nicht die Meinung der anderen treffen, erntest du natürlich auch Disliker. Ist einfach so.
Da wirst du bei den Let's Playern generell schon eine Menge Leute finden die so ticken.