Beiträge von Peacemaker zockt

    #10 - Die verschwundene Bibliothek
    Indem wir den Direktor mit dem Kobold ablenken, können wir ungestört das Kaminreisepulver einsacken. Fehlt nur noch das Feuer, da brauche ich aber eine ganze Weile, bis ich das mit der Gaswolke hinkriege. Vorher schnappen wir uns noch den Schlüssel vom Hausmeister und kommen so an einen Besen, den wir mit einem Automatisierungszauber verzaubern. Der fegt dann ordentlich den Boden, hört aber nicht mehr auf. Kümmern wir uns später drum, jetzt entfachen wir erst einmal ein Feuer im Kamin und können so dann in die Bibliothek reisen. Da werden wir erst einmal von einigen Büchern angegriffen. Die müssen wir erst noch davon überzeugen, dass wir ihnen nichts Böses wollen.


    #11 - Wilbur, der Bücherfreund
    Die Bücher vertrauen uns immer noch nicht und haben Angst vor uns. Also müssen wir ihnen beweisen, dass wir es gut mit ihnen meinen. Dazu könnten wir das Buch wieder reparieren, das auf dem Schreibtisch liegt. Nur kriege ich das Feuer im Kamin nicht zum Brennen. Bis ich dann endlich an die Schublade komme, dann reicht das Feuer auch für das Kaminreisepulver. Direktor Bloch ist ganz froh, dass wir die Bibliothek gefunden haben, aber wir müssen auch den Zugang wieder über die Tür herstellen. Immerhin hat er die letzte Seite aus dem Buch, das wir reparieren wollen. Mit etwas Trollspucke und Nadel und Faden reparieren wir das Buch und damit sind die Bücher endlich davon überzeugt, dass wir ihnen nichts Böses wollen. Dadurch kehrt die Bücherei wieder an ihren Platz zurück und wir können dort auch den fehlenden Zauberspruch erfahren, um den Besen wieder zu bannen. Damit sind alle Aufgaben von Direktor Bloch erledigt, der uns nun aber wieder neue Aufgaben aufdrückt, die jetzt richtig lächerlich werden.


    #12 - Die Geschichte der PC-Adventures
    Bevor wir die Schule verlassen, gehen wir noch einmal in die Bibliothek. Dort gibt es noch ein paar vergammelte Bücher, die unter einer undichten Stelle des Daches lagen. Wir müssen nun in die Vergangenheit reisen und dafür sorgen, dass das Loch im Dach repariert wird. Dadurch ändert sich auch die Optik, wie die Adventures halt früher aussahen. Da können wir aber die Arbeit des Handwerkers übernehmen, der sich vor der Arbeit damals gedrückt hat und so die Bücher retten. Die zeigen sich dankbar und schenken uns einen Papierhut.


    #13 - Eine fliegende Pirateninsel
    Nachdem wir die Bücher gerettet haben, bleibt für uns in der Schule nichts mehr zu tun und wir machen uns auf in die Stadt, um uns mit Rémi in der Kneipe zu beratschlagen. Vorher schalten wir jedoch die Kontrolle auf Nate um, der sich einige Tage zuvor beim roten Piraten befindet. Allerdings nicht freiwillig, sondern er wurde von einem Kopfgeldjäger hergebracht. Dann erfahren wir, dass es ein abgekatertes Spiel war und Nate zusammen mit dem Kopfgeldjäger eine Wunderlampe vom Piraten stehlen wollte. Dummerweise hat Nate sich besoffen und wir müssen mit dem Vieh losziehen und einen Trank zusammenbrauen, um Nate wieder nüchtern zu kriegen.


    #14 - Das Problem mit dem Papagei
    Nachdem wir den Kater-Killer hergestellt haben, können wir ihn Nate einflößen und fortan auch mit ihm weiterspielen, da er ausgenüchtert ist. Mit ihm schauen wir uns noch einmal ausgiebig um und versuchen, die Decke vom Papagei zu klauen. Das geht jedoch immer schief, da der Vogel immer wieder zur Stelle ist. Auch nach mehreren Versuchen kriegen wir den Vogel nicht weg. Also reden wir nochmal mit dem roten Piraten, der uns in seinem Rausch von seiner Einsamkeit erzählt und nun endgültig übergeschnappt ist. Immerhin kriegen wir es dann am Ende noch hin, den Papagei doch loszuwerden.

    Ich kann es allerdings verstehen, dass man die Darstellung von Sex nicht für Minderjährige zugänglich macht. Nehmen wir zum Beispiel mal Pornos, wo quasi jede Szene irgendwie zu Sex führt. Oft dann auch noch ungeschützt. Und evtl. kommen dann einige Kinder, die sowas sehen, auf die Idee, das auch mal auszuprobieren. Ist ja nichts Schlimmes und tut keinem weh. Und schon hast du dann schwangere Teenies, die weder in der Lage sind, ein Kind zu ernähren noch zu erziehen. In den Filme wird ja selten auf die Konsequenzen, also die darauf folgende Schwangerschaft, eingegangen. Also machen sich die Teenies da auch keine Gedanken drüber.


    Was die Gewaltdarstellung angeht, da gehe ich dann davon aus, dass die Hemmschwelle, jemanden zu zerstückeln doch größer ist, als mit jemandem Sex zu haben. Also da kommt man nicht einfach so mal auf die Idee, das nachzumachen.

    Welches Bearbeitungsprogramm nutzt ihr (ich in meinem Fall [lexicon]Magix[/lexicon] und eine Premiere Pro Testversion)

    [lexicon]AVIsynth[/lexicon] Scripte für [lexicon]MeGUI[/lexicon]. Zur Audiobearbeitung [lexicon]Audacity[/lexicon].


    Welches Capturing Programm seht ihr als das beste an? (nutze Action!)

    Wenn möglich [lexicon]DxTory[/lexicon], im Notfall [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon], für Desktop-Aufnahmen und wenn die Spiele sich nicht mit [lexicon]DxTory[/lexicon] aufnehmen lassen sollten. Beides mit dem [lexicon]Lagarith[/lexicon]-[lexicon]Codec[/lexicon].


    in welchem Format ladet ihr hoch? ( ich noch mit .mov, dateien sind klein und sehen ok aus)

    [lexicon]MKV[/lexicon]-Dateien mit [lexicon]x264[/lexicon]-[lexicon]Codec[/lexicon].


    Was schalgt ihr vor um mehr Leute zu erreichen?

    Ausnahmsweise mal nicht sarkastisch: Wenn es schnell und einfach gehen soll: [lexicon]Minecraft[/lexicon]-Videos machen und Spam-Kommentare schreiben. Scheint wohl immer noch eine ganze Menge Leute geben, die alles abonnieren, was irgendwie mit [lexicon]Minecraft[/lexicon] zu tun hat. Die Spam-Kommentare kommen natürlich auch überwiegend schlecht an, aber da kannst du ja per Copy & Paste einfach einen generischen Text wie: "Hey, tolles Video und coole Stimme. Hast direkt mal ein Abo und ein Like gekriegt. Schau doch mal bei mir vorbei" nehmen, den du unter jedes Video klatschen kannst. Und auch darauf springen immer noch welche an. Zumindest haste dann Abos, die Views werden sich wohl bei dem Sub-4-Sub-Blödsinn allerdings in Grenzen halten.
    Ein etwas seriöserer Weg ist, in der Community und anderen Foren aktiv zu sein und bei anderen Let's Playern Kommentare zu den Videos schreiben, die auch wirklich was mit dem Video zu tun haben. Vielleicht interessieren sich dann dadurch einige Leute für deinen Kanal, die dann auch länger bleiben und die Videos aktiv schauen. Oder gemeinsame Projekte machen, wo du dann von den Zuschauern des anderen Kanals wahrgenommen wirst.

    #30 - Riesen-Bloodwing (COOP)
    Endlich haben wir Bloodwing gefunden, allerdings hat Jack an ihr Experimente durchgeführt, sodass wir den Vogel bekämpfen müssen. Allerdings sagt Mordecai, dass wir sie nicht töten sollen. Vielleicht kann man sie noch retten. Als wir sie fast erledigt haben, schießt Mordecai einen Betäubungspfeil, um sie zu betäuben. Wir holen uns das Halsband mit dem Chip, dann tötet Jack allerdings Bloodwing mit einer Explosion. Mordecai ist darüber natürlich sehr wütend, aber wir haben immerhin das Upgrade für den Claptrap.


    #31 - Mal wieder Banditen killen (COOP)
    Wieder zurück in Sanctuary sagen wir Roland Bescheid, dass wir das Upgrade haben. Nun sollen wir einen ehemaligen Crimson Raider aufsuchen, der sich jetzt zum Banditenanführer gemacht hat. Roland hat eine Nachricht, die wir überbringen sollen. Als wir dann ankommen, schickt der Slab King uns erst einmal seine Truppe auf den Hals, die wir aber relativ problemlos erledigen können.


    #32 - Brick, alter Haudegen (COOP)
    Es stellt sich heraus, dass der Slab King in wirklichkeit Brick ist, der schon im ersten Teil mit Roland und Mordecai in den Krieg gezogen ist. Der ist auch dabei und verspricht uns Unterstützung. Draußen erwartet uns ein Mörserregen von Jack, aber zusammen mit Brick können wir die Transmitter zerstören. Angel schickt uns nun los, ein paar Jack-Doubles zu zerlegen, um damit dann durch die Tür später zu kommen. Dazu müssen wir nach Opportunity, einer Stadt, die Jack ihm zu Ehren errichten ließ.


    #33 - Die Jack-Doubles (COOP)
    Per Schnellreise geht es zu den Highlands und von dort dann nach Opportunity. In der Stadt erwarten uns natürlich auch wieder jede Menge Roboter. Um durch die Tür mit dem Bioscan zu kommen, müssen wir eins seiner Doubles töten, die in der Stadt rumlaufen. Das schaffen wir auch gerade so.


    #34 - Stimmproben aus Opportunity (COOP)
    Angel benötigt noch ein paar Stimmproben, um unsere Stimme anzupassen, dass wir durch die Sicherheitstür kommen. Das geht aber auch relativ fix und wir kehren zurück, um von unserem Erfolg zu berichten. Claptrap ist auch direkt Feuer und Flamme, was die Unternehmung angeht und soll uns nach dem Upgrade auch nach Thousand Cuts bringen. Dort müssen wir uns wieder mit dem kleinen Roboter treffen.

    #05 - Wasser, Marsch!
    Um den Hippogreif zu kaufen, brauchen wir einen Sack voll Gold. Den finden wir, wie das Sprichwort sagt, am Ende des Regenbogens. Allerdings ist der zu schwer für Tschiep-Tschiep, also fragen wir bei unserem Vater nach, der uns die Sonnenblumenkerne verzaubert. Dadurch gestärkt bringt der Vogel den Kessel weg und den verpackten Hippogreif gleich mit. Allerdings ist das Viech dann doch etwas anders, als wir erwartet haben. Aber es scheint für unsere Zwecke zu reichen. Nach einer Weile haben wir dann auch alle "Wassersorten" beisammen und können den Spiegel beschwören. Der kann uns sogar das Losungswort sagen. Damit steht dem Flug nach Seefels nichts mehr im Wege. Allerdings erfahren wir durch die Zeitung, dass Wilbur wohl den Erzmagier ermordet hat. Wilbur steuern wir dann auch, allerdings ein paar Tage zuvor, als er gerade seine erste Stunde als Lehrer an der Schule für Magier hält.


    #06 - Ungezogene Schüler
    Wilbur hat sich in sein Zimmer zurückgezogen, um sich neu zu sammeln. Wir sollten Meister Markus anrufen, allerdings haben wir die Nummer vergessen. Die steht zwar noch in unserem Notizblock, allerdings will das Hasenschaf den nicht hergeben. Also tricksen wir Fridolin aus und können Meister Markus erreichen. Der muntert uns auf und gibt uns den Tipp, dass wir einfach ein wenig zaubern sollen, um die Kinder zu begeistern. Das klappt auch ganz gut und die Stunde geht schnell zuende. Ratsherrin van Buren tritt dann auf, um ihre Tochter abzuholen. Wir erfahren, dass sie die Wahlkampfgegnerin von Erzmagier Alastair ist und immer mehr Einfluss gewinnt.


    #07 - Die Magierschule von Seefels
    Nachdem die Kinder den Raum verlassen haben, können wir uns mal in Ruhe in dem Klassenzimmer umsehen. Da gibt es eine Menge zu entdecken und wir können sogar einen neuen Zauberspruch mitnehmen. Auch finden wir ein paar Seiten, die wohl aus einem Buch stammen. Draußen treffen wir auf den Erzmagier und Rémi, mit denen wir uns unterhalten. Rémi warnt uns, dass wohl jemand versucht, den Erzmagier umzubringen und bittet uns, die Augen offen zu halten.


    #08 - Diese verdammten Bürokraten
    Nun können wir uns endlich dem Direktor widmen. Der ist von unserer Anwesenheit nicht sehr begeistert und hätte ganz gerne alles geordnet. Er hat auch einige Aufgaben für uns: Wir sollen die Eingangshalle säubern, die Kobolde wieder einfangen und die Bibliothek wiederfinden, die verschwunden ist. Immerhin hat er einen Hausmeister eingestellt, dem wir bei den Aufräumarbeiten helfen sollen. Dann schauen wir die Schülerkarteien durch und uns im restlichen Raum um. Wir stellen fest, dass es ein Kaminreisesystem gibt, mit dem wir in die Bibliothek kommen könnten. Aber das müssen wir erst einmal aktivieren.


    #09 - So ein trolliger Hausmeister
    In der Eingangshalle machen wir dann Bekanntschaft mit dem Hausmeister. Das ist ein Troll und der macht dem Namen auch alle Ehre. Er motzt uns ziemlich an und ist nicht sehr kooperationsbereit. Aber wir können endlich die Kobolde loswerden, was wir direkt dem Direktor erzählen. Der zeigt sich wenig begeistert und wir kommen auch mit dem Kamin leider immer noch nicht weiter.


    Das war auch eher darauf gemünzt, dass es bei den Personen schien, dass sie sich in einem Zwang fühlten und irgendwann die Lust verloren.
    Ist ja nur eine Schätzung meinerseits, dass bei diesen Personen ein Plan eben zu Zwang führte. Ich denke, das ist bei jedem aber auch anders. Dem einen hilft ein Plan für den Überblick, der nächste fühlt sich dadurch gestört.

    Natürlich, wird bestimmt auch bei einigen so sein. Bei mir ist es aber auch oft so, dass der Spaß dann auch während dem Spielen nochmal steigt. "Ach komm, machste grad nochmal zwei Folgen fertig" und nachher sind es dann fünf geworden. Klar, die Situation "Muss jetzt noch grad was aufnehmen, da ich für morgen keine Folge habe" kommt auch öfter mal vor. Aber ist dann nicht so, dass ich da komplett lustlos vor dem Monitor hänge und dann was runterratter. Musste mich bei dem ein oder anderen Spiel aber auch noch bremsen, da ich sonst zu viel im Vorraus aufgenommen hätte und nicht mehr so wirklich auf Kommentare eingehen könnte.


    Das habe ich auch schon öfters bemerkt. Eigentlich sehr schade, aber irgendwie verständlich, dass sowas oft passiert. Schließlich soll es ja ein Hobby sein (bei den meisten zumindest) und das sollte nicht wie schon im Job mit zwängen verbunden sein. Ist zumindest meine Meinung.

    Mir hilft der Uploadplan auch eher, mich zu organisieren, als dass er Zwang bedeutet. Ist halt für die Zuschauer auf jeden Fall angenehmer, wenn sie wissen, dann und dann kommt eine neue Folge. Wenn dann mal die Technik oder die Lustlosigkeit dazwischenfunkt, dann kommen halt mal ein paar Tage keine Folgen. Aber dass der Plan mich unter Druck setzt, war noch nie so.

    Ich habe glaube ich bisher immerhin bei einer Handvoll meiner Projekte an der ein oder anderen Stelle Cheats eingesetzt. Meistens auch nur einmalig, nur bei Soldier of Fortune 2 und Broodwar gegen Ende regelmäßiger. Da war der Schwierigkeitsgrad dann doch zu hoch für mich. Allerdings mache ich die Projekte, um die Story des Spiels zu zeigen und nicht, um irgendjemand etwas beweisen zu müssen. Wenn es dann halt an repetitive Stellen kommt, schneide ich die entweder raus, oder verkürze es halt durch die Anwendung der Cheats.

    Ich denke auch, dass mehr Abwechslung sinnvoller ist, um mehr Leute zu erreichen. Wie schon gesagt, die wenigsten werden alle Projekte eines Kanals anschauen. Habe es bei mir jetzt auch so geregelt, dass ich einige Projekte täglich, einige Projekte alle drei Tage und die Together-Sachen alle zwei Tage bringe. Obwohl ich da auch nochmal ein bisschen umsortieren sollte und lange Projekte wie Rollenspiele vielleicht dann doch täglich bringen könnte. Für Fallout New Vegas habe ich immerhin fast ein Jahr gebraucht. ;) Abschließen sollte man die Projekte dann aber schon. Sieht einfach besser aus, wenn man bei der Übersicht dann nicht ewig viele Playlisten hat mit einer Handvoll Videos zu allen möglichen Spielen. Bei mir ist es jetzt zum Glück erst einmal vorgekommen, dass ich ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] abgebrochen habe, allerdings war ich dann auch so gefrustet, dass ich auch keinen Spaß mehr hatte und mich zum Aufnehmen zwingen musste.

    #10 - Eingefrorene Cybermen
    Mit den Spiegeln und Lasern schaffen wir es, uns einen Weg nach draußen frei zu brennen. Allerdings können wir noch nicht fliehen und müssen erst die Cybermen ausschalten, die doch auf dem Weg zur Hauptbasis Fort Cecil sind. Als wir die Nanobots in den Cybermen umprogrammieren wollen, werden wir von ein paar gestellt, die zurück in der Basis geblieben sind. Zum Glück ist Chisholm zur Stelle und schaltet die Cybermen aus. Nun können wir die Nanobots programmieren und müssen aber aus der Basis fliehen, die bald in die Luft fliegt. Das schaffen wir gerade noch so.


    In der nächsten Episode befinden wir uns im Inneren der Tardis. Amy und der Doctor streiten gerade ein wenig, als plötzlich der Doctor aus der Tür gesaugt wird. Wir müssen mit Amy nun die Tardis erkunden und versuchen, den Doctor mittels Traktorstrahl wieder in die Tardis bringen. Zuerst allerdings müssen wir erst einmal für Luft sorgen.


    #11 - Der Trophäenraum der Tardis
    Wir haben die Tardis nun stabiliert und können endlich in eine Art Trophäenraum. Dort müssen wir etwas finden, woraus wir einen Traktorstrahl bauen können. Aber es sind auch jede Menge Relikte aus älteren "Doctor Who"-Folgen. Durch ein Beben öffnet sich allerdings ein Geheimfach, wo wir etwas finden. Damit können wir nun einen Traktorstrahl basteln, den Doctor wieder in die Tardis bringen, nur hat Amy versehentlich ein Wesen freigelassen, das sich von der Zeit von Lebewesen ernährt. Die Zeit splittet sich auch auf und Amy wird 1000 Jahre in die Zukunft versetzt. Wir müssen die Zeiten wieder überlagern um Amy zurückzuholen. Im Trophäenraum finden wir zum Glück die nötigen Dinge und schaffen es, die Zeit wieder einigermaßen zu stabilisieren. Nun müssen wir nur noch Amy zurückbringen.


    #12 - Tardis-Kunde
    Mit dem Radio können wir auch die Signale ausrichten und Amy eine Nachricht in die Zukunft schicken. Wir müssen ein paar Fragen über Doctor Who beantworten, wo ich mich erstaunlich schlecht anstelle, um zur letzten Nachricht zu kommen. Danach können wir beide Zeitlinien wieder überlagern und Amy zurückbringen. Allerdings müssen wir nun das Wesen noch loswerden, was wir dazu überreden, draußen die Chronomites zu fressen. Jetzt können wir uns mit dem Doctor die Konsolen der Tardis ansehen und die verschiedenen Funktionsweisen erkunden.


    #13 - Der Monster-Hai
    Wir schauen uns nun noch einmal mit Amy die Konsolen an und erfahren, was sie davon denkt. Wir dürfen das Wissen dann auch anwenden, indem wir die Tardis starten müssen. Das funktioniert und wir landen in London im 23. Jahrhundert, wo alles unter Wasser ist. Dummerweise zerstört ein Monster-Hai den Weg zurück zur Tardis, dass wir uns im nächsten Kapitel erst einmal in der Unterwasserwelt umschauen müssen. Wir treffen tatsächlich noch auf einen Überlebenden.


    #14 - Hütet euch vor der Dunkelheit
    Wir reden mit Jones, der KI und können sie davon überzeugen, die Türen für uns zu öffnen und uns in die sicheren Abteilungen zu lassen. Dort gibt es noch zwei weitere Überlebene, allerdings fallen die Lichter aus und die Vashta Nerada schlagen zu und holen sich Martin, den wir gerade erst gerettet haben. Nun müssen der Doctor und Amy los, um den Notfallgenerator einzuschalten. Der Weg dorthin gestaltet sich als relativ problemlos, dann müssen wir uns allerdings mit einigen Leichen herumschlagen, die von den Vashta Nerada gesteuert und bewegt werden.

    #30 - Rückendeckung mit großem Kaliber
    Nachdem wir den letzten Scharfschützen ausgeschaltet haben, sollen wir zum Kontrollturm, um Willis mit einem Scharfschützengewehr Deckung zu geben. Das geht einigermaßen, bis Pagan Mins Männer anfangen, Mörserfeuer auf uns zu eröffnen. Die Stellung nehmen wir auch auseinander, dann endlich sagt Willis uns, dass in einem der Flugzeuge eine Akte von unserem Vater ist. Nur startet das Flugzeug gerade. Wir kriegen die Akte gerade noch so und erkunden danach in Ruhe den Flughafen, der mittlerweile dann auch vom Goldenen Pfad kontrolliert wird.


    #31 - Noore ein weiterer Tod?
    Zwischendurch machen wir mal wieder eine Mission für den Goldenen Pfad. Sabal und Amita streiten sich in einer alten Grundschule, sind sich aber einig, dass wir Noore erledigen müssen. Daher schleichen wir uns wieder zur Arena. Unterwegs kriegen wir einen Anruf von Pagan Min, der uns erzählt, dass Noores Familie längst tot ist und er sie nur in dem Glauben lässt, sie würde noch leben, um sie weiter erpressen zu können. Nachdem ich endlich den Eingang gefunden habe, kommen wir relativ gut durch und töten Noore aber noch nicht. Als wir ihr erzählen, dass ihre Familie tot ist, nimmt sie jedoch unser Messer und richtet sich selbst.


    #32 - Hurks Elefantenbefreiung
    Hurk hat uns angefunkt und um Hilfe gerufen. Er wurde gefangen genommen und wir sollen ihn befreien. Das gelingt auch, allerdings hat sich Hurk nun in den Kopf gesetzt, dass er auch noch einen Elefanten befreien will. Mit dem reiten wir dann zum Standort der nächsten Affenstatue, während uns die Soldaten durchgehend angreifen. Dann müssen wir noch kurz Hurk verteidigen, während er die nächste Affenstatue holt, und haben die Mission auch erledigt. Unser frisch verdientes Geld geben wir für unser Haus aus und bekommen einen weiteren Auftrag von Yogi und Reggie.


    #33 - Schon wieder zugedröhnt
    Wir erwachen in einer Höhle, nachdem die beiden Kiffer uns alle Waffen abgenommen haben. Wir müssen uns zugedröhnt, wie wir sind, auf den Weg machen und die beiden finden. Das gelingt nach einer Weile auch und als Belohnung wird eine neue Fähigkeit freigeschaltet, die wir skillen können. Ich möchte dann noch eine weitere Nebenmission zeigen und wir versuchen uns an einer Bombenentschärfung, was aber erst im zweiten Versuch gelingt.


    #34 - Flugstunde mit Willis
    Das Haus ist wieder weiter aufgebessert, und wir nehmen die nächste Drogenquest von Yogi und Reggie an, die wieder ähnlich abläuft. Danach steigen wir zu Willis ins Flugzeug, der uns damit zu einem Kloster bringt. Dort sollen wir den Stellvertreter von Yuma ausschalten. Leider finden wir auch den Stellvertreter noch nicht. Die sehen aber auch alle gleich aus, hier.

    #00 - Die DVD-Hülle
    Hier zeige ich euch die DVD-Hülle des Spiels.


    #01 - Ivo im Elfenhain
    Wir beginnen das Spiel und müssen zuerst einmal Nate retten, der im freien Fall Richtung Boden stürzt. Allerdings können wir mithilfe eines Dschinns einen Teppich zum Fliegen bringen und finden uns danach in den Credits wieder. Die dienen gleichzeitig als Tutorial, wo uns die Steuerung des Spiels erklärt wird. In der nächsten Szene befinden wir uns im Elfenhain, wo Ivo sich mit ihrer Mutter streitet. Der Streit endet damit, dass ihre Mutter Ivo in ihrem Zimmer einsperrt und Tschiep-Tschiep zur Bewachung abstellt. Wir müssen also entkommen.


    #02 - Bibliothek der Anspielungen
    Um in den Garten zu kommen, müssen wir erst einmal Tschiep-Tschiep loswerden. Den sperren wir in der Spieluhr ein, danach können wir problemlos über den Balkon klettern. Im Garten angekommen, unterhalten wir uns erst einmal mit Arbor, dem Gärtner-Bonsai. Der hat ein Problem mit einer Blume, die traurig ist. In der Elfenbibliothek finden wir jede Menge Anspielungen auf Filme, Serien und Spiele. Wir finden ihre Partnerblume und so kann Arbor sich zur Ruhe setzen und eine Pfeife rauchen.


    #03 - Ein köstlicher Trank
    Wir haben endlich ein Buch über Elfenheilkunde gefunden, das sogar sprechen kann. Wenn wir einen Trank zusammebrauen, will es uns sagen, was für eine Krankheit wir haben. Es hat nämlich eine Ahnung, will die aber bestätigt haben. Nachdem wir die Zutaten beisammen haben, mixen wir den Trank zusammen und trinken das Gebräu. Seltsamerweise schmeckt das Zeug Ivo sogar und damit stellt sich heraus, dass sie schwanger ist. Tschiep-Tschiep ist von der Neuigkeit auch ziemlich geschockt.


    #04 - Elterngespräche
    Nun müssen wir doch in den Thronsaal und mit unseren Eltern reden. Irgendwie müssen wir nach Seefels zum Erzmagier kommen und dafür brauchen wir das Losungswort von Ivos Mutter, um an den Wachen vorbeizukommen. Die wird es uns natürlich nicht sagen, also müssen wir einen magischen Spiegel beschwören. Der kann uns das Losungswort bestimmt verraten. Zumindest erfahren wir von unserer Mutter, was wir tun müssen, um den Spiegel zu beschwören. Wir brauchen verschiedene "Wassersorten". Das Gespräch mit unserem Vater läuft etwas besser, er hat viele nützliche Tipps für uns. Das Mondwasser bekommen wir dann aber doch noch, nachdem wir Mutter dazu überredet haben, uns die Karaffe zu füllen.

    Jedoch ist das hier auch wohl nicht dazu gedacht um auf einen Nenner zu kommen, sondern eine Für und Wider Diskussion zu führen.

    Nein, auf einen gemeinsamen Nenner wirst du hier nicht kommen, hast ja gesehen, wie das hier ausgeartet ist vor einer Weile. Für mich ist halt das ausschlaggebende Argument für den Adblocker und gegen Werbung, dass ich mich von der Werbung so genervt fühle, dass ich sie wo ich kann ausblende. Hab das vor ein paar Seiten auch nochmal etwas ausführlicher dargelegt. Das hat nix mit Neid, Missgunst oder fehlendem Gönnertum zu tun.

    Spielname: The Book of Unwritten Tales 2
    Angefangen am: 21. Februar 2015
    Fertiggestellt am: 11. April 2015


    Genre: Point & Click-Adventure
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Einige Jahre sind ins Land gezogen, seit unsere Helden heldenhaft die Erzhexe Mortroga besiegten. Doch der Krieg der Zwei Türme hat tiefe Wunden hinterlassen, die Rückkehr zur Normalität schreitet nur zäh voran, sowohl für unsere Helden, als auch die Völker Aventásiens.
    Der Gnom Wilbur Wetterquarz hat es nicht leicht in seinem neuen Job an der wiedereröffneten Schule für Zauberei und Hexerei. Sein Zauberstab scheint ein Eigenleben zu entwickeln und ein Mordkomplott überschattet die ersten demokratischen Wahlen in Seefels. Umgeben von politischen Intrigen, die den zerbrechlichen Frieden bedrohen, bräuchte Wilbur seine Gefährten mehr denn je. Doch die Elfenprinzessin Ivo und der Abenteurer Nate sind nach einem kurzen romantischen Intermezzo getrennte Wege gegangen. Ivo kehrte zurück in den goldenen Käfig, das Elfenreich, stets überwacht von ihrer kontrollsüchtigen Mutter. Nate und sein treuer Gefährte, das Vieh, wurden von seinem Erzfeind, dem Roten Piraten, auf dessen fliegender Insel gefangengenommen.
    Doch das Schicksal ruht nicht. Eine dunkle Macht zieht über das Land. Schlimmer noch, eine rosa Macht, die mächtige Kreaturen in flauschige Plüschwelpen und hochragende Burgen in übergroße Puppenhäuser verwandelt. Jede Welt braucht Helden. Und die findet man oft, wo man sie nicht vermutet…
    Zusätzliche Informationen: ---


    Audio-Kommentar: Ja


    Komplette Playlist: http://goo.gl/Hy1E2V
    Einzelne Videos:


    Screenshot:

    #25 - Sport ist Mord (COOP)
    Ellie hat auch noch was für uns zu tun. Die Banditen wollen sie wohl veralbern und haben Ellie-Ornamente auf ihren Fahrzeugen drapiert. Die sollen wir für sie einsammeln. Nachdem das erledigt ist, tun wir auch noch dem Piloten vor der Werkstatt einen Gefallen. Der ist wohl von den Kollegen aus dem Team geschmissen worden und wir sollen jetzt seine Kollegen ausschalten. Also locken wir seine Leute raus und erledigen sie.


    #26 - Tagebücher von Patricia Tannis (COOP)
    Zurück zu Loggins und auch die Aufgabe noch abgeben. Dann geht es wieder zurück zu Patricia Tannis, die ihre Tagebücher verlegt hat. Die sollen wir für sie wieder suchen, also begeben wir uns in die Highlands. Dann läuft mir allerdings die [lexicon]Festplatte[/lexicon] voll, dass die nächsten zwanzig Minuten nicht aufgenommen werden.


    #27 - Briefkasten-Rennen (COOP)
    Wir sollen für Dr. Zed einige Briefkästen leeren, die mit abgetrennten Armen bestückt sind. Dafür haben wir nur eine bestimmte Zeit, was wir beim ersten Mal auch gründlich versauen. Aber beim zweiten Versuch gehen wir dann etwas taktischer vor und schaffen es, alle Arme rechtzeitig abzuliefern.


    #28 - Die arme Bloodwing (COOP)
    Wir kommen bei Mordecai an, der uns erzählt, dass Bloodwing entführt wurde. Wir müssen sie retten, auch da das Upgrade, das wir brauchen, an dem Halsband des Vogels ist. Daher machen wir uns auf den Weg in die Forschungsanlage von Jack, um Bloodwing zu finden. Die Stalker, die dort rumrennen, machen uns allerdings doch etwas zu schaffen.


    #29 - Im Zwingerblock (COOP)
    Im Zwingerblock angekommen, finden wir allerdings keinen Bloodwing. Jack sagt uns, dass er sie verlegt hat. Also kämpfen wir uns noch weiter durch die Anlage. Zumindest können wir dabei noch Slag-Proben einsammeln, die wir für Tannis benötigen. Auch erfahren wir etwas über Mayas Hintergrund, einem weiteren spielbaren Charakter.


    Ironie? Ernst?

    "Das hier ist ernst!" - "Hallo Ernst!"


    Mir fällt jetzt auf Anhieb glaube ich genau eine Seite ein, wo mich die Werbung nicht stört, und das ist schnittberichte.com... Weil die Werbung da nämlich auch nur auf Uncut-Versionen bei Amazon hinweist oder auf die neuesten Spiele bei gameware, die man sich ungeschnitten da bestellen kann. Also genau auf die Zielgruppe zugeschnitten.

    So brutal fand ich den Prinzen gar nicht. Hast Du es denn dann nie mehr durchgespielt? Irgendwo im Web kann man es runterladen (habe die Adresse leider nicht mehr parat). Ich habe es vor ca. einem halben Jahr nochmal komplett "durchgearbeitet". Macht immer noch Spaß!

    Ich war damals sechs oder sieben Jahre alt, und alleine die Tatsache, dass man Pixelblut sieht, wenn man stirbt, war dann schon viel. Ich habe es tatsächlich seitdem glaube ich nicht mehr gespielt, die neueren 3D-Teile habe ich später dann mal angespielt. Wäre tatsächlich mal eine Idee, kann mich ja mal nach umschauen.
    Aber mir ging es damals mit Day of the Tentacle ähnlich. Das habe ich dann als [lexicon]Let's Play[/lexicon] nochmal ausgepackt vor einer Weile und davor seit knapp 20 Jahren nicht mehr gespielt. Trotzdem wusste ich noch fast alle Rätsel.

    Ich glaube z.B. immer noch, dass ich der erste war, der hier in Deutschland Prince of Persia durchgespielt hat - aber wahrscheinlich ist das eher Spinnerei.

    Ach ja, an Prince of Persia erinnere ich mich ... Hatte mal ein Bekannter von meinen Eltern mitgebracht und mein Vater hat es dann aber nach einer Weile wieder deinstalliert, weil es ihm zu brutal für mich war. Stattdessen hat er mir dann Lemmings geschenkt ;) Und irgendein Spiel, wo ich leider bis heute nicht weiß, wie es hieß. Musste man einen Ball an Blöcken vorbei in eine Tür manövrieren, der konnte die Farbe ändern und dann Blöcke mit der gleichen Farbe zerstören. Vom Prinzip ähnlich wie Breakout!


    Aber nichtsdestotrotz ein herzliches Willkommen hier im Forum und ich hoffe, du wirst dich hier einigermaßen wohlfühlen :)