#10 - Ab ins Kasino
Als wir die Tür zur Klinik öffnen, kriegen wir gerade noch mit, wie Dr. Mitchel von Schlägern festgehalten wird, die einen Hinterhalt für Garrus legen wollen. Wir erledigen die Typen und können den Doktor retten. Garrus schließt sich uns nun ebenfalls an und dafür schicken wir dann Ashley auf's Schiff. Dann plaudern wir ein wenig mit den Passanten und machen einen Abstecher ins Kasino. Auch dort gibt es wieder Nebenaufgaben abzustauben und wir können ein bisschen dem Glücksspiel fröhnen.
#11 - Der Kampf in Choras Nest
Im unteren Teil des Marktes treffen wir auf Chorban, der nun etwas offener zu uns ist. Dann geht es aber los in Choras Nest, wo uns schon einige Schläger erwarten. Die erledigen wir und können von Fist noch erfahren, wo sich die Quarianerin mit den Beweisen gegen Saren aufhält, bevor Wrex ihn erledigt. Da müssen wir uns aber ein bisschen beeilen, da sie getötet werden soll.
#12 - Dr. Michels Erpresser
Als wir die Botschaften verlassen, treffen wir auf der Straße einen Mann, dem man seine tote Frau nicht übergeben will. Wir kümmern uns um die Sache und schauen danach in der Klink vorbei. Wir bekommen gerade noch mit, dass eine unbekannte Person den Doctor erpresst, also bieten wir an, uns um die Leute zu kümmern. Den Kroganer verscheuchen wir und geben auch noch die bei Fist gefundenen Informationen bei Emily Wong ab. Auch Choras Nest ist wieder betretbar und wir können den General davon überzeugen, die Sache mit Konsortin Sha'ira zu vergessen.
#13 - Jenna, die Undercover-Agentin
Als wir Jenna ansprechen, streitet sie die Zusammenarbeit mit C-Sicherheit ab. auf dem Weg nach draußen werden wir von einem Turianer angerempelt, der uns in der Akademie treffen will. Jenna arbeitet für ihn undercover und ist einigen illegalen Waffenmodifikationen auf der Spur. Wir treffen uns mit dem Händler, erledigen ihn aber (nach einigen Versuchen). Detective Chellick ist mit der Vorgehensweise zwar nicht zufrieden, aber immerhin muss Jenna nun nicht mehr als Undercover-Agentin arbeiten und kann zurück ins Casino.
#14 - Auf Keeper-Suche
Wir wollen nun nach den restlichen Keepern suchen und schauen uns dann noch einmal gründlich auf der Citadel um. Im Flux treffen wir auf einen Betrüger, der von uns will, dass wir seinen Sender testen. Wir übergeben das Ding an Doran, nachdem wir es getestet haben. Auch dem Elcor-Diplomaten sagen wir Bescheid, dass die Konsortin Sha'ira gar nichts ausgeplaudert hat.