Beiträge von Peacemaker zockt

    Du steigst doch auch net ab bei einer Serie die dir gefällt aber neu ist oder? Da dauert es meistens bis eine neue Folge kommt logisch .
    Bestes Beispiel ist Anime meiner Meinung nach 1 Woche Wartezeit und man will aber unbedingt wissen wie es weiter geht .

    Bei der Serie hast du aber keine andere Wahl. Wenn du im Fernsehen eine (neue) Serie schauen willst, musst du eine Woche auf eine Folge warten, weil du keine Möglichkeit hast, es sonst irgendwo zu schauen. Bei Let's Plays, gerade bei neuen Spiele, hast du oft eine ganze Menge Leute, die das let's playen. Und wenn du wirklich wissen willst, wie es bei dem Spiel weitergeht, dann wirst du wohl eher bei dem schauen, der jeden Tag eine neue Folge raus bringt, als bei dem, der nur alle paar Tage eine neue Folge raus bringt. Dass du nicht so lange warten musst. Und im Let's Play-Bereich ist es glaube ich mittlerweile Standard, dass man pro Tag eine neue Folge raus bringt.


    Der Zuschauer kann das dann auch wunderbar in seinen Alltag einbinden. Du kommst heim, machst dir was zu Essen und kannst dann beim Essen eine neue Folge Projekt XY anschauen.

    Das ist aber meiner Meinung nach nicht der Sinn. Ich meine auch das man zu viele Video produzieren kann und es mal länger Thema war das 1-2 Videos pro Tag vollkommen in Ordnung sind.
    Ich wüsste auch net was man davon haben soll so viele Videos pro Tag zu uploaden ich mein man überfordert doch auch seine Zuschauer weil die nicht mehr hinterher kommen oder net

    Wenige bis gar keine Abonnenten schauen sich alle Videos von dir an. Wenn du nur ein Projekt hast und den Zuschauer das Projekt nicht interessiert, ist er im Normalfall wieder weg und dein Kanal ist für ihn uninteressant. Hast du mehrere Projekte gleichzeitig laufen, ist die Chance natürlich höher, dass den Zuschauer davon was interessiert und er sich das mal anschaut. Dann gefällt ihm das Video so gut, dass er vielleicht auch mal in ein anderes Projekt reinschaut, wo ihn das Spiel erst nicht so interessiert hatte. Und viele wollen eben gerade laufende Projekte schauen, weil sie dann davon ausgehen können, dass ihr Kommentar beachtet und vielleicht umgesetzt wird im Laufe des Spiels. Bei einem Let's Play, das abgeschlossen ist, brauchst du keine Tipps mehr geben.


    Deswegen, wenn du jetzt statt einem Projekt drei Projekte gleichzeitig hast, hast du eben auch dreimal so viele potentielle Zuschauer. Kannst natürlich auch bei drei Projekten nur alle drei Tage jeweils ein Video bringen. Aber da kann es sein, dass die Zuschauer dann abspringen, weil ihnen das dann zu lange dauert, bis eine neue Folge rauskommt.

    Ich denke auch, wenn du davon leben willst, reicht es nicht, alle ein bis zwei Tage mal eine neue Folge zu bringen. Ich sehe das ja bei Rahmschnitzel, der hat täglich zwei bis drei Projekte auf Youtube und streamt an fünf Tagen die Woche mittags für fünf bis sechs Stunden, am Montag und Donnerstag zusätzlich nochmal mindestes vier Stunden abends. An den beiden streamfreien Tagen nimmt er dann die Sachen für Youtube auf. Vollzeitjob ist Vollzeitjob. Ob jetzt bei Youtube oder irgendwo in einer Firma bspw.


    Streams scheinen im Moment wohl generell lukrativer zu sein, als Videos bei Youtube. Da sind die Leute dann eher mal gewillt, was zu spenden oder zu subscriben. Die Werbevergütung auf Youtube ist wohl auch nicht mehr so gut, wie früher mal. Zumindest habe ich von ein paar Youtubern gehört, dass sie sagten, ohne die Streams nebenher reicht das Geld von Youtube mittlerweile eben nicht mehr zum Leben.


    Viele scheinen wohl echt mit der Einstellung reinzugehen: "Joa, ich zocke jetzt mal ein bisschen, lade das auf Youtube hoch und davon kann ich jetzt leben!" ... Dass die reihenweise scheitern, ist dann auch nicht verwunderlich. Bei @Corrupted dachte ich damals das gleiche, als ich seinen Thread vor ein paar Jahren hier im Forum gelesen habe. Das haben wahrscheinlich die meisten ... Aber er hat sich eben durchgebissen, seine Nische gefunden und sich einen Namen gemacht.

    Ja, ich benutze mittlerweile auch nur noch Noisegate, da die Rauschentfernung mir die Stimme zu stark angegriffen hat (auch mit angepassten Werten). Natürlich ist dann noch beim Sprechen das Rauschen vorhanden, allerdings wird das bei mir meist vom Spielsound überlagert, dass es nicht (negativ) auffällt.


    Wie gesagt, mit dem Gate Threshold rumprobieren, dass das Rauschen rausgefiltert wird, aber deine Stimme nicht, wenn du mal etwas leiser reden solltest. Attack/Decay habe ich bei mir übrigens auf 250 stehen, das gefiel mir irgendwie besser. Aber da musst du eben Werte finden, die für dich passen.

    Ich habe auf meinem Kanal einige Let's Plays zu FSK-18- und indizierten Titeln, bisher habe ich noch nie ein Video mit einer Altersbeschränkung versehen. Allerdings ist das ja auch ein kleiner Kanal. Ich lasse am Anfang von Part 1 im Intro kurz das FSK-18-Logo anzeigen, das war's aber auch schon. Ich glaube, wesentlich mehr Stress macht Youtube (eben als amerikanisches Unternehmen) bei nackter Haut, als bei Gewalt. @Janca hat, soweit ich weiß, ihr Lula 3D Let's Play auf Altersbeschränkung gesetzt und @Julien die Folgen von Witcher 3, wo nackte Brüste zu sehen waren, ebenfalls.


    Ich weiß halt auch nicht, was da im schlimmsten Fall passieren könnte. Ob Youtube dann nur das Video auf "nur mit Altersbeschränkung ansehbar" schaltet oder du sonst etwas zu befürchten hast, kann ich dir leider nicht sagen. Auf meinem Kanal hat sich bisher eben noch keiner beschwert.

    Ich wollte mal gucken, ob das was bringt. Sonst habe ich immer nur Schlagwörter geschrieben: "COMMENTARY, LET'S PLAY, FAIR USE, NON-PROFIT, REVIEW, PARODY" :D Scheint aber keinen großen Unterschied zu machen. Wichtig ist scheinbar nur bei den kleineren, DASS du Einspruch einlegst, die ziehen dann teilweise direkt zurück.

    Ich würde auch Einspruch erheben. Da passiert dir nichts, selbst wenn er später nicht anerkannt wird. Mache ich bei jedem Content-ID-Treffer, auch den gerechtfertigten, einfach weil ich keine Werbung auf meinen Videos haben will. Und viele der "kleinen" Firmen ziehen den Anspruch dann auch zurück, da sie scheinbar wirklich keine Rechte darauf haben. Es gibt leider auch viele Firmen, die einfach mal Ansprüche stellen auf bestimmte Musikausschnitte und hoffen, dass keiner Einspruch erhebt. Zeigt aber leider mal wieder, wie fehlerhaft das Content-ID-System ist. Ich fände es logischer, dass jemand, der einen Anspruch stellt, erst mal beweisen muss, dass er die entsprechenden Rechte an dem Stück hat, bevor er den Anspruch stellt. Nicht, dass der Ersteller des Videos zuerst die Beweise bringen muss.


    Ich plädiere da dann immer auf Fair Use, schreibe meinen Standard-Text rein: "My videos are shared under terms of fair use. I do not monetize them, so this is non-profit and just for fun. I'm doing a let's play of the game and use this video for parody and review purpose. The music is part of the game and part of the atmosphere." und schicke das dann ab. Bei großen Firmen wie Warner oder Sony bringt das meistens zwar nichts, aber kleinere (Fake-)Firmen wie "CD Baby" oder "Adrev for 3rd Party" ziehen den Einspruch dann oft zurück.

    Naja, die Argumente wurden schon in den zwanzigtausend anderen Threads mit dem Thema durchgesprochen. Wenn du das zum Spaß machst, mache es und wenn du vorhast, damit bekannt zu werden oder Geld einzunehmen, dann musst du halt ein bisschen mehr machen, als einfach mal ein paar Videos hochzuladen.

    Ich abonniere auch nur sehr selten bis gar nicht. Habe vor einigen Monaten sogar meine Aboliste radikal gekürzt und eine Menge rausgeschmissen, wo ich seit Monaten oder Jahren kein Video mehr geschaut habe. Wenn ich ein Projekt finde, was mich dann doch unterhält, speichere ich mir erst mal die Playlist ab. Sollten mehrere interessante Projekte hinzukommen, dann abonniere ich vielleicht sogar. Aber wie oben schon gesagt wurde, wenn ich lauter Kanäle abonniert habe, die ich aber eh nie oder selten schaue, verpasse ich halt auch gerne mal die neuen Videos, die ich mir anschauen würde, da die dann untergehen.

    Also wer meint das H264 besser für Aufnahmen geeignet ist, der ist auf dem Holzweg ^^
    Selbst mit GPU Unterstützung wie bei NVenc bei der Aufnahme, wird die Verarbeitung wieder auf das Grundproblem treffen. Decodierung des Inhalts. Und der dauert dann. ^^

    Was mir gerade mal einfällt, da ich ab und an meine Streams auch aufzeichne: Da wäre dann ja die "optimale" Einstellung, die Aufnahme über FFMpeg und UTVideo zu machen und den Stream-Encode über NVenc (oder in meinem Fall halt AMD Advanced Media Framework), um die CPU zu entlasten. Hatte neulich mal einen Teststream mit 60 statt 30 FPS und Aufnahme gemacht und da ist (bei Deus Ex: Mankind Divided zumindest) die CPU doch sehr oft in die Knie gegangen. Mit 30 FPS läuft der Stream mit gleichzeitiger Aufnahme problemlos.

    Ja, bei den Encodier-Vorgängen ist meistens (wenn man es nicht auf die Grafikkarte legen kann), der Prozessor eben entscheidend. Habe ich auch gemerkt, als ich damals von meinem i5-3470 auf den Xeon 1231 gewechselt bin. Die Encodierzeiten betrugen nur noch die Hälfte bis zu zwei Drittel der Zeit von vorher und auch Battlefield 3 ließ sich auf einmal flüssig streamen. Fürs reine Zocken ist ein guter i5 meist völlig ausreichend, wenn es dann aber um's Aufnehmen und die Videobearbeitung geht, geht der auch recht schnell mal in die Knie.


    Die langsame Verarbeitungsgeschwindigkeit von H264-Material kann ich übrigens auch bestätigen. Als ich anfangs meine Streams mit x264 und qp=0 aufgenommen habe, hat das Encodieren mit MeGUI auch rund doppelt so lange gedauert, wie vergleichbares Material, was ich über DxTory aufgenommen hatte.

    Willkommen zurück. Vor sechs Jahren hatte ich noch nicht mal was mit Let's Plays zu tun :D


    Ich hab schon mitbekommen, dass Youtube da den Algorithmus auf einen eher blöden Zweig geschoben hat. Aber den Weg haben sie ja eh immer mehr und mehr verfolgt, die Großen weiter pushen und die Kleinen mehr und mehr aus dem Licht drängen..
    Schon etwas demotivierend, muss ich zugeben ^^"

    Ich glaube, was @Schauerland meinte, war weniger der veränderte Algorithmus von Youtube, sondern dass das Interesse an den "klassischen" Let's Plays allgemein abgenommen hat und die Meisten sich jetzt kürzere zusammengeschnittene Videos anschauen. Das begünstigt allerdings auch der Algorithmus, da eben die Watchtime bei kürzeren Videos besser ist als bei längeren Videos.


    Trotzdem hoffe ich, dass du dich davon nicht demotivieren lässt und trotzdem dein Ding durchziehst :thumbup: