Ich denke auch, dass viele von den großen Dateien, die Lossless-Aufnahmen produzieren, abgeschreckt werden und froh sind, wenn sie nach der Aufnahme die Datei direkt ohne Nachbearbeitung auf Youtube hochladen können.
Beiträge von Peacemaker zockt
-
-
Lasst den Daumen nicht so viel Bedeutung zukommen. Ein Daumen nach oben bedeutet nicht automatisch, dass das Video toll ist, ein Daumen nach unten bedeutet nicht automatisch, dass dir jemand einen reinwürgen will. Warum wird dann bei einem Dislike immer so ein Fass aufgemacht? Entweder wird die Schuld von sich gewiesen (das ist ein Hater oder Bot) oder man verlangt, dass genau aufgelistet wird, was an dem Video nicht gepasst hat, dass man sich verbessern kann. Irgendwie habe ich hier aber noch keinen Thread gesehen, wo sich jemand beschwert, dass er so viele Daumen nach oben ohne Kommentar kriegt, er aber nicht weiß, was genau an dem Video so gut war, damit er davon mehr bringen kann.
Wenn man Sachen weltweit veröffentlicht, muss man davon ausgehen, dass es nicht jedem gefällt. Und einige Leute tuen dann ihren Unmut mehr oder weniger ausführlich kund. Das können Dislikes sein, weil sie der Ansicht sind, dass es sich nicht lohnt, weiterhin mit dem Video zu beschäftigen, es ihnen aber so sauer aufgestoßen ist, dass sie es zeigen möchten. Oder sie schreiben eben noch einen Kommentar dazu. Wie gesagt, das Thema kommt hier öfter auf und ich hatte mich in einem anderen Thread da auch schon ausführlicher zu geäußert:
Alles anzeigenAchso, das war gar nicht ironisch von dir gemeint? Hatte es ehrlich so aufgefasst.
Ich finde es halt etwas utopisch, davon auszugehen, wenn jemand einen Daumen ohne Kommentar unter das Video setzt, dass ihm das Video zu 100% gefallen hat und er absolut nichts zu bemängeln hat. Meinetwegen hat ihm das Video zum größten Teil gefallen, aber es hatte für ihn ein paar langweilige Stellen, die aber noch "auszuhalten" waren. Einem anderen hat eine einzige Stelle in dem Video vielleicht nicht gefallen, und das war für ihn dann der Grund, einen Daumen nach unten zu geben. Auf der anderen Seite gibt es dann den Daumen nach oben wegen einer einzigen guten Stelle.Oder ein anderes Beispiel, was das vielleicht besser rüberbringt: Nehmen wir mal das Beispiel Facecam. Jemand macht bei seinem Video eine Facecam mit rein. Einer der Zuschauer findet den Videoersteller hübsch, gibt deswegen einen Daumen. Das Video vom Spiel selber fand er durchgehend langweilig, aber das Aussehen hat es für ihn rausgerissen, deswegen gibt er einen Daumen. Gegenbeispiel dazu: Einer macht ein sehr unterhaltsames Video, aber die Visage passt dem Zuschauer nicht, also Daumen nach unten. Dann bedeuten die Daumen in den Fällen: Daumen nach oben, weil du hübsch bist. Daumen nach unten, weil du hässlich bist. Bringt sehr viel für die weiteren Videos.
Ein weiteres Beispiel, was mir gerade aus aktuellem Anlass einfällt, ist die Sache mit den Trailern von Call of Duty und Battlefield. Da gibt es dann einen Daumen nach oben, weil man Battlefield-Fanboy ist und bei Call of Duty einen Daumen nach unten. Oder eben andersherum.
Deswegen sind für mich die Daumen, solange kein Kommentar dabeisteht, relativ sinnlos. Ob Like oder Dislike. Aber hatte ich ja vorher schon mal gesagt: Unkommentiertes positives Feedback ist besser als unkommentiertes negatives Feedback. Deswegen nimmt man Daumen nach oben gerne an und bei Daumen nach unten wird von einigen ein Fass aufgemacht. Viele Leute sind halt einfach schreibfaul und zeigen dann ihre Stimmung mit den Daumen.
-
Was ist eigentlich mit Peacemaker, Painschke und so passiert :o
Hatte mich hier mal eine Weile rausgezogen

-
Ich hatte bisher nur ein einziges Spiel, wo mir die Ladezeiten zu lang waren, und das war Fallout 4. Von daher bin ich bisher noch mit der HDD für Spiele gut gefahren und hatte noch keinen Grund, extra dafür eine SSD zu kaufen. Aber da sind die Ansprüche eben auch verschieden

-
Da sich in meiner Steam-Bibliothek aktuell über 300 Spiele befinden, reicht selbst meine 2TB-Spielefestplatte nicht mehr aus. Und dann kommen ja noch Origin, Uplay und meine ganzen Spiele von DVD dazu. Daher deinstalliere ich dann Spiele, die ich länger nicht mehr gespielt habe, oder wo ich das Projekt abgeschlossen habe. Allerdings habe ich auch schnelles Internet, da ist es kein großes Problem, die Spiele nochmal neu runterzuladen, wenn ich mal wieder Lust drauf habe.
Wenn deine USB-Festplatte einen USB 3.0-Anschluss hat, sollte das eigentlich kein Problem sein von den Übertragungsraten. Bei USB 2.0 könnte ich mir vorstellen, dass da die Übertragungsgeschwindigkeit bei einigen Spielen nicht mehr ausreicht und es zu Rucklern kommen kann.
-
Was ich auch mal testen wollte, dass ich den Stream über die Grafikkarte berechnen lasse und dann die UTVideo-Aufnahme über die CPU.
-
Die Farbmatrix 601 ist doof. 709 nehmen.
Ich hatte irgendwie in Erinnerung, dass ein Codec mit der 709 Farbmatrix nicht klar kam.
-
Frage 2: Kann ich eigentlich ohne Probleme nebenher mit MSI das ganze ohne Qualitätsverlust aufnehmen?
Ich nehme das direkt mit OBS verlustfrei über den UTVideo-Codec auf, du kannst da ja gleichzeitig aufnehmen und streamen. Bei 30 FPS geht das alles noch problemlos mit gleichzeitigem Streamen. Bei 60 FPS macht aber je nach Spiel der Prozessor schlapp. Hatte das mit Deus Ex: Mankind Divided probiert und das ist teilweise in ordentliche Ruckelorgien ausgeartet.
-
Versuche doch mal ein völlig anderes Spiel zu nehmen. Eines mit wenig Speicherhunger. Wenn das immer noch keine besserung bringt, versuche mal im Fenstermodus aufzunehmen.
Da funktioniert es auch nicht. Habe gestern nochmal kurz Star Wars: Knights of the Old Republic getestet, das zufällig auch im Fenstermodus läuft, gleiches Bild: MagicYUV bleibt bei INIT hängen, mit UTVideo lässt sich das Spiel problemlos aufnehmen. Ebenso bei Mafia II und Tales From The Borderlands (die beiden dann im Vollbild).
Aber müsste der ENB-Fehler nicht eher mit Dxtory generell auftreten statt mit nur einem Codec?
Zudem habe ich auch mal kurz Enderal mit Dxtory und MagicYUV (aber die alte Version) aufgenommen und das gab keinerlei Probleme...Eben, für mich sieht es auch danach aus, dass der Codec hier das Problem ist. UTVideo geht ja, ich wollte dann allerdings mal schauen, ob ich mit dem neuen MagicYUV bessere Performance habe. Ich könnte mal den alten v1.2 testen, ob es damit gehen sollte, vielleicht bringt das was für die Problemlösung. Mache ich dann Mitte der nächsten Woche, wenn ich von meinen Eltern zurück bin.
(ich spiele mit knapp 400 Mods + ENB ^^)
Ja, ich bin generell sehr sparsam, was Modding angeht. Ich spiele die Spiele lieber "vanilla", maximal noch ein paar Grafikmods, dass es hübscher aussieht. Viele Mods sorgen meistes auch dafür, dass das Spiel instabil wird, Enderal ist mir normalerweise einmal pro Aufnahmesession abgestürzt, wenn nicht öfter. Habe jetzt auch nochmal die Special Edition von Skyrim angefangen, weil ich mal wieder Lust auf ein klassisches Skyrim hatte, und da habe ich auch nur eine Handvoll Mods drauf. Glowing Books, farbige Marker und das war's auch schon fast. SkyUI ist leider noch nicht verfügbar, soll aber demnächst kommen.
-
Ja, irgendwie wird der Codec wohl nicht richtig installiert, das tritt bisher bei jedem Spiel auf und wenn ich dann von MagicYUV auf UTVideo wechsel, kann ich auch problemlos aufnehmen.
-
Irgendwie kann ich das nicht glauben
Die Socialblade-Zahlen bestätigen das allerdings: Socialblade: DarkHunterRPGx
-
Habe ihn grad noch einmal neu aufgespielt und das bringt leider auch keine Besserung. War mir allerdings auch sicher, das damals gemacht zu haben, als ich die Testversion runtergeladen hatte.
-
Danke für die Antwort, den 32bit-Codec hatte ich auch schon probiert, leider genau das gleiche Problem. Ich spiele und nehme in 1080p auf. Ob ENB installiert ist, weiß ich gerade nicht, es handelte sich bei dem Test um die Total Conversion Enderal, da habe ich nicht im Kopf, welche Mods die da eingebaut haben. Allerdings tritt das Problem eben nicht nur bei Enderal bzw. Skyrim auf, sondern auch bei den anderen Spielen, wo ich es getestet hatte. Wechsel ich auf den UT Video Codec, geht die Aufnahme, nur ich habe jetzt bei Mafia III festgestellt, dass mein PC da doch ziemlich in die Knie geht. Und gehofft, dass vielleicht der MagicYUV Codec dann etwas Besserung bringt.
-
Ich habe mir auch vorher Gedanken gemacht, was ich im Internet von mir preisgeben will, wenn ich einen Youtube-Kanal erstelle. Und das funktioniert bisher auch ganz gut. Nur weil man einen öffentlichen Kanal hat, muss man ja nicht gleich sein ganzes Leben öffentlich machen. Ich habe mich damals auch entschieden, mein Gesicht nicht zu zeigen und da ich noch die Ziegenmaske rumfliegen hatte, habe ich die genommen. Das hat sich dann im Laufe der Zeit auch zu einem schönen Running Gag entwickelt.
Ich gehe eben auch nicht hausieren mit dem Kanal. Von meinen Freunden wissen es ein paar, die eben auch mit Gaming zu tun haben. Den anderen, die mit Computerspielen nichts am Hut haben, sage ich nichts davon, weil es sie eh nicht interessiert.
Ich kann deine Angst vollkommen nachvollziehen. Wenn du in der Schule eh schon nicht so beliebt bist oder gehänselt wirst, willst du denen nicht noch einen weiteren Angriffspunkt geben. Gab ja schon viele Tipps hier im Thread. Überlege dir einfach, was du von dir preisgibst und wie das auf deine reale Person zurückzuführen wäre. Sage entweder nichts zu Informationen, die dich identifizieren könnten oder formuliere das dann möglichst allgemein. Dass dann mal jemand von deinen Mitschülern auf den Kanal kommt und dich anhand deiner Stimme erkennt, ist schon verdammt unwahrscheinlich. Gerade, wenn sie vielleicht gar nichts mit dem Thema Videospiele zu tun haben.
-
Habe mir jetzt mal die Trail-Version vom neuen MagicYUV Codec geladen und leider funktioniert DxTory nicht damit. Die Anzeige springt auf rot um und es steht die ganze Zeit "INIT" da. Mit UTVideo gibt es keine Probleme mit dem Aufnehmen.
Error-Log sagt folgendes, übrigens nicht nur bei Skyrim, auch bei den anderen Spielen:
========== 2017/02/22 12:52:13 ==========
PID:12556 D:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\TESV.exe
PID:12556 TID:9664 TickCount: 3789718 VideoEncoderVCMCP64::InitOnThread Error ICCompressGetFormatSize64 err=(72)Die Environment Info:
[Dxtory]
Version: 2.0.141
UID: 710e70ec-667d-488b-9e59-7545155e9551[Dxtory Files]
InstallPath: C:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0\Dxtory2.0
amd_ags_x86.dll Size: 94,208 bytes Ver: SHA1: 07e93edac24c58e411430d61a2f7207d8a7bf078
AppNames.txt Size: 1,091 bytes SHA1: 04c76d2a467c788ad74de95a6d693222601eb82b
AudioStreamSplitter.exe Size: 38,432 bytes Ver: 2.0.0.2 SHA1: 5195bb906a508f9e7175f3c9c7d62c6c76f8217c
AudioStreamSplitter_ja.txt Size: 134 bytes SHA1: 489a5264d73a47edcce7c92edb131cf63e5e5709
AVIFix.exe Size: 72,192 bytes Ver: 2.0.0.131 SHA1: 8743067b975002d014008cfb0db363dfb606c375
AVIFix_ja.txt Size: 288 bytes SHA1: 9cab20780686687b84f604c77c73aaae3fd8126d
AVIMux.exe Size: 166,432 bytes Ver: 2.0.0.131 SHA1: 434d85edc5d4bb77c64ca703f9790062cc87a117
AVIMuxCore.dll Size: 199,200 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: 53661b27f6f6f9f3e8316dca872fd4b01da93e49
AVIMux_ja.txt Size: 1,701 bytes SHA1: fa240715d701f450bb95377aa8517a252329b619
CryptData.pup Size: 84 bytes SHA1: cf9d724807f965d372da4d168bebd78c5258d6ae
Dxtory.exe Size: 609,488 bytes Ver: 2.0.0.141 SHA1: cde1b91f800a7c4907aaa7cad8b70f258270a23e
Dxtory64.exe Size: 130,112 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 4cce60b896a04515767435c7fd29feefed3c1aac
DxtoryCore.dll Size: 8,311,464 bytes Ver: 2.0.0.141 SHA1: 295771f9d56adc31bcdc1bada13f3ce1b7c4555d
DxtoryCore64.dll Size: 8,032,976 bytes Ver: 2.0.0.141 SHA1: 2b708f3263a52f20ad4e60bf0b4fc89ba2bcd7b6
DxtoryHK.dll Size: 199,888 bytes Ver: 2.0.0.137 SHA1: 3120931ccc52fbbc15c79e3c992dbe99d69f8536
DxtoryHK64.dll Size: 230,608 bytes Ver: 2.0.0.137 SHA1: 59aaa313d46f273c2c89d6e07e67753c720bf432
DxtoryMM.dll Size: 1,125,952 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: b0b6fcc47b6b3f326de582975b269d57c2dd0594
DxtoryMM64.dll Size: 1,139,776 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 4cc91746487d863e2eea7a572c498c7eddf83817
DxtoryVideo.dll Size: 435,408 bytes Ver: 2.0.0.136 SHA1: 1aadce1a111f7ef840057129a673d6075c1f0edf
DxtoryVideo64.dll Size: 480,464 bytes Ver: 2.0.0.136 SHA1: 36bc4cc08f82a5a605a77f2d58fbfcea1699e18e
DxtoryVideo64_Install.bat Size: 57 bytes SHA1: 5c00dcbc4b631932e7920e7e1bf69e1daf8e26fe
DxtoryVideo64_Uninstall.bat Size: 60 bytes SHA1: 97986d6e7a40eceb84609444ed621c6689526c4d
DxtoryVideoSetting.exe Size: 129,568 bytes Ver: 2.0.0.130 SHA1: ee440e846cfeec2acb4a88f81f589e00c34e825e
DxtoryVideoSetting_ja.txt Size: 1,675 bytes SHA1: e532f36bd5ac6255659d240180637484661f0c83
DxtoryVideo_Install.bat Size: 55 bytes SHA1: 8494f535a15ea10b2d5e0fd62290a88758bf210e
DxtoryVideo_Uninstall.bat Size: 58 bytes SHA1: 6d05923ef8db62f30ee22582f06979f4b2b48a64
DxtoryVulkanLayer.dll Size: 109,776 bytes Ver: 2.0.0.136 SHA1: b8550335c1367d808b2bc64183ecda4ca61927ee
DxtoryVulkanLayer.json Size: 385 bytes SHA1: 2416b04e3895149b4200c1777f470a768519642d
DxtoryVulkanLayer64.dll Size: 132,816 bytes Ver: 2.0.0.136 SHA1: e9c6eaa8d2ad7d684c9525787455d3aca38f6598
DxtoryVulkanLayer64.json Size: 387 bytes SHA1: 13d84a82bda5f98cb6ad6069c13c9ce2304b7d38
Dxtory_ja.txt Size: 19,608 bytes SHA1: 3d0dd54fa0a9ef379f1c663436bfeb799c643963
EULA_en.txt Size: 1,356 bytes SHA1: 340c6b3425ab78d83c6a8bd344b6cc58d152ce8f
EULA_ja.txt Size: 1,814 bytes SHA1: cded0d38ec6a1cb0e86bc264496deaa28082cb51
filelist.txt Size: 279 bytes SHA1: 31a94673cb3c79d929295b9da93cd5d7fa6bbe3e
filelist64.txt Size: 289 bytes SHA1: 56f4a728438e4bd05275816a065e544b8316d7b3
ignore_module_list.txt Size: 1,346 bytes SHA1: 479ca301e9a14d3fc927ca80f6d12481a8644922
InstallVulkanLayer.bat Size: 69 bytes SHA1: 156439c9308c8b5a32d697e1f3c11c2c5199a64b
InstallVulkanLayer64.bat Size: 71 bytes SHA1: 35574f9f2a414e8ebc592a8cec5a83d030b07000
LicReg.dat Size: 13,155 bytes SHA1: 391fe247d13837f1c72486a9477dbecea6a2385d
LicReg.exe Size: 95,952 bytes Ver: 2.0.0.136 SHA1: 3382997b62809ac29762a6ea62197c6eb4c24094
LicRegNoUI.exe Size: 19,664 bytes Ver: 2.0.0.140 SHA1: cfd4884e884e8fd708874bfcc660f3ea2301693a
LicReg_ja.txt Size: 707 bytes SHA1: 981af64897276c22867952f4972d9c29c6ee35e7
RawCapConv.exe Size: 208,928 bytes Ver: 2.0.0.131 SHA1: 32b6ec5d2f6649df4a47aedc476965433a8bdec4
RawCapConv_ja.txt Size: 1,869 bytes SHA1: 12086976f07abfc8d435abeee6c450c3cb2b07cd
RCStream.dll Size: 164,352 bytes Ver: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
readme.txt Size: 1,322 bytes SHA1: f8b7e31de7927309f7f3e03936374837906a94d9
Src16x10_Dest4x3.png Size: 40,081 bytes SHA1: 3b4f6332b8b3129ee351a9c96a9c4ac7f6f7a4cd
Src16x9_Dest4x3.png Size: 40,179 bytes SHA1: fcec824f4e95f7becf65bbabcc1a99c1470b99a1
unins000.dat Size: 50,478 bytes SHA1: afa4241e130e164fb6fafea354e0de0d722de12e
unins000.exe Size: 1,198,288 bytes Ver: 51.1052.0.0 SHA1: 866e39c752a9a7ab589853a21fd3e9e1259a8656
unins000.msg Size: 22,701 bytes SHA1: ab7961d64f8b22503c9c7ca4b335fa539b0278a3
UninstallVulkanLayer.bat Size: 71 bytes SHA1: f54f1fabd821b9e82086eebae8eb89e4e9322f86
UninstallVulkanLayer64.bat Size: 73 bytes SHA1: 3646bdc62ab4d18d3e8bf7e261dbc03ee7d77bfc
UpdateChecker.exe Size: 93,696 bytes Ver: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44
UpdateChecker.ini Size: 238 bytes SHA1: 796da23b4a505bf2ef370dc271d1a80585dff6e2
UpdateChecker_ja.txt Size: 190 bytes SHA1: 969913786a3497f3e448572f7810ee9814314928
UWPHelper.dll Size: 132,304 bytes Ver: 1.0.0.1 SHA1: 5e6de832fad6d5d40bba66e568abc780cd93f9b4
UWPHelper64.dll Size: 159,440 bytes Ver: 1.0.0.1 SHA1: 9ddfab3d06bb0894341ba63a8dab98c83222d38f
DxtoryCodec.dll 64bit Size: 2,606,144 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: 7ef69696fe270d8bf353ead32bd58681ee61e5fe
DxtoryCodec.dll 32bit Size: 2,499,648 bytes Ver: 2.0.0.132 SHA1: cd610194e3ddceefa04bc0f28a5f2139fee0d615[System Information]
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1231 v3 @ 3.40GHz
CPU Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 FMA3 AES
OS: Microsoft Windows 10 Home x64
OSVersion: 10.0.14393
OSLanguage: 1031
ServicePack:
Memory0: BANK 0 4,294,967,296 bytes
Memory1: BANK 1 4,294,967,296 bytes
Memory2: BANK 2 4,294,967,296 bytes
Memory3: BANK 3 4,294,967,296 bytes
TotalMemory: 17,179,869,184 bytes
Total Physical Memory: 17,114,415,104 bytes
Available Physical Memory: 13,024,202,752 bytes
Total Page File: 19,664,551,936 bytes
Available Page File: 14,769,381,376 bytes
Total Virtual Memory: 2,147,352,576 bytes
Available Virtual Memory: 1,564,471,296 bytes
PerformanceCounterFrequency: 3320312 (0x32A9F8)
VideoCard: AMD Radeon R9 200 Series Memory: 4,293,918,720 Processor: AMD Radeon Graphics Processor (0x67B0) DriverVer: 21.19.413.0 DriverDate: 2017-01-25 01-00-00
Display0: 1920x1080 32bits 60Hz
Display1: 1920x1080 32bits 60Hz
SoundDevice: USB-Audiogerät Manufacturer: (Standard-USB-Audio)
SoundDevice: Realtek High Definition Audio Manufacturer: Realtek
SoundDevice: HD Webcam C270 Manufacturer: Logitech
SoundDevice: AMD High Definition Audio Device Manufacturer: Advanced Micro Devices
SoundDevice: Sound Blaster Z Manufacturer: Creative Technology Ltd.[AMD Info]
SoftwareVersion: 17.1.2
DriverVersion: 16.50.2711-170125a-310791E[Audio Device]
Lautsprecher (Sound Blaster Z) - CoreAudioOut
SPDIF-Out (Sound Blaster Z) - CoreAudioOut
Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
Lautsprecher (3- USB PnP Sound Device) - CoreAudioOut
Mikrofon (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioIn, Volume 46
What U Hear (Sound Blaster Z) - CoreAudioIn, Volume 100
Mikrofon (3- USB PnP Sound Device) - CoreAudioIn, Volume 80
Digital-In (Sound Blaster Z) - CoreAudioIn, Volume 100[Video Codec 64bit]
Advanced FrameServer VFWC (internal use) FCC:dfsc
Intel IYUV Codec FCC:iyuv
Lagarith Lossless Codec FCC:lags
MagicYUV - RGB FCC:m8rg
MagicYUV - RGBA FCC:m8ra
MagicYUV - YUV 4:0:0 (Greyscale) FCC:m8g0
MagicYUV - YUV 4:2:0 FCC:m8y0
MagicYUV - YUV 4:2:2 FCC:m8y2
MagicYUV - YUV 4:4:4 FCC:m8y4
MagicYUV - YUVA 4:4:4:4 FCC:m8ya
MagicYUV Decoder (Generic) FCC:magy
Microsoft RLE FCC:mrle
Microsoft Video 1 FCC:msvc
RivaTuner Video Codec FCC:rtv1
UtVideo Pro RGB 10bit VCM FCC:uqrg
UtVideo Pro RGBA 10bit VCM FCC:uqra
UtVideo Pro YUV422 10bit VCM FCC:uqy2
UtVideo RGB VCM FCC:ulrg
UtVideo RGBA VCM FCC:ulra
UtVideo YUV420 BT.601 VCM FCC:uly0
UtVideo YUV420 BT.709 VCM FCC:ulh0
UtVideo YUV422 BT.601 VCM FCC:uly2
UtVideo YUV422 BT.709 VCM FCC:ulh2
UtVideo YUV444 BT.601 VCM FCC:uly4
UtVideo YUV444 BT.709 VCM FCC:ulh4[Video Codec 32bit]
Advanced FrameServer VFWC (internal use) FCC:dfsc
Cinepak Codec von Radius FCC:cvid
ffdshow Video Codec FCC:ffds
Intel IYUV codec FCC:iyuv
Lagarith Lossless Codec FCC:lags
Logitech Video (I420) FCC:i420
MagicYUV - RGB FCC:m8rg
MagicYUV - RGBA FCC:m8ra
MagicYUV - YUV 4:0:0 (Greyscale) FCC:m8g0
MagicYUV - YUV 4:2:0 FCC:m8y0
MagicYUV - YUV 4:2:2 FCC:m8y2
MagicYUV - YUV 4:4:4 FCC:m8y4
MagicYUV - YUVA 4:4:4:4 FCC:m8ya
MagicYUV Decoder (Generic) FCC:magy
Microsoft RLE FCC:mrle
Microsoft Video 1 FCC:msvc
RivaTuner Video Codec FCC:rtv1
UtVideo Pro RGB 10bit VCM FCC:uqrg
UtVideo Pro RGBA 10bit VCM FCC:uqra
UtVideo Pro YUV422 10bit VCM FCC:uqy2
UtVideo RGB VCM FCC:ulrg
UtVideo RGBA VCM FCC:ulra
UtVideo YUV420 BT.601 VCM FCC:uly0
UtVideo YUV420 BT.709 VCM FCC:ulh0
UtVideo YUV422 BT.601 VCM FCC:uly2
UtVideo YUV422 BT.709 VCM FCC:ulh2
UtVideo YUV444 BT.601 VCM FCC:uly4
UtVideo YUV444 BT.709 VCM FCC:ulh4
VP60® Simple Profile FCC:vp60
VP61® Advanced Profile FCC:vp61[Audio Codec]
Microsoft IMA ADPCM
MS-ADPCM
Microsoft CCITT G.711
Microsoft GSM 6.10
MPEG Layer-3 Codec
PCM
IEEE Float[License Information]
License: Registered
Expire: Unlimited
LicVerify: 3b33067d25d2da1fc842cb28ed9c63b0112cbd63[Additional Information]
Dxtory_log.txt: Available Size=64
ErrorLog.txt: Available Size=14933868[Global Setting]
OptionFlag: SharedJavaProfile[Ignore List]
C:\Users\Peacemaker\AppData\Local\WhatsApp\app-0.2.684\WhatsApp.exe
C:\Program Files\AMD\CNext\CNext\RadeonSettings.exe
C:\Program Files\Microsoft Office\Office15\OUTLOOK.EXE
C:\Users\Peacemaker\AppData\Local\WhatsApp\app-0.2.1455\WhatsApp.exe
C:\Program Files (x86)\obs-studio\bin\32bit\obs32.exe
C:\Users\Peacemaker\AppData\Local\Discord\app-0.0.296\Discord.exe
D:\Origin\Battlefield 1 Open Beta\bf1.exe
D:\Action\GTA 2\GTA2.EXE
D:\Steam\steamapps\common\Risen 2\system\risen2.exe
E:\Programme\Shotcut\shotcut.exe
C:\Users\Peacemaker\AppData\Local\WhatsApp\app-0.2.2732\WhatsApp.exe======================================================================
[Profile]
Name: Default
Path:[Overlay]
Position: RightTop
Flag: VidoeFPS RecordFPS RecordState SSNotification Time Warn
Layout: Vert
Color: Sleep FF00FF00, Active FFFF0000, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00[Folder]
x G: Speed: 144MB/sec Free: 1,835,956,174,848 Total: 2,000,263,573,504 Format: NTFS
SSFolder:[HotKey]
MovieCapture: + (ZEHNERTASTATUR) (0x0000004E)
PushToTalk: None
ScreenShotSingle: F11 (0x00000057)
ScreenShotRepeat: None
ScreenShotAuto: None
ToggleStatus: None
MovieCaptureFrame: None
ScreenShotCaptureFrame: None[Movie]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 0x0
Codec: UtVideo YUV420 BT.709 VCM, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0, 64bit
FrameRate: 60
Output: File AVI
Option: IncludeCursor[Audio0]
Enabled: True
PushToTalk: False
Device: Lautsprecher (Sound Blaster Z)
Codec: PCM
Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo[Audio1]
Enabled: True
PushToTalk: False
Device: Mikrofon (3- USB PnP Sound Device)
Codec: PCM
Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Mono[ScreenShot]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 0x0
HighSpeedLimit: 0
RepeatInterval: 1000
Format: PNG
JpegQuality: 97
Option:[Advanced]
DataProcessingOption: WaitForBuffer
HookOption:
ThreadCount: 1
ThreadMask: 00000000000000FF
LimitedFPS: False
FPSLimit: 60
DelayHook: False
DelayHookTime: 5======================================================================
[Profile]
Name: Battlefield™ 1
Path: D:\Origin\Battlefield 1\bf1.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2016.10.23 14:56:45
Version: 2.0.139
64bit Process
DeviceType: DX11 DX12
View0.Type=DX12
View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_12_0
View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x00140552
View0.WindowTitle=Battlefield™ 1
View0.ClassName=Battlefield™ 1======================================================================
[Profile]
Name: DARK SOULS II
Path: D:\Steam\steamapps\common\Dark Souls II Scholar of the First Sin\Game\DarkSoulsII.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2016.08.15 11:03:36
Version: 2.0.135
64bit Process
DeviceType: DX11
View0.Type=DX11
View0.CreateFlag=0
View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x00030636
View0.WindowTitle=DARK SOULS II
View0.ClassName=DarkSouls2======================================================================
[Profile]
Name: DOSBox SVN-Daum, CPU speed: 3000 cycles, Frameskip 0, DOSBOX
Path: D:\Emulatoren\DOSBox SVN-Daum\dosbox.exe[Movie]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 0x0
Codec: UtVideo YUV420 BT.709 VCM, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0, 64bit
FrameRate: 30
Output: File AVI
Option: IncludeCursor[LastUsingInformation]
DateTime: 2016.08.25 17:27:23
Version: 2.0.135
DeviceType: GL DX7 DX9
View0.Type=DX9
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES
View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
View0.Size=640x400
View0.HWND=0x00110A2A
View0.WindowTitle=DOSBox SVN-Daum, CPU speed: 3000 cycles, Frameskip 0, DOSBOX
View0.ClassName=SDL_app======================================================================
[Profile]
Name: Garry's Mod
Path: d:\steam\steamapps\pm_666\garrysmod\hl2.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2017.02.09 22:02:57
Version: 2.0.136
DeviceType: DX9
View0.Type=DX9Ex
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x00130A3A
View0.WindowTitle=Garry's Mod
View0.ClassName=Valve001======================================================================
[Profile]
Name: Ghost Recon® Wildlands
Path: D:\Ubisoft\Ghost Recon Wildlands Beta\GRW.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2017.02.03 15:46:29
Version: 2.0.141
64bit Process
DeviceType: GL DX9 DX11
View0.Type=DX11
View0.CreateFlag=0
View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
View0.BackBufferCount=1
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x01CF072C
View0.WindowTitle=Ghost Recon® Wildlands
View0.ClassName=ScimitarEngineWindowClass======================================================================
[Profile]
Name: Grand Theft Auto V
Path: D:\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\GTA5.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2017.01.25 19:13:17
Version: 2.0.136
64bit Process
DeviceType: GL DX9 DX10.1 DX11
View0.Type=DX11
View0.CreateFlag=0
View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
View0.Format=DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x026E0784
View0.WindowTitle=Grand Theft Auto V
View0.ClassName=grcWindow======================================================================
[Profile]
Name: Mafia II
Path: D:\Steam\steamapps\common\Mafia II\pc\mafia2.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2017.02.13 19:56:03
Version: 2.0.136
DeviceType: DX9
View0.Type=DX9
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x00090750
View0.WindowTitle=Mafia II
View0.ClassName=Mafia II======================================================================
[Profile]
Name: Shadow Warrior 2
Path: D:\Steam\steamapps\common\Shadow Warrior 2\ShadowWarrior2.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2017.02.20 16:58:44
Version: 2.0.141
64bit Process
DeviceType: DX11
View0.Type=DX11
View0.CreateFlag=0
View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
View0.BackBufferCount=2
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x0008068C
View0.WindowTitle=Shadow Warrior 2
View0.ClassName=Main Hog Class======================================================================
[Profile]
Name: Skyrim
Path: D:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\TESV.exe[Movie]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 0x0
Codec: MagicYUV - YUV 4:2:0, Quality 7500, KeyFrameRate 15, DataRate 0, 64bit
FrameRate: 60
Output: File AVI
Option: IncludeCursor[LastUsingInformation]
DateTime: 2017.02.22 12:52:10
Version: 2.0.141
DeviceType: DX9
View0.Type=DX9
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
View0.BackBufferCount=1
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x00130580
View0.WindowTitle=Skyrim
View0.ClassName=Skyrim======================================================================
[Profile]
Name: Star Wars: Knights of the Old Republic
Path: D:\Rollenspiele\Star Wars Knights of the Old Republic Collection\Star Wars Knights of the Old Republic\swkotor.exe[LastUsingInformation]
DateTime: 2017.02.17 14:24:02
Version: 2.0.141
DeviceType: GL DX7
View0.Type=GL
View0.Version=4.5 CompatibilityProfile
View0.Size=1280x1024
View0.HWND=0x0005066C
View0.WindowTitle=Star Wars: Knights of the Old Republic
View0.ClassName=Render Window======================================================================
[Profile]
Name: The Witcher 3
Path: D:\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\bin\x64\witcher3.exe[Movie]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 0x0
Codec: Lagarith Lossless Codec, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0, 64bit
FrameRate: 60
Output: File AVI
Option: IncludeCursor[LastUsingInformation]
DateTime: 2017.01.19 18:18:31
Version: 2.0.141
64bit Process
DeviceType: DX9 DX11
View0.Type=DX11
View0.CreateFlag=0
View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
View0.BackBufferCount=1
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x000A069E
View0.WindowTitle=The Witcher 3
View0.ClassName=W2ViewportClass======================================================================
VerifyHash: d7cd5a0fdf400b7530fe48c6f96abe3d568f4405 -
Ja, Stuhlquietschen habe ich auch ab und an mal drin. Das wäre allerdings auch schwierig, das rauszufiltern. Aber so Schmatz- und Trinkgeräusche und andere Körpergeräusche kann man ja gut im Video vermeiden, indem man das Mikrofon stumm stellt. Nachträglich die Tonspur nochmal durchzuschauen, wäre mir auch zu aufwändig.
-
Ich habe mir vor einer Weile mal die "Räuspertaste" runtergeladen, ist ein Programm, das auf Knopfdruck das Mikrofon stumm stellt. Ich habe zwar noch einen Schalter am Mikrofon selber, den benutze ich aber nur im Notfall, da man dann ein deutliches Klicken hört. Gibt aber einige Spiele, die sich nicht mit der Räuspertaste vertragen. Und ich mute mich dann in Dialog-Szenen und Zwischensequenzen, die Zeit nutze ich dann meistens, um etwas zu trinken oder mich anders zu positionieren. Oder eben, um zu Husten ect. Maus und Tastatur werden auch einigermaßen durch das Noisegate später rausgefiltert.
Klar, es sitzt natürlich nur ein Mensch vor dem Bildschirm. Aber trotzdem finde ich es etwas störend, wenn da dann ins Mikro gerotzt wird. Auf der Straße ist es ja auch nicht gerade schicklich, jemandem ins Gesicht zu husten.
-
Ja, dass weniger Claims kommen oder die eher zurückgezogen werden, kann ich so auch nicht bestätigen. Ich bin nur froh, dass die Videos jetzt nicht mehr gesperrt werden, ob die monetarisiert werden, ist mir dann relativ egal. Ich versuche zwar, den Claim wegzukriegen, weil ich keine Werbung auf meinen Videos haben will, aber wenn das nicht geht, ist das für mich das kleinere Übel, womit ich leben kann.
-
Die Videos werden weiterhin von den entsprechenden Rechteinhabern monetarisiert werden, allerdings habe ich den Eindruck, dass die Videos wesentlich weniger gesperrt werden. Ich habe das bei The Crew gemerkt, da hatte ich den ersten Part kurz vor der Einigung hochgeladen und aufgrund eines Musikstückes war die Folge unter anderem in Deutschland gesperrt. Allerdings ist mir dann aufgefallen, dass ich versehentlich ein Stück Intro rausgeschnitten hatte, also habe ich nochmal neu encodiert und die komplette Folge hochgeladen (eben wieder mit der Musik) und da wurde mir das Video dann nur noch monetarisiert und nicht mehr in verschiedenen Ländern gesperrt.
-
Falsche Herangehensweise bei dir und Darki, denn genau DAS will man als YouTuber erreichen.
Wenn du Fans hast wollen diese ALLES von dir sehen, und wenn du schon extra deinen Kanal so aufbaust dass deine Zuschauer eh nicht alles sehen sollen und sich die Sachen nach Interesse an den SPIELEN aussuchen, hast du direkt einen extrem schlechten Start.Meine Herangehensweise ist es, Videos zu machen, die ich mir auch selber anschauen würde. Und genau wie unter anderem @DarkHunterRPGx und @De-M-oN schaue ich Let's Plays wegen der Spiele. Ich möchte da die Story und die Atmosphäre mitkriegen und schauen, wie sich der Spieler dann dabei angestellt hat. Solange er eine angenehme Stimme (und Kommentierweise) hat und zumindest einigermaßen was von dem Spiel mitkriegt (letzteres der Grund, warum ich @Gronkh nicht mehr schaue), unterhält mich das Video.
Ich mache die Let's Plays, weil ich Spaß an dem Spielen habe und mich mit der technischen Seite der Aufnahmeprogramme gerne auseinander setze. Das Hochladen auf Youtube ist für mich "Nebenprodukt", wenn man so will. Aber es schauen sich ein paar Leute an und das reicht mir. Aus meiner Sicht ist es deswegen sehr schade, dass sich der Trend im Gaming Bereich auf Youtube eben von den klassischen Let's Plays weg zu den geschnittenen Gameplay-Videos hin bewegt im Moment. Aber kein Trend hält eben ewig. Und meine Ansicht ist eben nicht allgemeingültig für alle Youtube-Zuschauer.
Aber für 14-16 jährige die sich extrem mit dir identifizieren und jedes deiner Videos sehen wollen ist es das eben nicht.
Das ist auch überhaupt nicht meine Zielgruppe.
Was aber eher auf sehr aktuelle Spiele zu trifft und die meisten Let's Player (auch du wenn ich deine jetzigen Projekte anschaue) ältere Spiele Let's Playen.
Ich weiß nicht, ob es die meisten Let's Player sind. Gibt bestimmt auch viele, die nur aktuelle Sachen spielen. Bei mir ist es auch gemischt. Zwar normalerweise mehr ältere Spiele, die ich schon da habe oder günstig kaufen kann. Eine Handvoll habe ich allerdings auch direkt am Releasetag hochgeladen (Battlefield 1, Battlefield Hardline und FarCry 4) oder kurz danach (Fallout 4) ... Und die Videos hatten meistens auch mehr Klicks als die anderen Projekte. Aber ich suche mir dann immer die Spiele raus, auf die ich gerade Lust habe. Das reicht dann von Spielen aus meiner Kindheit bis eben zu aktuellen Titeln.
Besonders bei RE7 hat man ja zuletzt gesehen, wie das alles im Moment so abläuft. Wenn du noch kein sonderlich großer YouTuber bist und noch keine erhöhte Zuschauerbindung hast, wird es hier mit 1 Part pro Tag hart, sehr hart, weil teilweise selbst die großen YouTuber von RE7 2-3 oder sogar 4-5 Folgen pro Tag rausgehauen haben. Da sind die Zuschauer - selbst bei einem Part pro Tag - schneller weg als du überhaupt den Hauch von Bindung an dich aufbauen kannst.
Das kann gut sein, habe davon jetzt nichts aktiv verfolgt, da mich das Horror-Genre nicht interessiert. Ich habe allerdings auch schon mitgekriegt, dass einige Entwickler wie bspw. Daedalic (kleineren) Let's Playern auch mal Vorgaben machen, dass bspw. pro Tag nur eine Folge mit maximal 30 Minuten veröffentlicht werden darf. Macht aber auch Sinn, dass da nicht eine Woche nach Release das komplette Spiel im Internet anzuschauen ist. Natürlich sind die Let's Plays einerseits Werbung, aber gerade bei Hype-Spielen merkt man beim Anschauen vielleicht dann doch, dass das Spiel nicht so gut geworden ist, wie man es sich erhofft hat. Und dann überlegt man es sich eben zweimal, ob man das Spiel jetzt zum Vollpreis kauft oder eben wartet, bis es mal im Angebot ist.