Beiträge von MrsLittletall

    Oh klasse! Ich hatte vor, dsa Spiel zu spielen (ich hab oft ein Auge den USA-Spielemarkt) und mit deiner Übersetzung müsste ich nicht meiner verkrampften Direkt-Übersetzungen anfangen. Find ich super, dass du dir soviel Mühe gemacht hast! Vielen Dank.

    Ich bin echt tierisch enttäuscht, ich befürchte auch, dass sich nur auf die Hauptstory konzentriert wird und alles, was FF7 noch ausgemacht hat (Chocobozucht, Gold Saucer) wird einfach weggelassen.


    Wenn die mir meine Gold Saucer nehmen, setzt es was!


    Das Chocobo-Mini-Zucht-Game darf aber ruhig zugänglicher gemacht werden. Wenigstens so, dass man beim Fangen sofort sieht, was es für ein Chocobo ist, sonst gibt es wieder das Ewige Neugelade. Argh.

    Mir geht es ja weniger darum das es verzögert ist oder nicht sondern eher find ich dieses typische FF ATB bei dem alle Charaktere in einer Reihe stehen und bei ihrer Zug dann vortreten für so ne "realistische Grafikperle" unpassend.


    Na ok, das ergibt dann schon Sinn. Mir geht dieses ganze Echtzeit nur irgendwie auf die Nerven.... Früher wollte ich Echtzeit, weil echt alles rundenbasiert war und fand es bloß in der Seiken Densetsu-Reihe... heute sind alle J-RPGs irgendwie in Echtzeit. Was hat es rundenbasiert gemacht? Bravely Default! Und Mann, hab ich die Erfahrung genossen. Es kann anstrengend sein, ständig Spiele zu spielen, wo man so schnell reagieren muss, da finde ich das taktische Nachdenken echt entspannend und schwer genug ist es trotzdem. Ist eine tolle Genugtuung, wenn man die richtige Taktik ausgeklügelt hat oder in seinen Runden das Spiel nochmal rumreißen kann.

    @letheia


    Ich glaube, du hast was verwechselt. Mir geht es um Remakes. Bei Remakes werden oft äußerst alte Spiele von Grund auf neu gebaut und aufgelegt. Ich glaube z.B. nicht, dass das Pirates in der C64-Version einfach nochmal auf den Markt gekommen ist... Du redest sicher vom Remaster.


    Prominentes Beispiel: [lexicon]Resident Evil[/lexicon]. Wobei wir das sogar in das Remake-Schema einordnen können. Das Original gab es für [lexicon]Playstation[/lexicon] 1996 (glaube ich), das wurde dann so 2003 oder 2004 auf GameCube neu aufgelegt, also ein Remake mit verbesserter Grafik und Steuerung und ein paar neuen Features, aber im Geiste immer noch das alte Spiel. Und das wurde dieses Jahr nochmal auf HD remastert und rausgebracht, genau diese GC-Version, nur für PC und [lexicon]PS4[/lexicon] angepasst und auf HD hochskaliert.


    Das klassische Remake wird normalerweise von Grund auf neu gebaut, nimmt sich aber ein Vorbild und fußt darauf. Darum geht es mir. Was ist eigentlich ein Remake und auch die Frage im Betreff, muss man es reparieren, wenn es nicht kaputt ist? Ich frage mich, ob wir manche Remakes überhaupt brauchen.

    Und was ist der Unterschied zu XIII-Saga?


    Da bin ich mir ziemlich sicher, dass Teil 2 und 3 der 13-Saga bloß ein Milken der Cashcow waren. Sonst hätten Sie Teil 13 gleich 13-1 nennen können. Ich fand die Story davon auch absolut abgeschlossen, den kann man als Standalone-Titel spielen.


    Ich find es aber blöd zu sagen, turnbased ist nur für comichaftere Spiele... Und Echtzeit halt für realistische Spiele. Es gibt Rundenstrategie-Spiele in sehr realistischen Settings oder sehr düsteren Settings und da sagt auch niemand, sie sollen gefälligts Echtzeit-Strategie werden.


    Ich werd mir das alles noch ganz genau angucken. Ich mach mir einfach Sorgen, dass das Episoden-Release aus einem zusammenhängenden Spiel ein zerpflücktes Spiel macht. Mit dem Rest kann ich ja noch leben.

    Ich hab auch ne Menge RPGs auf dem Kanal, vor allem die Oldschool-J-RPGs. Hab mit Seiken Densetsu 3 angefangen und das hat locker 79 Parts bekommen (obwohl ich fast das komplette Leveling und Farming offscreen gemacht habe), dann gab es Secret of Mana im Together, was auf 56 Parts kam (weil wir das Spiel so gut kannten), dann gab es ca. 38 Parts von Soul Blazer, ca. 50 von Illusion of Gaia und dann 74 zu Terranigma! Weil ich dieses Spiel nämlich extremst zeigen wollte. Ich hab mir doppelt soviel Zeit gelassen, wie sonst, damit ich das Spiel richtig zeigen konnten (dass ich es auf englisch spielte und alle Texte im Stegreif übersetzen musste, hat wohl auch zur längeren Spielzeit beigetragen).


    Nun hab ich Chrono Trigger in genau 101 Parts durchgespielt und lasse es mir nicht nehmen, auch noch all die anderen Endings als Special-Parts zu zeigen.


    Das wird auch sicher nicht mein letztes RPG gewesen sein. Ich werde sie immer so spielen, wie ich es für richtig halte und wenn das 200 Parts werden, wäre es mir auch egal.


    Ich schaue häufig Playslists von langen Projekten, die schon vor ewigen Jahren hochgeladen wurden und freue mich richtig, wenn der LPer darauf noch reagiert, dass man so einen alten Schinken schaut. Ich kann diese Schnelllebigkeit von allem nicht ausstehen. Ich selber bin viel glücklicher geworden, seitdem ich aufgehört habe, zu hetzen.