Beiträge von MrsLittletall

    Hallöchen.


    Wegen der Diskussion über die Änderungen, die das Remake zu FF7 zu erdulden hat, habe ich mir gedacht, warum reden wir nicht allgemein mal über Remakes?


    Dazu möchte ich zwei Beispiele an Remakes aufbringen:


    Das erste ist [lexicon]Pokémon[/lexicon] Omega Rubin und Alpha Saphir. Diese beiden Spiele für den 3DS sind ein Remake von [lexicon]Pokémon[/lexicon] Rubin und Saphir für den [lexicon]Game Boy[/lexicon] Advance.


    Ich finde, diese beiden Remakes sind fantastisch gelungen. Sie haben die Welt größtenteils unverändert gelassen (lediglich Malvenfroh wurde größer und das Schiffswrack zur Seewoge Malvenfroh) und erweiterten den Rest sinnvol auf die 6. Generation und verbesserten sogar Unzulänglichkeiten, die es in noch in X und Y gab. So war die Mega-Entwicklung nicht nur ein zentrales Thema, sondern die Megasteine konnten auch im Spielverlauf gefunden werden anstatt wie in X und Y in großer Anzahl erst nach der Liga. Auch der im Original irgendwie lieblos dahingeklatschte Kampf gegen Heiko am Ende der Siegesstraße erfuhr eine Überarbeitung und wurde mit einem epischen Soundtrack und Mega-Entwicklung auf einem Blumenfeld ausgetragen. Diesen Kampf werde ich sicher nie vergessen, so begeistert war ich davon (vor allem war das eine Nuzlocke und Heiko hat mich stark in die Enge getrieben).


    Für mich ist das ein absolut würdiges Remake, dass den Geist des Originals völlig unangetastet lässt und an den richtigen Stellen das Spiel verändert bzw. erweitert hat.


    Nun haben wir das Flashgame The Binding of Isaac. Da gab es vor einem Jahr ein Remake zu. Oder? Ist das wirklich noch ein Remake? Der Grundgedanke des Spiels ist völlig unverändert, aber in Rebirth wurden Tonnen an Content hinzugefügt. Neue Items, neue Monster, neue Geschichtsstränge, neue Räume und sogar eine komplett neue Ebene und neue Charaktere wurden hinzugefügt. Eigentlich fühlt sich das Remake wie ein zweiter Teil an, nicht wie ein Remake vom Original. Es ist nicht schlechter, tatsächlich finde ich es sogar besser, aber irgendwie ist es für mich wirklich mehr so eine Art Teil 2. Es juckt mich manchmal in den Fingern, das Original wiederzuspielen, einfach so, um die Änderungen nochmal genau aufnehmen zu können.


    Und jetzt darum, warum ich den Titel gewählt habe.


    Gerade in der heutigen Zeit scheinen sich Spiele immer man eine hektische Gesellschaft anpassen zu wollen, die das Interesse nach fünf Sekunden wieder verliert. Aber viele der alten Spiele funktioneren heutzutage noch tadellos. Warum sollte man sie komplett verändern, wenn man sie einfach nur gerne in aktuellerer Grafik hätte? Bestimmte Kickstarter-Erfolge sprechen ebenfalls Bände, dass viele Spieler gerade diesen Oldschool-Stil wollen.


    Wie seht ihr das mit Remakes? Soll es das genau gleiche Spiel sein und einfach nur die Grafik und Unzulänglichkeiten ausbessern oder seid ihr wild auf ein komplett neues Spielerlebnis in der bekannten Welt?


    Ach ja, ich hab leider kein ordentliches Negativbeispiel gefunden, ich hab aber gehört, dass z.B. das Remake zu Rocket Knight Adventure vom Genesis voll in die Hose ging. Kennt jemand ein richtig schlechtes Remake?

    Ich hab den Trailer noch nichtmal gesehen, aber schon durch Texte die relevanten Infos bekommen.


    Vorweg... Ich bin mir absolut sicher, die Fans von FF7 wollen einfach dasselbe Spiel in guter Grafik. Denn meiner Meinung nach hatte FF7 ne Menge richtig gemacht, nur die Grafik und die deutsche Übersetzung waren zum Kotzen gewesen. Obwohl ich heutzutage finde, dass diese Klötzchencharas einen gewissen Charme haben...


    Deswegen dachte ich mir schon, als ich hörte, dass Square Enix das Spiel anpassen möchte, dass der Hype völlig unberechtigt ist und wir erstmal abwarten sollten, was wir kriegen.


    Nun, neues Kampfsystem. War zu erwarten. Aber was spricht gegen rundenbasiertes J-RPG? Vor einem Jahr kam bei uns Bravely Default auf den Markt. Das Spiel wurde den Händlern aus den Regalen gerissen und war eine ganze Zeit lang ausverkauft. Auch heute sehe ich es nirgendwomehr. Ein Spiel mit dem besten rundenbasierten Kampfsystem, das ich je gesehen habe. Ich find auch, dass der ATB-Balken nicht wirklich alt wird. Da kommt so eine Taktikkomponente rein und trotzdem muss man schnell reagieren, vor allem in der Einstellung "Aktiv", wo alles weiterläuft, während man in Menüs rumwurschelt.


    Statt Weltkarte Open World? Das ist eine Krankheit, die J-RPGs bitte wieder ablegen sollten. Das stört mich schon in den Tales-of-Teilen massiv, dass wir jetzt immer so öde riesige leere Areale haben, wo es mal ab und an einen Aussichtspunkt gibt. Dann lasst doch einfach die gute alte Weltkarte. Das hat doch niemanden gestört!


    Episodenrelease? Gehts noch? Was ist das denn für eine Fehlentscheidung? Das geht gut bei Adventures, die total von ihrer Story leben, aber doch nicht bei einem J-RPG, wo Story und Gameplay sich richtig miteinander verzahnen müssen! Ich werd sicher keinen einzigen Cent für eine einzelne Episode ausgeben und das sollte niemand tun! Jeder sollte auf das volle Spiel warten und auch dann es erst nach drei Monaten Wartezeit kaufen! Wie kommen die auf so einen Schwachfug?

    Yaaay, da hab ich später beim Videobearbeiten einiges anzuhören! Bis auf den kompletten Soundtrack, die 4 Stunden sind mir dann doch zuviel. Solche Videos sind aber toll, um sie im Raid laufen zu lassen.... Nur dumm, dass ich nicht mehr raiden gehe in WoW. Meine Pause war zu lang.


    Ich werde diesen Thread nie sterben lassen! Solange ich Musik zum Posten habe, werde ich sie posten und ich hab ne Menge Musik! Später gibt es noch den nächsten Track nachgereicht, ich hab nämlich einen vergessen! Schande!


    Wie konnte ich A Link to the Pasts besten Song vergessen? Hyrule Castle: https://www.youtube.com/watch?v=_uR7doemZD0

    Hab bisher noch leider gar keinen Teil gespielt. Ich glaube ich werde mir mal den GBA-Teil oder [lexicon]Harvest[/lexicon] Moon 64 angucken


    Ich würd dir da eher zum GBA-Teil raten, das ist das bessere Spiel. Der [lexicon]N64[/lexicon]-Spiel hat aber einen richtigen Charme... was auch an seinen komischen Mechaniken liegt (Mann, Karen, wieso bist du dienstags und mittwochs immer verschwunden?).


    Das Beste an HM64 finde ich immer noch, dass die Rivalen nicht nur ihre Mädchen heiraten, sondern auch Kinder kriegen können ^^ Das gibt es sonst nur noch in den [lexicon]Wii[/lexicon]-Teilen.