Beiträge von TbMzockt

    Jetzt hab ich nen HumbleBundle-Key von Limbo übrig... ;)




    eure Kanäle (Youtube, Twitch, Twitter, Steam) verlinken

    Ist nur die Frage ob die "Verlinkung" Read-Only ist oder ob zB. der Anbieter auch Schreibzugriff hat... bei der V3-API von YouTube gibt es nämlich auch "Read-Only" Zugriff und das sollte so auch bei der Anmeldung angezeigt werden (gilt ebenso für Twitch)...

    gibt es nochj ne andere Lösung als nen Frameserver

    Nach Lagarith exportieren und danach die AVIs normal in h264 umkodieren (zB. mit meGUI)... das exportieren kann man über den Media Encoder von Adobe als Batch erledigen lassen (sprich 10 Videos exportieren und dann alle hintereinander encoden lassen)


    Und selbst meGUI kann man sich sparen wenn man das ganze via FFMPEG und einer Batch machen lässt... ;)

    Naja das bissl "Flackern" macht jetzt nich so viel aus wie du betonen lässt.

    Zumindest muss h264 bei diesem Flackern den kompletten Bildinhalt ändern, es braucht mehr Bitrate und demzufolge "blockt" der Rest danach weil eben stärker komprimiert wird... ich habe mal Testweise eine leichte Körnung auf ein Video gelegt bzw. einen sehr aggressiven Rauschfilter drauf angewendet, rate mal welches Bild weniger Bitrate benötigte?

    fel ich irgendwie das die Webcam einen Hardware H.264 Encoder hat

    Laut verschiedenen Foren wo über die Logitech-Software (die übrigens gerne mal abschmiert) gemeckert wird benutzt diese ohne Filter relativ wenig CPU, was eher für ein 1:1 durchreichen spricht.


    Mein RasPi hat nen Hardware-H264-Encoder wenn man da ein Webcam-Modul anstöpselt, das ist in dem SOC eingebaut, jedes Handy hat so einen und auch aktuelle Webcams besitzen einen... H264 ist heutzutage quasi "08/15", das wird ziemlich oft direkt in Hardware gegossen (ja, selbst nVidia hat es gemacht).


    Habe sogar eine ältere VHS-Capture-Box hier die per USB2.0 direkt H264 liefert (auch per Hardware-Encoder), bis auf die Bitrate kann man da relativ wenig einstellen, aber SD in h264 zu digitalisieren scheint wohl in China schon vor 10 Jahren relativ billig möglich gewesen zu sein... ;)

    wie kann es überhaupt sein, dass Audioaufnahmeprogramme FPS haben?! xD

    Audioframes haben eine von der Samplerate und dem Codec abhängige Länge, daher sind Audio- und Video-FPS unterschiedlich.


    ton mit OBS aufnehmen, seperat speichern und hinterher in Audacity bearbeiten

    Das wäre die einfachste Möglichkeit da OBS den Ton ja mit dem Video abgleicht und bei unterschiedlichen Timern (der PC hat einen Timer, die Soundkarte hat auch einen Timer, laufen beide unterschiedlich schnell dann gibts abweichungen im Millisekunden-Bereich der sich eben bei längerer Zeit summiert) eben AudioFrames verwirft um die Synchronität zu behalten.

    Ist das Bildflackern absicht? Sowas ist für einen VideoCodec eine komplette Veränderung des Bildes (h264 ist ein Codec der nach Bewegung sucht und ein Bildflackern ist für ihn quasi tödlich), versuch mal ohne dieses flackern was hochzuladen, dann sollte h264 von YouTube auch ein etwas besseres Bild liefern.


    Ansonsten auf 2k hochskalieren soll angeblich auch mehr Bitrate bringen (also auf 2048x1152 statt 1920x1080 rendern)

    CPU braucht 80W, GPU braucht 145W, das Netzteil sollte also (wenn es nicht defekt ist) völlig ausreichen...


    Komisch ist halt das dein System unter Last (GPU und CPU werden ausgelastet) instabil wird, bei einem defekten Netzteil sollte die Schutzschaltung im Netzteil bei "Überlast" eigentlich einfach nur das komplette Netzteil abschalten aber nicht zu einem Neustart des Systems führen.


    Trotzdem wird es wohl das einfachste sein ein neues Netzteil einzubauen und zu gucken ob der Fehler weiterhin auftritt, falls ja, dann kannst das neue Netzteil ja wieder zurückgeben.


    Windows würde sonst einen Bluescreen auslösen wenn es das RAM oder die Grafikkarte wäre, bei einem CPU-Defekt würde der PC entweder per Bluescreen abstürzen oder einfach komplett einfrieren.


    Kann natürlich sein dass das Mainboard bei instabiler Spannung einfach einen Reset durchführt um zu vermeiden das es schaden nimmt, das Netzteil dann ohne CPU/GPU-Auslastung sich wieder stabilisiert und das System folglich normal hochfährt...

    Laut OBS-Forum könntest du versuchen die Wrapper-DLL von ENB zu nutzen anstatt die Injector-Methode, angeblich soll OBS damit sogar klar kommen (schrieb dort zumindest ein Entwickler).


    Der Unterschied ist, das OBS versucht die "echte" DirectX-DLL zu hooken, der Wrapper legt quasi zwischen DirectX-DLL und dem Spiel noch eine zwischenschicht an wo er die Anfragen an DirectX abfängt, verändert und dann weiterleitet, da OBS die richtige DLL hooked merkt OBS davon quasi nichts und das ganze sollte ohne crashes laufen... (vllt. geht so auch Action! wenn es die DirectX-DLL hooked und nicht die von ENB im Spiele-Ordner)

    zu überlaufen

    Hab jetzt kurz mal drüber geschaut, wirkte auf mich jetzt nicht wirklich schlimm... oben sind ja die wichtigsten Sachen um sich einen ersten Eindruck zu verschaffen zu finden (sprich aktuelle Uploads, meisst gesehene Videos und abgeschlossene Projekte)




    aber auf der Playlistseite finde ich es sortiert besser.

    Übrigens sind diese Bereiche auf der Seite intern auch nur Playlisten, guck mal in deine Playlisten-Seite, da findest du auch diese Bereiche mit ihren Überschriften als Playlisten-Titel... YouTube trickst da eh...

    Kann das aktuelle OBS (Studio?) nicht gleichzeitig mit hoher Bitrate auf HDD aufnehmen und zeitgleich in niedrigerer Bitrate zu Twitch streamen? (Vorausgesetzt man hat genug CPU-Power)

    Hat jemand Tipps für mich was das angeht?

    Laut Google-Analytics (lässt sich via ID auf YouTube nutzen) hat mein Kanal im Vergleich zu den Videos kaum aufrufe (pro Tag kaum 10 Stück), denke nicht das man da wirklich was optimieren kann, guck dir an was zB. Gronkh gemacht hat, früher hatte er auf dem Kanal alles nach Genre sortiert, weiß nicht ob er das immer noch hat, war schon ewig nicht mehr dort...

    ENB hooked DirectX wie es auch OBS und andere Software macht, einzig der Desktop-Modus bei OBS sollte in diesem Fall problemlos funktionieren da sich dabei OBS und ENB nicht in die Quere kommen (OBS greift quasi alles ab, macht sozusagen sehr viele Screenshots egal ob ein Spiel läuft oder nicht und ENB krallt sich eben nur das Spiel. Nachteil: die OBS-Performance sinkt).

    habe Audacity, sowie in OBS die Audio auf 48.000Hz aber trozdem, wird es zum endehin asynchron.

    Habe ich auch, Audacity neigt dazu hier die Tonspur pro Stunde um 8 Frames kürzer zu machen, ich muss also bei der Nachbearbeitung die Tonspur alle 7.5 Minuten um einen Frame verlängern dann passt das wieder perfekt zur Facecam (die ich mit einer DV-Cam aufnehme).


    Wenn jedoch die CPU bei Audacity kurz überlastet ist kommt es vor das Audacity der Puffer leer läuft, dann FEHLT sogar etwas von der Audiospur in der Aufnahme, ich stelle deswegen die Priorität von Audacity im Taskmanager immer auf "Sehr hoch" um so etwas vorzubeugen.

    Geht, unter Windows eben die Buchstaben ändern nach ausbau der alten Platte.


    Geht sogar mit der System-Platte (schon mehrfach gemacht), diese sollte man allerdings zB. mit ner BootCD (Linux Live-System zB.) clonen da Windows sonst dort schon einen Buchstaben vergibt (die Platten-ID wird in der Registry einem Buchstaben zugeordnet) und man später dann diesen erst wieder umständlich umbiegen (via Registry) muss damit das geklonte Windows von der neuen Platte einwandfrei ohne Fehler startet...

    Wie kann ich mit der WebCam lossless aufnehmen, um dann später maximal gutes Material zum Weiterverarbeiten in Premiere Pro zu haben?

    Die Kamera ist (nehme ich an) USB2, sprich da passt definitiv KEIN 1080p LOSSLESS durch die Leitung, die Kamera komprimiert also alles schon intern in h264 und schickt es über USB an den PC, also würde ich dir raten das Material was die Logitech-Software liefert (die nimmt ja 1:1 das h264 auf wenn man keine Videofilter oder Verbesserungen aktiviert hat laut Amazon Rezensionen) so aufzunehmen wie es kommt, spart Platz, CPU und Mühe, Qualitativ wird sich da (solange man keine Filter aktiviert) nichts ändern und das ganze wird 1:1 wie es die Kamera liefert auf Platte landen, Lossless ist quatsch da das Material eh schon als h264 aus der Kamera kommt...

    Ich sags mal so: Ich nutze noch "Corel PhotoImpact x3" (letzte Version des Bildbearbeitungs-Programms), damals wurde ULead (der ursprüngliche Entwickler der Software) von Corel aufgekauft, nach dieser Version ging das Programm in die Corel-eigene Software über und verschwand, vorher gabs von Corel noch 2 Versionen von "PhotoImpact" bevor es quasi "eingestampft" wurde... ich komme mit dem Nachfolger nicht klar (habe eine Demo probiert) und bleibe bei der mittlerweile 9 Jahre alten letzten Version 13 (von 2007).


    Übrigens gabs die Software seit 1992 wo ich sie mal mit einem Scanner zusammen gratis bekommen habe und seitdem nutze (habe über 1500 Thumbnails damit erstellt), Corel hat also "mal eben" nach 15 Jahren eine Software "beerdigt" nachdem sie diese gekauft und ausgeschlachtet (einige Funktionen sind in die Corel eigene Bildbearbeitung eingeflossen) haben.


    Denke "Vegas" wirds noch 1-2 Versionen (wenn überhaupt) geben und dann geht das ganze Tech-Know-How in die Magix-Software über die ja heute schon recht mächtige Funktionen bietet wenn man die "Profi"-Version davon kauft und nicht nur die "Consumer"-Version fürn Appel-und-nen-Ei irgendwo gratis geschenkt bekommt...


    Habe auch schon mit Magix Produkten gearbeitet, so übel sind die jetzt nicht, zB. gibts mit "Smart Encoding" (oder wie die das genau nennen) eine Funktion die bei MP4 nur die geschnittenen Stellen neu encoded und den rest 1:1 kopiert solange keine Effekte drauf liegen...


    PS: Übrigens weiß das kaum einer, aber auch ULead hatte mal eine recht Professionelle Mehrspur-Videoschnitt-Lösung im Programm, damit konnte man vor fast 20 Jahren unter Windows95 schon recht gut Videos bearbeiten... ein klassischer NLE inkl. Effekten usw, ist nur oft abgestürzt weil ULead das Speichermanagement (wie Magix anfangs auch) verhauen hat.

    Selbst unter den Fallout 4 Video von Gronkh wurde sich beschwert, weil man auf 1080p Macroblöcke sehen konnte

    Na gut, aber die wenigsten Zuschauer haben bemerkt das dort zwar 60fps versprochen wird, aber trotz HighEnd-SLI Grafikkarten und 16 CPU-Cores mit 64GB RAM trotzdem oft nur magere 30fps geliefert werden... für meinen Geschmack hat das bei ihm zu oft und zu deutlich "geruckelt"... wenn jemand schon in 60fps hochlädt, erwarte ich aber auch DURCHGEHEND 60fps, sonst sollte man das auf 30fps hochladen (ich mache zB. keine 60fps weil das mein System definitiv nicht durchgehend bei jedem Spiel schafft) oder die Qualität im Spiel runterschrauben...

    Hab hier einen USB-Hub an dem ich mit einer Zange den Stecker des USB-Kabels nur 1/2mm "verbogen" habe, vorher hat der Stecker sehr locker gewackelt, nach dem Biegen sitzt der jetzt bombenfest und ganz plötzlich keine zufälligen "Abmeldungen" des USB-Laufwerks was daran hängt mehr...


    Teils meldete sich der Hub sogar nur als USB1.1 an, Windows meckert dann ja dass das Gerät mehr Leistung an einem 2.0 Port bekommt (und die LED des Hub leuchtet dann Rot statt Grün), nach der Biege-Aktion wieder direkt als USB2 erkannt...


    Ist übrigens nicht das erste USB-Gerät bei dem ein leichtes verbiegen des Steckers sofort Besserung brachte, die Buchsen leiern wohl leicht aus wenn man oft was an und ab stöpselt...


    Übrigens sind bei meinen beiden USB3-Hubs die ich hier habe die Status-LEDs kaputt gegangen, denke die Asiaten haben da wohl am Vorwiderstand gespart...