Beiträge von TbMzockt

    Frage: "Was mache ich nach einer langen Pause?"
    Antwort: "Weiter!"


    Warum sich lang und breit erklären, einfach weitermachen wie immer, Zuschauer die es interessiert werden schon Fragen (zB. in den Kommentaren unter dem neuen Video) und dann kannst kurz und knapp antworten das dein PC kaputt war und es dir nicht gut ging...

    Ich bin auch kein Fan davon, wozu habe ich RGB wenn davon eh nur eine Farbe benutzt wird... zudem erkenne ich auf Android teilweise Schaltflächen und Textfelder in den "Material"-Apps NICHT weil sie aussehen wie der HINTERGRUND!

    du sprichst ein Beispiel an, weil du glaubst das es ungefähr so arbeitet.

    Folgendes: Wenn du eine WAV mit 44100 Abtastwerten pro Sekunde auf 48000 Abtastwerten pro Sekunde "Upsamplest", wo denkst du fügt die Software die 3900 Abtastwerte ein die dort fehlen?


    Vereinfacht dargestellt enthält eine WAV-Datei einfach 44100 Werte pro Sekunde die 1:1 an den DAC der Soundkarte ausgegeben werden, dieser wandelt diese Werte in eine Spannung um und durch die Veränderung über die Zeit ergibt sich daraus wieder eine Frequenz (genau umgekehrt funktioniert das beim Aufnehmen).


    Du hast also (vereinfacht dargestellt) folgendes (X entspricht hier 1000 Abtastwerten):
    >> XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


    Wo fügt man dort jetzt die fehlenden "NNNN" ein (N entspricht hier 1000 "neuen" Abtastwerten) um von 44x X auf 48x X zu kommen?


    >> XXXXXXNXXXXXXXXXXXXNXXXXXXXXXXXNXXXXXXXXXXXNXXXX


    Wenn man das "so" macht, dann HÖRT man den Unterschied, die "neuen" Abtastwerte passen Zeitlich NICHT in die bisherigen und das äußert sich indem der Ton "Digital-Knistert", er klingt schlichtweg nicht gut.


    Also nimmt man ALLE Samples, errechnet sie neu und "verlängert" sie.


    Würdest du jetzt einfach nur die Samplingrate ändern OHNE neue Abtastwerte einzufügen wird die Datei KÜRZER, sprich du hast irgendwann Mickey Mouse anstatt deine Stimme weil die Samples einfach nur schneller abgespielt werden!


    Wie du schon schreibst verkürzt sich die Zeit zwischen den Abtastwerten je höher die Abtastrate ist, damit lassen sich dann auch höhere Frequenzen erfassen, daher nimmt man gern mal 96khz oder noch höher im Professionellen Bereich um auch ja nichts zu "verpassen".

    Sprich: Zwischen zwei Samples liegt eine Gerade und auch nur da kann wird ein neuer Samplepunkt angelegt. Das ist für gewöhnlich der rudimentärste Weg.

    Du erzeugst nur ohne ALLE Samples neu zu berechnen (interpolieren) etwas das mit einem VFR-Video vergleichbar ist, darum gehts mir hier nur, du MUSST es KOMPLETT neu berechnen und kannst nicht einfach Samples "Kopieren" wie oben geschrieben wurde.



    Und wie gesagt... so ein komisches eckiges Verhältnis wie du es da aufgeschrieben hast, habe ich noch nie gesehen

    War ein sehr simples BEISPIEL... darauf einzugehen war nicht nötig.



    Daher passiert einem 44100Hz Audio auch rein gar nix, wenn du es in 128000Hz und dann in 50000Hz und dann wieder auf 44100Hz zurück samplen tust. Einfach weil das was schon da ist mit 44100Hz nicht mehr weg genommen werden kann. Du vergrößerst doch nur die Box.

    Doch klar... durchs Upsampling erzeugst du neue Zwischenwerte und die alten werden durch Interpolation verändert, als würdest du ein Video hochskalieren und danach wieder runter und behaupten es kommt dann trotzdem 1:1 das selbe raus wie vorher.



    Frequenz ist nicht die Änderung einer Spannung über die Zeit.

    In der Elektrotechnik schon und eine Soundkarte arbeitet (im Gegensatz zum Ohr) nun mal so...


    Eine Frequenz ist ein Kehrwert einer Periodendauer (Schwingungsdauer). Und die Periodendauer ist der kleinste örtliche oder zeitliche Intervall nachdem sich der Vorgang wiederholt. Im Falle von normalen Audio ist damit der Abstand zwischen zwei naheliegenden Samplepunkten gemeint.

    Wir wissen das du Wikipedia zitieren kannst, das brauchst nicht in jedem 2. Beitrag machen um dich über andere zu stellen und dich besser zu fühlen... (ich habe den Beitrag aus dem Kopf geschrieben und erst beim editieren was dazu rausgesucht)



    Und wie gesagt... so ein komisches eckiges Verhältnis wie du es da aufgeschrieben hast, habe ich noch nie gesehen

    Versuch bei Twitch mal "FailFish" einzugeben...

    Du vergisst leider dabei das es sich hier um ein Temporales Phänomen handelt, Frequenzen existieren nicht "einzeln" sondern beziehen sich immer auf eine Zeitspanne! Eine Frequenz ist die Änderung einer Spannung über die Zeit, steht die Zeit still hast du eine Spannung aber keine Frequenz mehr.



    Wenn das Mic mit maximal 20 kHz arbeitet, ist der maximale Wert den man für die Aufnahme braucht 44 kHz.
    Das hängt damit zusammen das die Samplerate doppelt so hoch wie der Bereich den man Aufnehmen möchte sein muss, damit ein ordentlicher Klang aufgenommen werden kann.

    Der AD-Wandler benötigt eben mindestens die Doppelte Frequenz die er erfassen soll, ist normal und habe ich bisher auch nicht wirklich hinterfragt wieso...



    Bei einer Änderung von 44,1 kHz auf 48 kHz, passiert einfach nichts, da einfach nicht mehr Vorhanden sein kann als es schon ist.

    Falsch, Beispiel-Sample:


    Vorher (44khz):
    - 2-4-8-2


    Nachher (48khz) bei schlechter Wandlung:
    - 2-4-4-8-2


    Nachher (48khz) bei "guter" Wandlung:
    - 2-4-6-8-2


    Da es sich um Frequenzen handelt wird die erste Umwandlung wo nur "verdoppelt" wurde schlechter (blecherner) klingen als die zweite Wandlung die hier (von mir sehr simpel) dargestellt einen neuen Zwischenwert errechnet hat. In Wirklichkeit würden sich auch die 2-4 und 8-2 Werte ändern da sie "neu positioniert" werden auf der Zeitachse da man jetzt statt 44000 Werten pro Sekunde plötzlich 48000 Werte hat und irgendwo die neuen 4000 Werte ja herkommen müssen. (Also wohl eher "2,3 - 4,5 - 6,7 - 8,0 - 2,2"



    da hier nur Punkte weggenommen werden die keine Information haben.

    Falsch, siehe oben, die "Punkte" haben alle Informationen da es um Zeitliche Informationen geht und somit kein Punkt "unwichtig" ist...


    Wenn man zum Beispiel einen Kompressor nutzt, sind die Signale über 16 kHz (Sampelrate x 2) nur noch rauschen, deswegen sollte man dann bei der Speicherung auf 32 kHz runter gehen, damit die Sampels die nur noch rauschen sind gelöscht werden.

    Ein Kompressor reduziert nur die Lautstärke, sprich die maximale Spannung die ein Sample wiedergibt und ändert NICHTS an der Frequenz, du meinst einen Equalizer der Frequenzen anhebt oder senkt, was wiederum digital zB. über IFFT möglich wird (Analog geht das über Filter) wo dein Audio in einzelne Frequenzen aufgespalten wird, diese angehoben oder abgesenkt werden und das danach wieder zusammengeklebt wird.


    http://stackoverflow.com/quest…to-implement-an-equalizer


    Es gibt keine "rauschenden" Samples, rauschen ist vielmehr eine "ungenauigkeit" der Samples, rauschen ist mehr ein Chaos als etwas, das man gezielt filtern kann, hochfrequentes Rauschen lässt sich natürlich durch senken der Samplingrate "ausblenden", dabei gehen aber auch normale hohe Frequenzen verloren (zB. Zisch-Laute)


    Zum Thema rauschen kannst du ja die DSL-Opfer fragen die ein hohes Rauschen auf der Leitung haben und deswegen nicht die Volle Bandbreite bekommen weil es sich eben nicht filtern lässt, denn auch DSL funktioniert über Frequenzen... (Stichwort: SNR)



    Sollte man jetzt mit 30 Fps aufnehmen, sind 5 Fps einfach nur Dummy Frames, die die auf den weg zu 25 Fps einfach entfernt werden.

    Dadurch entsteht eben ein weiteres Problem was ich oben ansprach: https://en.wikipedia.org/wiki/Micro_stuttering


    Ist übrigens auch wieder ein Temporales Problem, guckt man sich die Frames einzeln an merkt man nicht das welche Fehlen, aber Zeitlich gesehen stottert und "ruckelt" es dann doch wieder da Informationen nicht redundant sind die entfernt wurden.

    Du nutzt ein anderes Programm und konvertierst es in einen verlustfreien Codec, beispielsweise MagicYUV oder UtVideo. Die Konvertierung geht i.d.R. etwas schneller als bei Handbrake und Premiere wird das wahrscheinlich schneller verarbeiten können.

    Ist genau umgekehrt, Premiere braucht EWIG um so große Dateien zu verarbeiten, kommt natürlich auch auf die Festplatte an, aber hier benötigt es für 15min Video knapp 1h30 wenn die Quelldatei "Lossless" vorliegt, eine h264 Quelldatei bewirkt das sich diese Zeit hier halbiert... (da mein PC über Nacht rendert ist mir das aber egal)


    Und ich habe hier schon alles auf getrennten Festplatten, Facecam auf USB3 HDD1, GamePlay auf USB3 HDD2, Tonspur auf HDD3 und Output auf USB3 HDD4... also 4 verschiedene Platten die alle >100MB/s lesen und schreiben.

    Ist genau so ein Quatsch wie de Aktion von Gronkh [..] wo er mit einem Clickbaitthumbnail "nur verarschen" wollte. Clickmäßig funktionierte das gut, was ihm ja Recht gibt und so hat er das in jedem Video dieser Reihe gemacht. [..] Durch das Trolling "verarschst" oder kritisierst du entsprechende Methodik nicht, [..] sondern du bedienst dich einer Methodik, profitierst schön selber von ihr, nur um dich dann moralisch drüber stellen zu können mit der Aussage, dass das nicht ernst gemeint war. Nice try.

    Das ist etwas das mich an Gronkh definitiv stört, er nutzt GROßSCHRIFT, stellt den Spieltitel ans Ende des VideoTitels, nutzt "Pfeile", gerne auch "Gesichter" und "Körper" auf Thumbnails (hin und wieder auch leicht bekleidet), nutzt teilweise irreführende Thumbs und Titel (Clickbait), regt sich dann aber andererseits ständig über so etwas auf, verteufelt es und meint er meine das ja nur "Satirisch" wenn er es selber nutzt...


    Macht er übrigens auch im Livestream, jede "großzügige" Spende wird von ihm "abgetan" im sinne von "Macht doch sowas nicht ihr Schufte", was genau das Gegenteil bewirkt, die Leute erhöhen noch ihre Spende um es "ihm zu zeigen"...


    Aber anstatt das er dazu steht so betont er ständig das es ihm unangenehm sei...

    Solange du das Inhaltlich einbindest und nicht nur lieblos Szenen zusammenschneidest kann man es unter das Zitatrecht zählen, ein Quellenhinweis ist pflicht bei so etwas (sieht man ja auch im TV wenn irgendwo ein Ausschnitt aus einer DVD oder ähnlich gezeigt wird), ich bin aber kein Anwalt, daher ist dies keine Rechtsberatung.


    Frage einen Medien-Anwalt, hier im Forum kann und vorallem DARF dir keiner einen (verbindlichen) Rat diesbezüglich geben.


    https://de.wikipedia.org/wiki/Rechtsdienstleistungsgesetz

    Sofern niedrige in höhere umgewandelt werden, passiert mit der Samplefrequenz rein gar nix. Da kommen höstens neue Frequenzpunkte zu.

    Also VirtualDub hat per Default einen sehr schlechten Up/Downsampler, erst wenn man dort die erweiterte Audio-Bearbeitung über einen Filtergraphen aktiviert erhält man einen HQ-Sampler der auch ohne hörbare Unterschiede die Sampling-Frequenzen ändert.


    Konvertierung von 11 <> 22 <> 44khz ist problemlos möglich, da wird einfach ein "Mittelwert" gebildet aus 2 nebeneinander liegenden Samples, eine 44 <> 48khz Konvertierung macht jedoch Probleme da man nicht einfach die Frequenz verdoppeln oder halbieren kann, demnach fängt man an die komplette Tonspur anzupassen, da kommen also keine neuen "Frequenzpunkte" hinzu sondern es werden ALLE Samples "überarbeitet" um am Ende wieder klanglich das selbe rauszubekommen ohne "Digitales rauschen" und "knistern" weil die Samples zeitlich nicht mehr passen...


    Samplerate gibt ja nur an wie oft pro Sekunde der AnalogDigital-Konverter der Soundkarte da einen Wert ermittelt, Am besten ist dabei natürlich das ganze in Floatingpoint zu samplen (machen die "Profis" im Synchronstudio ja auch), aber für den Heimgebrauch wird man keinen unterschied durch verlorene Kommastellen hören wenn man es nur in 16bit macht. Eine schlechte 44 <> 48khz Wandlung jedoch hört selbst der Amateur deutlich heraus wenn da nur "eingefügt" wird...


    Ist wie mit 25 <> 30fps Wandlung, man sieht ein deutliches Ruckeln wenn da einfach nur Bilder weggelassen/verdoppelt werden und nicht via Blending eine "weiche" Umwandlung stattfindet...

    Ich höre über meine Kopfhörer auch die CPU "arbeiten"... man kann sogar gut erkennen wenn mehr oder weniger "zu tun" ist an der Tonhöhe und der Intensität des Geräuschs...


    Liegt bei OnBoard-Soundkarten leider daran das der Verstärker dort nicht gut abgeschirmt ist und sich so wie eine Antenne die Störstrahlung der CPU bzw. anderen Komponenten "einfängt"...


    Da schafft nur ne bessere Soundkarte oder ein USB-Headset abhilfe...

    Klingt wirklich nach Grafikkarte... RAM hast du genug nehme ich an? Als ich nur 8GB hatte gabs hin und wieder Probleme wenn der RAM voll war das die Grafikkarte abgestürzt ist (dann wurde auch der Grafiktreiber von Windows neu gestartet und das Bild wurde kurz schwarz)

    Aber jedes mal, erhalte ich nach dem ersten Upload versuch eine Fehlermeldung. Beim zweiten Versuch klappt es dann komischerweise immer.

    Einfach die Seite (vorher) per F5 neuladen, dann klappts auch direkt beim ersten Versuch, leider scheint die Seite wohl aus dem Cache des Browsers geladen zu werden, eine dort enthaltene SessionID ist dann abgelaufen und der Upload scheitert wegen dieser ID die beim neuladen scheinbar erneuert wird...

    Also wenn man das Video in einen TS-Container packt kommt zB. "H264TS_Cutter" damit klar, man kann zwar nur IFrame-Schnitte setzen aber dafür wird kein transcoding vorgenommen, das Ergebnis ist 1:1 was man reingepackt hat... und dabei auch trotz VFR und mehrerer Schnitte weiterhin synchron... nur eben auf TS-Dateien beschränkt...

    Ein Auszug aus den Suchbegriffen der letzten 28 Tage (von insg. 273)


    - "kreissäge unfall"
    - "schöne bahnhöfe"
    - "panzer aus stahl bauen"
    - "doppelgänger finden deutsch"
    - "sims wc"
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    - "aber vati"
    - "lüftung fahrstuhlschacht"
    - "stau ohne ende"
    - "radio puzzle in the hat" (nicht ganz der Titel des Spiels)
    - "verlorener zwilling"
    - "geständnis intim"
    - "trains trubll" (klassischer tippfehler)
    - "train trubul" (weiterer tippfehler?)
    - "bonusstunde"
    - "oculus rift billig"
    - "eingebaut mit bauklötze"
    - "lesure suid lari 7 capitana xxx" (WTF?)
    - "krücke fallen sozial"
    - "musik filme deutsch in voller länge"
    - "woher kommen blaualgen?"
    - "klinkerruine selber mauern"
    - "balon tiere"
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    - "suche intro" (findest bei mir nicht)
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    - "bondage ausgeliefert"
    - "milfs on cam"
    - "minecraft hardcore sex"
    - "glüksmurmel"
    - "bezahl kanal"
    - "wie kann ich die strecke als fernbusfahrer schnell am ziel kommen"
    - "nackte feuerwehr"
    - "bank geld abheben tutorial" (vllt. mache ich das, jedoch dann ein Tutorial wie man mir Geld überweist)


    und zahlreiche "GRONKH" + Spieltitel die ich gespielt habe... warum auch immer...

    überhaupt nicht mit so einem bisschen Helligkeitsschwankungen zu vergleichen, was hier schon mit b-frames / p-frames konstrukt gelöst werden kann.

    Was aber für den Encoder trotzdem eine großflächige Bildänderung darstellt und bei der Bitrate die YouTube da spendiert eben zu Blockbildung führt, h264 ist ein auf Bewegung ausgelegter Codec, beim "Flackern" bewegt sich nichts, wo soll der Codec da bitte "einsparen"...

    Es ist klar, das es bei großen Partnerkanälen rund läuft.

    Twitch schaltet dynamisch die Server, hast du also viele Zuschauer werden dir auch mehr Resourcen auf einem größeren Server bereit gestellt, sonst teilt man sich eben den Server mit den ganzen anderen 0-100 Zuschauer-Kanälen und wenn dort einer "mist" baut, leidet eben auch dein Stream darunter das der Server gerade Probleme hat...


    YouTube ist das egal, die sind auch eine ganz andere Größe, das ist, als würde man die Amazon-Cloud mit einem lokalen Anbieter vergleichen...

    Edit: Mir ist dann gerade ein kurzes Indie Game (ca 2H) eingefallen, dass sich genau mit Frauen in Online Games und einer daraus entstandener Romanze befasst: Cibele, könnte ja wem interessieren

    Gab es letztens in einem Bundle (HumbleBundle?) zusammen mit "Her Story" und weiteren Story-basierten Games...


    Die Kritiken des Spiels sind aber etwas ernüchternd, das Spiel handelt von der Entwicklerin die auch selber im Spiel zu sehen ist und zwei wohl etwas naiven Hauptfiguren (eben Sie und ihr zukünftiger Ex)... habe das Spiel mal angespielt aber es war mir dann doch zu "cringe"-ig... auf Deutsch: mir war der Fremdschäm-Faktor etwas zu hoch als sie schon Anfangs obwohl ihre Freundin sie im Chat vor dem Typen gewarnt hat direkt ihn in Schutz nahm... da fiel mir nur das FailFish-Emote von Twitch ein...

    Auf Youtube kannste 9000 kbit streamen und das lagfrei

    Also die E3-PKs die parallel über Twitch und YouTube gesendet wurden waren zugegebenermaßen auf Twitch ohne ausfälle, Ladezeiten und hohe CPU-Belastung bei der Wiedergabe möglich, auf YouTube brach schon mal der Stream einfach mitten drin ab oder das Video hatte solche hänger das der Ton einfach irgendwann mehrere Sekunden voraus eilte bis man per F5 das ganze erneut geladen hatte...


    YouTube mag bessere Features haben, aber Twitch ist aktuell etwas ausgereifter...