Beiträge von TbMzockt

    Das "Rohmaterial" fliegt bei mir nach dem Schnitt weg (pro Stunde sind das immerhin alles in allem 200GB), das fertig encodete Video das auf YouTube hochgeladen wird jedoch bleibt hier (sind ja gerade mal 1TB für knapp 4 Jahre).


    Übrigens ist der Titel "irreführend", denn es geht hier nicht um Rohmaterial... wenn du das, was du aufnimmst 1:1 auf YouTube hochlädst dann ist es kein Rohmaterial... damit bezeichnet man eigtl. ungeschnittene Aufnahmen (sprich das, was zB. aus FRAPS oder dxtory raus kommt)

    Bei mir gabs einen Steam-Refund nach 24h, bis die das Patchen so das es auch auf meiner "alten" Krücke läuft...


    1. Original-Version braucht OpenGL4.5 (hab ich), aber auch SSE4.1 (hab ich nicht, da älterer AMD Quadcore)
    2. Erster Patch am Wochenende entfernte SSE4.1, jedoch benötigt "Havok" SSSE3 (hat der alte AMD nicht)
    3. Komischerweise laufen andere "Havok" Spiele problemlos auf meiner CPU... warum NMS nicht?
    4. Refund da das Spiel nicht läuft! (Siehe 50% schlechte Bewertungen auf Steam)

    Da hab ich ja ein glück das ich mir damals nen 2x8GB Kit gekauft hab, das läuft im DualChannel und ich hab kein "Verlust"... so viel "boost" bekommt man dadurch ja nun auch wieder nicht...

    Meine Videos heißen "XXX_###", also XXX = 3 Buchstaben (eine ID fürs Spiel), ### = 3 Zahlen (Episode).


    Thumbnails dazu passend.


    Grund: Habe ein System das die Videos in eine Datenbank importiert und mit Titel sowie Beschreibung und Tags versieht, das System mag es nicht wenn man da "rumspielt" was Dateinamen angeht und es wäre mir zuviel Aufwand bei über 1500 Videos mehr als 3 Buchstaben und Zahlen ins File zu tippen...

    Ich bin zu faul da was zu machen, ich lass das von YouTube entfernen und gut ist... einzig 2 Videos hab ich "stehen" lassen wo YouTube sagt ich teile die Einnahmen mit dem Urheber, von 1 cent darf der gerne 0.5 abhaben, aber 100% einstreichen sehe ich nicht ein... für 30 Sekunden eines Videos 15 Minuten kassieren ist dreist...

    Aufnahme (15min), Vorab-Rendern (60min), schneiden (15min), exportieren (90min), encoden auf 1152p (160min), upload (20min) >> 360min (6 Stunden!)


    Hab nur nen alten AMD Quadcore, der tut sich schwer mit dem Encoding...


    Individuelles Thumbnail, YouTube-Beschreibung, Annotations, Playlisten usw. zähl ich mal nicht dazu, das braucht läppische 3-5min dank selber geschriebenen Tools und einer WebOberfläche zum verwalten der Videos/Playlisten...

    Webcams nehmen mit VFR auf (Variable Framerate), je dunkler die Umgebung desto weniger Bilder liefern die Kameras da die Verschlusszeit erhöht wird (sprich der Sensor länger braucht für ein Bild damit es heller wird da bei längerer "Belichtung" mehr Photonen auf den Sensor treffen).


    Versuch mal deinen Raum besser auszuleuchten, dann sollte die Kamera mehr FPS liefern und vllt wirds dann weniger Asynchron...


    Sonst müsstest du deine Facecam durch AviSynth jagen, da gibts ganz gute Import-Filter die auch mit VFR umgehen können und das Material auf CFR bringen (Constant Framerate)

    und schaue, dass ich beim nächsten Mal ein ruhigeres Händchen mitbringe

    Der Trick ist Gewicht... heutige Kameras (wie die GoPro) sind einfach zu Leicht...


    Wiegt ein Gegenstand mehr ist mehr Muskelkraft erforderlich (weniger Muskel-Zittern) und Massenträgheit sorgt für den Rest...


    Sonst eben nen Bildstabilisator zuschalten, meine 08/15 WLAN GoPro-Kopie (kostet trotzdem 150€) hat einen eingebaut der zumindest dieses Zittern recht gut unterdrückt (aber sonst kaum was vom Bild besonders auffällig "stabilisiert", zumindest nicht bei 720p120 was ich gerne für Zeitlupen nutze)

    Ich habe schon mehrfach bemerkt das die Videos hier teilweise nicht komplett encoded werden, da fehlt dann zB. was vom Outro oder letztens einfach 8 Minuten... also ist schon sinnvoll sich das zumindest kurz durchzuspulen das eigene Video... (habe schon oft "renderfails" auf YouTube gesehen die erst aufgefallen sind als jemand den Uploader darauf hingewiesen hat, scheinbar guckt keiner seine eigenen Videos mehr... Faules Pack!) :P


    Übrigens wurde auch die letzte Episode vom Telltale "Minecraft" gerushed, der Abspann ist noch eine 08/15 Default-Version mit Standard-Texten und Hinweisen... echt peinlich das selbst Firmen sich ihr eigenes Produkt nicht selber noch mal anschauen bevor es released wird...

    Hab ich erst einmal bekommen so eine Anfrage... aber ein Publisher hat mich umgekehrt ins "Creator"-Programm aufgenommen obwohl ich nur ein älteres Spiel von ihnen Spiele... gibt immerhin ein paar Keys gratis die ich dann verschenken kann...


    Spielt hier zufällig jemand was von Trion? ;)

    Streng nach dem "KISS" Prinzip: Mach ein Foto vom Monitor... damit hab ich die besten Ergebnisse erzielt... sonst brauchst halt nen Raster das du drüber legst, evtl. das Bild in RGB "spalten" und dieses Leicht versetzt hinter das Raster packen, eine Vignette drüber (Kameras haben sowas) und vllt. ne Linsen-Verzerrung und ein wenig Perspektiven-Korrektur damit es dynamischer aussieht...

    Häng einen USB-Hub dazwischen, wenn der aktiv ist (mit einem Netzteil) bekommst du vllt mehr raus wenn dieser keine Sicherungen hat.


    Mein USB-Hub liefert mit Netzteil die vollen 3A die vom Netzteil kommen wenn ich da nur ein einziges Handy zum laden dranhänge (das Handy lädt in knapp 2h von 10 auf 100%, auch mein Tablet lädt da sehr schnell dran, nur mein älteres Nokia-Smartphone meint ständig "Langsames Laden" und lädt auch nicht schneller als ohne Hub)...

    Ich schneide grundsätzlich in 1.5x Geschwindigkeit, die fertigen Videos gucke ich nur Stichprobenartig, einzig das Ende gucke ich immer komplett (letzten 45 Sekunden) da hier alles soweit "automatisch" läuft nach dem Schnitt und hin und wieder sich das einfügen der Video-Vorschauen ins Outro (Endcard) aufhängt und die Datei dann natürlich vorzeitig endet und ich manuell den Abspann neu rendern und anfügen muss...

    Mein Handy ist mal mit Ladekabel und Akkupack runtergefallen, das Handy ist direkt auf dem USB-Stecker gelandet, dieser ist dabei etwas verbogen und seitdem ist (nur mit diesem Kabel!) der Stecker extrem locker und "wackelt", habe schon normale USB-Stecker durch ein wenig verbiegen des Metalls "fester" sitzen lassen und Wackelkontakte so beseitigen können, wenn bei dir nicht die Buchse in der Elgato "locker" ist könnte ein anderes Kabel oder etwas (nur wenige 10tel mm!) des Blechs des Steckers helfen...


    Am besten gegenüber den Kontakten etwas biegen, biegst du zu viel passt der Stecker nicht mehr oder lässt sich nur sehr schwer reinstecken, dann vllt etwas zurück biegen... ist ein wenig gefummel weil die Stecker nicht gerade größer werden... und dabei möglichst nicht an die Kontakte im Stecker kommen ;)

    Ist echt wichtig, das du den Tooltip liest.

    Da steht nur das der Haken bedeutet das RGB32 als RGBA behandelt wird, jedoch erscheint der Codec bei Adobe ja nicht wenn ich dort RGBA auswähle... oder hab ich was übersehen? After Effects rendert ja keinen Alpha-Kanal wenn ich nicht RGBA auswähle, zumindest wird in dem Dialog nicht darauf hingewiesen das ein Alpha-Kanal enthalten ist...

    Magicyuv Einstellungen lesen und verstehen

    Haken ist natürlich drin, trotzdem weigern sich Adobe-Produkte diesen Codec zur Auswahl anzubieten wenn ich "RGBA" als Output einstelle...


    UTVideo hingegen hat mit seinem "einfach 100 Verschiedene Codecs am System anmelden" da deutlich den Vorteil auch von Adobe erkannt zu werden, der "UtVideo RGBA VCM" steht in der Liste der RGBA-Codecs drin...

    Schon ein wenig dreist im Video 1.7.x zu nutzen aber den Titel und hier im Forum die aktuellste Version drüber zu schreiben...


    Nur weil die Installation seit 100 Jahren identisch ist finde ich das trotzdem nicht gut...


    Übrigens hast du im Text vergessen die Versionsnummer zu ändern... im Video könnte man ja per Einblendung darauf hinweisen das es in jeder aktuellen Version genau so geht anstatt die Leute mit den Versionsnummern zu verarschen :P

    Tippe stark auf Lagarith. Wird sowieso schon seit einiger Zeit nicht mehr empfohlen.

    Geht eigtl., wenn man nicht gerade "runter" Konvertiert auf YV12, der ist zumindest immer noch was die Dateigröße angeht um einiges kleiner als MagicYUV...


    Nullframes sollte man natürlich weg lassen, das zerschießt gerne mal eine komplette Datei wenn diese Frames dann zB. komplett fehlen (Audio-Lag).


    Aktuell nutze ich für alle "intermediate" Formate (sprich etwas, das ich weiter verarbeiten möchte) MagicYUV oder UTVideo (letzterer ist der einzige Codec der hier auch RGBA macht, MagicYUV bekomme ich partout nicht dazu sich bei Adobe Produkten auch wirklich als RGBA-Codec zu melden)