[Externes Medium: https://youtu.be/mjWc6I2GCxc]
Endlich kommen wir durch das Labyrinth durch. Wir finden zwar keine Kugeln der Macht mehr, aber dafür einen Brunnen der uns zum perfekten Abenteurer macht.
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Endlich kommen wir durch das Labyrinth durch. Wir finden zwar keine Kugeln der Macht mehr, aber dafür einen Brunnen der uns zum perfekten Abenteurer macht.
Ein wenig ratlos reisen wir durch die Gegend. Doch nach und nach finden wir die Zutaten für einen neuen Zaubertrank. Und auch den Altar um ihn zu aktivieren.
In der Höhle finden wir ein sehr interessantes Buch. Da wir aber grade nicht weiterwissen geht es zurück in die Festung. Und hier sehen wir, dass es doch noch weiter geht. Wir finden unter anderen eine Heilerin und ihren kranken Mann und ein Verkäufer. Und wir bekommen den Auftrag das Buch zu suchen welches wir schon gefunden haben.
Weiter geht es im Labyrinth. Dies ist wirklich sehr groß. Und hier finden wir auch weitere zwei Kugeln der Macht.
Wir schauen uns in der Stadt ein wenig um. Alle Leute sind in Trance und auch die Hand treibt sich hier herum. In der Schenke sind die Leute noch nicht in Trance - aber groß weiterhelfen tun sie uns auch nicht.
Es geht endlich zurück nach Valoria. Und hier können wir endlich rein. Und auch den Schild des verstorbenen Ritters an seinen Bruder geben. Wir reden noch mit zwei anderen Rittern und erfahren, dass ihr Kommandant verschwunden ist. Und dass nur ein Ritter der Tapferkeit an das Siegel kommen kann.
Nachdem wir noch ein wenig eingekauft haben und in Mülltonnen gestöbert, geht es in den grade geöffneten Musikladen. Und hier kommt es zu einer folgenschwere Verwechslung!
Wir sind im Morningmist Tal angekommen. In die Stadt lassen uns die Wachen aber nicht hinein. Von den Bauern erfahren wir aber, dass sie Sandwiches nicht abgeneigt wären. Und hatten wir nicht einen Trank der Sandwiches macht? Das wäre jetzt äußerst praktisch...
Wie erwartet ist Talornia unten in einer Höhle. Und der Drache macht uns ein Angebot. Dieses schlagen wir aber aus. Der Dank der Geister ist uns gewiss. Mit dem Kopf des Drachen verlassen wir schließlich den Dungeon.
Wir haben eine Kreuzfahrt gewonnen und nun auch noch 1 Million Dollar! Das Leben meint es momentan gut mit Larry! Also holen wir uns das Getränk und einen neuen Haarschnitt.
Es geht jetzt durch den letzten Tempel, das Höllenlabyrinth. Und ich liebe ja Labyrinthe. Aber gut. Führt kein Weg dran vorbei. Wir brauchen die letzte Karte und wer weiß was es noch alles hier gibt.
Spielname: The Legend of Kyrandia 2 - Hand of Fate
Angefangen am: 19.05.2020
Fertiggestellt am: 18.06.2020
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Kyrandia verschwindet! Stein um Stein und Baum um Baum. Die königlichen Mystiker sind verzweifelt. Keine weiß was überhaupt los ist. Die Hand, der neue Kammerdiener von Marko, weiß allerdings Rat. Ein magischer Ankerstein aus der Mitte der Welt muss beschafft werden. Die junge Mystikerin Zanthia wurde mit dieser Aufgabe betraut. Doch leider ist die Aufgabe nicht ganz so einfach….
Wir brauchen Gold um den Fährmann zu bezahlen. Leider lässt sich kein Gold auftreiben. Vielleicht würde dieser Schatz von dem wir hörten helfen? Dafür müssen wir allerdings an einer Ratte vorbei. Wie wir das schaffen ist relativ klar! Wir brauchen einen magischen Trank! Nur die Zutaten dafür finden…
Wir sind immer noch auf der Suche nach den richtigen Zutaten. Schlussendlich finden wir sie und merken, dass es im Grunde ein Fehler in der deutschen Übersetzung gewesen ist. Wobei Fehler stimmt in dem Fall nicht. Eigentlich war alles richtig gewesen…
Nach vielen Suchen haben wir endlich Gold gefunden bzw. erschaffen! Ein Hoch auf die Alchemie! Dummerweise passiert ein Unglück und wir können trotz des Goldes nicht mehr mit der Fähre reisen.
Nachdem wir Geoffrey "ausgeschaltet" haben holen wir uns die Glyphe. Das ging diesmal schnell. Aber wir haben immer noch nicht den Ausgang gefunden, wissen auch noch nicht wie wir ihn öffnen können - wobei wir dies in einen Tagebuch erfahren - und auch den Drachen haben wir nicht erschlagen. Aber wir finden ein Tagebuch von Dorim.
Wir bekommen es mit einem riesigen Untoten zu tun. Nachdem wir ihn besiegt haben bekommen wir als Belohnung eine weitere magische Eierschale. Noch eine finden wir in einen Raum mit einer Spinne. Außerdem finden wir eine Mine. Hier können wir extrem viele Edelsteine einpacken. So viele, dass unsere Taschen nicht reichen würden.
Nur mit Hilfe gelange ich in die kleine Kirche hinein. Zwei der Schalter die ich noch drücken musste, waren sehr schwer zu finden gewesen. In der Kirche erfahre ich wie man einen Dämon beschwören kann. In den angrenzenden Räumen suchen wir noch nach den passenden Zutaten. Und dann beschwören und bekämpfen wir den Dämon. Als belohnen bekommen wir den Zauber Dämonenruf. Sehr schön. Jetzt geben wir den Geist noch das Tagebuch und platzieren die Eierschalen. Und schon ist der Weg zum Drachen offen.
Spielname: Leisure Suit Larry 2 - Goes Looking for Love in Several Wrong Places
Angefangen am: 20.05.2020
Fertiggestellt am: 19.06.2020
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Larry lebt glücklich bis an Ende seiner Tage mit Eve zusammen. So sollte es eigentlich nach Teil 1 sein. Nur das Eve davon nichts wissen will. Für sie war das ganze nur ein einfacher Abend gewesen und das war. Kurzerhand schmeißt sie Larry hinaus. Die Suche nach der Liebe seines Lebens geht also weiter. Und das in verschiedenen falschen Plätzen!
Wir sind dabei uns die Stadt weiter anzuschauen. Bestimmt finden wir hier noch tolle Sachen! Unser Weg führt uns in ein extrem teures Kleidungsgeschäft, über ein Filmstudio und anschließend in ein Quickie Mart.
Nachdem ein kleiner Fehler korrigiert wurde geht es zum Studio. Und dort kann man fragen ob das Ticket gewonnen hat. Und es hat (mit ein klein wenig schummeln). Wir warten also im Green Room. Und werden in die falsche Show geholt!
Wir gehen in das Grab des Terrors. Und werden - welch ein Wunder - verflucht. Grade so schaffen wir es noch den Fluch loszuwerden. Ein einziger unserer Gruppe überlebt und schleppt sich mit allerletzter Kraft in einen Tempel hinein.
Dadurch, dass wir so viele Ausrüstung tragen, haben wir leider ein kleiner Inventarproblem. Wir haben nämlich nur noch sehr begrenzt Platz! Also müssen wir immer wieder zurück, wenn wir etwas nicht wegschmeißen wollen.
Die Blutbadkathedrale ist fertig. Jetzt fehlen noch zwei weitere Tempel. Doch erst einmal geht es wieder trainieren und zurück zu Schloss Greywind.
Das LP ist fertig und kann verschoben werden.
Wieder einmal sind wir in einem Dungeon drinnen. Von einem Geist und einen Gefangenen erfahren wir von der Grausamkeit des Drachen und seiner Anhänger. Wir willigen ein den Geistern hier zu helfen. Den Drachen müssen wir so oder so erledigen. Auch treffen wir auf einen alten Gefährten. Geoffrey!
Wir finden tatsächlich den Mörder. Und es geht immer weiter. Bis zum großen Finale!