[Externes Medium: https://youtu.be/POTp6KUOwA8]
Im Flugzeug können wir zwar Ken ablenken, bevor er uns etwas antut. Aber bis zur Landung dürfen wir auch nicht warten. Wir müssen das Flugzeug verlassen. Doch nur wie?
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Im Flugzeug können wir zwar Ken ablenken, bevor er uns etwas antut. Aber bis zur Landung dürfen wir auch nicht warten. Wir müssen das Flugzeug verlassen. Doch nur wie?
Nachdem wir mit dem Boten gesprochen haben wissen wir, dass wir in die Stadt müssen. Allerdings schauen wir uns doch lieber noch ein wenig mehr um. Es gibt bestimmt hier noch ein paar Sachen zu entdecken.
Wir kommen zu den Ankersteinen und merken, dass der ganze Weg umsonst war. Man versuchte uns hereinzulegen! Also geht es jetzt auf zu den Schicksalsrädern. Auf den Weg dorthin finden wir ängstliche Bäume und ein rennender Fuß.
Spielname: Dungeon Lords
Angefangen am: 09.06.2020
Fertiggestellt am: 16.11.2020
Genre: Rollenspiel
Plattform/System: PC
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Der Spieler übernimmt die Rolle eines prophezeiten Helden, der dem Herrscher des Landes, Lord Davenmor, helfen soll. Dessen Tochter Ellowyn wurde entführt, sein Helfer Galdryn ermordet und seine Hauptstadt von feindlichen Kreaturen attackiert. Alle diese Ereignisse stehen in einem Zusammenhang, der zum Untergang des Reiches führen könnte. Verantwortlich für das Chaos ist der Zauberer Volgar, den der Spieler letztlich besiegen muss.
Wir kaufen uns ein Ticket und ab geht es ins Flugzeug. Vorher noch eine Versicherung gekauft. Im Flugzeug treffen wir auf einen alten Bekannten.
LP ist fertig
Um weiter zum Mittelpunkt der Erde zu gelangen, haben wir nicht wirklich viel gebraucht. Und eigentlich hatten wir auch alles zusammen. Und doch hat es gedauert bis ich begriffen haben wie es geht. Jedenfalls sind wir jetzt beim Mittelpunkt der Erde angelangt. Und müssen uns mit ein paar Dinosaurier rumärgern.
Mit dem Ankh gerüstet geht es in den Quell der Seelen. Hier finden wir Geister die ihren Weg verloren haben. Allen dreien können wir helfen. Als Dank sagen sie uns wo wir die drei Benötigten Gegenstände finden können.
Die KGB Agenten lassen sich wirklich täuschen. Wir kommen zu den Flughafen. Ein Ticket zu kaufen geht nicht - aber wir können uns durchmogeln und finden eine Bombe!
Wir haben fast alles erledigt. Das letzte bisschen, nämlich die erforschen von der Pyramide liegt vor uns. Dort treffen wir auf Corak und Sheltem, die sich einen erbitterten Kampf liefern.
Wir sind auf der Insel angekommen und haben hier drei Händler die uns zu den Ankersteinen führen wollen. Dummerweise wollen alle bezahlt werden. Und für alle ist nicht genug Zahlungsmittel vorhanden. Und der Zaubertrank - mit dem ich meinte, dass er uns weiterbringt - scheint auch nicht zu funktionieren.
Jetzt wissen wir, dass wir wirklich das Buch der Wahrheit brauchen. Aber auch die Kerze der Liebe und die Glocke des Mutes. Das Buch haben wir ja schon. Die anderen wissen wir noch nicht wirklich wo wir sie finden. Die Geister im Quell der Seelen können uns helfen. Aber dafür brauchen wir erst einmal das Ankh. Also los zu den Gemächern von Lord British. Und hier erleben wir eine schöne Anspielung auf Ultima 5.
Erst einmal müssen wir wieder alles neu machen. Wir kommen nämlich nicht mehr in das Restaurant hinein. Doch nach einen früheres Savegame funktioniert wieder alles. Und wir schaffen es uns eine passende Verkleidung zurechtzumachen.
Wir besiegen den Drachen-Lord. Und ganz ehrlich? Nach den Problemen mit ihm, ist der Kampf schon richtig enttäuschend! Auf jeden Fall holen wir dann die letzten drei Kugeln der Macht und geben sie Zealot.
Mit Hilfe des Altars können wir mehrere Zweifeltränke brauen. Und damit bekommen wir die Trance von den Leuten weg. Warum? Keine Ahnung. Jedenfalls brauchen wir jetzt einen Passagierschein. Und dafür brauchen wir wieder einmal Gold.
Endlich haben wir alles zusammen und mit dem Schiff fahren zu können. Leider fahren sie nicht dorthin wohin wir wollen. Mit ein wenig Manipulation schaffen wir es aber an unseren Bestimmungsort zu kommen.
In Britain angekommen merken wir schnell, dass von Lord British keine Spur zu finden ist. Anscheinend ist er selber in den Abyss gegangen nachdem er eine Nachricht von Blackthorn gelesen hat, der eigentlich an uns gerichtet war. Nicht gut. Vor allen, weil wir diese Insel nicht einfach so betreten können. Also geht es erst einmal nach Skara Brae um nach Hinweisen zu suchen. Und wie erwartet meldet sich auch Shamino wieder.
Nachdem wir auf der Insel gelandet sind, schauen wir uns hier ein wenig um. Es gibt verschiedene Orte zu finden. Aber alle sind mit einer langen geh-szene verknüpft! Jerk! Und dann gibt es noch zwei Agenten vom KGB. An diesen müssen wir auch noch vorbei.
Wir haben wahnsinnig viele Level gemacht. Also versuchen wir uns mal mit den Geiern und als diese ohne Probleme gehen, geht es zu den Hydras.
Leider lässt Eris sich von seiner Furcht übermannen und gibt den Dämon tatsächlich das Siegel der Tapferkeit! Jetzt haben wir keine andere Wahl mehr. Wir überreden die beiden Ritter mit uns gegen das Dämonentriumvirat zu kämpfen. Damit wir an das Siegel wiederkommen und den Schrein reinigen können.
Endlich sind wir auf der Kreuzfahrt. Doch es ist nicht einfach am Leben zu bleiben. Der KGB und auch die Agenten der andere Seite sind alle hinter uns her. Und beide wollen uns tot sehen...
Wir müssen von dem Boot runter! Warum das zeigt sich, sobald die Nacht angebrochen ist. Jetzt sieht man auch wofür wir das ganze Zeug brauchen, das wir bisher angeschleppt haben.