Beiträge von Negoya

    #57: Leichenaushang im Apollo Square (1/3)
    Suchong hat ein Gegenmittel für die Droge entwickelt, mit der Fontaine uns vernichten will. Einen Teil der Droge "Versuch 192" haben wir bereits in Fontaines Penthouse in den Mercury-Suiten gefunden. Wir wissen, dass Suchong die Droge in seinem Labor in den Artemis Suites, in der Nähe des Apollo Square entwickelt. Deswegen peilen wir das als nächsten Zielort an und hoffen, uns dann endgültig Fontaines Manipulation entziehen zu können. Doch erstmal wird der Apollo Square untersucht.

    #48: Namul Sin & Niram Sin (2/3)
    Gemeinsam mit Emma durchforsten wir die Numor-Minen, entdecken verschiedene Ebenen, viele Schätze, ein paar neue und alte Gegner. Am Ende erlangen wir den Stein von Marshall und hoffen, dass dieser uns zu unserer Mutter geleitet. Eigentlich sind wir auf einem guten Weg, bis uns plötzlich ein Boss einen Strich durch die Rechnung macht. Offensichtlich müssen wir Namul Sin und Niram Sin, mit denen Emma schon einmal unliebsame Bekanntschaft gemacht hat, erstmal aus dem Weg räumen.

    #56: Zu Besuch bei Frau Tenenbaum (3/3)
    Durch eine Art Hintereingang erreichen wir Tenenbaums Wohnbereich und finden auch diesen äußerst verwüstet vor. Fontaine hat hier ganze Arbeit geleistet. Das Nachbar-Appartement scheint ebenfalls verlassen zu sein und auch hier lassen wir unsere neugierigen Blicke kreisen. Dann begeben wir uns endlich in Suchongs Wohnung, um unser Gegenmittelchen gegen Fontaines Einfluss zu ergattern. Dieses finden wir zwar nicht hier, allerdings hat das Kind jetzt einen Namen: Unser Objekt der Begierde heißt "Versuch 192" und befindet sich laut Tenenbaum in Suchongs Labor im Apollo Square. Nichts wie hin!

    #47: Höllenbeißer, Kuschelkäfer & Numor-Minen (1/3)
    Um unsere Gildenaufträge nach und nach abzuarbeiten, begeben wir uns nun auf die Suche nach dem Höllenbeißer, werden schnell fündig und machen kurzen Prozess. Danach kümmern wir uns noch ein bisschen um den Buddler, lassen ihn in der Wüste graben und machen Bekanntschaft mit recht anhänglichen Riesenkäfern.
    Danach widmen wir uns wieder der Hauptstory und begleiten Emma in die Numor-Minen, um dort nach unserer (nein, wir sind keine Geschwister) Mutter zu suchen, die sich hier aufhalten soll.

    #55: Ein makaberes Tänzchen mit Cohen (2/3)
    Sander Cohens Appartement bietet mir genau das, was ich erwarte: Musik, Chaos, Feuer, Verwüstung, Horror, Masken Blut, Gipsfiguren. Er nimmt uns zwar herzlich in Empfang, allerdings schlägt seine Stimmung (wie immer) recht schnell um und irgendwann zwingt er uns, ihn endgültig aus dem Weg zu räumen. Schade um ihn, irgendwie. Derweil entdecken wir ein verlassenes Appartement, welches nicht ganz so verlassen ist und suchen nach Tenenbaums Wohnung, die gar nicht so leicht zu betreten ist.

    #46: Der Dominator fällt (2/2)
    Einige Fehlversuche und Tode später schaffen wir es endlich, den Dominator in die Knie zu zwingen, streichen erleichtert unsere Belohnungen ein und kümmern uns um ein paar organisatorisch-taktische Angelegenheiten, bevor wir uns in die nächste Schlacht stürzen. Zwischenzeitlich zeige ich euch, wie ihr am PC mithilfe der Grafikeinstellungen eine Menge Zeit sparen könnt hinsichtlich der Suche nach dem seltenen Flattervieh. Wir steigen zudem einen Rang im Verband des Goldenen Helms auf, sind stolz wie Oskar und dürfen uns an weiteren, neuen Gildenquests und tollen Belohnungen erfreuen. Ein guter Tag für uns!

    #54: Hausdurchsuchung bei Culpepper (1/3)
    Nach einem langen und beschwerlichen Vorgeplänkel erreichen wir nun endlich die Mercury Suiten. Während uns Code Yellow unaufhörlich zusetzt, nehmen wir die Suiten genauer in Augenschein und beginnen mit der großen Wohnung von Anna Culpepper. Uns bietet sich ein Bild der Verwüstung. Und diese trügerische Ruhe ist alles andere als gesund für mein labiles Nervengerüst...

    #45: Gildenquests: Blauhai & Dominator (1/2)
    Nachdem wir in den letzten Folgen diverse Nebenmissionen absolviert und die Hauptstory vorangetrieben haben, widmen wir uns nun den Gildenquests, im Speziellen den seltenen Gegnern. Die Jagd wird eröffnet durch die Blauklaue (Achtung, Übersetzungsfehler in der Quest: In der Gilde wird er fälschlicherweise "Blauhai" genannt.), die wir in den Gaslin-Höhlen antreffen. Danach begeben wir uns direkt auf die Suche nach dem Dominator. Den machen wir zwar ausfindig, haben aber aber dennoch so unsere Problemchen...

    #53: Erhitzte Gemüter in den Olympus Heights (3/3)
    Wir erreichen die Olympus Heights und haben hier nicht nur mit besonders aufsässigen und zahlreichen Splicern zu kämpfen, sondern auch mit Code Yellow, der Manipulation von Frank Fontaine, die uns nach und nach unserer Gesundheit beraubt. Viel Zeit zum Verschnaufen bleibt also nicht, was in diesem chaotischen Durcheinander hier auch gar nicht möglich wäre. Wir müssen Suchongs Appartement schnellstmöglich ausfindig machen, um dort (hoffentlich) eine Lösung für unser Problem zu finden.

    #44: Mission: Der Tausendjährige Krieg
    Und schon wieder spielen wir den barmherzigen Samariter und helfen einem weiteren Bewohner Balterossas. Ein Verschwörungstheoretiker-Qsiti erklärt uns, dass ein unter die Wüste verbanntes Monster nun wieder sein Unwesen treibt. Doch wir sollen nicht nur das Monster eliminieren, sondern am besten auch gleich die "zwielichtigen Gestalten", die es wieder zum Leben erweckt haben. Erneut brechen wir in die Großen Unterlande auf, die wir fast schon unser zweites Zuhause nennen können. Wir machen kurzen Prozess und erledigen im Anschluss noch einige Kleinigkeiten, die uns für unser weiteres Voranschreiten behilflich sein werden. Dafür geht es u.a. nochmal zurück in die Wüste...

    #52: Eine dramatische Wendung (2/3)
    Binnen weniger Minuten überschlagen sich die Ereignisse auf unliebsame Weise. Wir treffen endlich auf Andrew Ryan. Eine Erkenntnis jagt die nächste. Wir wurden Opfer eines Komplotts. Atlas ist in Wirklichkeit Frank Fontaine und dieser hat uns mit seinem "Wärst du so freundlich..." bis ins Mark manipuliert, damit wir auf seinen Befehl hin Ryan töten. Besonders tragisch: Andrew Ryan ist Jacks Vater, wir sind das uneheliche Kind von Jasmine Jolene und ihm. Nichtsdestotrotz stirbt Ryan durch unsere Hand. Vorher hat er eine Art Rapture-Selbstzerstörungsmodus in Gang gesetzt, um Fontaines Pläne zu bremsen. Mit Hilfe von Tenenbaum gelingt es uns ganz knapp, dem Tod von der Schippe zu springen.
    Sie schafft es zudem, Fontaines Kontrolle über uns etwas zu minimieren. Das hält Fontaine allerdings nicht davon ab, Code Yellow zu aktivieren; ein Mechanismus, der uns kontinuierlich Gesundheit abzapft und offensichtlich dem Zweck dient, uns entweder komplett umzunieten (ganz langsam und qualvoll versteht sich) oder uns elemantar zu schwächen, um... tja, das ist hier die Frage. Meine Theorie ist zu diesem Zeitpunkt, dass Fontaine uns gerne selbst aus dem Weg räumen möchte. Im direkten Kontakt. Ob das so stimmt, wird der weitere Verlauf hoffentlich zeigen.

    #43: Mantroskylo als Light-Version (3/3)
    Endlich offenbart sich uns der Sinn und Zweck der Göttlichen Statue, denn mit ihrer Hilfe können wir die Flügelstelen neutralisieren und schaufeln uns damit den Weg zum Boss frei. Dieser entpuppt sich als Light-Version der mächtigen Mantroskylo, die wir einige Folgen zuvor besiegt haben. Zwar sind die beiden Namensvettern, aber abseits davon haben die in keinerlei Hinsicht etwas gemeinsam. Damit schließen wir eine weitere Mission ab, machen den Archäologen glücklich und widmen uns wieder anderen heroischen Taten.

    #51: Anarchie im Hephaestus (1/3)
    Voller Tatendrang nehmen wir den Aufzug, der uns ganz verheißungsvoll suggeriert, dass wir damit zu Andrew Ryan gelangen. Aber zu früh gefreut. Zwar plaudert er recht viel mit uns, zeigt sich aber erstmal nicht. Nachdem wir dann die EMP-Bombe zünden, bricht das reinste Chaos aus. Splicer, Stromausfall, Alarme, Sicherheitsbots. Das volle Programm. Offensichtlich fühlt sich Ryan bedroht. Wenn er vorher gewusst hätte, wie harmlos und hilflos ich bin, dann hätte das seinem erhitzten Blutdruck mehr als gut getan. Doch dann betreten wir die Zentralsteuerung. Und Ryans Wut kennt keine Grenzen mehr, wobei diese sich eher gegen Atlas zu richten scheint als gegen uns...

    #42: Kryptisches Sand-Rätsel (2/3)
    Auf der Suche nach unserem Zielobjekt dringen wir tiefer in die Großen Unterlande vor und machen hier Bekanntschaft mit [bitte den korrekten Plural von "Flauros" einsetzen], Dämonenkönigen und recht vielen Wichteln. Im Sandfall-Labyrinth werden wir dann mit diversen Flügelstelen konfrontiert, die an irgendein Rätsel gekoppelt sind, welches ich nicht auf Anhieb begreife. Doch die Lösung lässt nicht lange auf sich warten.

    #50: Unwitzige Scherzkeks-Splicer (5/5)
    Kurz vor der Platzierung der EMP-Bombe untersuchen wir noch den hiesigen Hitzeverlust-Monitor und bekommen -ähnlich wie in Fort Frolic- zum Ende noch man richtig schön etwas für unser gebrechliches Nervenkostüm geliefert: Dieser Ort wimmelt von angehenden Hobby-Zombie-Splicern, die der Meinung sind, sich tot stellen zu müssen, um mich dann bei Annäherung zu erschrecken. Ganz großes Kino... Am Ende möchte ich gerne den Magmafluss umleiten, um zum Kern zu gelangen, aber Ryan scheint etwas dagegen zu haben und hetzt uns seine deformierten Splicer auf den Hals. Hurra.

    #41: Mission: Der Held (1/3)
    Nachdem der Archäologe im Café Mondstaub uns nun schon über mehrere Folgen hinweg traurig hinterherschaut, widmen wir uns nun seinem Anliegen. Während "archäologischen Studien" wurde versehentlich ein toter Krieger erweckt. Diesen Geisterkrieger sollen wir nun in seine Schranken weisen. Hierfür begeben wir uns in die Großen Unterlande, um den Ausreißer zurück ins Reich der Toten zu befördern, Ob uns das gelingt?

    #49: Hobby-Bombenbauer on tour (4/5)
    In einem geheimen Kämmerlein finden wir eine imposante EMP-Bombenhülle und von Kyburz erfahren wir, dass wir die nötigen Bestandteile selbiger erstmal sammeln müssen, bevor wir sie funktionsfähig machen können. Also begeben wir uns auf die Suche nach abgeschirmten R-34 Drahtbündeln, Ionen-Gel und Nitroglyzerin. Dinge, die man im Alltag so benötigt, ne? Mit dieser Bombe sollen wir dann imstande sein, den "Überlastschalter" (Zitat Kyburz) an Ryans Tor auszulösen. Ähm, ja, wir suchen dann mal.

    #40: Mission: Die Silberfalken Teil 1
    Diese Folge dreht sich primär um den werten Caedmon und seine Silberfalken. Im zweiten Anlauf versuchen wir, ihn bei der Verteidigung des Dunkeltals gegen die Jhana-Truppen zu unterstützen - diesmal mit Erfolg! Er stellt uns in Aussicht, dass er zukünftig häufiger unsere Hilfe in Anspruch nehmen wird, was wir natürlich brav abnicken. Nachdem dann auch mein Entscheidungsproblem zwischen Violet und Gabriel geklärt ist, kann ich mich mental auf die nächsten Missionen vorbereiten.

    #48: Zu Gast beim Aufseher Kyburz (3/5)
    Wir nehmen die geothermische Steuerung des Hephaestus-Kerns genauer unter die Lupe, können hier aber noch nicht allzu viel ausrichten. Wir weichen auf die hiesigen Werkräume aus, wo wir den nächsten Big Daddy eliminieren. Mit prall gefüllten Munitions- und Item-Vorräten begeben wir uns in den Bürobereich von Aufseher Kyburz, wo uns wieder einmal diverser Widerstand erwartet.

    #39: Mission: Der Uralte Krieg
    Endlich, endlich, endlich! Im zweiten Anlauf zwingen wir ihn tatsächlich in die Knie, was mir einige Folgen zuvor noch als Ding der Unmöglichkeit erschien. Dieses Video dokumentiert nicht nur meinen Sieg über den mächtigen Mantroskylo, sondern auch einen Bruchteil meines Leidensweges dorthin. Die bis dato schwerste Mission. Leider gibt es keinen Smiley, der vor Freude in die Luft hüpft, sonst hätte ich ihn hier platziert.