#97: Eindringling der Leere
Nachdem wir im letzten Part die Ordensritter wohlbehalten angetroffen haben, müssen wir nun einen Fluchtweg finden. Die schwarz gewandeten, kriminellen Handlanger haben uns den Weg versperrt, was unsere Rückkehr um einiges erschwert. Immerhin kennen wir ihre Namen: Nordis und Azelle. Fast wie Nordfisch und Arielle, furchteinflößend klingt irgendwie anders. Unterwegs behindert uns wie immer allerlei Gegnergesocks, mit dem Eindringling der Leere treffen wir sogar auf einen recht starken Kontrahenten. Das alles interessiert Melphinas Oberhäupter jedoch herzlich wenig, die streiten sich wieder über ein ganz anderes Thema...
Beiträge von Negoya
-
-
#37: Kaiserin Svala und ihr schmuckes Schlösschen
Nachdem wir im letzten Part Halgita genau unter die Lupe genommen haben, widmen wir uns nun dem Schlosskomplex Halgitas: Ein weitläufiges Areal, bestehend aus mehreren Stockwerken, Wohnräumen, Treppen, Fahrstühlen, einer schicken Bibliothek und zu guter Letzt dem Thronsaal. Hier erhalten wir eine Audienz bei Kaiserin Svala, weihen sie in Edwards Krankheit ein und erhalten fürstliche, materielle Unterstützung vom kaiserlichen Oberhaupt. Sehr nett, diese Aristo-Dame. Später treffen wir auf Freunde von Sigmund und so langsam wird es echt brenzlig in Sachen Identitätenauthentizität...
Vic erzählt uns derweil, dass sich der von uns gesuchte Heiler in den Cobasna Timberlands aufhalten soll. Damit wäre unser nächstes Ziel klar definiert, denn Edwards Krankheit heilt sich leider nicht von selbst. -
#96: Mission: Die verschwundenen Ritter
Höchster Krisenalarm in Melphina! Einige Ordensbrüder werden vermisst und unsere Hilfe dringend benötigt. Eine besonders begabte Waldjungfer, Letizia, kann die Präsenz einer der Ritter, Neo, erfühlen und so erfahren wir, dass sich die Ordensritter in Siebenbur aufhalten müssen. Roberto begleitet uns zum Vierten Weg nach Siebenbur, eine hübsch anzuschauende Höhle, die allerlei Gefahren birgt. Wird sich Letizias Vision bewahrheiten? Werden wir die vermissten Ritter rechtzeitig aufspüren können? Und vor allem: Was hat sie dazu getrieben, sich hierher zu begeben? -
#36: Sigmunds Heimat Halgita
In diesem Part widmen wir uns voll und ganz Halgita, der wunderhübschen Heimat von Lord Sigmund, für den wir hier auch gehalten werden, da (noch) niemand weiß, dass er inzwischen verstorben ist. Es wäre kein Negoya-Part, wenn mir hier nicht wieder irgendwas zu schaffen machen würde. Diesmal ist es die labyrinthartige Architektur, die es mir erschwert, einer Struktur in meiner Inspektion zu folgen. Trotzdem schaffen wir es, u.a. der Kirche und den zig Einkaufsständen einen Besuch abzustatten und mit Vic im Schlepptau die eine oder andere verschlossene Truhe zu knacken. -
#95: Mission: Die Silberfalken Teil 2
Bühne frei für Runde zwei! (Jaja, der Reim war natürlich eiskalt kalkuliert. ^^) In Balterossa treffen wir Caedmon erneut im Café Mondstaub an, was schon bei der letzten Begegnung dazu geführt hat, dass er uns um Unterstützung für die Silberfalken bat. Die Geschichte wiederholt sich. Diesmal gilt es, einen Jhana-Trupp im Adlerhorst aus dem Weg zu räumen. Wir erwarten natürlich einen erneuten Massenkampf und den kriegen wir auch. Unbestritten. Die Gegner, die uns gegen Ende des Kampfes begegnen, haben jedoch nicht mehr viel mit der Jhana-Familie gemeinsam... -
1. Ja. Straccitella mag ich bei Kugeleis am liebsten.
2. Nein, das ganze Jahr über. Im Sommer aber häufiger.
3. Nein, auch allein.
4. Am Stiel oder mit Becher. Waffeln mag ich nicht so.
5. Theoretisch könnte ich jeden Tag ein Eis essen. In der Praxis komme ich vielleicht auf ein Eis in 2 Wochen.
6. Nein, noch nie.
7. Alles kann, nichts muss. Primär zum Verzehr.
8. Leider habe ich keine Haustiere. -
#35: Cobasna Timberlands & Ankunft in Halgita
Nachdem wir uns im letzten Part ausgiebig in Kolton umgesehen haben, begeben wir uns diesmal wirklich nach Halgita. Vorher müssen wir jedoch durch die Cobasna Timberlands, ein hübsches, aber gefährliches Waldgebiet. Warum hübsch? In erster Linie wegen dem Lunar Rain. Warum gefährlich? In erster Linie wegen dem Lunar Rain. Ha!
Dieser Regen verändert unsere Mitstreiter auf sondersame Art und Weise, wenn wir uns ihm zu lange aussetzen. Nach einigen Orientierungsproblemchen erreichen wir am Ende sogar unseren Zielort: Halgita! Wir drehen hier ein kleines Ründchen. -
#94: Mission: Der feurige Aufstand
Im letzten Part ist es uns gelungen, das neunte und somit letzte Salia-Fragment aufzutreiben. Mit diesem Komplettpaket begeben wir uns nach Royotia, zum Priam und dann letztendlich zur Flammenwächterin in der Lavagrube. Sie nimmt die Scherben an, weiht uns in die Hintergrundgeschichte der Zwillingsvögel Vespalia und Pivasalia ein, stattet uns mit besonders nützlichen Ausrüstungsteilen aus, bis wir schließlich Vespalia höchstpersönlich gegenübertreten. Ich hab's ja nicht so mit Vögeln, aber dieses Exemplar hier lässt mich allein wegen seiner Vorgeschichte ehrfürchtigen Respekt aufbringen. -
#34: Kaufrausch in Kolton
Bevor wir weiter nach Halgita reisen, schauen wir uns erstmal im beachtlich schönen Kolton um. Neben einer bezaubernden Kulisse treffen wir hier auf einige interessante Gespräche und machen die hiesigen Läden unsicher. Eines steht fest: Capell & Co. kurbeln Koltons Wirtschaft mächtig an. Unsere hart verdienten Fol geben wir hier großzügig aus, decken uns mit allen erforderlichen Ausrüstungsteilen ein und bereiten uns mental auf die nächste Herausforderung vor, denn Edwards Genesung hat höchste Priorität. -
#93: Mission: Schlummer des verlorenen Fragments
Der nächste Zeitgenosse, dem wir unter die Arme greifen, ist der weiße Yama aus Ghor. Bruchstückhaft erläutert er uns, dass er sechs Schätze in einem geheimen Bereich des Dunkelstals verloren hätte, welche ihm wichtig seien, da er sie von einem Freund erhalten habe. Die Suche nach besagten Items bringt uns tatsächlich in einen komplett neuen 2. Teil des Dunkeltals (die luftige Wand & die düstere Schlucht), wo wir die Bekanntschaft mit neuen und alten Gegnertypen machen und wie immer alles aufgabeln, was nicht niet- und nagelfest ist. -
#33: Unbequeme Ankunft in Kolton
Nachdem ich mir zu unverhofftem Reichtum verholfen und die letzten Erledigungen in Port Zala getätigt habe, reisen wir via Schiff weiter nach Kolton, wo uns jedoch keine Verschnaufpause gegönnt wird, im Gegenteil: Ein übler Gegner attackiert die Stadtbewohner! In letzter Sekunde gelingt es uns, diesen hartnäckigen Feind in die Flucht zu schlagen. Doch damit nicht genug: Kurz nach dem Übergriff erkrankt Edward auf ominöse Art und Weise. Der kleine Junge Vic, dem wir beim Angriff auf die Stadt das Leben gerettet haben, empfiehlt uns, einen Heiler in Halgita aufzusuchen, um mehr über Edwards Krankheit zu erfahren. -
#92: Mission: Heldenhafter Einsatz
Bevor wir in die Wurmfeste aufbrechen, um Wilfried Hermeien zur Rede zu stellen, widmen wir uns erst den zig neuen Nebenmissionen, die seit den jüngsten Ereignissen zur Verfügung stehen. Den Anfang macht Blocter, den wir in Ghors Kneipe antreffen. Er bittet uns, ihn bei einem Turnier zu unterstützen. Worum es dabei geht? Kämpfen, kämpfen, kämpfen! Wer ist der Stärkste, wer hat die dicksten Eier, wer darf sich als Sieger feiern? Testosteron pur, klar sind wir dabei. In den Heroischen Bollwerken findet das Spektakel statt und in mehreren Runden zeigen wir, was wir inzwischen alles gelernt haben. Lasset die Spiele beginnen! -
#32: Unruhestifter Edward
Wir haben es tatsächlich geschafft: Mit Capell an der Spitze haben wir Port Zala retten können, die gefährliche Chain ist Geschichte! Alles könnte so schön sein, wenn die internen Querelen uns nicht einen Strich durch die Rechnung machen würden. In diesem Part begutachten wir auf der einen Seite das "neue" Port Zala, auf der anderen Seite setzen wir uns mit Edward auseinander, der sich immer noch gegen Capells Anführerrolle sträubt. Zwar zeigt Capell Verständnis und bietet Edward ein offenes Ohr, dennoch lehnt er ihn ab. Immerhin erfahren ein bisschen über sein Verhältnis zu Sigmund. Darauf basierend lässt sich zumindest erahnen, wie sehr Edward leiden muss... -
#91: Städte-Rundreise inkl. Ghor
Nach den tragischen Ereignissen im letzten Part beginnt die gruppeninterne Neustrukturierung. Emmy tritt in die Fußstapfen ihrer Mutter, eher ungeliebte Begleiter kommen vorübergehend wieder in die Verbände. Wir statten allen Städten einen kurzen Besuch ab und schauen, wen wir noch gewinnbringend für unsere Mannschaft rekrutieren können. Im gleichen Atemzug betreten wir erstmals Ghor, die Kriegerstadt, angeführt von Herzog Qubine. Ein Hort zig kampferprobter Yama, schummrig, heruntergekommen und ein bisschen furchteinflößend zugleich. -
#31: Stürmischer Strandaufenthalt
Nachdem wir im letzten Part von den Ängsten und Gefahren in Port Zala erfahren haben, begeben wir uns nun direkt zum Strand, um die Chain zu vernichten, die die Schuld an den Tsunamis in Port Zala trägt. War irgendwie klar, dass wir diese Kette nicht ohne weiteres aus dem Weg räumen können, denn auch hier erwartet uns erbitterter Widerstand. Der Orden versucht auch diesmal, uns in die Quere zu kommen und provoziert einen imposanten Kampf inmitten des tosenden Wellengangs. Wird Capell seine erste Bewährungsprobe als Sigmund-Ersatz erfolgreich bewerkstelligen? -
#90: Einmarsch des Eroberers
Die Schlacht um Celapaleis hält uns auch in diesem Part noch ordentlich auf Trab. Erneut probiere ich verschiedene Herangehensweise, erneute scheitere ich mehrfach. Roeas und Castanea lassen nicht locker, doch es gelingt uns am Ende doch, sie in die Knie zu zwingen. Zu diesem Zeitpunkt ahnen wir noch nicht, welches Drama sich in Athlum abspielt, denn vollkommen überraschend taucht der Eroberer hier auf... Die Stadt verfällt in Panik, niemand weiß, was er hier will, warum er überhaupt hier ist. Nun liegt es an Emma, ihr Versprechen zu halten und Athlum zu schützen... -
#30: Krisengebeuteltes Port Zala
Wir lassen Fayel zurück und widmen uns in frischer Liberation-Force-Konstellation einem neuen Ziel, das da lautet: Port Zala! Nachdem wir den gefühlten tausendsten Wüstenmarsch hinter uns gebracht haben, finden wir eine Hafenstadt vor, deren Einwohner vollkommen verängstigt und verstört sind. Einige haben bereits die Flucht ergriffen, andere haben nicht überlebt und die Übriggebliebenen fürchten sich vor dem, was noch kommt. Ein Chain (Kette) ist kürzlich in der Nähe des Strandes aufgetaucht, seitdem wird die Stadt von Tsunamis heimgesucht. Werden wir es mit Capell an der Spitze schaffen, Port Zala und seine Bewohner zu retten? -
#89: Schlacht im Adlerhorst
Wir schließen die längst überfällige Nebenmission "Gedächtnisschwund" ab, verdienen uns ein kleines Taschengeld, indem wir den Bai Ze erneut bekämpfen und begeben uns dann nach Athlum (ab Minute 15:17), von wo aus wir zu einem überaus schwierigen Kampf aufbrechen werden: Die Truppen des Eroberers und der Wächter von Herzog Qubine sind beim Adlerhorst aufeinandergetroffen. Celapaleis ist in großer Gefahr und wenn es fällt, dann ist es nur eine Frage der Zeit, bis auch Athlum dem Erdboden gleichgemacht wird. David muss handeln... und trifft eine Entscheidung, die folgenschwere Konsequenzen nach sich ziehen wird... -
#29: Trauerverarbeitung & Neuanfang
Nach den tragischen Ereignissen der letzten Folge sitzt der Schock tief. Jeder unserer Mitstreiter verarbeitet die Geschehnisse anders und Capell kann -genau wie alle anderen- nicht schlafen. Mitten in der Nacht schauen wir nach unseren Freunden, unterhalten uns mit ihnen und lauschen ihren Ängsten, ihrer Trauer, aber auch ihrer beeindruckenden Zuversicht. Jeder muss sich selbst neu ordnen, aber eines ist gewiss: Sigmunds Märtyrertod schweißt die Gruppe zusammen.
Zwei Umstände machen uns das Leben jedoch besonders schwer: Auf der einen Seite Edwards Missgunst; auf der anderen Seite die Tatsache, dass Balbagan sich mit der neuen Situation absolut nicht arrangieren kann.
Schwierige Zeiten, die da auf Capell zukommen. -
#88: Seidenspinner & Krabbensalat
Die Suche nach dem Seidenspinner entpuppt sich als langwieriger Marathon. Diverse erfolglose Suchaktionen im Tal der Götter bescheren uns immerhin interessante Begegnungen mit anderen grünen/seltenen Gegnern. Der hübsche Seidenspinner wird dank unser unglaublich phänomenalen Ausdauer natürlich trotzdem ausfindig gemacht und schließt damit eine ganze Reihe an Monster-Gildenquests ab, denn weitere seltene Monster brauchen wir nun nicht mehr zu jagen. Die Bühne ist ab sofort wieder frei für die Hauptstory.