#56: Die (Un-)Ruhe vor dem Sturm
Wir finden einen Ausgang in den Plodhif-Höhlen, wo uns jedoch statt Erleichterung erstmal ziemlich harter Widerstand in Form eines riesigen Zwischenbosses erwartet. Auch danach wird es nicht entspannter: Unser nächstes Ziel ist der Unterwasserpalast in Casandra, der sich hier quasi um die Ecke befindet, doch wir geraten in einen üblen Sturm und beschließen, die Nacht in einer kleinen, sicheren Höhle zu verbringen. Capell nutzt die Gunst der Stunde, erkundigt sich nach dem Befinden seiner Mitstreiter, bereitet sich selbst und gleichzeitig seine Freunde mental auf die bevorstehende, womöglich letzte Schlacht vor.
Beiträge von Negoya
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#03: Tifa & die volle Materia-Dröhnung
Die Explosion des Mako-Reaktors hat die Slum-Bewohner ziemlich verunsichert. Wir gehen ein bisschen auf Stimmenfang und lernen Barrets Familie kennen: Seine Frau(?) Tifa und die kleine Marlene. Eine neue Erkenntnis jagt die nächste: Wir wohnen einer Art Avalanche-Dienstbesprechung bei, Tifa weiht uns in das Versprechen ein, welches unser Protagonist Cloud ihr vor 7 Jahren gab, und wir werden mit der Anwendung und Wirkweise von Materia vertraut gemacht, die wir ab sofort nutzen können. Hoffentlich gewinnbringend. Ob ich das alles so richtig verstanden habe, werden wir wohl noch früh genug in diesem LP herausfinden.
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#115: Dem Tod ins Auge blicken
Endlich, endlich, endlich! Was lange währt, wird endlich gut: Wir schließen die Mission ab, bekommen im Endspurt sogar noch einen neuen Gegner serviert inklusive einem mehr oder minder fulminanten Abschluss. Ein bisschen enttäuscht war ich am Ende dann leider schon. Den Grund verrät euch das Video. Ob ich hier alles erkundet habe, weiß ich noch nicht, das wollte ich eigentlich im nächsten Part abchecken, habe das aber irgendwie verpennt. [lexicon]Auflösung[/lexicon] folgt dann also frühestens in der übernächsten Folge.
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#55: Der Ekelwurm der Plodhif-Höhlen
Nachdem Castle Valette praktisch in sich zusammengefallen ist, konnten wir uns im letzten Moment in die Plodhif-Höhlen retten, einen düsteren, aber hoffentlich sicheren Ort. Die Betonung liegt auf "hoffentlich", denn zwei Dinge machen uns zu schaffen: 1. Treibt ein überdimensionierter Tausendfüßler-Skorpion-Verschnitt hier sein Unwesen und 2. werden wir in Folge eines Angriffs von unserer Truppe getrennt und müssen lange Zeit alleine mit Capell ausharren und uns verteidigen. Zu allem Übel ist diese Höhle das reinste Labyrinth. Wenn das mal gutgeht... -
#114: Gegner skippen leicht gemacht
Da wir immer noch im gleichen XXL-Dungeon herumdümpeln, kein Ende in Sicht ist und ich nach dem Mega-Käferkampf im letzten Part das Schnäuzchen voll habe vom ganzen Gemetzel, gibt es in diesem Part nicht allzu viele Kämpfe zu sehen, da ich fast alle rausschneide. Stattdessen konzentriere ich mich darauf, den richtigen Weg zu finden. Und es zahlt sich aus, denn diesmal kommen wir ausnahmsweise mal recht gut voran (wenn man vom etwas verkorksten Anfang des Parts absieht...). Habt ihr diesen Part durch, so lasst euch gesagt sein: Ihr habt es fast geschafft, denn in der nächsten Folge schließen wir die Mission ab. Ein Lichtlein am Ende des Tunnels.
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#54: Saranda & die Ashen Chain
Endlich erreichen wir das Ende von Castle Valette und treffen prompt eine alte, alles andere als gern gesehene Bekannte: Saranda! Wir haben so einige offene Rechnungen mit ihr zu begleichen, vor allem Aya, die durch Sarandas Hand erst kürzlich ihren Vater verlor. Da sie eine weitere Chain bewacht, führt sowieso kein Weg am Kampf vorbei und unsere Kontrahentin ist heute besonders gesprächig. So plaudert sie einfach aus dem Nähkästchen und weiht uns in ihre Gründe und Motivation ein, die sie zum Kämpfen für den Orden animieren. Sympathischer wird sie dadurch jedoch nicht, eher im Gegenteil... -
#113: Blaukralle & Phalanxhammer
Oha, eine NOCH längere Folge als vorher? Ja! Aber: Die letzten 10 Minuten umfassen einen enorm zähen Massenkampf. Und: Die nächsten Parts gehen zeittechnisch wieder zurück. Wollte besagten Mega-Kampf aber nicht aufsplitten. Ich spekuliere auf eure erbarmungsvolle Nachsicht.
Personalwechsel, eine nicht ganz so blaue Blaukralle, eine neue Waffe, ein Orientierungslichtblick und ein XXL-Käferkolonnenkampf machen die Aha-Effekte dieser Folge aus. So langsam fühle ich mich fast wie zu Hause in diesem Turm. Erstaunlich, dass der Flaumelloturm eine längere Spielzeit einfordert als Dantes Inferno damals bei mir. Episch hoch zehn! -
#53: Primitive Spielerin vs. primitive Rätsel
Wie war das doch gleich mit meiner Rätsel-Affinität in Infinite Undiscovery? (Achtung, Ironie!) Nach dem kleinen Höhenflug im letzten Part kommt nun der tiefe Fall. Ein für mich unbegreifliches Rätsel kriege ich nicht alleine gestemmt. Doch damit nicht genug: Auch die Farbkugeln feiern ihr Comeback. Zwar begreife ich jetzt den Mechanismus der feucht-fröhlich vor sich hin blinkenden Kugeln, allerdings kommt diesmal erforderliches Reaktionsvermögen ins Spiel, das ich irgendwie nicht besitze und deswegen hier zum pöbelnden Teilzeit-Emo mutiere. Welch' unrühmliche Folge. -
#112: Rapunzel, lass dein Loot herunter!
Flaumello-Turm, Kapitel 2872: Die Fortsetzung des heillosen Durcheinanders! Noch immer irren wir durch die Türme und finden noch immer zig neue Wege und Areale, die wir bis dato nicht erkundet haben. Die Mission mausert sich zum ewig währenden Spießrutenlauf. Der Buddelzähler sinkt, die Kräutervorräte gehen zur Neige, die Orientierung ist im tiefsten aller Keller. Unserer etwas verängstigten Kumpeline Rapunzel geht es da ähnlich. Zum Zeitvertreib vergnügen wir uns ein bisschen mit ihr, auch wenn das Spielchen ihr nicht sonderlich zu gefallen scheint. -
#52: Farbkugel-Aha-Effekt!
Kurz bevor ich die Flinte ins Korn werfe, weil ich partout keine Möglichkeit sehe, die durch Farbkugeln versperrten Türen zu öffnen, kommt mir ein Geistesblitz und ich finde des Rätsels Lösung, ohne mir externe Hilfe zu holen. Yay! Irgendwas muss ja auch mal klappen in dem Spiel, gell? Somit komme ich nun weiter, kann schöne Schätze abstauben und sehe mich wieder einmal mit einem Miniboss konfrontiert, der furchteinflößender aussieht als er ist. Gut, dass ich hier noch nicht weiß, dass ich die Farbkugeln schon bald mehr als verteufeln werde... -
#01: So lasset das Abenteuer beginnen!
Willkommen zu (m)einem Nebenprojekt epischen Ausmaßes! In [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 7 steuern wir Cloud, der sich der Avalanche-Gruppierung anschließt, die in diesem Part den Mako-Reaktor in die Luft jagen und dann flüchten will. Was ich verstanden habe: Der Reaktor ist böse, weil er Leben aussaugt und den Planeten gefährdet. Unser Protagonist ist davon wenig beeindruckt, will als Söldner nur seinen Job erledigen und hat so seine Schwierigkeiten, sich mit dem Idealismus von Avalanche zu identifizieren. Gemeinsam mit Barret, Biggs und Jessie versuchen wir, den Kern des Reaktors zu erreichen.#02: Mit dem Zug ins Ghetto
Wir sprengen den Mako-Reaktor, eliminieren mit dem Wachskorpion den ersten Boss im Spiel, lösen durch die Explosion Panik in der Bevölkerung aus und müssen uns ab sofort mit dem Terroristen-Stempel begnügen. Doch das war gerade mal der Anfang der Mission, Avalanche ist noch lange nicht fertig. Ganz knapp gelingt uns die Flucht via Zug und unser nächstes Ziel lautet: Das Zentrum von Midgar! Jedoch erwarten uns hier statt Prunk und Reichtum eher Armut und Verwahrlosung, denn wir befinden uns hier inmitten von Slums. -
#111: Dilettantische Dämonenkönig-Dramatik
Ein emotionales Wechselbad der Gefühle! Dieser Flaumello-Turm beschert mir Auf und Abs wie kein anderer Ort zuvor. Eigentlich läuft alles ganz gut. Abseits von den obligatorischen Orientierungsproblemen (die später noch schlimmer werden, das weiß ich nur noch nicht...) komme ich gut voran, bis plötzlich Dämonenkönige meinen Weg kreuzen und mein Jubelkonzert schnurstracks unterbrechen und im Keim ersticken... -
#51: Castle Valette
Endlich, wir haben es tatsächlich noch in diesem Jahr geschafft, Castle Valette zu erreichen. Dieser Dungeon ist in vielerlei Hinsicht interessant: Schönes Design, vielfältige Gegner, einige Rätseleinlagen, ein riesiges Areal und vor allem massig Erfahrung und damit einhergehende Level-Ups wie am Fließband machen aus diesem Ort eine durchaus lukrative Gegend. Unser Hauptaugenmerk gilt natürlich trotzdem der Chain, die sich irgendwo inmitten dieses Schlosses befinden soll. -
#110: Mission: Die Legende der Wüste
Diese Mission verspricht einen außerordentlichen Umfang: Wir besitzen alle Götterstatuen und ein Kerl in Balterossa schwafelt von einem großen Turm in der Wüste, in dem wir die Statuen opfern und somit ein uuuuuraltes Geheimnis lösen können. Kryptische Worte, die mich ehrlich gesagt neugierig machen. Problem: Der Turm kommt uns leider nicht mit Pauken und Trommeln entgegen, nein, wir müssen ihn finden... in der Wüste! Bäh! Doch es gelingt uns, den imposanten Flaumello-Turm ausfindig zu machen. Auch wenn man eigentlich von "Türmen" sprechen müsste, denn es scheinen mehrere zu sein. Yay, neuer Dungeon, neues Glück! -
#50: Kaufrausch & Konditorplausch
Aus meinem anfänglichen "Juhu, ich bring' dann mal die Hauptstory voran!" wird hier irgendwie nichts, denn zwei andere Dinge nehmen (wieder einmal) mehr Zeit in Anspruch als geplant. Mit Aya können wir eine weitere Nebenquest aktivieren, bei der ich aber irgendwie nicht schnalle, wie man die abschließt. Vielleicht erledigt sich das noch im Laufe des LPs. Und dann bleibe ich wieder mal beim Shoppen hängen (Frauen-Klischee lässt grüßen!), verkaufe viel Zeug und versuche, das bestmögliche an Ausrüstung für den nächsten Dungeon, Castle Valette, zu ergattern, was mir nur bedingt gelingt (Achtung, Reimalarm!).
Kurzum: Wen in erster Linie der Storyfortschritt interessiert, der kann diesen Part ganz geschmeidig überspringen. -
#109: Mission: Die Liebe wird wiederkehren
Eine alte Bekannte benötigt in diesem Part unsere Hilfe, nämlich die putzige Charlotte, Tochter der Herzogin von Balterossa. Allerdings ist ihr Anliegen diesmal nicht privater Natur, sondern steht eher im politisch-globalgalaktischen Kontext: Ein Krieg zwischen Balterossa und Royotia bahnt sich an. Es geht um Geld, Handelsrouten, Geld, Macht, Geld, Profit und Geld. Habe ich schon Geld erwähnt? Wir unterhalten uns auch mit dem Priam und Paris, quasi den Vertretern Royotias. Die Fronten sind verhärtet, doch dank unserer akribischen Detektivarbeit kömmen wir den eigentlichen Übeltätern auf die Schliche... -
#49: Kleine Ziele, großer Frust
Der Inbegriff eines übergewichtigen Videos! Warum, wieso, weshalb? 3 Dinge standen auf meiner ToDo-Liste, eingeplant waren etwa 10 Minuten je Punkt. Alles optionales Gedöns, um mir den weiteren Spielverlauf zu erleichtern. Am Ende wurden es weitaus mehr Punkte und doppelt soviel Zeit. Bitte nutzt diese Themenauflistung zur Orientierung:
00:49 neue Szene mit Dominica
03:35 Michelle und Koltons Kirche
09:11 Mare Lunaris
29:13 Cobasna Timberlands
37:44 Dais
48:24 Bittere Erkenntnis
53:32 Die neue Truhe
57:55 Außerplanmäßiger Geldsegen
Himmel, Arsch und Zwirn, das war mal ein richtiger Schuss in den Ofen, auch wenn ich immerhin alles bekommen habe, was ich wollte. Hrmph. -
#108: Mission: Der Nachfolger
Auf der Suche nach weiteren Aufträgen werden wir diesmal in Royotia fündig: Ein etwas missgestimmter Sovani namens Allan, der sich vor 80 (!) Jahren mit Torgal verkracht hat, benötigt unsere Hilfe (also eigentlich nur die von Torgal, denn wir als Mitra-Abschaum sind seiner Ansicht nach nicht gut genug...). In den Gaslin-Höhlen soll sich eine Gruppierung aufhalten, die sich "Stahl-Syndikat" und unter diesem geklauten Namen nicht mehr ganz so heroische Taten vollbringt wie seinerzeit Allan & Torgal, die das Syndikat ins Leben gerufen haben. Mal schauen, was sich machen lässt. -
#48: Politische Querelen & tragisches Ende
Wir kommen einfach nicht zur Ruhe: Nachdem wir im letzten Part zwei unserer Freunde verloren und den Schock immer noch nicht richtig verdaut haben, gibt es nun Probleme mit Emir Sharukh. Aya hat sich kürzlich verplappert und der König will uns nun verhaften, weil wir uns fälschlicherweise als Lord Sigmund ausgegeben haben! Capell nimmt die Strafe an - will diese aber erst antreten, nachdem die Liberation Force ihre Mission beendet hat. Wir flüchten aus Fayel und steuern Casandra an, die Festung des Ordens. In Kolton werden wir jedoch aufgegriffen und müssen uns vor dem König rechtfertigen. Als wäre das nicht schon aufwühlend genug, überschlagen sich die Ereignisse auf noch unschönere Weise... -
Name: [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] VII
Autor: Negoya
System: PC ([lexicon]Steam[/lexicon]-Version)
Angefangen am: 12.07.13
Fertiggestellt am: offen
Genre: Rollenspiel
Beschreibung: Da ich das Spiel blind let's playe und mich storytechnisch nicht spoilern möchte, kann ich die Handlung hier vorerst nur grob umreißen. Die Geschichte dreht sich um den verbohrten Söldner Cloud Strife, der sich einer Rebellenorganisation anschließt, die für das Überleben des Planeten kämpft. Im Kampf gegen die machthungrige Shinra Inc. trifft er nicht nur auf seine alte Jugendliebe Tifa Lockheart, sondern auch auf neue Abenteuer, neue Freunde und einen alten Feind...
Audio-Kommentar: Ja+++ Jeden Montag & Freitag! +++
Videos:
#01: So lasset das Abenteuer beginnen!
#02: Mit dem Zug ins Ghetto
#03: Tifa & die volle Materia-Dröhnung
#04: Terroristen im U-Bahn-Schacht
#05: Der etwas andere Gottesdienst
#06: Spielplatzplausch und Wall Market
#07: Testosteron-Überschuss in der Lustgrotte
#08: Die Tragödie von Midgar
#09: Den Shinra auf den Fersen
#10: Sturm auf das Hauptquartier
#11: Treppenmarathon & Teambesprechungen
#12: Versuchs"kaninchen" Red
#13: Kalter Mord & heiße Schlitten
#14: Weltkarte, Mistschlange, Chocobos, Kalm
#15: Eine Reise in die Vergangenheit
#16: Atomarsch & Gemüseverschleiß
#17: Mythril-Mine & Fort Condor
#18: Schlacht am Fort Condor, Yuffie & Junon
#19: Ein Marsch für'n... Präsidenten.
#20: Blinde Passagiere
#21: Über Strand und Berge
#22: Die (Ex-)Bergarbeiterstadt Nord-Corel
#23: Gold Saucer, der leuchtende (Alb-)Traum
#24: Verloren in der Wüste
#25: Eine Überdosis Feindeskönnen
#26: Autopanne in der Pampa
#27: Die Höhle der Gi
#28: Spionagealarm in Gongaga
#29: Technik, geh sterben... neiiin, Spaß!
#30: Rätseln bis zum Hirntod
#31: Vincent & die Röhrchen des Grauens
#32: Über den Wolken
#33: Zwischen Knochen und Ozeanen
#34: Dreister Diebstahl in Wutai
#35: Da, schau! Ein Da-chao!
#36: Pagode-Prügel-Party
#37: Schlüsselstein, Rendezvous & Spionage
#38: Tempel des alten Volkes
#39: Schwarze Materia & Psycho-Cloud
#40: Die Vergessene Stadt
#41: Ein Diamant versinkt im Meer
#42: Winterurlaub für Hartgesottene
#43: Alexander & heiße Steinchen
#44: Gipfelsturm & Naturschauspiel
#45: Winde, Weapon, Wirrwarr
#46: Zwischen Gefangenschaft und Freiheit
#47: Ein Patient in Mideel
#48: Eine Zugfahrt, die ist (un)lustig...
#49: Auf dem Weg der Selbstfindung
#50: Unterwasserreaktor- & U-Boot-"Spaß"
#51: Meeresgrund hat Schatz im Mund
#52: Rakete versus Meteor
#53: Fail-Fahrplan & Bugenhagen-Meeting
#54: Holy Midgar!
#55: Weapon-Jagdsaison & Midgar-Bedrohung
#56: Untergrund aus gutem Grund
#57: Der Niedergang der Shinra
#58: Ultima Weapon = Ultimative Geduldsprobe
#59: Aggressionstherapie im Alten Wald
#60: Eine Folge voller Erfolge
#61: Todesstimmung im Nordkrater
#62: Sephiroth, der Pseudo-Gott
#63: Fulminantes Finale & FazitScreenshots: