Beiträge von MaxxPuzzles

    Wenn es da leider nicht so wäre, dass es in den Vereinigten Staaten eine Schauspielergewerkschaft gibt, die es Schauspielern nicht erlaubt mehr als 5 Rollen gleichzeitig zu sprechen. [...]
    Der Grund, warum das in Deutschland geht und in den USA nicht, ist einfach: Wir haben eine Synchronsprecher-Kultur. Bei uns sind es nicht die Schauspieler, die davor geschützt werden, zu viel Arbeit bei einem Filmdreh zu bekommen, sondern Synchronsprecher, die es gewohnt sind, dass sie 5 Minuten Aufnahme pro Charakter machen.

    Bist du sicher das die SAG für erwachsene wirklich ein maximum von 5 gleichzeitigen Rollen (pro Projekt ?) vorschreibt ? Konnte da zu nichts finden, bis auf maximum Rollen pro Projekt für Minderjährige. Wenn dem so ist dann nehmen Studios wie Bethesda evtl. non-SAG Voice Actors, da die viele der neben NPC Sprecher, aber nicht generische Händler, dort mehr also 10 Rollen besetzten. Wenn dies nicht so ist und es wirklich SAG Mitglieder sind und das denen verschwiegen wurde dann habe ich es in Skyrim in der englischen Version nicht so stark raus gehört wie in der deutschen.


    Solch eine Limitierung ist natürlich ein Ärgerniss für die Entwickler, aber gerade nach dem Streik letztes Jahr, sollte doch die Transparenz in Hinsicht auf das Projekt eher gegeben sein.


    So oder so, mir ging es darum das es für die Englische Sprache wohl mehr Voice Actor gibt (Weltweit) als Synchron Sprecher für die Deutsche. Selbst wenn man diese dann nicht unendlich für das selbe Projekt verwenden kann (Gothic lässt grüßen) hat man wahrscheinlich eine größere Auswahl.


    Wir haben nicht nur oftmals bessere Sprecher, sondern auch eine weitaus größere Auswahl, die viel mehr abdecken kann.

    Da scheiden sich wohl die Geister :) Ist aber auch geschmackssache.

    Es ist nicht so, als wäre das nicht auch in Deutschland möglich, es ist einfach oft nicht gewollt.

    Ich fürchte auch das genau dort das Problem liegt. Effektiv müsste man dann evtl. die Texte einfach umschreiben damit diese dann einen Effekt des Soziolekt (man lernt nie aus) nach empfinden können.

    Deus Ex (1!) war das letzte Spiel für das ich explizit eine Version gesucht habe die Dt. Untertitel hatte, war damals gar nicht mal so einfach weil es in Dt. kaum im Laden war - Ebay musste damals aushelfen [ca. 2001?]. EDIT: Um klarzustellen, es gab eine einfach erhältliche Version mit dt. Untertiteln - ich wollte aber die US Version mit dt. Untertiteln. Da selbst die deutsche FSK 18 Version noch Schnitte hatte war das also nicht genug für mich :D [Die US version mit dt. Unteriteln hatte keine Freigabe wenn ich mich recht entsinne]


    Jetzt wo ich darüber nach denke, die damalgie FSK Freigaben und Schnitte haben wohl einige an die Englischen Versionen getrieben.
    /EDIT
    Danach hat gerade Steam den Bezug von deutsch vertonten Spielen für mich einfacher gemacht.


    [Hier folgt ein längerer Text zu meiner Erfahrung und meinen Gedanken zum übergreifenden Thema]


    In 2007 kam dann bei mir aber der Große Umbruch als ich fürs Studium zuerst nach Dänemark und dann später für die Arbeit in die Niederlande gezogen bin. Da es sich für diese Märkte nicht rechnet (Man muss bedenken das die deutsche Vertonung nicht nur in DE, sondern auch in CH, AT und LI absatz findet) ist es dort der Standard das Filme in der Original Sprache mit den jeweiligen Untertiteln ausgestrahlt werden. Ausnahme sind Kinderserien. Das selbe wurde dann natürlich bei Videospielen so fortgeführt.


    Daher ist es in der niederländischen (folge der dänischen nicht mehr) gaming youtube Szene den Umständen nach auch so das auf English gespielt wird und auf holländisch kommentiert wird - also deckt sich hier einfach das Verhalten PC / TV / Kino Konsument. Interessant ist das am Ende die meisten gamer in NL sogar eher auf NL Untertitel verzichten und wenn eher englische Untertitel oder gar keine verwenden. Das ist dann natürlich ein Nebenprodukt dieses Konsums, da Englisch einfach "allgegenwärtiger" ist.


    Deswegen ist es der youtube / gaming Konsum der Niederländer aber auch eher anders, da es im Vergleich zu Deutschland scheinbar viel mehr Leute gibt die einfach Englisch sprachige YT Kanälen folgen - aber auch einfach direkt auf Englisch streamen oder let's playen.


    So oder so hat mich zum einen das Kino+TV (früher TV, heute eh nur noch HBO, Netflix etc.) Erlebniss hier dazu gebracht in Videospielen auf Englisch und ohne Untertitel zu spielen - mit der Zeit ist mir entweder je nach Schauspieler (Filme) oder Videospiel aufgefallen das mir die Vertonung (vorallem Lippen Synchron!) besser gefällt. Das liegt aber zu einem Großteil daran das ich es jetzt eher gewohnt bin Medien auf Englisch zu konsumieren.


    Zwar schätze ich ungemein das Können von deutschen Synchron Sprechern - nur fiel mir manchmal auf das Texte und Sprache eben zur Lokalisierung das Manko des hinterherrennen haben, wo entweder Synchronisierung mit den Lippen angestrebt wird, dies aber manchmal Wörter verschlucken zu scheint, oder das Redewendungen / Wortwitze etc. dem Wort nach übersetzt werden weil eine Sinngemäße Übersetzung nicht vom Timing her passen würde. Das hat sich bestimmt bei AAA heute gebessert, allerdings fallen mir diese Aspekte einfach eher auf da ich mittlerweile eher vom Englischen Ton komme. [Schlimmstes Beispiel in Filmen war die Szene mit dem deutschen MG Schützen aus Saving Private Ryan, welche in der deutschen Version null Sinn macht]


    Ein weiterer Aspekt sind unterschiedliche Dialekte im Englischen Ton: Gerade in Rollenspielen wie Dragon Age Origins, Skyrim oder Witcher werden zum Beispiel andere Rassen mit anderen Dialekten versehen. Das bringt nicht nur Abwechslung sondern soll häufig auch Atmosphärisch eine natürlichere Welt erschaffen. In deutschen Vertonungen habe ich das eher selten gehört da man dort eher auf Hochdeutsch setzten will anstatt wie in Baldurs Gate sächsische (nichts gegen die Sachsen!) Elfen auf einen los zu lassen die eher zum Schmunzeln veranlassen.


    Am Ende hat die Englische Version natürlich immer den Vorteil das es ein vielfaches an (Theater) erprobten "Voice Actors" [Sprich, die Sprecher werden nicht als Synchronsprecher angesehen sondern als Schauspieler] gibt da es auch eine globale Zuschauerschaft gibt und daher auch eine höhere Nachfrage. Sprich, die Entwickler haben es einfacher viele verschiedene Sprecher mit einem sehr hohen Standard an Erfahrung und Könnnen zu finden als wahrscheinlich im deutschen Raum.


    Die Gründe für all das würde ich wahrscheinlich immernoch erkennen wäre ich damals in Deutschland geblieben - jedoch hätte ich dann den Umständen nach auch weiterhin eher die Deutsche Vertonung verwendet - die Sprache der anderen Medien (TV/Kino etc.) hat halt einfach einen prägenden Einfluss.
    [Ende]


    @stbehre würde ich einfach empfehlen gerade bei JRPGs vieleicht auf Englisch zu spielen und auf deutsch zu kommentieren / texte / Sinn zu übersetzen. Ich sehe das so weil die meiten JRPG Konsumenten die ich kenne gerade an sowas gewöhnt sind und sich nicht "vergrault" fühlen.


    Im allgemeinen ("Müssen Kommentarsprache und die Sprache des Spiels für euch übereinstimmen..") finde ich das Kommentarsprache und Sprache des Spiels nicht übereinstimmen müssen. Viele Zuschauer könnten dich am Ende überraschen und gucken dir zu um gerade dein Kommentar (egal in welcher Sprache) zu erleben. Du könntest ja einen Stream/Video machen wo du genau dieses Anliegen mal umsetzt und am Ende fragst ob das denn nun so Schlimm war :D Vielleicht schafft so der ein oder andere Youtuber oder Zuschauer auch den Sprung auf eine internationale Bühne ;)

    Im Prinzip Danke @De-M-oN - nur leider ist das nicht wonach ich suche. Wie gesagt, momentan extrahiere ich halt mit ffmpeg TonSpur 2 aus der Aufnahme und lege die dann in TMPG in eine Audio Spur. Für die andere Spur lasse ich TonSpur 1 (also Audio stream 0?) aktiv vom Video und habe so beide Spuren.


    Was ich wissen wollte ist ob es möglich ist TMPG beizubringen bei der Video Spur anstatt nur einer, direkt beide Ton Spuren zu verwenden ? Sprich, Video (mit beiden Tonspuren drin) in die timeline ziehen und dort damit arbeiten ohne das man zwei Spuren in der Timeline hat. Momentan muss man pro Video Spur ja zwischen TonSpur 1 oder 2 wählen, kann aber nicht beide gleichzeitig aktivieren.


    Wenn das nicht geht ist das keine größere Sache - wäre beim Schneiden halt schneller.

    Man kann ja die zwei fertigen Videos/Spuren mit max. Bitrate [klar - hier ist der Limitierende Faktor je nach Anwender] an Youtube streamen (z.B. in OBS als Medienquelle halt abspielen) :D

    Nein, YouTube unterstützt leider nur jeweils eine Spur.

    Bin nicht sicher ob wir über das selbe sprechen - jedoch gibt es auf Youtube sehr wohl die Möglichkeit zwei Video Spuren in einem Video zu haben und zwischen diesen zu wechseln. Beispiel hier "Kamera Wechseln".


    Ob das nur für Live Videos geht - oder halt nur nach sonder Absprachen mit Youtube ist mir nicht bekannt. Jedoch geht das wohl eher nicht für 'normale / kleine' youtube.

    @SpodGamesTV
    Starte den stream doch mal mit 6.000 und guck dann ob du während des streams auf 7,000 hoch kannst. Evtl. den haken bei "enforce streaming service encoder settings" raus (auch wenn ich das bezweifel).

    Oder ihr nehmt einfach youtube und dann stellt sich das Problem gar nicht erst :P
    Es kann so einfach sein :D

    (pssst... hier gehts nicht um Youtube :D ) OT:
    Ist die youtube live community schon so stark wie Twitch ? :P Dann stellt sich das Problem das keiner zuguckt und mein 50mbit stream wird nichtmal angeschaut ;( Es kann wirklich einfach sein = einfach davon weg kommen zu denken das die Zuschauer unter den wichtigsten Aspekten die Qualität vom übertragenen Spiel sehen ;)

    Im Prinzip sind 6.000 kbit die empfohlene Obergrenze. Mehr geht glaube ich schon, nur bin ich nicht sicher ob einen Twitch als non-partner dann irgendwann blockiert. Probier doch Mal 8.000 kbit under guck dann im Twitch inspector nach was der dir rät.


    Das größte Problem ist eher folgendes: wie häufig bekommst du transcoding Frei geschaltet ? (Als non-partner bekommt man transcoding meist je nach Verfügbarkeit, mit Präferenz für affiliates (Aber nicht garantiert!) Und dann für non-affiliates je nach AVG. Viewern. Als ich als non-affiliate an immer den gleichen Tagen gestreamt habe bekam ich nach ca. 9-11 avg. Viewern Recht regelmäßig transcoding).


    Bekommst du kein transcoding musst du halt wissen ob deine Zuschauer verlässlich die 8.000 kbit ansehen können ohne ewig zu buffern.


    Bei Twitch gilt: Leute verlassen deinen Stream fast sofort wenn es mehr als zweimal buffert, jedoch bleiben die meisten selbst bei 720p@3500 kbit. Die Interaktion ist auf Twitch wichtiger als die Qualität!!!

    DirectShow

    Die Karte ist wohl in OBS abgreifbar (Der EposVox - oder so - hat die natürlich schon) DirectShow wird dann wohl laufen.

    edit: Bedenke das youtube auf volle 4k ziemlich leidet. 3200x1800 kommt erheblich besser weg.

    Sicher, bei der CC ist mir aber Wichtiger was ich vorm encode aufnehmen kann. Primär wäre für mich die CC wegen des 2160p Input und HDR passthrough wichtig um Konsolen evtl. aufzunehmen. Auf dem PC läuft bei mir eh OBS. Nur will ich gerade auf HDR nicht mehr verzichten ohne das doppelte des Konsolen Preis ausgeben zu müssen.

    Avermedia wird es auch tun

    Naja, wenn die für 300 Euro auch nur die Hälfte der Magewell leistet wäre das P/L Verhalten ja immernoch top :D Am Ende sollte Magewell und Datapath ja immer die meisten Anpassungsmöglichkeiten bieten - sonst würden die ihren Preis ja nicht gerecht. Wenn Avermedia für 300 Euro hier ein Produkt bietet was es erlaubt XBox One X und PS 4 Pro weiter voll am TV in 2160p mit HDR zu spielen (da HDR passthrough) und gleichzeitig das Spiel entweder mit OBS oder RECentral abzugreifen ist das schon mehr als momentane Produkte in dieser Preisklasse liefern. Zuversicht stirbt zuletzt :)

    Hi Leute,


    habe den Thread hier noch nicht gesehen (Steine sollen fliegen wenn der dennoch schon da ist) und dachte einfach mal das dies für einige spannend sein könnte sofern Aver liefern kann was es verspricht.


    Capture von 2160p60fps HDR - Das ganze gibt es als PCI Express Karte. Für die meisten wird die Karte wahrscheinlich nur dann einen Blick wert wenn die Unkomprimiertes Aufnehmen zulässt. In der Hinsicht sagen die Techspecs zwar "H.265 Compression and HDR recording is supported by RECentral" was evtl. ja bedeuten kann das man außerhalb von RECentral das Signal lossless abgreifen kann da kein on-board encode stattfindet? (Hoffnung)


    Ansonsten sollte es die Framerate natürlich auch wirklich bei 60fps (oder wenigstens 30fps) halten können.


    So oder so bin ich gespannt ob die Karte wirklich das leisten kann was sie verspricht. Ich hoffe auf ein paar Tests - abseits von youtubern die das Ding nur einstecken und mit RECentral betreiben -.-


    Allerdings sind 300 Dollar (wird so auch wohl in Euro ankommen) schon ein Kampfpreis um Elgato zu unterbieten! Wenn die Techspecs jetzt wirklich stimmen und dazu noch etwas flexibelität drin wäre könnte selbst Magewell und Datapath wenigstens für ambitionierte Streamer / Youtuber wieder uninteressant werden [Klar - im Profi bereich haben diese Karten ihre Hauptanwendung].



    Eine kleinere Variante als in USB gibt es auch, die Live Gamer Ultra. Diese ist wohl auf 2160p30fps beschränkt (Immerhin mit HDR passtrough). Interresant ander USB Variante ist das UVC unterstützt wird - sollte eine Einbindung unter Linux dann nicht im Prinzip möglich sein ?
    EDIT2: Auf der Amazon Seite der USB Variante steht jedoch das nur 1080p60fps mit UVC möglich ist :( Evtl. ist das 4k30fps abgreifen der Karte dann nur mit RECentral möglich da vlt. bei der USB Variante doch ein on-board encoder drin ist der von RECentral abgegriffen wird?


    Zuerst habe ich von der Karte hier gelesen. Amazon der 4k PCI Karte. Den Rest gibt es auf der Seite von AverMedia.


    EDIT: Da die PS4 Pro und die Xbox One X scheinbar nur 4K 60 FPS HDR (also 10bit) mit 4:2:0 Chroma ausgeben [sub-edit3: Scheinbar gibt die PS4 Pro auf 2160p bei HDR doch 4:2:2 aus - immerhin] [ob das nun eine HDMI Limitierung ist bin ich mir nicht sicher], würde ich auch nur 4k60fps 10bit mit 4:2:0 Chroma erwarten - was ja immernoch reichen sollte wenn man von 10 bit runter auf 8bit gehen kann und dann auf höheres Chromasubsampling kommt? (Mir würde für Youtube in 4k 4:2:0 reichen :D)

    Die Suchfunktion ist scheinbar kaputt ...


    Das Tutorial vom @Obli beschreibt zum einen genau die Ansätze um das Problem zu lösen - zudem zeigt es auch sehr deutlich wie dies umgesetzt werden kann - sogar mit all den hier angesprochen tools (ReaPlugs)


    Hier der Thread - USB-Mikrofon-Ton-live-im-Stream-mit-OBS-bearbeiten-mit-VST-Plugins-ReaPlugs-TDR
    -> Dort ist dann der Link zum tutorial auf YT

    Deswegen würde ich persönlich lieber in höherer Auflösung aufnehmen und nachträglich runterskalieren, was in einem deutlich schärferen Bild resultiert.
    Und ja, für Livestreams geht das natürlich nicht, ich spreche nur von der Aufnahme mit nachträglicher Bearbeitungsmöglichkeit.

    Nimmt man also eine Kamera mit FULL HD Auflösung und beschneidet noch etwas das Bild und wendet den Greenscreen Effekt an, merkt man schon den Unterschied zu einer Full HD Auflösung und einer niedrigeren Auflösung.


    Wie versprochen bin ich die Basis Auflösungen für die C920 nochmal durch gegangen 448p / 720p und 1080p - hier der Vergleich. Für die 448p Aufnahme muss ich euch recht geben, der Sprung auf 720p ist im laufenden Test schon sichtbar [eher für den Autor, ob da mal ein Zuschauer was sagt ;) ], der Sprung von 720 auf 1080p im laufenden Test (also nicht der direkte Vergleich in der Mitte) ist für mich eher nicht vorhanden / unsichtbar.


    Werde wahrscheinlich am Donnerstag mal auf 720p basis für die C920 stellen und gucken ob da jmd. von alleine was im stream sagt (ich erhoffe mir mindestens Komplimente für das nun strahlende Grün in meinen Augen :D ). Auf 1080p werde ich bei der C920 jedoch nicht gehen! Dafür ist für mich keine Qualitätssteigerung sichtbar und das Risiko für die Asynchronität im Stream und später im Schnitt dann zu hoch.

    Achso. Dann wäre eine Webcam mit eingebauten Encoder wegen der dann eventuell vorhandenen Asynchronität nicht gut für Livestreams?

    So pauschal würde ich das nicht sagen. Ich habe nur die Erfahrung gemacht das die C920 bei 1080p30fps Ausgabe in OBS (der Webcam, nicht dem Rest der Szene) ein Bild liefert was mit der Zeit Asynchron wird. Da rein abstrakte Aussagen besser mit praxis Beispielen unterlegt werden damit man verstehen kann mit welchen Umständen ich arbeite: 3 - 4 Stunden Streams. [Die dienen dann entweder um Stream highlights später zu schneiden / und / oder ich moderiere innerhalb vom Stream neu an].


    Daher (strikt unter den Umständen oben) bin ich auf eine niedrigere Auflösung bei C920 gewechselt und habe diese Probleme nicht mehr.
    Für je. 20 min Aufnahmen kann es natürlich sein dies kein Punkt mehr ist - deine Anforderungen & dein Aufgabenbereich sollte ausschlaggebend sein.

    Kann man eigendlich von einem Videobild der Webcam auch ein Delay einstellen oder geht das nur bei Audio?

    In OBS kann man der WebCam (glaube jeder Szenenquelle) einen delay zufügen - ja.

    Rein qualitativ und kameratechnisch gesehen ist das Quatsch, da man falls möglich immer die native Auflösung des Sensors aufnehmen sollte, um Skalierungen während der Aufnahme zu vermeiden (sowohl innerhalb der Kamera als auch im Aufnahmeprogramm). Deswegen würde ich persönlich lieber in höherer Auflösung aufnehmen und nachträglich runterskalieren, was in einem deutlich schärferen Bild resultiert.
    Und ja, für Livestreams geht das natürlich nicht, ich spreche nur von der Aufnahme mit nachträglicher Bearbeitungsmöglichkeit.

    Im Prinzip stimme ich dir 100% zu. Jedoch ist zu bedenken das Spodgames und ich die C920 verwenden. Da die C920 aber nur über USB 2.0 läuft muss das Bild natürlich vom encoder in der C920 selber encodiert werden bevor es am PC ankommt. Selbst ohne jede Logi Software settings (auto murks) und fixen Werten per drittsoftware ("Belichtungszeit" auf 33.33ms für 30fps / 16.66ms für 60fps) kommen da bei meinen Streamaufnahmen eher Asynchronitäten in der Webcam auf wenn ich als Basis auf 1080p30fps stelle.


    Daher habe ich die C920 erstmal auf 720p gestellt - was geholfen hat, nur um dann auf 480p60fps Basis gar keine dieser Probleme mehr zu haben.


    Werde da heute Abend nochmal einen praxis Vergleich machen, sprich 1440p Spiel + fixer Webcam Größe (als source in OBS) aber mit 480p/720p/1080p Basis Auflösung. Hatte damals keine Probleme in Hinsicht Qualität der Facecam die ich nicht verschmerzen kann erkannt. Qualitativ muss das jeder für sich entscheiden. Würde aber spezifische Anmerkungen zu der Facecam in meinen Vids. immer willkommen heißen :thumbsup:



    Ich bin da nicht deiner Meinung. Ich habe die Webcam genommen da ich auch eine bessere Bildqualität liefern möchte. Wenn man mal etwas probiert fällt mir auf das je geringer die Auflösung auch das Bild unschärfer wird. Nimmt man also eine Kamera mit FULL HD Auflösung und beschneidet noch etwas das Bild und wendet den Greenscreen Effekt an, merkt man schon den Unterschied zu einer Full HD Auflösung und einer niedrigeren Auflösung. Insbesondere wenn die Kamera selbst noch im Video verkleinert wird.

    Wie oben beschrieben - werde heute Abend nochmal gucken ob das am Ende auf Youtube einen Unterschied macht - vor einem Jahr war der Qualitätsunterschied bei mir weniger deutlich als die steigende Asynchronität durch das 1080p30fps Signal der C920.

    Also kann man auch ruhig mal kreativer werden, ohne direkt "Profi Equipment" besorgen zu müssen?

    Definitiv! Fotolampen, Lampenständer (IKEA), Greenscreen habe ich alles für knapp unter 90 Euro erstanden und dann mit Zip-ties, Bambus aus dem Garten und Backpapier eine Softbox selber "gebaut". (Hatte damals sogar in dem Preis eine kleinere Fotolampe + Stativ für die Center/Top Ausleuchtung geholt, aber mit drei Lampen hatte ich für mein Ziel doch übertrieben. (kannst ja mal nach Ausleuchtungs guides - am besten für Fotos, nicht direkt LPs oder streamen, auf YT zu gucken).


    Wenn du am Ende auf "Profi" Equipment umsteigen willst kannst du so z.B. Die Fotolampen schonmal behalten und in softboxen verwenden.


    (Poste ungern meine eigenen Sachen - aber hier ein Beispiel vom Resultat mit den besagten zwei Lampen und "Backpapier" Softboxen)

    auf einer Auflösung von 1920x1080.

    Meinst du nicht das du da mit Kanonen auf Spatzen schießt ? :D Solange du nicht in 8k aufnimmst oder Vlogs machst sollten für 16:9 Formate etwa 1/3 - 1/4 der Auflösung für die Webcam reichen (überlegen ob man die WebCam Quelle in 4/3 oder 16/9 einstellen will). Das wären bei 1080p etwa 480x360. - Sagaras hatte da vor ein paar Jahren mal was dazu geschrieben.


    @Topic
    Ich selber nehme meine Fratze auch mit der C920 auf - einfach wegen der geringen Kosten. Hätte jedoch lieber eine ordentliche Kamera (in der Zukunft vieleicht). Nehme in 1440p auf - WebCam Fenster ist bei mir irgendwo zwischen 480x360 und 640x480.


    Denk bei der C920 dran das die Software (jedenfals für Win10) schrecklich ist. Was da z.B. als Helligkeit gilt ist die "Belichtungszeit" (Digital Kameras haben eigentlich keine Belichtungszeit aber gut). Diese sollte tatsächlich etwa mit der FPS deiner Webcam Ausgabe übereinstimmen (oder darunter liegen). Würde bei der C920 also eher drittsoftware (freeware/open) nehmen um die Einstellungen auszuloten.


    Wie andere schon beschrieben haben - Ausleuchtung ist wichtig (egal ob Greenscreen oder nicht - jedoch wichtiger beim Greenscreen das es eine gleichmäßige Ausleuchtung ist). Muss nicht direkt eine Softbox sein. Hatte vor Jahren angefangen mit zwei Ikea Lampenständern und 60w Fotolampen, davor etwa Backpapier gewölbt.

    Zum Rendern benutze ich TMPGEnc mit den folgenden Werten:

    Thema scheint zwar durch zu sein - aber ich habe eine Frage bzgl. dieses TMPGEnc preset (NVENC):
    (Habe das gepostete Preset von @De-M-oN auch mal angeguckt - aber da scheint 10bit aus zu sein?)


    Würde es nicht fürs banding und die Dateigröße dienlich sein ein 10 bit encode mit NVENC zu machen ?
    Würde das merklich mehr Zeit in Anspruch nehmen ?