Ich hab ja auch nie behauptet das man auf 4k gehen muss [...]
Und natürlich bringt das auch einen Vorteil in der Suche
Hast Du eine Quelle hierfür? - Wenn ja, welche?
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Neues Benutzerkonto erstellenIch hab ja auch nie behauptet das man auf 4k gehen muss [...]
Und natürlich bringt das auch einen Vorteil in der Suche
Hast Du eine Quelle hierfür? - Wenn ja, welche?
YouTube ist für mich "Reallife" wie alles andere auch, was ich tue. - Tue ich das, was ich auf YouTube mache, etwas nicht "real"? Erstelle ich Content nicht für reale Zuschauer? - Wie auch immer man diese begriffslogische Diskussion weiterführen möchte: YouTube kostet "reale" Zeit.
Für mich ist die in den vergangenen Monaten mehr geworden. Das eigentliche Aufnehmen ist nur mehr ein Bruchteil des Let's Playen geworden. Alles drumherum summiert sich: [lexicon]Thumbnails[/lexicon], SEO, Community... aber es macht mir Spaß - insofern sehe ich es nicht als "zeitfressend" an; es sei denn, ich halte mich an einem Detail länger auf, als ich es eigentlich müsste.
Nicht einmal 10 Minuten her. Die Liste ist für einen Überblick praktisch und man kann immerhin den passenden Ansprechpartner finden, aber gültig ist es hinterher nicht.
PS: Ich möchte erneut darauf hinweisen, dass Sqaure Enix nichts gegen Let's Plays hat (wer auch immer diese Information verbreitet hat). Siehe hier (offiziell!): http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=9305
Bitte was ist 10 Minuten her? Bloß, weil eine Liste vor 10 Minuten aktualisiert wurde, heißt das nicht, dass alle Informationen in ihr aktuell sind. Vor der *entfernt* kann ich nur warnen: letztes Mal (inhaltlich) bearbeitet: 30. April. Das ist bald ein halbes Jahr.
Deshalb sage ich ja nicht, dass eine Liste prinzipiell schlecht ist, sondern zwar sinnvoll, aber eben nur dann, wenn nur zur Quelle der offiziellen Information verlinkt ist. Alles andere bedarf ständiger Aktualisierung und Kontrolle, die ich keinem anvertrauen würde, wenn mir eine Information wichtig ist.
Hallo
Ein paar Publisher haben ihre Regeln für YouTube (und Monetarisierung) doch bereits öffentlich gemacht. Gibt es einen [lexicon]Sammelthread[/lexicon] dafür?
Falls nicht fände ich das durchaus sinnvoll, das vereinfacht doch für jeden einzelnen hier den Prozess, wenn es doch schon für jeden lesbar im Internet steht.
Ich hab hier beispielsweise einen Link von Ubisoft und Square Enix (unter "No Commercial Use") aufgeschnappt und mich auch soeben über Frozenbyte schlau gemacht.
Das ist aber nur dann sinnvoll, wenn wirklich nur die Seiten verlinkt sind, auf denen sich die offiziellen Informationen befinden. Sonst gibt es online duzende Listen, die einem sagen wollen, wer was erlaubt und was nicht, die aber nicht weiter gepflegt und aktuell (!) gehalten werden. Das macht sie praktisch wertlos.
Bohemia:
http://www.bistudio.com/englis…nity/monetization/youtube
Microsoft:
http://www.xbox.com/de-DE/Community/Developer/Rules
Nunja .. finde die Umfrage schlecht muss ich ehrlich sagen. Alle Fragen wiederholen sich, es wurde an einem Spiel festgemacht, was mich null juckt, vlt hätte man ja ne vielfalt anbieten können
Es ist immer dasselbe, wenn hier um die Teilnahme an Umfragen gebeten wird: Selbige werden kritisiert, obwohl niemand einen Plan hat, in welchem Kontext die Fragen stehen und welche Methode hinter dem wissenschaftlichen Anspruch steht, die die Arbeit besitzt, in die die Umfrage-Ergebnisse einfließen sollen. Erst daran dann kann sich bemessen lassen, in welcher Hinsicht überhaupt die Umfrage dann "gut" oder "schlecht" ist.
Für mich persönlich als jemand der eh gerne Freunde bis zum umkippen über Spiele vollquasselt ist es einfach eine schöne Möglichkeit Zuschauern bestimmte Spiele näherzubringen und eventuell auch mal Spiele nachzuholen die man sonnst nie nachgeholt hätte.
Und, was ist es, was Dich motiviert? Zuschauern Spiele näher bringen tust Du ja kaum mit "[...] immer noch [..] 48 Abonennten und einer Zuschauerinteraktion nahe dem Gefrierpunkt [...]". Im Gegenteil: Das würde mich "nach 3 Jahren" eher frustrieren als motivieren. "Spiele nachholen" könntest Du auch ohne sie aufzunehmen - und sogar noch viel mehr, weil Du den ganzen Aufwand drumherum nicht hast!
Ich habe den Eingangsbeitrag nicht ganz gelesen. Aber prinzipiell muss das Let's Playen nicht teuer sein. Der Hauptkostenpunkt liegt für den Einsteiger sicher beim Rechner - allerdings: Die Investition hier ist keine unbedingt nur fürs Hobby. Ich zum Beispiel brauche ihn auch sonst zum Arbeiten, zum privaten Spielen oder Videos schauen. Das sollte man berücksichtigen - und gilt auch für den Internet-Tarif. Sonst sind Kosten angefallen für mein Mikrophon und [lexicon]Dxtory[/lexicon].
Weitere Software gibt es weitgehend kostenfrei - [lexicon]Audacity[/lexicon], [lexicon]MeGUI[/lexicon], [lexicon]GIMP[/lexicon] und andere kleine Tools -, mit der man ein ordentliches Produkt bekommen kann.
Ich kann Dir zwar nichts aus erster Hand sagen, finde aber Deinen Beitrag nicht besonders einladend: Ich wüsste nun nicht, wo ich mit meiner Antwort anfangen sollte und was nun Dein Hauptanliegen ist. Spontan würde ich nach dem ersten Lesen sagen: Lohnt sich ein Netzwerk für mich finanziell? Allein was Verträge und damit auch die Splittings betrifft, ist (beiderseits) nicht immer gewünscht, dass darüber mit Dritten kommuniziert wird - weshalb es mich nicht wundern würde, wenn auf die Forderung "nur klare, aktuelle Fakten" ein Schweigen folgt.
Wenn Du etwas wissen willst, liste Deine Fragen besser durchnummeriert auf. ![]()
Seit dem 1.8. sind sie erst n MCN - Multichannelnetwork (auch Massennetzwerk genannt) und die Partnerschaft mit Gamestar haben sie angeblich am 31.7.14 beendet
Ein MCN ist nicht gleich ein "Massennetzwerk" - das ist falsch. Prinzipiell ist jedes "Netzwerk" ein MCN, sofern das Netzwerk per definitionem unsinnigerweise nicht bloß aus einem Kanal besteht. MKN, TGN und Gamestar sind zunächst alle gleichermaßern MCNs.
Alles anzeigenHabe mir letztens [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 10 in HD Remastered geholt, weil es für mich das einzige gute FF ist, wenn man ab und an ein Auge zu drückt bei gewissen Szenen und Gegnern (Verfluchter Seymour....nerviger Idiot)
Das schöne ist, dass es auf der [lexicon]Ps3[/lexicon] ist und ich somit einfach nur die Konsole umstellen muss um Englische Untertitel einzubauen.
Dort gibt es wirklich lächerliche Übersetzungen die keinen Sinn machen. Hades-Magie als Beispiel. Im Englischen heißt es eigentlich Doublecast und macht auch vollkommen Sinn, da es ja auch einfach nur ein Doppelzauber ist, aber Hades-Magie? Wer zu Hölle denkt sich so einen Scheiß aus.
Oder der berühmt berüchtigte Retard-Hieb....Unfassbar das als Übersetzung für Delay Attack einzusetzen.
Im Spiel selber auch leider nervig, wenn man versucht aus den Al-Bhed Brocken was zu verstehen, doch die Übersetzung so furchtbar ist, dass sie nicht einmal Sinn ergibt, wenn man alle Lexikas besitzt. Auf Englisch habe ich dort kaum Probleme, sofern ich natürlich genügend Buchstaben besitzte.
Ich habe es damals auf der Ps2 mal ausgeliehen gehabt, denn FF Teile kaufen ist zu 90% ein Griff ins Klo und dort ist mir das ganze nicht mehr so im Kopf geblieben. Naja generell habe ich viel von dem Spiel schon vergessen mal abgesehen von dem A§$)(/% von einem Endgegner der sofortigen Tod einsetzt, sobald man in die 3te Phase überspringt. Gestern habe ich ihn besiegt...mit Guide, weil kein Mensch darauf kommt. Ein Nachteil von FF10...Lösungsbuch ist dort nicht wirklich eine nette Beigabe, sondern ein Muss für manche Endgegner.
Aber Mal im Ernst welcher "Retard" hat diese Texte Übersetzt. Das Spiel kann man gar nicht auf Deutsch spielen. Gottseidank hat es Englische Sprachausgabe und somit habe ich die ersten paar Stunden ohne die Untertitel auskommen können, aber war halt nervig, sobald es keine Sprachausgabe gab.
Verstehe nicht wie solche Menschen überhaupt zu dem Job gekommen sind.
Entschuldige - aber Deine Kritik ist in manchen Punkten nicht gerechtfertigt. Die Diskrepanz zwischen der englischen und deutschen Übersetzung rührt von dem Umstand her, dass wohl beides direkt aus dem Japanischen übersetzt wurde, das Englische jedoch durch die Sprachausgabe sich in ein gewisses Korsett hat schnüren lassen müssen. "Hades-Magie" finde ich in Ordnung - da muss man ein bisschen was zur Mythologie wissen und kreativ damit umgehen können. Der Retard-Hieb leitet sich aus dem Lateinischen her und bedeutet so etwas wie Entschleunigung. Mir gefallen solche Detail-Häppchen sehr. FF X hat auch sonst, wie ich finde, eine sehr eloquente Übersetzung (obgleich ich es inhaltlich nicht mit dem Japanischen vergleichen kann).
Der Kampf gegen die 3. Form von Yunalesca gehört hier zwar nicht her, aber es gilt dasselbe wie oben: ein bisschen durchbeißen sollte man sich schon, durch manche Games und durch Allgemeinbildung.
Ich verstehe gar nicht, weshalb viele Aversionen gegen die Werbung haben - gut, das schon vielleicht noch -, aber andererseits zugleich Signatur-Werbung einen so hohen Akzeptanz-Wert hat. Gerade dort finde ich Werbung unerträglich, wo sie Dialog- und Diskussionsfäden penetrant durchschneidet. Ich komme ins Forum, um Beiträge zum Thema des Forums zu lesen oder mich selbst mit welchen zu beteiligen. (btw: Signaturen lassen sich ausblenden.)
Werbung halte ich sonst prinzipiell für wichtig. - Wenn sie richtig gemacht ist. Hier im Forum etwa würde ich keine Mühen für sie aufwenden; allein aus eigener Erfahrung: Anzahl der Leute von hier, bei denen ich regelmäßig um der Videos willen vorbeischaue: Null. Kaum sonst so wird so inflationär geworben im [lexicon]Let's Play[/lexicon]-Bereich wie im [lexicon]Let's Play[/lexicon]-Forum. Werbung muss da platziert werden, wo sie Leute anspricht, die das Beworbene höchstwahrscheinlich interessiert.
@360GameTv Sorry, auf den Aspekt bin ich auch gar nicht weiter eingegangen. Aber ja - wenn das so ist, dann wird das System Deinem Format in der Tat nicht gerecht. Andererseits scheinen Deine Videos ja eine hohe relative Zuschauerbindung zu haben (weil sie eben auch "nur" mit Videos ähnlicher Länge konkurrieren). Wie die einzelnen Viewer erfasst und verrechnet werden oder ob zumindest täglich die Wiedergabedauer je addiert wird, weiß ich nicht. Andererseits scheint Dein Guide auch ein Nischenprodukt zu sein verglichen damit, welche Formate sonst aus dem Gaming-Bereich oder gar überhaupt angeboten werden: Dass der User sich wahrscheinlich lediglich für einen speziellen Teil des Videos interessiert, wenn ich Dich richtig verstanden habe. - Ich möchte damit nur sagen, dass das gesamte System nicht in Frage stehen muss, nur, weil es vereinzelt Formate gibt, mit denen es scheinbar nicht vernünftig umgehen kann.
Aber offenbar werden Deine Videos ja sogar gefunden und geklickt. ![]()
Die "Zwei-Sekunden-Klicker" lassen sich minimieren durch einen möglichst großen inhaltlichen Zusammenhang zwischen Video-Titel, Thumbnail und Tags und dem tatsächlichen Video-Inhalt.
Trotzdem ineteressiert mich: was bringt mir der Wert bei folgendem Sachverhalt?
Bei uns sind wie gesagt verdammt viele Views aus Ländern, wo ich mir relativ sicher bin, dass ca. 2% der Bevölkerung Deutsch verstehen.
Zugegeben weiß ich nicht, weshalb diese Leute auf die Videos kommen. Vielleicht hilft das: Über die Zugriffsquellen kannst Du eine bestimmte Zugriffsquellenart auswählen und dann unter der Grafik "Geographie" auswählen. Darüber ist dann immerhin ermittelbar, aus welchem Land aus welchem Grund geklickt wurde und ob sich dahinter wahrscheinlicherweise ein deutschsprachiger User verbirgt - oder was auch immer das für Klicks sein mögen. Zumindest ist der Anteil dieser Länder bei mir sehr gering, weshalb ich ihn vernachlässige. Wenn er bei Euch hoch ist, dann vielleicht weil die absolute Klick-Anzahl aus Deutschland sehr gering ist?
Wo mann kann sich das denn so genau anschauen?? Das würde mich dann in der Tat mal interessieren bei welchem Zeitpunkt die Leute aufhören das Video zu schauen.
Gibt es da eine Timeline? Und steht da auch bei aus welchem Land die Leute kommen?
Analytics / Zuschauerbindung / einzelnes Video auswählen / relative Zuschauerbindung. Da kann man das ziemlich genau einsehen - wann wer aus welchem Land weggeklickt hat, ist nicht so leicht rauszufinden, unabhängig davon, dass Du sieht, wie viel sie überhaupt prozentual geschaut haben. Das mag zwar interessant sein, aber wirklich relevant ist das zumindest für mich nicht. Bei einem Video etwa (1,2k Views in den letzten 28 Tagen) habe ich 98% Zuschauer aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Die anderen Länder sind und bleiben dann Exoten. ![]()
Gut, dann frage ich extra mal provozierend. Ich habe 2 Videos auf meinen Kanal die länger wie 1h sind, beide haben über 200k Aufrufe. Bei beiden ist die Watchtime bei ca 8% rund oder anders gesagt, es werden laut YT Zuschauerbindung nur 5 Min geschaut. Wähle ich jetzt aber die relative Zuschauerbindung aus, steht dort "überdurchschnittlich" bis "hoch" drin. Wie passt das also zusammen?
Hier steht alles, was den Widerspruch auflöst: https://support.google.com/youtube/answer/1715160
Jetzt zu deiner Aussage, wie willst du ein Wert verbessern, den du nicht beeinflussen kannst? Wir sind alle im Spielesektor tätig und wenn im Spiel nichts passiert, dann passiert nichts, da kannst du nicht wie in einem Vlog / RL Video etwas beeinflussen.
Wenn Du Zuschauer erreichen möchtest - womit? Wenn nur mit dem Game, dann stell ein Walkthrough online. Für alles andere bist Du selbst verantwortlich: Produziere ein Commentary, das den Zuschauer auch dann bindet, wenn "im Game" gerade nichts passiert. Wie Du das in Deinem Falle anstellen könntest, musst Du selbst herausfinden; das Werkzeug um zu überprüfen, was funktioniert und was nicht, das hast Du ja. ![]()
Für mich ist der Wert eh Blödsinn.Der Kanaltrailer z.B. wird sicherlich oft nur wenige Sekunden angeschaut.
30% zuschauerbindung
ein wert auf den ich eig nie schaue, weil ich den eh nicht beeinflussen kann
Ich halte den Wert für mit den wichtigsten und verstehe nicht, weshalb er hier so missachtet wird. Dieser Wert sagt aus - man kann ihn freilich für jedes einzelne Video sich anzeigen lassen - wie lang wie viele seiner Zuschauer das Video ansehen, bzw. welche Stelle wie oft angesehen wurde. Das ist absolut wesentlich: Hier sehe ich, wie viel / was meine Zuschauer sich ansehen! Und vor allem: Wo man sie vielleicht verliert.
Zu glauben, man könne den Wert nicht beeinflussen, ist eine Absage an den Willen zur Weiterentwicklung: "Ich kann nicht beeinflussen, wie viel meines Videos meine Zuschauer sich ansehen."
Du meinst die durchschnittliche Wiedergabedauer in Prozent? Die gibt Dir an, wie viel Deines Videos die Viewer im Durchschnitt angesehen haben. Ich würde nicht sagen, dass 100% "gut" ist - sondern mindestens gut bis illusorisch, je nach Genre, Format und Länge des Videos. Die Watchtime scheint für das Ranking relativ gewichtig, bzw. vielmehr die relative Zuschauerbindung, die Du Dir für einzelne Videos anzeigen lassen kannst in Vergleichung zu Videos ähnlicher Länge.
Was da so Durchschnitt ist, hängt von der Länge des Videos ab, dem Content und vielen anderen Faktoren, die übereinstimmen müssen, dass man da etwas sinnvoll vergleichen könnte. Allein ich habe nach kurzem Überfliegen der Werte eine Range von 29% bis 92%. Es schadet zwar nicht, wenn der Durchschnittswert (aller Videos der letzten 28 Tage) hoch ist, aber bleibt auch der immer noch interpretationsbedürftig.
Was erwartest Du Dir denn vom Netzwerk?
Und was bist Du bereit dafür zu geben?
Zunächst mal sei nochmal gesagt: Übersetzungen sind verdammt, verdammt, verdammt schwierig und komplex. Das betrifft nicht nur RPGs, sondern ebenso alle möglichen anderen Genres - ein seltsames Wort und der Spieler stößt auf, weil sich etwas nicht natürlich oder authentisch liest; er ist aus-dem-Spiel-geworfen.
Deshalb bin ich, was diese Dinge geht, prinzipiell sehr tolerant - solange ich dem Spielverlauf folgen kann und Tippfehler sich nicht zu Rechtschreibfehlern systematisieren. Sonst kann ich vieles von @Jaffar Anjuhal nur unterstreichen.
@letheia Erstens sagte ich wenn es aktive Abos sind...und diese in kurzer zeit zu vermerken sind(Schneeball) Also bei corrupted sieht man da schon eher etwas was in die Richung geht. Und da er erst seit 4 Monaten aktiv ist werden es sicher auch aktive Abos sein.
Es geht um den den Start und vielleicht die ersten 5-40 K Abos...
Das sind starke Einschränkungen, die Du machst - da müssen wir uns nicht wundern, wenn Du zu dem Schluss kommst, zu dem Du gekommen bist: dass sich Kanal-Wachstum eben exponentiell beschreiben lässt. In Deiner Argumentation kommt am Ende nur wieder heraus, was Du vorne hineinsteckst. Die Realität sind jedoch vielleicht inaktive Abonnenten, besondere Ereignisse, mögliche einzelne herausragende Videos, spezifisches Zielgruppenverhalten, Marktsituation... Davon solltest Du ausgehen - oder Dir direkt die Zahlen anschauen und anfangen zu rechnen.
Wo ich die Fakten her habe ? Es gibt so etwas das nennt sich: Erfahrung, Recherche
Aber wenn du das alles so genau wissen willst dann kann ich ja ein E-Book schreiben und es dir verkaufen.
Musst ja echt nen großen Informationsdurst haben. Oder du denkst wenn man ein Zitat mit irgendwelchem Inhalt zitiert ist es automatisch entkräftet (ist mir jetzt schon merhmals aufgefallen und verstehe das gar nicht)
"Erfahrung" und "Recherche" reichen für Tatsachenbehauptungen natürlich nicht unbedingt aus - was nicht heißt, dass das, was Du sagst, falsch ist. Nochmal der Link von oben: Drei Kanäle, die nicht erst seit gestern existieren und offenbar nicht exponentiell wachsen: http://socialblade.com/youtube…terrpgx/entertainbrotherz
Hier vom anderen Ende der Abo-Zahlen-Rangliste: http://socialblade.com/youtube…azarlp/gronkh/pietsmittie Wenn Du mir eine Funktion aus den Graphen ableiten kannst, die zeigt, dass es sich um exponentielles Wachstum handelt - nur zu, das würde mich, wenn Du es mir noch für mehr Kanäle nachweisen könntest, überzeugen.