Beiträge von letheia

    Niemand sollte sich Illusionen machen: Mit klassischen Let's Plays kannst Du natürlich nichts mehr reißen.


    Etwas anderes ist es, wenn Du gepusht wirst, durch ein Netzwerk (ausnahmsweise auch mal) unterstützt wirst oder andere Wege findest, Zuschauer auf Deinen Content aufmerksam zu machen. Die Wahrscheinlichkeit, dass Deine "klassischen Let's Plays" - als Let's Plays - gefunden werden, ist zu gering, als dass Du eine kritische Masse an Menschen dadurch gewinnen könntest, die man "Community" nennen könnte. Da hilft Dir auch alle SEO nicht.


    Ich halte es auch für einen Irrtum, dass es für das Ziel gut sei, "aus der Masse herauszustechen". Aus der Masse der Let's Player, die sich viewtechnisch im 0-10er Bereich befinden: natürlich. Aber je außergewöhnlicher ich mache, desto größer ist auch das Risiko, eben nicht angenommen zu werden. - Erfolg ist eher die Antwort auf die Frage: Warum schauen Nutzer eigentlich welche Art von Videos, im Speziellen: Let's Plays?


    Mag sein, dass ein Wandel des Genres über die Zeit zur Natur der Sache gehört. Das kann an veränderten Bedürfnissen der Viewer liegen, aber auch an vielen Creatorn, die einfach etwas neues/anderes machen wollen. Nach 1,5 Jahren hatte ich auch keine Lust mehr auf das fast schon maschinell funktionierende "Herzlich Willkommen zu Part xy!". Darüber hinaus wirken "Klassische Let's Plays" vor dem Hintergrund des gigantisch wachsenden Live-Streaming Angebotes auf mich bald schon anachronistisch.

    Warum fällt die Zuschauerbindung am Anfang des Videos? - Ich beobachte das häufig und weiß von vielen anderen Creatorn im Gaming-Bereich, dass das keine Seltenheit ist. Um es zu verbildlichen hier ein typisches Beispiel aus meinen Analytics, an dem es besonders deutlich wird - die Zuschauerbindung über die ersten 20 Sekunden (rot markierter Bereich) hinaus bleibt nahezu gleich:


    http://i.imgur.com/mSyrYbW.jpg


    fyi: Die ersten 20 Sekunden unterscheiden sich qualitativ nicht vom Rest des Videos (es gibt kein Intro, keine Gruß-Worte). - Um Gründe auszuschließen, aus denen ich gerne mal frühzeitig wegklicke. Das Video ist außerdem die Nummer #348 von #400, sodass ich auch nicht glaube, dass 40% wegklickten, weil sie eine andere Art von Content erwartet hatten.


    Was denkt ihr, warum das so ist?
    Welche Gründe gibt es für Nutzer, praktisch innerhalb der ersten Sekunden wegzuklicken?


    Hahaha.
    Watchtime ist die Prozentzahl, die aussagt, wie lange die User das Video im Schnitt gesehen haben, und da sind Jumpcuts deutlich besser dran als ungeschnittene Videos, weil sie nur die Highlights enthalten (also meistens die spannenden und witzigen Stellen), was die Leute eher bindet, und durch das Schneiden gerne auch mal kürzer sind, sodass die Videos eine hohe Watchtime schneller erreichen können.


    Mir ist das System egal, da ich nicht davon profitiere.


    Das wird immer noch immer wieder missverstanden.


    1. Such nach Videos - es sind nicht immer die kürzesten Videos auf den ersten Suchergebnis-Rängen.
    2. Watchtime bedeutet auch die Zeit, die ein User nach dem Schauen Deines Videos noch auf der Plattform verbringt. - Wie viele Videos schaut er sich danach noch an?
    3. Jump-Cut-Videos binden Leute dadurch nicht notwendigerweise "länger".

    Gemessen an der Anzahl "36 Enden" empfinde ich eine gewisse Enttäuschung. Es gibt 3. - Alles weitere sind dann Kombinationen von Stücken einer Erzählung - pro Ending.


    edit: Enthalten die 6 Mio. Sales auch die "Sale-Sales"? Ich will die Serie nicht schlecht reden. Aber von Marketing täuschen lassen will ich mich auch nicht. *:D




    Das kann der Preis für Viewer-Bindung sein - wie hast Du den Game-Wechsel denn vollzogen? Hast Deine Gründe transparent gemacht und in Aussicht gestellt, ins alte Game immer mal wieder reinzuschauen/damit "nur" zu pausieren? Das kann eine entscheidende Rolle spielen.


    Sonst würde ich es aussitzen. Für mich war es bei jedem Hater zwar die effektivste Strategie - so ineffektiv wie diese Passivität aber auch aussehen mag. Nur gib ihm keine Angriffsfläche. Keine.

    Ich bin mir auch nicht sicher, ob Gamestar auf dem linken Bild voll aufgedreht hat.


    Ist mir auch egal - mann kan sich hart in etwas hineinsteigern. TW3 ist ein großartiges Games - ich habe noch nie so viel Liebe zum Detail gesehen in einem Game; zumindest nicht in dem Umfang. Und ich war noch nichtmal auf Skellige. Wer weiß, aus welchen Gründen es das Grafikdowngrade gab und welche Vorzüge das Game dafür andererseits bekommen hat.


    Ich finde aber nicht, dass man sich an diesem kleinen Skandälchen, zu dem es aufgebauscht wird, aufhalten sollte.

    Bis vor ca. 2 Monaten habe ich noch [lexicon]Minecraft[/lexicon] auf meinem Kanal gebracht aber ich finde dass [lexicon]Minecraft[/lexicon] einfach jeder macht. [...]
    Ich würde gerne andere Spiele wie GTA V, CSGO o.ä bringen jedoch weiß ich nicht Recht was genau ich bringen soll.


    CSGO und GTA V macht in diesem Sinne auch: jeder.

    Dein Video-Titel und die ersten ein bis zwei Zeilen der Beschreibung sind identisch. Erfährt ein potentieller Viewer mehr, wenn er nicht nur den Titel, sondern auch die Beschreibung liest? Ich würde das nicht empfehlen. Und meiner Erfahrung nach ist das auch nicht sinnvoll: Titel und Beschreibung sind zwei verschiedene Dinge. Du solltest in der Beschreibung aber vorn natürlich Keywords aus dem Titel einbauen.


    Tag-Spamming hilft Dir nicht.

    Die Metadaten können für den Suchalgorithmus optimal sein, um ein Video hoch oben in der Suche auftauchen zu lassen; aber das heißt noch nicht, dass es das auch tut. Diese Daten sind leicht zu manipulieren, leicht zu missbrauchen. YouTube legt beim Suchalgorithmus hohen Wert auf das Nutzerverhalten, auf das Du nur mittelbar Einfluss hast - dazu zählen zum Beispiel die Watchtimes oder andere Gewohnheiten der Nutzers. Eure beiden Kanäle sind noch sehr klein: Zugegeben kann ich mir gar nicht vorstellen, nach welche Kriterien der Algorithmus hier rankt - die Daten, mit denen er arbeiten muss, sind gefühlt zu wenige, um valide zu sein.


    Du hast in Deinem Titel übrigens "deutsch"/"german" weiter vorn stehen. Steht etwas weiter vorn, wird es stärker gewichtet. Was das aber für Dein Ranking im Speziellen bedeutet, wer weiß. Es ist nicht immer alles ergründlich. - Wenig tröstlich oder hilfreich, aber so ist es.

    Eine wirklich - mit Verlaub - saudumme Antwort.


    Es geht. Die Antwort lieferst Du Dir selbst:


    Zum Thema:
    Ich habe die heute auch schon gesehen und ich finde das Downgrade, wenn das nicht evtl.d er Unterschied zwischen PC und [lexicon]PS4[/lexicon] sein soll, sehr extrem. Die neuen bilder sehen nicht besser aus als die Witcher 2, teilweise sogar schlechter. Von scharfkantigen Burgmauern und Gras das durch Felsen wächst, mal ganz abgesehen.


    Abwarten, was das Game schließlich bringt: Es sind hier im Thread mittlerweile genügend Argumente geliefert worden, die die vermeintliche Brisanz des grafischen Unterschiedes entschärfen. Auch von Dir. Deshalb gebe ich nicht allzu viel auf die Screenshots und würde das auch niemand anderem raten. Oder wartest Du auch immer noch auf Zelda 128?


    Weil dort YouTube-Angestellte hocken, die dir höchstwahrscheinlich einreden werden, dass du genauso rumkreischen musst wie [lexicon]Minecraft[/lexicon]-Kiddies, um überhaupt Beachtung zu finden. ;)
    Wenn das nicht der Fall sein sollte und man tatsächlich sein eigenes Ding dort durchziehen darf, dann ist das echt kein schlechtes Angebot, sofern es nicht überstrapaziert wird.


    Was ich bisher gelesen und gehört habe von "YouTube-Mitarbeitern", ist das nur eine Phantasie. - Woher kommt die?


    Eine 1.000 Abo-Grneze empfinde ich nicht als Kriterium dafür zu sagen, dass es nur um "massencompatiblen Content" ginge.

    Ich weiß zunächst mal nicht, warum Du Dich wunderst.


    30k Abonnenten - warum haben die eigentlich subscribed? Oder: Warum sollte man Deinen Channel abonnieren? Vermutlich kommen viele über Deine beliebtesten Videos - wie wahrscheinlich ist es, dass so jemand dann auch ein anderes Video von Dir anschaut, wenn Du über alle Genres hinweg etwas anbietet?


    Deine [lexicon]Thumbnails[/lexicon] sind nicht besonders attraktiv, geschweige denn informativ.


    Dein Content besteht zum aller größten Teil aus Let's Plays. Damit holst Du prinzipiell erst mal keine neuen Leute auf Deinen Kanal - mit einem 50sten eines bestimmten Spiels dann noch weniger als vielleicht noch einem ersten oder einem anderen zufällig gut gerankten.


    Der Doofe, wenn Du ein Video aufgrund von Copyright-Ansprüchen nicht monetarisieren darrst, bist Du leider zurecht. - Wie oft gab es das Thema schon?


    Let's Plays zu produzieren, gerade bei linearen Titeln wie ich sie auf Deinem Kanal sehe, ist technisch ziemlich easy und wenig zeitaufwendig im Vergleich zu anderen Formaten.


    Summasummarum: Selbst wenn Du mit einem Video "nur" 3,55 Euro verdienen würdest - ich verstehe nicht, wie man sich da beschweren kann?


    (Übrigens: Was man pro monetarisiertem View bekommt, hängt von vielen Faktoren ab. Wenn Du an dieser Stelle viel falsch machst, kommt am Ende natürlich auch nur relativ wenig dabei heraus.)