Beiträge von letheia

    In welchem Plüschland leben hier einige? - Natürlich ist YouTube ein Konkurrenz-Terrain. Zumindest dann, sobald ich will, dass mehr Leute meine Videos schauen. Alles andere ist Verleugnung. Oder man ist in seiner Nische Monopolist. ;)


    Wenn ich YouTube aus reinem Spaß an der Freude mache, muss ich mir natürlich keine weiteren Gedanken um Wettbewerb machen.

    Ich denke, viele der Handyspiele basieren auf Repetition. Man führt die gleichen Situationen immer und immer wieder aus. Durch wiederholtes Durchführen der gleichen Aufgabe erlangt man unterschiedliche Boni – bis die Energie aufgebraucht ist und man warten muss, bis man wieder spielen kann.


    Die allermeisten Games funktionieren so, selbst Rollenspiele. ;) Bloß gibt es um die repetitiven Elemente herum oft sehr viel mehr als bei Mobile Games, die in der Regel reduziert sind auf die grundlegenden Mechaniken.

    Okay Leute jetzt mal ganz Objektiv sehen bitte: Wenn die mir schriftlich geben, dass ich meinen [lexicon]Nintendo[/lexicon]-Content und natürlich auch meinen anderen Content hochladen darf ohne Probleme zu kriegen, da die ja angeblich Lizenzen haben (vielleicht haben die sie ja wirklich und wir judgen die zu sehr), dann stünde doch einem Beitritt nichts im Wege oder? Mir geht es ja wie gesagt nur um diese Lizenzen...


    Das geht dann auf jeden Fall klar!

    Ich sehe nicht, dass ich über andere "abziehe".


    Du hast andere Creator für ihre Haltung "andere abzumelken" kritisiert.
    Ich schaue mir an, was auf dem Tisch liegt und finde, dass Dein eigenes Verhalten das Gewicht Deiner Meinung schmälert, weil ich bei Dir strukturell dasselbe finde wie bei denen, die Du kritisierst.
    - Was wären Deiner Meinung nach Kriterien der Qualität, die in dieser Diskussion eine Rolle spielen? Was macht Deine Videos qualitativ so anders (besser?), dass sie... was eigentlich? Warum erwähnst Du diesen Aspekt? - Es mehr rechtfertigen, dass sie monetäres Feedback erhalten? - Ich will Dich damit nicht angreifen. Ich will nur das Argument verstehen, das Du bringst: Jeder andere mag auch dabei helfen! (Nochmal: Du hast auf die Qualität hingewiesen - was steckt hinter dem Gedanken, dass Du das tust?)
    Und Du fühlst Dich angegriffen, weil ich nur Deinen Kanal und nicht auch Dich als Person betrachtet habe.


    Deine angeführten Argumente lassen sich auch auf die anwenden, die Du kritisierst: Kennst Du die Person dahinter wirklich? Können die Leute dort nicht auch selbst entscheiden, ob sie donaten oder nicht?


    Ich möchte nur sagen, dass ich es krass finde, wie manche Creator hier angeganegn werden.
    Dreht man es um, ist hier das reinste Waterloo.


    Ansonsten : Join einen Netzwerk,was Epidemic als Feature hat und enjoy unendlich viele geile Tracks.


    Oder einfach die monatlichen Lizenzkosten von 10€ pro Monat abdrücken - und dabei abwägen, ob man dabei nicht günstiger wegkommt als mit den Nachteilen einiger Netzwerke.


    Jetzt mal ohne Witz. :D Ich habe auf Deinen Kanal geschaut: Videos monetarisiert. Auf Deinem [lexicon]twitch[/lexicon]-Channel heißt es in einem Panel: "Spenden / Donation". Ich tue nur mal gemein - das heißt das folgende weicht krass von meiner wirklichen eigenen Meinung ab! -: Du machst nichts anderes als die, die Du zitierst, bist dabei bloß weniger erfolgreich. Gronkh hat tausende Videos online gebracht. - Was hast Du bisher geleistet, das rechtfertigen würde, Dir zu donaten? Wo fängt "Leistung" an?


    Das sind vielleicht anstößig anmutende Fragen. Aber als Viewer, der vor der Bitte um Donations oder um die Abschaltung seines Adblockers steht, sind sie sehr real.


    Ich: durchschnitt ca.400views bezogen auf meine Subzahl ~ 2,58% der Abonnenten an Views
    Gronkh: durchschnittlich ca. 100k views bezogen auf seine Subzahl ~ 2,71% der Abonnenten an Views


    Die abonnentenzahl hatte noch NIE was mit den Views zu tun


    Absolut! Der Punkt, auf den ich aber hinaus wollte: "Die Zahlen [...] wirken auf mich nicht so, als gäbe es dort eine größere Community, die eine kritische Masse ausmachte, über die regelmäßig Donations zu erwarten wäre." Es ging mir nicht um Verhältnisse von Zahlen, sondern um absolute Zahlen. 360 hat eben nur angemerkt, Dein Kanal sei eher einer der größeren, deren Betreiber hier im Forum aktiv sind. Das stimmt. Aber aus den genannten Gründen glaube ich, dass das nicht das Kriterium für die Wahrscheinlichkeit ist, Donations zu erhalten.

    Willkommen? Ich bin doch schon 3 Jahre hier :D Sicherlich mache ich keine Lets Plays aber das "Problem" betrifft ja alle Kanäle und nicht nur die LPer.


    Ich weiß. - War natürlich nicht so gemeint, als wärste Du hier gerade erst aus dem Ei geschlüpft. :D



    Nunja selbst wenn du eine Bindung hast, ist das keine Garantie für Spenden. Frag dochmal Darkhunter wieviele bei ihm spenden? Ich denke du wirst dich erschrecken :) und sein Kanal ist schon einer der größeren hier so wie ich das grob Überblicke.


    Natürlich sind Spenden auf keine Weise garantiert. Dennoch haben Nutzer eine höhere Spendenbereitschaft, wenn sie mehr von einer Person haben, der sie einen Teil ihres Habes und Gutes überlassen. Auf YouTube ist es im LP-Bereich dreifach schwierig: Erstens steht meistens das Game und nicht die Persönlichkeit des Spielers im Vordergrund, die Spendenkultur auf YouTube speziell unter deutschen Nutzern ist tendentiell gegen Null (weil allein der Gedanke dazu gar nicht verbreitet ist) und schließlich ist der Markt an Video-Entertainment fast unerschöpflich, wenn man es nur nötig genug hat - warum soll ich dann x und nicht y unterstützen?


    Darkhunters Kanal - hier ist nun nichts persönlich gemeint, sondern der Kanal liegt lediglich exemplarisch auf dem Tisch - hat rund 15.000 Abonnenten, dabei viele Videos keine 500 Views (wenn, dann eher spezielle Projekte, die besonders gefragt scheinen). Was aber seine hier im Forum vielfach beschriebene Strategie ist: Mit vielen Videos auf den Markt pushen. Worauf ich hinaus möchte: Die Zahlen und die Channel-Optimierung wirken auf mich nicht so, als gäbe es dort eine größere Community, die eine kritische Masse ausmachte, über die regelmäßig Donations zu erwarten wäre. Unter "Mobile Gaming" fällt, glaube ich, auch keine Zielgruppe, die hardcoremäßig zockt und sich über bestimmte Inhalte binden ließe. Alles in allem in meinen Augen auch schlechte Voraussetzungen für Donations.


    Auf [lexicon]twitch[/lexicon] oder [lexicon]Hitbox[/lexicon] sieht das anders aus: Hier bekommen die Viewer meistens eine Person zu Gesicht, die direkt auf Donations reagiert, der User-Name wird auf Wunsch vorgelesen - oder was auch immer - und die Donation bringt instant ein Feedback, das es eher wert ist. Ich glaube, dass YouTuber sich hier Dinge abgucken könnten, um auch auf der "Video only"-Plattform Donations zu generieren.

    Da ich knapp vor dem Punkt stehe und Adblock ein Grund ist wieso ich es noch nicht geschafft habe, melde ich mich mal jetzt und wie sind nun deine Argumente?....


    Mit welcher Berechtigung? Wie soll so ein System auf Dauer funktionieren?


    Den Punkt "Spenden" kann man auch getrost vergessen, reden tun immer soviele aber selber Spenden? Macht keine Sau und ich spreche auch da aus Erfahrung....


    Zum einen: Dies ist ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] Forum - willkommen hier, aber ich würde Vrall eher so verstehen, dass er sich auf Creator in diesem Forum bezieht, die speziell Let's Plays produzieren. Das machst Du nicht.


    Dass der Punkt "Spenden" bei Dir nicht funktioniert, glaube ich. Dein Channel bietet Walkthroughs, "How To"s, Guides und ähnliches an - nichts, was Leute wirklich an Dich binden würde, dem Viewer auch donaten würden (ich vermute, dass nicht mal von "Fans" die Rede sein kann). Dein Channel-Design funktioniert über die Attrkation vieler Viewer, die Informationen suchen. Mit dem Modell leidet man unter der Adblock-Kultur tatsächlich am meisten - die zum Geschäft dazu gehört. Take it or leave it.


    Weil im Internet auch jeder immer total ehrlich ist!


    Eben. Ich bin kein Jurist. Aber alles, was ich gelesen habe, deutet darauf hin, dass - wie so oft - Unwissen nicht vor Strafe schützt. Du verbreitest das Bild, also bist Du auch dafür verantwortlich, dass keine Urheberrechtsverletzung passiert. Dann auf jemand drittes zu zeigen (ihn ihn Regress nehmen) ist schwierig: Oft gibt es keine explizite schriftliche Vereinbarung oder der "Hehler" ist real gar nicht aufzufinden. - Das erkläre dann mal jemandem, der einen Anspruch gegen Dich erhebt. ;)

    Einerseits würde ich mir praktisch darum nicht viele Gedanken machen: Ich habe noch nie von Fällen gehört, in denen abgemahnt oder gestriket - oder was auch immer - wurde, weil jemand einen bestimmten Font für ein YouTube-Thumbnail nutzt. Vermutlich, weil das automatisch zu erfassen eine Nummer zu hoch ist für alle Beteiligten. ;)


    Theoretisch würde ich aber sehr gut darauf achten, was ich verwende - oder wer weiß, wie dafont.com arbeitet? Wer garantiert, dass der, der "seinen" Font anbietet, selbst über die Rechte dafür verfügt?

    Ich haue mittlerweile in der Regel 2 Videos am Tag raus im Verhältnis zu vorher also doppelt so viele. Bringen tut es mir effektiv leider nichts. Mag aber auch daran liegen dass mein Name einfach absolut nicht suchbar ist, da dann die Autokorrektur von YouTube / Google greift und aus Snoman jedes mal Snowman wird und ich nicht gefunden werde. Sehr ungünstig um ehrlich zu sein, daran habe ich bei der Namenswahl damals leider nicht gedacht :'D


    Bei mehreren Parts zum selben Game, das nicht mal viel gesucht wird, kannst Du Dir auch keine Hoffnungen machen. - Da kann sich Deine Video-Menge ver-x-fachen: 0 mal x bleibt 0.


    Und warum sollte jemand nach "snoman" suchen? Es gibt auch schon einen "snoman", der übrigens eine Hand voll gutes Game Design-Videos auf seinem Kanal hat: klick.

    Kommentare bewirken so viel, wie sie Reichweite haben und in der Lage sind Conversions zu generieren.
    -> Poste Kommentare unter potentiell reichweitenstarke Videos, möglichst frühzeitig, möglichst einen später gut gerankten Kommentar.
    -> Biete auf Deinem Kanal Content an, den die Leute wahrscheinlich interessiert, die das Video schauen, unter das Du postest.


    Du kannst natürlich random überall wie wild posten: Aber setz Deine Zeit lieber zielgerichtet ein, wenn es Dir darum geht, Leute auf Deinen Kanal zu holen und dort zu behalten.

    Flow, Flow, Flow!


    Es gibt ganz verschiedene Ansätze Montagen zu machen - wenn Du es systematisch angehst, dann wird sie auch gut. :) Ich meine damit, dass Du vielleicht erst Musik auswählst und dann das Bild-Material schneidest, einen inhaltlichen roten Faden zeichnest oder dir überlegst, welche Pointe am Ende steht, ob es nach hinten hin dramatisch wird... was auch immer. Auf Effekte würde ich erst mal verzichten; ich nehme an, wir reden dabei von aufwändigeren / unterschiedlichen Überblendungen, Farbstile... Erst am Ende - und weniger ist hier häufig mehr.


    Ich mache mir dabei zum Prinzip: je kürzer, desto besser. In der Regel tendieren die Leute - mich eingeschlossen - mehr als nötig drin zu lassen. Wenn Du aber eine dynamisch ablaufende Montage kreieren willst, sollte es zwischendurch keine Durststrecken geben, in denen der Zuschauer abschweift.


    ... nur ein paar Gedanken dazu.

    Langsam zweifle ich wirklich an Deiner Fähigkeit zu kommunizieren. - Geh und mach Deine Hausaufgaben: google, frag bei Netzwerken nach, mach Deine eigenen Erfahrungen.


    Wenn Du einen Claim bekommst, dann ist das kein Strike. Das ist etwas völlig anderes - einen Strike willst Du vermeiden; ich schrieb, dass Du Strikes nicht unbedingt zu befürchten haben musst. Und weiter kann ich Dir sagen: Nicht mehr oder weniger, als wenn Du in einem Massennetzwerk landest: in ein anderes kommst Du mit Deinem Kanal ohnehin nicht. Und einem Netzwerk wie freedom zu trauen (geschweige denn einem dieser Sub-Netzwerke) ist der beste Weg Dein Bemühen als Kanalbetreiber ad absurdum zu führen.

    Wenn du lesen könntest wüsstest du, dass ich rein will damit ich sicher [lexicon]Nintendo[/lexicon]-Content hochladen darf ohne Strikes kassieren zu können bzw. ohe Gefahr zu laufen Strikes zu kassieren. Monetarisieren will ich die Videos nicht, muss ich aber weil das Netzwerk es ja so will.


    Wenn das Deine einzige Sorge ist, dann mach einfach Videos. Das schlimmste, was Dir praktisch passieren kann ist, dass [lexicon]Nintendo[/lexicon] claimt und Werbung schaltet. Ich habe auf einem Kanal ein paar SMW-Hacks ohne Monetarisierung liegen - 60 Videos mit [lexicon]Nintendo[/lexicon]-Content, ein einziger Claim, sodass [lexicon]Nintendo[/lexicon] auf einem meiner Videos Werbung schaltet. Die einzige Notiz dazu: "If you agree with these conditions, you don't have to do anything." Seit Monaten tat ich nichts.


    Beleidige mein Lieblingsspiel nicht, es sieht auf seine weiße Super aus!


    Oh Gott, ich bin riesiger Xenoblade Chronicles-Fan! Und das Game sieht wundervoll aus, leidet aber leider an der begrenzten Hardware. Ich wünschte, es hätte bessere und ein größeres Budget gegeben. Weiten kann man sich gerne - muss sich jeder! - geben, aber zu nah an Bergwände und Böden sollte man nicht heranzoomen.


    Und weil es so geil ist, hier noch ein Stück daraus: https://youtu.be/HIrjgE2-C-s

    Is nich meine Frage, aber ich kann lesen - und beantworte ihm exakt diese Fragestellung.Mehr als "Zuschauer erreichen mit klassischen LPs" wollte er überhaupt nicht wissen, zumindest im Startpost


    Ich weiß nicht, was das soll, außer zu provozieren - ist ja gut, wenn Du geantwortet hast und damit einen effizienten Kommunikationsstil realisiert hast. Seine Frage steht aber übrigens auch in einem Kontext: Und so betten die Leute ihre Antwort auch in einen ein. Das macht Diskussionen und Gespräche reichhaltiger (zumindest möglicherweise).


    Ich zeige Dir mal, wo die Frage des TEs nicht nur mechanisch, sondern auch plausibel verstanden werden kann:


    Zitat

    Auch wenn ich jetzt wieder mit let's playen angefangen habe und es mir nach wie vor riesen Spaß macht, will ich natürlich trotzdem eine Community haben, die sich gerne Let's Plays ansehen
    Daher meine Frage, kann man in der heutigen Zeit überhaupt noch Zuschauer erreichen, wenn man "nur" klassische Let's Plays macht?


    Er benennt hier eine klare Intention und einen Kontext, indem die Frage steht. Und ich finde, die meisten hier haben gelesen, was der Thread-Ersteller schrieb. Nur wenige haben einiges wohl überlesen.