Beiträge von SeelenQual

    Ich schau da immer rein und freue mich, wenn ich da nicht nur einen Uploadplan hingeklatscht bekomme. Mich interessiert dann vor allem ein bisschen Info zur Person hinter dem Kanal. Also so Eckdaten wie: Wer ist das, wie alt (muss nicht sein), was er mag und was er auf dem Kanal gerne zeigen möchte. Dann kurze Infos zu den Videos, Projekten etc. wobei mich da eher aktuelles interessiert.


    Aus Platzmangel hab ich den Uploadplan ausgelagert auf ein Bildchen in den Verlinkungen. Und muss da generell nochmal drüber gehen.

    #8: Immer diese verdammte Versteinerung...
    Geschehen im Part:
    Wir versuchen zumindest irgendwie weiter zu kommen. Allerdings macht uns das Spiel den Fortschritt echt schwer. Jeder zweite oder dritte Kampf endet mit einer durch Versteinerung bedingte Niederlage. Es ist zum Kotzen.


    #9: Nochmal von vorne
    Geschehen im Part:
    Nachdem es die letzten Parts so scheiße lief, bin ich nochmal zurück, um neue Items zu kaufen. Und sofort läuft es besser! Dabei plappere ich über verschiedene Ereignisse und Themen der letzten Tage.


    #10: Hässliche Monster
    Geschehen im Part:
    Weiter geht's! In diesem Part erwarten uns weitere Kämpfe, sowie ein paar kleine Pläne für meinen Kanal, welche ich ab nächster Woche umsetzen möchte. Wir treffen auch auf zwei größere Gegner, welche jedoch ebenso große Schwächen haben und deshalb keine allzu große Herausforderung darstellen. So viel groß in einem Satz...


    #11: Der gute Imperator - FINALE
    Geschehen im Part:
    Wir laufen weiter durch den Palast. Nach vielen Stockwerken, Monstern, Kämpfen und Frustmomenten stehen wir dann schließlich vor ihm: Dem Imperator. Dessen Seele hat sich in zwei Teile gespaltet und wurde zum Herrscher über den Palast des Himmels, Arubboth, erklärt. Wir wurden von ihm durch Raquia hierher gebracht und sollen ihm vergeben. Vergebung? Nein, das können wir ihm nicht geben. Und so endbricht ein Kampf um das ewige Leben und den ewigen Tod. Um den ewigen Frieden oder die ewige Unterwerfung.



    Und damit ist dieses Projekt offiziell abgeschlossen.

    #6: Game-Over gleich nach Start? Mist!
    Geschehen im Part:
    Wir setzen unseren Weg fort und haben gleich am Anfang das Pech, auf einen Schattendrachen zu stoßen. Dieser macht uns das Leben zur Hölle... Wir verlieren und setzen unseren Weg wieder fort.... Aaber da kommen leider wieder einige Gegner, mit denen nicht zu spaßen ist und wir haben nicht nur einmal eine echt schwere Zeit. Verdammt.


    #7: Anekdotenstunde
    Geschehen im Part:
    Wir gehen weiter durch das Dungeon. Da die Kämpfe die gleichen sind wie davor, erzähl ich einfach ein bisschen von den Geschehnissen der letzten Woche und von meinem kleinen "Abenteuer" am Dienstag beim Einkaufen während des Sturms. Als dann auch noch ein Rexemoth auftaucht, sind meine Nerven vollends am Ende.

    #4: Revanche!
    Geschehen im Part:
    Wir gehen nochmal kurz shoppen und wagen uns dann erneut an Ultima-Schwert. Der Kampf läuft strukturierter und mit weniger Opfer ab. Sehr gut! Und dann... dann... DANN!!! schaffen wir es auch endlich!


    #5: Ätzende Zauber und nervige Biester
    Geschehen im Part:
    Wir wagen uns weiter zum nächsten Teleporter. Dieser führt uns in... eine Festung, welche wie eine hellere Version des Pandämonium aussieht... was hat das zu bedeuten?
    Die Monster hier sind auf jeden Fall nicht ohne und verlangen von uns vieles. Wir zaubern aber auch fleißig, damit die Zauber schön aufsteigen. Endlich verzeichnen wir auch wieder Fortschritt bei den Waffen und kommen auch mit den Statuswerten gut voran.

    #2: Eine Stadt im Jenseits
    Geschehen im Part:
    Wir laufen weiter durch die vermeintliche Jade-Passage. Weitere, schwierige Kämpfe erwarten uns, sowie einige Truhen und Monster. Und am Ende wartet ein Teleporter auf uns. Wir betreten ihn und... kommen nicht im Pandämonium heraus. Was sich uns hier zeigt: Eine Stadt. Die Stadt Mahanon. Hier befinden sich all jene, welche dem Imperium zum Opfer fielen und ihr Leben lassen mussten. Rebellen, Frauen, Kinder und Alte. Auch Cid befindet sich hier. In einem Gespräch mit ihm wird klar: Es war nicht die Jade-Passage, sondern so eine Art "Himmel". Aber wieso sind hier Monster? Und warum sind wir hier? Wie geht es weiter?


    #3: Heftiger Gegner
    Geschehen im Part:
    Wir besiegen den Landwurm und stoßen auf Richard! Nach dem Kampf begleitet er uns ebenfalls. Nach einer kleinen Trainingseinheit haben wir uns auch mit neuer Rüstung eingedeckt. Und wollen den Weg fortsetzen.. Wir kommen an den Ort, an dem Min'U starb... Er öffnet die Tür erneut und überlebt dieses Mal... Doch der Gegner dahinter ist leider viel zu stark. Da muss eine weitere Trainingseinheit her!!

    Spielname: [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] II: Renaissance
    Angefangen am: 14. März 2015
    Fertiggestellt am: 18. April 2015


    Genre: RPG
    Plattform/System: Gameboy Advance
    Story/Aufgabe im Spiel: Nach dem erfolgreichen Finale von [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] II wurde dieser Bonusinhalt freigeschalten. Wir spielen nun sämtliche, im zweiten Teil verstorbene Nebenfiguren. Mit Min'U, Scott, Josef und weiteren erkunden wir das Geheimnis des Reichs der Toten und erfüllen unser letztes Schicksal.
    Zusätzliche Informationen: Dieser Abschnitt existiert nur in den Dawn of Souls-, 20th Anniversary- und App-Versionen.


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos:


    Playlist


    #1: Im Reich der Toten
    Geschehen im Part:
    Wir wählen nach dem Finale "Renaissance" aus. Wir erwachen als Min'U an einem Ort, der der Jade-Passage sehr ähnlich sieht. Als wir ein Geräusch hören, wollen wir nachsehen und entdecken Prinz Gordon..? Nein, nach dem Kampf gegen die Schwarzritter wird es klar, dass es sein verstorbener Bruder Scott ist. Den Beiden wird klar, dass sie wohl noch etwas tun müssen und so machen wir uns auf den Weg. Nach einigen, frustrierenden Kämpfen stoßen wir auf Josef, welcher gegen Zombie-Borghen kämpft. Wir gewinnen den Kampf und haben nun auch Josef als Begleiter bei uns. Was wird passieren?



    Screenshot:


    #38: Der alles entscheidende Kampf! - FINALE
    Geschehen im Part:
    Wir überwinden das letzte Stückchen Pandämonium, bei dem wir noch ein paar Kämpfe überwinden müssen. Dazu wird uns schmerzhaft bewusst, dass unser Vorrat an Heilitems so gut wie aufgebraucht ist... Ob wir den großen Endkampf so schaffen?
    Aber gut, wir versuchen es. Und so stehen wir vor dem Imperator. Der Kampf beginnt. Er geht lang und ist sehr kräftezehrend. Doch wie wird er ausgehen?


    Und damit ist dieses Projekt offiziell abgeschlossen.

    #59: Energieeinheitsbeschaffung
    Geschehen im Part:
    Wir machen uns schnell auf den Weg zum Schachfeld und holen dort die Energieeinheit. Eine Formel finden wir auch noch. Unterwegs wollen wir noch "kurz" Zutaten kaufen, müssen aber zuerst die Währung wechseln... Okay, wenn wir die Wechseltussi finden würden, wäre das kein Problem. Iiiirgendwann sind wir dann auch fertig, haben in Assitopia ebenfalls nochmal Zutaten gekauft und können zurück zu Prof. Seltsam.


    #60: Weltuntergangströdelei - FINALE
    Geschehen im Part:
    Nachdem Offscreen noch Superschild etwas gelevelt wurde und wir uns eingedeckt haben mit Zutaten, gehen wir Richtung finaler Kampf. Prof. Seltsam sagt uns, wo wir Edgar finden. Also machen wir uns auf den Weg. Dort angekommen geht es auch gleich fix los. Und ich muss erstmal herausfinden, was zu tun ist... Ein spannender Kampf beginnt.


    Und damit ist dieses Projekt offiziell abgeschlossen.

    Ich finde ein extra dafür gemachtes Video mit persönlicher Vorstellung und eventuell ein paar typischen Szenen aus den Videos ganz nett. Unter typischen Szenen meine ich Situationen, die häufiger vorkommen und die zeigen, wie du reagierst. Und da mag ich gerne die breite Palette von allen Emotionen, die der LPer in seinen LPs an den Tag legt. Und das in 2 Minuten ansprechend zu verpacken, ist eine wahre Herausforderung, aber machbar.


    Für mich sollte der Trailer also eine Vorstellung mit Vorgeschmack des
    Kanals und seines/r Betreiber/s sein.


    Achja ,der Editor am Handy ist so toll...

    #9: Spielzeugkistenhorror
    Geschehen im Part:
    Wir knabbern am Anfang noch ganz schön an einem Rätsel. Länger überlegen wir, was es damit auf sich hat und kommen dann der Wahrheit näher. So bekommen wir Zugang zum nächsten Haus, in welchem sich die Spielzeugkiste befindet, in der der pinke Schlüssel sein soll. Also schauen wir hinein... und werden von Mary hinunter gestoßen. Ein großes Kuddelmuddel herrscht dort und wir sind allein. Doch schon bald finden wir Garry wieder... doch wo ist unsere Rose? Wir suchen und finden sie dann auch. Als wir nach einer Vase suchen, finden wir den pinken Schlüssel und wollen gerade gehen... als sämtliche Skulpturen, Puppen und andere Dinge zum Leben erwachen. Wir fliehen nach einem Game Over ist nächste Stockwerk. Dort ist eine Tür von grünen Ranken umgeben... Garry brennt sie weg und wir wollen uns gerade umschauen, da kommt Mary herein. Sie wirkt nicht sehr erfreut über unsere Anwesenheit und nach einem kleinen Zwischenfall sind wir frei und sie nur noch ein Häufchen Asche...


    #10: Garry oder Mama? - ENDE
    Geschehen im Part:
    Wir schließen das pinke Haus auf und betreten eine Treppe. Hier ist alles schwarz... Doch, es wirkt so... vertraut... Die Galerie! Wir befinden uns in der Galerie! Wir kommen zu dem Gemälde, mit dessen Hilfe wir diese Welt betreten haben und Garry denkt, dass wir damit zurück können. Doch unsere Mutter erscheint und will nicht, dass wir Garry folgen... Doch wir gehen mit ihm, denn es ist uns nicht geheuer. So sind wir zurück. Die Galerie ist hell und belebt. Überall schauen sich Leute die Werke von Guertena an und philosophieren ein bisschen. Vor der Rosenstatue steht auch Garry... Allerdings erinnert er sich an nichts mehr. Unsere Mutter sammelt uns ein und wir verlassen glücklich die Galerie.
    Das andere Ending wollen wir jedoch auch noch sehen und so öffnen wir den anderen Speicherstand und folgen in der dunklen Welt unserer Mutter. Garry weiß nicht, was los ist und plötzlich sehen wir, dass sie nur eine Illusion ist... doch Ib wird für immer allein bleiben.



    Und damit ist dieses Projekt offiziell abgeschlossen.

    #36: Bewachte Schätze
    Geschehen im Part:
    Im Pandämonium setzen wir unseren Weg fort. Schwupps, da sind wir auch schon im 5. Stock und können uns daran machen, ein paar Schatztruhen zu öffnen. Diese sind jedoch alle bewacht. Bei der Ersten treffen wir auf Borghen in Zombie-Form. Kein schwerer Gegner. Bei der Zweiten sieht das jedoch schon anders aus. Hier erwartet uns Tiamat, den wir bereits vom ersten Teil kennen. Dieser Kampf ist schon anspruchsvoller. Doch wir schaffen es trotzdem. Bei der dritten Schatztruhe werden wir von Beelzebub angegriffen und schaffen es ebenfalls, diesen zu besiegen.



    #37: Höllenengel
    Geschehen im Part:
    Wir laufen weiter durch das Pandämonium. Bei einer weiteren Schatztruhe stoßen wir auf weitere, starke Gegner. Langsam wird es knapp mit den Heilitems. Hoffentlich kommen wir bald an...

    #57: Dunkel oder hell?
    Geschehen im Part:
    Wir folgen dem Weg, den ich beim letzten Mal total vergessen habe und kommen so endlich weiter. Nach einigen, weiteren ausgeschalteten Minen kommen wir so auch endlich weiter. Doch im Treibhaus erwartet uns der Instant-Tod und wir müssen alles NOCHMAL machen. Also auf... Offscreen komme ich dort hin und untersuche dabei noch die vergessenen Räume. Dabei gelangen wir an einige, nützliche Rüstungsgegenstände. Im Treibhaus geht es dann Onscreen weiter... wieder ohne Erfolg. Also zurück, Licht aus und... ERFOLG! Wir schaffen es an diesen Höllenrosen vorbei!



    #58: Versteckter Raum mit der Fratzenwand
    Geschehen im Part:
    Wir gehen noch schnell zurück und suchen nach dem richtigen Code für den verschlossenen Raum. Nach einer kleinen Offscreen-Suche haben wir ihn auch und können ihn betreten. Dahinter wartet die Fratzenwand auf uns, die wir bereits in Allelachema gesehen haben. Sie greift uns gnadenlos mit einem Zauber nach dem anderen an und es wird sehr häufig sehr knapp. Doch nach viel Heilung und vielen Zaubern unsererseits können wir beide Fratzenwände besiegen! So können wir unseren Weg auch endlich fortsetzen und schaffen es kurze Zeit später Prof. Seltsams Labor zu erreichen. Er gibt uns nach einem Gespräch ein Raumschiff, mit welchem wir nach Gotika fliegen sollen, um dort die Energieeinheit aus dem Schachfeld zu holen.

    Ich mach dann, wenn ich merke, es geht nicht mehr, eine Pause und versuche es später oder an einem anderen Tag nochmal. Wenn es dann immer noch nicht klappt, schau ich mir Videos von anderen an, guck mir eventuell die Lösung ab und probier es dann solange, bis ich es hinbekomme.
    Wichtig ist dabei aber, wenn man merkt, dass das eigene Limit erreicht ist, nicht einfach Projekt abbrechen, sondern ne Pause machen, was anderes tun (z.B. lesen, irgendwas angucken, Sport machen, schlafen...) und dann, wenn man vollkommen entspannt ist, nochmal versuchen. :) So klappt das normalerweise ganz gut.

    Ich mach es eigentlich wie @Shynarja: Ich frage nach, wenn es am Ende ist und wenn ich schon eine ganze Menge ausprobiert habe oder wirklich ratlos bin. Allerdings kommt nicht bei jedem Projekt Hilfe. Wenn allerdings Hilfe kommt, bedank ich mich im Part danach nochmal bei dem Zuschauer, der mir geholfen hat und mach dann einfach weiter.


    Wenn keine Hilfe kommt, dann schau ich auch mal nach, wenn Offscreen ausprobieren nichts bringt. Heißt: Ich probier es nochmal alleine, ohne Aufnahme und wenn es dann nicht klappt oder ich immer noch keinerlei Idee hab, schau ich nach.
    Und solch eine Situation ist wirklich nicht schlimm. Es kann passieren, ist menschlich und grade in blind-LPs nie ganz unvermeidbar. Also entspannt bleiben, Zuschauer fragen und ansonsten einfach ohne Stress offscreen ausprobieren oder halt nachgucken. Macht ja nichts.

    Ich schaue auch ab und zu nochmal rein um zu schauen, ob wirklich alles stimmt.
    Dann ertappe ich mich aber auch mal, wie ich mein eigenes Video ganz anschaue. ^^"
    Ist glaube ich ein gutes (?) Zeichen, wenn ich mich zumindest selber unterhalten kann =P


    Das passiert mir auch oft. :D Da wollte ich Folgenbeschreibung, [lexicon]Thumbnails[/lexicon] und so weiter vorbereiten und das Video durchchecken und guck es plötzlich komplett. Aber halt auf meinem PC, nicht auf Youtube. Auf Youtube guck ich meist nur rein, wenn ich bestimmte Stellen in den Kommentaren genannt bekommen habe und sicher gehen will, dass ich weiß, von welcher Stelle gesprochen wird.
    Aber so fallen einem auch zwischendurch Ideen ein, die man beim nächsten Mal machen oder sagen möchte. :D

    #7: Wahrheit über Mary?
    Geschehen im Part:
    Wir durchsuchen jeweils mit Ib und mit Garry die Räume, um weitere Spuren zu finden. Langsam fügt sich auch ein Puzzleteil nach dem anderen und wir lösen das ein oder andere Rätsel. Doch auch in der Story bekommen wir einige neue Erkenntnisse: Mary existiert nicht wirklich. Sie war Guertenas letztes Werk...


    #8: In letzter Sekunde
    Geschehen im Part:
    Wir wollen gerade gucken, was wir so erreicht haben, als Mary anfängt, sich merkwürdig zu benehmen. Sie redet wirres Zeug, rennt plötzlich weg, schaut alle Bilder an, verschwindet, taucht wieder auf und verfolgt uns... Als wir uns dann alleine auf den Weg machen, dreht sie vollkommen durch. Doch Garry kann gerade rechtzeitig erscheinen und Mary wird ohnmächtig.
    Wir gehen mit Garry nun wieder alleine voran und kommen in einer vollkommen gemalten Welt an. Nachdem wir uns dort umgesehen und ein paar Fortschritte erzielt haben, bemerken wir, dass Mary uns sucht... Was will sie?

    #34: Knallharte Kämpfe
    Geschehen im Part:
    Wir laufen weiter durch die Jade-Passage. Starke Monster erwarten uns, sowie einige Schatzkisten mit nettem Inhalt. Doch die Kämpfe haben es nun schon in sich. Nicht jeder Kampf verläuft easy und wir kriegen oft Probleme. Nicht nur einmal stirbt uns ein Charakter weg. Doch dies ist gleichzeitig gutes Training für das nahende Finale!


    #35: Im Pandämonium
    Geschehen im Part:
    Wir erreichen das letzte Stückchen der Jade-Passage und betreten nun endlich das Pandämonium: die Hauptstadt der Unterwelt. Dort warten Gegner auf uns, die einfach mal fucking 5 Mal so stark sind, wie alle Gegner zuvor. Egal, wir laufen trotzdem durch und sind dankbar für dieses Training. Allerdings werden die Heilmittel knapp. Und auch die Leben werden immer wieder knapper.

    #55: Fehlschuss ins All
    Geschehen im Part:
    Da wir alle Teile beisammen haben, gehen wir nach Terrorfels zurück. Vorher wollen wir noch kurz in Allelachema vorbei. Danach geht es auf ins All! Dr. Gallenstein freut sich riesig über unsere Beschaffungen und will sofort loslegen... Doch irgendwie funktioniert das nicht. Also nochmal von vorn: Terrorfels, Gallenstein... Dieses Mal klappt es! Wir kommen in einem merkwürdigen Labor an. Hier attackieren uns merkwürdige Tentakel und die Wächtereinheiten sind plötzlich freundlich. Struppi sieht aus wie ein Monstertoaster und schießt mit übermächtigen Laserstrahlen um sich. Als wir eine Wächtereinheit befreien, zeigt sie sich als überaus dankbar und schenkt uns ein Laserschwert. Oh yeah! Damit kann es nun richtig abgehen!


    #56: Laborerkundung
    Geschehen im Part:
    Wir suchen weiter und schicken Struppi erst einmal nach draußen. Dort soll er ein paar Roboter besiegen, damit wir weiter kommen. Dabei bemerken wir, wie groß das Gebiet eigentlich ist. Nachdem wir die Roboter ausgeschaltet haben, machen wir uns auf den Weg, die Räume zu erkunden. Wir finden auch sehr viel unterhalb der Basis. So können wir z.B. einkaufen, uns ausruhen,.. und müssen scheinbar auch etwas reparieren. Na, das wird noch was...

    Ich hab in der Regel 5 Projekte parallel am Laufen, von jedem kommen 2 Parts pro Woche. Ich mach das auch nach einem Uploadplan, aber mehr um mich einerseits zu motivieren, nicht für ein Projekt gleich 843 Parts aufzunehmen und vom anderen gar nichts und andererseits um es in meinen Tagesablauf einplanen zu können. Wenn ich dann mal keine Zeit oder Lust hab, dann kommt halt mal auch nichts. Ist einfach so.^^ So klappt das bei mir zumindest ganz gut, wenn die Technik nicht gerade wieder streikt und meint, den eigenen Kopf durchsetzen zu müssen.


    Die 5 Projekte gleichzeitig hab ich bisher so gewählt, weil ich mich nicht nur auf ein, zwei oder drei Projekte beschränken wollte.

    #5: Zusammenbruch
    Geschehen im Part:
    Die gruseligen und merkwürdigen Dinge gehen weiter. Und sie werden noch schlimmer. Je weiter wir kommen, desto mehr Bilder werden zum Leben erwacht. Und wir werden verfolgt. Wir fliehen in einen Raum, in welchem ein Gemälde von Ibs Eltern hängt... Die Monster stürmen den Raum und wir müssen fliehen. Wir rennen und rennen und rennen... Und dann kann Ib nicht mehr. Das Gemälde mit ihren Eltern war einfach zu viel. Sie bricht zusammen. Garry bringt uns in einen sicheren Raum. Ib hat einen schweren Albtraum. Als sie erwacht, gibt Garry ihr etwas Süßes und wir beruhigen uns wieder. So setzen wir unseren Weg fort. Nachdem wir das Rätsel gelöst haben, stoßen wir auf ein junges, blondes Mädchen namens Mary, welches ebenfalls hier herumirrt. Sie begleitet uns von nun an.


    #6: Auseinander gerissen
    Geschehen im Part:
    Wir schauen uns im offenen Raum um. Dort stehen viele Plüschkaninchen, die Garry jedoch gruselig findet. Ein riesiges Bild von solch einem Kaninchen hängt dort ebenfalls. Ein Grünes fällt herunter und zerbricht. Darin befindet sich ein Schlüssel. Doch bevor wir die andere Tür öffnen können, kommen steinerne Rosenranken aus dem Bild in der Mitte und trennen uns von Garry. Also machen wir uns auf den Weg, etwas zu suchen, womit wir diese Ranken beseitigen können. Doch eine Statue versperrt uns den Rückweg. Wir sind also gezwungen, weiter zu gehen. Auch Garry hat das Warten satt und schaut sich um. Nun spielen wir abwechselnd an zwei verschiedenen Orten und jede Handlung hat auch Auswirkungen auf den jeweils anderen. Somit erwarten uns auch einige Rätsel.