Beiträge von GLaDOS

    Das reicht mir nicht als Aussage. Viele der Titel sind nicht an Kinder vermarktet, sondern für die Allgemeinheit. Das COPPA-Thema beschäftigt sich aber damit, dass die Videos sich an Kinder richten. Nun sind Mario, Zelda und andere Marken Nintendos aber keine "Kinder"-Produkte. Nur weil auf den Boxen der Spiele keine 16 oder 18 drauf ist, sind es keine Kinderspiele. Die Welt der Spiele teilt sich nicht in Gewalt = Erwachsen und keine Gewalt = Kinder. Und auch nicht in Bunt = Kinder und Grau = Erwachsen.
    Selbst Titel wie "Animal Crossing" sind nicht per se an Kinder gerichtet. Vielleicht waren sie das mal, aber die Target Audience ist nicht automatisch "Kinder", nur weil es für Kinder geeignet ist.
    Jetzt kommt noch ein Thema dazu, das eventuell relevant ist, aber, das nie von irgendwem angesprochen wird: Google hat Zugriff auf deine Analytics (sie kommen ja von Google). Wenn du Animal Crossing Videos machst, aber deine Zielgruppe sich vorwiegend - nicht ausschließlich, aber vorwiegend - außerhalb oder gar weit außerhalb der "es schauen dich Kinder an"-Zone befindest, sollte der Algorithmus auch nicht anschlagen. Ich bin mir sehr sicher, dass Google kein Interesse daran hat, Nintendo-Videos von der Plattform zu schmeißen, weil sie bunt sind und evtl. mal Comicgewalt haben.


    Nachdem ich jetzt meine Gegenargumente gebracht habe, möchte ich nochmal mehr Argumente hören, die gegen meine Aussagen sprechen. Wenn es so offensichtlich ist, dass Nintendo-Videos es schwer haben, dann muss es in meiner Argumentation einen Haken geben. Bitte widerleg mich.

    Ich sehe ja Nintendo-LPer in Gefahr, die kommen aus der Kinder-Nummer am schwersten raus.

    Kannst du mir erläutern, wieso du das so siehst? Ich hab das (auch hier in dem Thread) schon ein paar mal gelesen und ich will einfach mal mehr zu dem Gedanken verstehen. Nicht, dass ich es nicht ein Stückweit nachvollziehen kann, aber da ich es nicht behaupte, würde ich einfach gern mal ein paar Punkte sehen, warum das zutreffen soll.

    Aber schnell zielen mit einem Controller? *schauder*

    jo, ist genauso ekelhaft, wie man es sich vorstellt.

    Wenn man Konsolen mit einem Supermarkt-PC für 399€ vergleicht, dann ja. Und selbst da kann man noch maximale Details einstellen und nach und nach aufrüsten, wenn man will.

    Maximale Details einstellen, damit dann der RAM oder VRAM vollläuft? Ein Supermarkt-PC, den du aufrüsten willst, musst du wahrscheinlich mit einem neuen Mainboard für den neuen Prozessor und die neue Grafikkarte ausstatten. Die brauchen dann natürlich mehr Strom, also ein auch ein größeres Netzteil. Und den RAM willst du auch aufwerten, weil du ja DDR4 haben willst. Dann stellst du fest, dass das Gehäuse zu klein ist und der neue Prozessor eine bessere Kühlung benötigt... am Ende hast du den gesamten Rechner ersetzt und die HDD, die da drin war (und die winzige 128 GB SSD) kannste dann noch mit rüber nehmen. Warum sollte ich mir einen Supermarkt-PC kaufen, wenn ich maximale Details einstellen will. Da hol ich mir lieber für den gleichen Preis eine Konsole, wenn mich das selbst zusammenstellen und bauen so sehr abschreckt...

    Also wie bei Konsolen.

    Was für ein Bullshit... die PS4 Pro kostete bei Markteinführung vor 2 Jahren 400€, jetzt liegt die UVP bei unter 300€. Der Vergleich hinkt total. Ich bin normalerweise kein Konsolenverteidiger, aber zu behaupten, dass die aktuellen Generationen so viel kosten wie eine Vive Pro, ist halt mal voll daneben.

    Wie gesagt: Ich kann dafür auch entwickeln, Spiele sind mir prinzipiell nicht so wichtig, aber mit halbgarer Technik will ich mich auch nicht abgeben. Die HTC Vive Pro hat meines Erachtens nach ein ganz gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Sie ist nicht der beste HMD auf dem Markt, aber auch nicht der schlechteste. Steam VR ist ein gut nutzbares und dokumentieres Framework und die allgemeine Handhabung des Gerätes ist sehr angenehm. Als Half-Life Fan muss ich mir Alyx irgendwann holen und mit dem von dir bereits erwähnten Superhot oder auch dem The Room VR, das angekündigt wurde, kommen noch mehr sehr spielenswerte Titel zusammen.
    Ich hab in der Vergangenheit mit der 1. Vive, dem Dev Kit 1 der Oculus und der ersten Release-Version der Oculus gearbeitet. Alles nicht das Gelbe vom Ei gewesen. Gerade das alte Dev-Kit war zwar mal cool zu erleben (mein erstes Mal VR vor 6 Jahren), aber seien wir mal ehrlich: Bei der Auflösung hätte ich mir auch 'nen Gameboy Advance vor die Augen halten können.
    Im Büro haben wir auch VR- und AR-Anwendungen, die wir entwickeln und Leute, die weit mehr Erfahrung mit der Entwicklung für VR haben, als ich sie bisher habe. Für mich lohnt es sich inzwischen, aber ich bin auch schon seit Ewigkeiten kein "normaler" Gamer mehr.


    Wenn ihr wirklich abgefahrene HMDs wollt, nehmt das hier.

    Vielleicht ist Alyx Vance die Frau, die dort mal Schwung in den Laden bringt

    Ich werd mir jetzt vermutlich doch eine HTC Vive Pro holen müssen... nicht nur wegen Half-Life, sondern auch, weil es sich anscheinend endlich mal lohnt dafür zu entwickeln. Die alten Dev-Kits damals waren alle so meh und die erste Generation Vive auch...

    Hahahaha, wie geil. :D NFS Heat hat genau denselben Fehler wie 2015 und Payback schon, dass man bei zu hohen und weiten Sprüngen aus der Karte fällt und zurückgesetzt wird – und wenn man gerade in einer Verfolgungsjagd ist, automatisch verhaftet wird. :D Hach, wie gut dass sich niemals wirklich etwas ändert...

    Ich bin mir 100% sicher, dass die Entwickler das Thema oft diskutiert haben, aber es dann doch aufgrund des "zu hohen Aufwands" aus der Projektplanung gestrichen wurde. Das passiert immer, wenn ein Team "überarbeitet" ist...

    Wenn ihr - wie ich glaube - Gaming Videos macht, dann habt ihr Kinder nicht als Target Audience. Es geht hier explizit um die Richtlinien für Videos, die auf YouTube Kids erscheinen dürfen. Wenn du Fortnite oder Minecraft spielst, macht dich das nicht zu einem Kinder-Channel.
    Es geht YouTube vor allem darum, dass Eltern ihre Kinder mit einer "Kindersicherung" auf YouTube lassen können, ohne, dass diese Videos schädlich für das Kind sind. Gleichzeitig ist es aber auch eine Sicherheit für die Kinder in Videos: Wenn ein Video Kinder zeigt, sollen diese geschützt werden, durch die Blockade der Video Interaktion.
    Im Prinzip geht es um all das, was @SVK gepostet hat.


    Sagt, dass eure Videos "nicht für Kinder" sind und ihr seid zu 99% raus aus dem Thema. Das ganze #DarkTube Thema und auch Elsagate für 2 Jahren hat dazu geführt, dass Google sich endlich mal Gedanken darum macht, wie man Zielgruppengerecht und halbwegs sicher Conent zeigen kann. Ich geh mal davon aus, dass die meisten hier keinen Content machen, der COPPA-Compliant sein soll, also ist er es auch nicht.


    Außerdem sei hier nochmal angemerkt, dass YouTube in Deutschland ab 16 Jahren "erlaubt" ist. Laut der Nutzungsbedingung für Google Dienste ist in Deutschland die freie Nutzung der Dienste erst ab 16 Jahren gewährleistet, in den Vereinigten Staaten ab 13 Jahren. YouTube Kids hingegen ist extra ein Weg um dieses Thema zu umgehen und Kindern (also jünger als 13) das Nutzen des Dienstes zu erlauben, daher die COPPA Einstellungen.

    Ich muss echt sagen, dass ich sowohl den DualShock 4, also auch den Xbox One Controller sehr handlich finde. Du hälst sie halt ganz anders und daher ist das Layout auch anders genutzt. Den Xbox 360 Controller fand ich sehr gut, den DualShock 3 gar nicht.

    Aber der Gedanke an Controller und mit Schießeisen zielen ... bäh

    Ohja, das stört mich auch und sind auch die beschissensten Parts in den meisten Spielen. Insbesondere, wenn du mit 'ner Sniper rumrennst...

    Ja gut, Exklusivtitel sind auch ein Grund. Aber jetzt kommen ja viele Exklusivtitel auch für den PC raus. :P

    Heavy Rain hat mich nie interessiert und die Spiele, die ich wirklich haben wollte, sind The Last of Us, die Uncharted Reihe, Horizon Zero Dawn, Beyond: Two Souls und dergleichen. Also Titel, die von Studios gemacht werden ausschließlich für die PlayStation entwickeln, weil sie zu Sony gehören oder First-Play-Entwickler sind. Ich hab natürlich auch RDR2 auf der PS4 gespielt, weil sich die Ports von Rockstar immer komisch anfühlen und es lange nicht feststand wann der PC Release kommt (das ging dann doch erstaunlich schnell).

    Death Stranding soll die gleiche Engine haben

    Das hat nichts auszusagen. Das Kojima Productions Team hat eine PS4 Engine auf die "angenehmste" Plattform geportet, die es gibt. Guerrilla Games ist aber immernoch ein Sony Exclusive Entwickler und so, wie ich das vom Creative Director gehört hab, wollen die auch weiterhin auf die PS setzen. Ich hab außerdem lieber ein sehr gut gepolishtes Spiel auf einer Konsole, als einen Port davon auf dem PC. Gerade beim DualShock 4 merkt man, dass die Spiele sehr gut auf die Haltung des Controllers und dessen Features ausgelegt sind. Das würde sich auf einem Xbox-esquen Controller nicht so gut anfühlen und auf einer Tastatur schon gar nicht. Aus beruflicher Erfahrung weiß ich, dass eine Adaption von einem Steuerungssystem auf ein anderes 1. sehr viele Meetings mit verzweifelten Game Designern und 2. sehr viele ekelhafte Kompromisse mit sich ziehen. Das würd ich den Entwicklern von Horizon nicht wünschen. Die sollen lieber in Ruhe Horizon 2 machen.