Wieviel Zeit muss ich wo genau rein investieren um richtig gut wachsen zu können und (überspitzt gesagt) durch die Decke zu schießen?
Kommt drauf an, ich weiß gerade ncith was so aktuell ist. Aber es läuft oft auf Schneiden/editieren raus und wen nman dan nnur Sahneschnitten will muss man auch genug material haben und daraus die Häubchen zu schneiden. Daher, würde ich so pauschal sagen. Viel.
Auch bei den Thumbnails setze ich nicht so viel Engagment ein. Denn bei mir geht es in erster Linie um das Spiel.
Das ist aber das erste was jemand sieht. Und die orangene Schrift ist nciht immer so gut zu lesen. Da kann man bissl was mit Gimp machen. es ist quasie das Buchcover irgendwo. Das muss scho netwas Lust machen aufs Buch. Wenn es darum geht Leute anzulocken.
Und so zwischen 15-60 Views auf meinen Videos.
Das ist doch schonmal was.
- Competetive-Titel haben hingegen eine längere Nachfrage, als reine Singleplayerspiele mit Storyfokus
Wobei das da auf die Gruppe ankommt. Ich glaube keienr schaut sich drei todlangweilige Leute an. Einen vielleicht wen nder einen lsutiger/guten/whatever Spielstil hat. Aber bei, zB 3 leutchen will ich Dynamik, das die Charaktere da zusammenarbeiten. Ich will Chemie riechen und Hitze spüren.
- Bestimmte Nischengenres (Retro) halten sich auch länger, aber eine eher kleine Zielgruppe
das ist immer so eine Sache, weniger Leute, aber eventuell auch treuere, weil es einfach nciht so viele Optionen gibt. RPG Maker spiele lohnen da, weil es recht viele gibt und Atellier hat auch immer neue. Darauf kann man ne Serie aufbauen ![]()