#21 - Rumhängen in Hangtown
Beschreibung:
Die Agenten haben wir gerettet und den Dampfwagen haben wir sicherstellen können. Damit haben wir unsere Pause redlich verdient. Nachdem wir uns ausgeruht haben, wartet aber direkt in der nächsten Nacht der nächste Einsatz. Und zwar müssen wir Tala stoppen, da sie über Ihr Ziel hinaus schießt und die Stadt Hangtown nicht nur vor Untoten schützen will, sondern als totale Säuberungsaktion dazu übergegangen ist auch unbeteiligte Zivilpersonen zu exekutieren und ins Gefängnis zu sperren. Als wir bei Hangtown ankommen, werden wir allerdings nur noch Zeuge davon, wie drei Frauen exekutiert werden, während die Männer hinter Gitter eingesperrt sind. Tala ist allerdings nicht vor Ort und offenbar in einem anderen Teil der Stadt unterwegs. Für diesen Stadtteil hat Tala dagegen das Kommando an wen anders übertragen der uns instruiert den nördlichen Teil von Hangtown vor Untoten zu säubern. Kaum sind wir mit zwei weiteren Agents dort aufgetaucht, kommen die Untoten aus Ihren Löchern gekrochen und wir werden von allen Seiten attackiert. Schnell stellt sich allerdings heraus, dass wir es hier mit einem groß angelegten Angriff zu tun bekommen, die Untoten wollen Hangtown augenscheinlich für sich unter Kontrolle bringen. Denn tatsächlich tauchen Sie auch in zahlreicher Anzahl in dem Teil der Stadt auf wo wir gerade herkommen und wo wir glaubten in Sicherheit zu sein. Um uns neu zu formieren, müssen wir entsprechend das Hotel erreichen, dies ist allerdings alles andere als leicht, wenn dieser Weg ausgerechnet durch die Untotenarmee führt. Und das wir keine Gelegenheit hatten unsere beiden Begleiter zu retten, macht diese ganze Sache natürlich nicht einfacher. Können wir zum Hotel vordringen und Hangtown halten oder ist es nur noch eine Frage der Zeit bis die Stadt unter Kontrolle von Lazarus Malkoth steht?
Darkwatch
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#22 - Dämmerung in der Kirche
Beschreibung:
Der Rückzug zum Hotel war zwar erfolgreich, allerdings ist unsere Neuorganisation fehlgeschlagen und mussten diesen Teil von Hangtown leider dem Feind überlassen. Auf der Rückseite vom Hotel finden wir allerdings einen neuen Rückzugspunkt in Form eines Saloon, den wir unter allen Umständen halten müssen um diese Stadt doch noch vor dem dunklen Zugriff von Lazarus Malkoth zu beschützen. Gemeinsam mit Überlebenden Agenten der Darkwatch wollen wir im Saloon natürlich nicht nur die Stadt retten, sondern natürlich auch die Whiskey Reserven sichern um später auf unseren Sieg anstoßen zu können. Bevor wir dies aber können, haben es gleich mit zahlreichen Angriffen aus allen Seiten zu tun und für die Eroberung dieser Stadt investiert Lazarus nicht nur diverse Henker, sondern auch gleich eine ganze Armee von Bombenkommandos um den gröbsten Widerstand gleich mit einem gezielten Schlag aus dem Weg zu räumen. Keine Frage, dass wir hier ordentlich in Bedrängnis geraten und dem endgültigen Verlust von Hangtown ziemlich nahe sind. Können wir den Saloon als letzte Bastion in diesem Teil von Hangtown halten bis Verstärkung eintrifft oder sind wir einfach nicht in der Lage dazu den Schrecken ernsthaft aufzuhalten? -
#23 - Böses Erwachen
Beschreibung:
Die Mission in Hangtown entwickelte sich am Ende zu einem absoluten Alptraum, während wir dabei waren andere Teile von Hangtown zu verteidigen, wurden die Zivilisten, die sich in die Kirche zurück gezogen haben um in Sicherheit zu sein, gnadenlos abgeschlachtet. Natürlich war General Cartwright über den Verlust von Hangtown alles andere als erfreut, wo wir in unserem Frust uns auch noch von Tala verführen ließen. Als könnte es nicht noch schlimmer können, wenige Stunden nach dem Sex mit ihr werden wir allerdings noch in der selben Nacht durch Kampfgeräusche aufgeschreckt. Denn offenbar hat Tala uns und auch die gesamte Darkwatch verraten und der Armee von Lazarus Malkoth die Geistertür geöffnet. Es bleibt also keine Zeit über unseren großen Fehler, schließlich haben wir Tala auch noch gebissen und in einen Vampir verwandelt, nach zu denken. Sondern wir müssen unsere Müdigkeit abschütteln, zu den Waffen greifen und uns den Feinden in unserem Wohnzimmer entgegen stellen. Unser erstes Ziel muss daher sein, die Geistertür wieder zu schließen, damit wir immerhin den weiteren Zustrom an Feinden verhindern können, denn eins steht sicherlich fest, fällt die Zitadelle der Darkwatch ist das gleichbedeutend mit dem totalen Triumph von Lazarus Malkoth. Unser ganzes Können wird also verlangt, können wir die Zitadelle wirklich halten und die Geistertür wieder schließen oder macht die Geistertür eigentlich für unsere Niederlage doch keinen Unterschied mehr? -
#24 - Heimatkrieg
Beschreibung:
Die Geistertür wurde gesichert, allerdings ist damit diese Krise hier lange noch nicht ausgestanden, eher im Gegenteil, für uns geht es jetzt erst so richtig ins Getümmel, denn während wir unser Schläfchen hielten sind ganze Massen von Lazarus Truppen in die Zitadelle einmarschiert und wir müssen daher nun die Feinde erledigen, die noch übrig sind. Das ist gar keine einfache Aufgabe, weil es nicht gerade wenige, schwach sind sie nebenbei auch nicht, sondern auch, weil sich die Reihen der Darkwatch ziemlich schnell lichten und wir auch zunehmend alleine den Kampf aufnehmen müssen. Keine Frage, dass die Gegner im Gegenzug auch nicht weniger, sondern eher zahlreicher werden. Können wir den Verlust der Zitadelle noch abwenden oder sollten wir langsam zusehen, dass wir hier lebend rauskommen? -
#25 - Unter dem Mondlicht
Beschreibung:
Der Kampf in der Zitadelle geht weiter und wir haben mittlerweile den Generatorraum erreicht. Um für uns den Ausgang zu öffnen müssen wir diese Generatoren abschalten. Leider wimmelt es hier nur von Feinden, die offenbar auch kein Ende nehmen und weit und breit ist auch keine Unterstützung zu sehen. Wir müssen die beiden Generatorräume also auf eigene Faust erreichen und uns wie immer durch die Gegnerhorden ballern, wobei vielleicht auch einfaches Weglaufen die vielleicht bessere Alternative wäre. Auf jedenfall sollten wir uns nicht zu lange hier aufhalten, denn offenbar dient dieser ganze Angriff nur dazu, damit Lazarus die Schatzkammer erreicht wo sich viele wichtige Artefakte befinden, die Lazarus auf seinem Kreuzzug nur hilfreich sein können. Leider werden wir in der Schatzkammer zu spät kommen, denn wir können nur sehen, wie Lazarus Malkoth das Todeslicht-Prisma absorbiert. Das heißt also, dass wir ihn stoppen müssen bevor er wirklichen Nutzen davon hat. Können wir es schaffen oder wurde unsere Niederlage endgültig besiegelt? -
#26 - Nacht der Entscheidung
Beschreibung:
Lazarus Malkoth hat es geschafft das Todeslicht-Prisma zu erreichen und hat es kurzerhand absorbiert und sich somit in einen Super-Vampir verwandelt. Unsere Aufgabe klingt ziemlich einfach, wir müssen Lazarus besiegen, bevor er seinen endgültigen Schrecken über den Westen bringen kann. Allerdings ist es klar, dass es nicht wirklich so einfach wird, wie sich die Aufgabe anhört, denn nicht nur hält Lazarus viel mehr aus wie vorher, nein, er kann sogar fliegen und gefährliche Geschosse auf uns losschleudern. Dazu käme der Fakt, dass er nun auch am Tage ungeschwächt wäre. Wir haben entsprechend nur diese eine Nacht zur Verfügung um dem Schrecken ein Ende zu bereiten. Unsere Nacht mit Tala gehörte einem größeren Plan an und wir werden entsprechend auch nicht mehr benötigt. Können wir Lazarus Malkoth stoppen bevor der wirkliche Untergang erst los geht oder erfüllt sich sein Plan vollständig und wir werden sein erstes Opfer sein? -
#27 - Alte Tätigkeiten
Beschreibung:
Lazarus wurde besiegt, die Gefahr wurde allerdings noch nicht gebannt. Denn nachdem wir uns entschieden haben den Fluch des Westens zu brechen hat nun Tala die Macht von Lazarus absorbiert und ist nun die oberste Vampirfürstin. Im Ort Deadfall sind Lazarus Pläne weiterhin aktiv und Tala ist ebenfalls auf dem Weg dorthin. Um die Gefahr also ein für alle mal zu bannen, müssen wir nun ebenfalls nach Deadfall aufbrechen. Glücklicherweise können wir dafür sogar in unsere alte Rolle als Zugräuber schlüpfen, denn wir müssen entsprechend den Zug erreichen, der auf dem Weg in diesen Ort ist. Also wird es wieder Zeit für einen Einsatz unseres Untotenpferds womit wir den Zug entsprechend einholen können um mit ihm mitzufahren. Leider sind die Fahrgäste von uns nicht wirklich begeistert und Untote versuchen bereits zu verhindern, dass wir auf den Zug klettern können, indem sie das Feuer eröffnen. Können wir die Fahrgäste mit Hilfe unserer Waffen doch noch überzeugen oder sollten wir doch lieber auf den nächsten Zug warten? -
#28 - Meer der Flammen
Beschreibung:
Mit Hilfe des Zuges haben wir mittlerweile Deadfall erreicht. Hier befindet sich die Darkwatch mitten im Angriff auf die von Untoten überfluteten Stadt. Wir können uns allerdings nicht zurücklehnen und der Bombardierung per Artillerie beiwohnen, sondern müssen, um die Pläne von Lazarus und von Tala zu stoppen, direkt hinein ins Vergnügen und ins Übel, denn die Pläne können wir entsprechend nur an der Wurzel stoppen. Aber erst einmal überhaupt nach Deadfall rein zu kommen wird gar nicht so einfach, denn nicht nur müssen wir aufpassen, von den Geschossen aus der Luft nicht getroffen zu werden, sondern auch viele Flammen verhindern unser Fortkommen und zu guter letzte laufen auch noch tatsächlich Zivilisten hier herum, die wir natürlich auch versuchen müssen vor der ganzen Ansammlung an Untoten zu beschützen. Glücklicherweise hat die Darkwatch dafür gesorgt, dass wir auch sowas wie stationäre Geschütze finden, womit wir unsere Feinde niedermähen können. Aber auch mit normalen Schusswaffen müssen wir unseren Weg durch diese Stadt bahnen, reicht denn die Munition oder haben wir es tatsächlich mit mehr Gegnern als Kugeln zu tun? -
#29 - Pfad im Bombenhagel
Beschreibung:
Noch immer befinden wir uns in Deadfall und wir sind gerade mit dem Schrecken davon gekommen als direkt vor uns ein Hausdach explodierte. Aber um Tala zu stoppen, müssen wir weiter unseren Weg durch Deadfall bahnen, obwohl dies nicht wirklich ungefährlicher wird, schließlich nimmt der Beschuss auf die Stadt immer mehr zu. Die Darkwatch möchte es Lazarus Truppen für den Angriff auf die Zitadelle heimzahlen und wir haben schließlich auch noch eine persönliche Rechnung zu erledigen, weswegen wir uns weiterhin furchtlos unseren Gegnern stellen, auch wenn mittlerweile mit einer Geisterversion der Todesfee scheinbar die feindlichen Truppen das letzte Ass aus dem Ärmel geschüttelt haben, denn diese stellt uns das eine oder andere Mal tatsächlich vor etwatige Probleme. Glücklicherweise haben wir auch schlagkräftige Waffen vor Ort und unsere Vampirkräfte darf man schließlich ja auch nicht unterschätzen. Diese Stadt ist von Lazarus verseucht, wie zahlreiche Siegel des Bösen belegen. Selbst wenn wir es schaffen sollten den Sieg davon zu tragen, taugt diese Stadt nur noch als zerstörte Geisterstadt, wodurch man sich immer an diese Schlacht hier erinnern wird. Aber um überhaupt den Sieg davon zu tragen, müssen wir erstmal die Wurzel allen Übels in dieser Stadt finden und darauf hoffen, dass wir nicht auch noch eine Überraschung von oben erhalten, die eigentlich für unsere Feinde bestimmt war. Können wir hier weiterhin überleben und noch tiefer in Deadfall eindringen oder sollte man diesen ganzen Ort wirklich am besten mit einer Riesenbombe in Schutt und Asche legen? -
#30 - Geheimnis hinter Deadfall
Beschreibung:
Noch immer befinden wir uns in Deadfall und wir wurden zwischendurch leider unsanft gestoppt und mussten uns daher zu unserer Ausgangsposition zurückziehen. Nun starten wir einen neuen Versuch und kämpfen uns erneut gegen Sensenmänner und Todesfeen als Geistversion die deutlich widerstandsfähiger sind und wir entsprechend noch mehr Kugeln benötigen. Man kann da wirklich schon von Glück sprechen, dass offenbar in diesem Teil von Deadfall bereits vorher Kämpfe mit Darkwatch Agenten stattfanden, mit einem schlechten Ende für die Darkwatch, und wir daher überall Waffen der Toten finden und uns die Munition daher nie ganz zur Neige gehen. Aber nicht nur haben wir es hier mit Geistern zu tun, sondern auch Scharfschützen lauern überall und die warten einfach nur darauf uns aus dem Hinterhalt zu erledigen. Daher haben wir natürlich auch die Umgebung immer im Blick und schauen auch besonders in den Häuserruinen ob sich da nicht jemand versteckt. Denn schließlich lauert der Feind in dieser Stadt überall. Dazu kommt, dass wir mittlerweile auch einen Teil der Stadt erreicht haben, wo die Bombardierung bereits abgeschlossen ist. Also ein guter Zufluchtsort für alle Feinde die diesen schweren Angriff der Darkwatch bisher überlebt haben. Dabei treffen wir ausgerechnet hier auch noch auf eine Geistertür. Können wir sie erreichen und wo genau führt sie eigentlich hin? -
Mal wieder eine Folge wo es nur darum geht mir beim Sterben zuzusehen. Wieso habe ich eigentlich bei sowas immer das Gefühl, dass ich bin der einzige bin, bei dem es vorkommt, dass es in einer ganzen Folge NULL Fortschritt gibt weil ich einfach zu schlecht spiele?
#31 - Im Angesicht mit dem Bösen
Beschreibung:
In Deadfall haben wir eine Geistertür gefunden, die direkt in eine Halle führt, wo Lazarus seine Pläne endgültig in die Tat umsetzen wollte. Bekanntlich ist Lazarus Tod, allerdings hat Tala seine Stelle eingenommen und hat bereits auf uns und Cassidy gewartet. Wir sollen das erste Opfer Ihres finsteren Planes sein und wir müssen sie unter allen Umständen stoppen. Das ist allerdings gar nicht so leicht, da Tala ziemlich mächtig geworden ist und mittlerweile sogar auch die Macht von Lazarus übertroffen hat. Zusätzlich müssen wir auch noch versuchen die Jungfrauen zu retten, bevor sie geopfert werden, was Talas Macht noch weiter steigen lässt. Schnell müssen wir allerdings feststellen, dass uns bei den Jungfrauen die Hände gebunden sind und daher den Aufstieg Talas zu einer noch stärkeren Gegnerin nicht verhindern können. Wir müssen daher unsere eigenen Mächte klug einsetzen um Tala zu stoppen. Wird es uns gelingen oder haben wir es mit einer mittlerweile unbesiegbaren Gegnerin zu tun? -
Und die letzte Folge vom Spiel

#32 - Gebrochener Fluch
Beschreibung:
Aktuell stellt sich die Frage, ob wir Tala wirklich bezwingen können und das Unheil, was wir ursprünglich aufgeweckt haben, wirklich wieder zu einem Ende führen können. Denn im Moment scheint uns Tala einfach viel zu mächtig und wir scheinen auch chancenlos gegen Ihre Attacken zu sein. Aber aus jeder Niederlage ziehen wir irgendwelche Erkenntnisse die uns in Zukunft helfen, auch wenn sie nur dazu dienen etwas bestimmtes nicht zu tun. Je länger wir also dran bleiben, desto höher werden auch unsere Chancen Tala und damit das Böse zu bezwingen. Eine Möglichkeit die Jungfrauen zu retten, finden wir dagegen bedauerlicherweise nicht, aber man muss auch mit dem Leben können, was wir erreichen können. Und wir können und müssen uns daher vollkommen auf Tala konzentrieren, können wir Sie bezwingen und damit dem Spuk von Lazarus endgültig ein Ende zu bereiten oder werden wir weiterhin Ihr erstes Opfer auf dem Weg zur absoluten Macht sein?Hat euch das [lexicon]Let's Play[/lexicon] gefallen? Dann schreibt Feedback!
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