• Die nächste Folge ist zum Anschauen da :-)


    #049 - Zweiseitig
    Beschreibung:
    Mitten im Angriff des Gegners trifft uns eine Zeitwelle und urplötzlich sind die Angreifer verschwunden, dafür werden wir aber auch sofort von der anderen Seite angegriffen, auch mit Hilfe eines Flugobjektes, welches von unseren Bodeneinheiten zu weit entfernt ist. Gerade als wir damit anfangen wollen eine Rundumverteidigung zu errichten, sorgt wieder die Zeitwelle dafür, dass Sachen verschwinden, diesmal nämlich das neue Baisfundament mit dem im Bau befindlichen Turm. Merkwürdige Sachen gehen hier ganz offensichtlich vor, denn irgendwie spinnt die Zeit ein bisschen herum. Aber die Gegner interessiert das natürlich nicht, denn die greifen uns einfach weiterhin munter an. Aber immerhin haben wir den Vorteil noch in die Zukunft zu schauen. Zwar können wir damit die Angriffe voraussehen und entsprechend reagieren, aber es ändert nichts daran, dass wir uns die ganze Zeit am Existenzminimum in Form von Ressourcen bewegen. Um zumindest dieses Problem zu beheben tun wir was dagegen und bauen neue Ressourcenverarbeiter, oder versuchen es zumindest. Aber trotz leerer Taschen bekommen wir immerhin zwei gebaut und warten somit bis unser Ressourcenkonto ein bisschen in die Höhe schießt um langsam den Gegenangriff vorzubereiten. Aber diese Mission wimmelt ja auch nur vor lauter Hürden und Zeitirritiationen...

  • Es geht weiter, mittlerweile liegen bereits ganze 50 Folgen hinter uns :-)


    #050 - Konterangriff
    Beschreibung:
    Unser erster Inceptor ist fertiggestellt und wird gleich zur Abwehr eines weiteren Angriffes verwendet. Zeit um endlich mal die Umgebung etwas anzuschauen, wo es noch zwei weitere Areale mit Ressourcencontainern gibt. Also kann man zumindest erahnen, wo sich gewisse Gruppierungen aufhalten. Wir bleiben aber mit unseren Einheiten vor Ort und versuchen genug Ressourcen für weitere Inceptoren zu sammeln, um damit effektiver gegen Feinde vorgehen zu können. Allerdings dauert das länger, als es dauern müsste, weil wir nicht alle Ressourcen die vorhanden sind abbauen können, aufgrund dessen, dass die Container fehlerhaft gesetzt sind oder allgemein die Reichweite der Verarbeiter zu gering ausfällt. Aber dennoch schaffen wir es zwei weitere Inceptoren ins Rennen zu schicken und entsprechend unsere Streitmacht spürbar zu stärken. In der Folgezeit haben wir aber wieder damit zu kämpfen, dass einer dieser drei Träger einfach wieder spurlos verschwindet und wir somit in der Vergangenheit versuchen, dem Verschwinden zuvor zu kommen. Als wir wieder vollzählig sind, beginnen wir unseren Gegenangriff, um endlich auch mal ein paar Zähne zu zeigen. Sie sind zwar auch nicht zahlreich, aber dafür um so kraftvoller.
    Bei der Suche nach Djelt hilft uns dieser Angriff aber natürlich nicht.

  • Die nächste Mission geschafft :-)


    #051 - Retter und Geretteter sowie die Retter von beidem
    Beschreibung:
    Die feindliche Basis wurde eliminiert und haben damit ein großes Problem gelöst. Probleme haben wir auch zu Hause, weil wir zwar noch Ressourcencontainer übrig haben, diese aber nicht ausbeuten können, weil die einfach schlecht platziert sind. Böser Bug, der hoffentlich in der aktuellen Version behoben wurde. So müssen wir mit den paar Einheiten zurecht kommen, die wir noch haben. Also nicht sehr viel. Wir suchen nun also Djelt um diese Mission endlich abzuschließen und fliegen den restlichen Feinden natürlich direkt in die Arme und die zerlegen unsere spärliche Armee mühelos. Also zurück und einen anderen Kurs einschlagen um die Feinde zu umgehen. Dadurch finden wir auch Djelt, aber direkt im Moment der Kontaktaufnahme greifen auch die Grekim an und wollen uns eliminieren. So müssen wir mit unseren wenigen Einheiten solange durchhalten, bis wir Verstärkungen erhalten. Aber das geht natürlich beim ersten Mal total schief und so versuchen wir es so lange, bis ein gewisser Kilden auf dem Plan tritt.

  • Heute gibt es ausnahmsweise gleich zwei Folgen, weil bei der ersten durch ein Renderfehler leider ab der Mitte des Videos das Bild fehlerhaft ist. Dadurch ist diese Mission aber auch gleich vollständig beendet :-)


    #052 - Ein gemeinsames Ziel
    Beschreibung:
    Wir haben Djelt gerettet und sind mit Kilden zusammen getroffen. Die Grekim ziehen sich zurück und wir wollen sie auf dem Planeten festnageln. Und darüber hinaus erfahren wir auch etwas über das sog. Projekt Spiegel. In der Mission selbst bauen wir natürlich eine Basis auf und eine Streitmacht um Kilden bei seinem Vorhaben den Teleporter zu erreichen zu unterstützen.
    Leider ist das Bild ab Minute 06:09 durch einen Renderfehler kaputt und total durcheinander. So könnt ihr zwar vereinzelt was erkennen, aber diese Folge wird größtenteils durch meinen Kommentar getragen. Habe es leider auch erst lange Zeit nach der Aufnahme festgestellt, dass dieses Video defekt ist, ist damals wohl offenbar durch meine Stichprobe durchgeschlüpft. Allerdings ist daher leider keine Wiederherstellung möglich, weil ich die Mission jetzt nachträglich nicht neu aufnehmen möchte. Entschuldigt die Unannehmlichkeit.


    #053 - Überlebenskampf in der Wüste
    Beschreibung:
    Dieses Video ist wieder in Ordnung, nochmal Entschuldigung :-)
    Wir haben unsere Basis aufgebaut und die Angriffe abgewehrt. Darüber hinaus haben wir erfahren, dass die Grekim offenbar einen Älteren an Bord Ihres Großkampfschiffes haben, welches den Grekim erlaubt durch die Zeit zu reisen. Da Kilden nun zum Teleporter aufbricht, gehen wir hinterher und schließen auf um ihn auf dem Weg zum Teleporter zu begleiten und zu beschützen. Wir haben auf dem Weg dorthin mit vielen Widerständen zu kämpfen und müssen die Kämpfe immer wieder in der Vergangenheit korrigieren. Am Ende steht aber fest, dass es keinen Weg zurück geben wird, denn unsere Basis ist dem Untergang geweiht und auch unsere Armee wird gemeinsam mit der von Kilden schnell auf ein Minimum reduziert. Können wir es noch zum Teleporter schaffen?!

  • Die nächste Mission wartet auf uns :-)


    #054 - Brückenkopf
    Beschreibung:
    Die Wüste liegt hinter uns und nun geht es in die feindliche Hauptbasis auf dem Planeten. Auch in den Vorberichten gibt es diesmal doch nur bekannte Fakten, zumindest teilweise. Wir lesen nämlich uns zwei bekannte Personaldateien die mit Informationen der PNC erweitert wurden und erfahren, dass beide eine entsprechende Rolle im so genannten "Project Looking Glass" spielen. In der Mission selbst haben wir erneut die Aufgabe den Teleporter zu erreichen, diesmal aber aus dem Antrieb, die Grekim daran zu hindern Ihn zu verwenden. Zusätzlich müssen wir den Älteren der Grekim auslöschen um zu verhindern, dass wir selbst aus der Zeit gelöscht werden und es alles so scheint, als wären wir niemals angekommen. Aber eine kleine Randnotiz, in diesem Video komme ich auf das Phänomen zu sprechen, welches Ihr in Folge 52 bereits erlebt hat, was mich damals gezwungen hat diese und die nächste Mission aufzunehmen. Weil er wirklich zu gerne damals meine Videos zerstört hat und das mich erst darauf brachte mit den Stichproben der Videos zu beginnen. Wie gesagt, Folge 52 ist mir leider entwischt. Diese Folgen sind alle in Ordnung, haben aber den Nachteil, dass es eben nicht blind ist. Wir bauen also eine normale Basis auf, wollen unsere Kräfte aufbauen und anschließend zu den nächsten Ressourcenfeldern vorrücken. Das sind unsere nächsten Ziele. Und zumindest unsere Basis und unsere Armee können wir ziemlich ungestört aufbauen, denn der Feind greift uns nicht wirklich gefährlich an. Aber trotzdem hindert es den Grekim nicht daran, auch in der Zeit rumzuhantieren und beispielsweise den Bau unserer Ressourcenverarbeiter in der Vergangenheit zu verhindern.

  • Es geht weiter nach einer kleinen Feiertagspause :-)


    #055 - Ausbruchsversuche
    Beschreibung:
    Nachdem an Weihnachten die Waffen geschwiegen haben, geht es weiter in diesem Let's Play. Wir befinden uns noch immer direkt an der Hauptbasis der Grekim und haben es soweit auch geschafft unsere eigene Basis zu errichten. Jetzt versuchen wir erstmal in die Offensive zu gehen und dem Gegner unsere Stärke zu demonstrieren. Wir stecken unsere ganze Ressourcen somit in die Raketentechnologie um ein Experiment zu starten, leider schlägt es wie befürchtet fehl und bauen doch erst einmal unsere Armee auf um die Gegner in Umgebung unserer Basis auszulöschen. Aber auch das hat mit gewissen Beginnschwierigkeiten zu kämpfen, in der Folgezeit wird es allerdings tatsächlich eher ein Kampf mit den eigenen Einheiten, weil die irgendwie doch nicht das wollen was ich möchte. So kommen wir wirklich nicht sonderlich weit, sondern es bleibt einfach nur beim Versuch unser Gebiet etwas zu erweitern.

  • Ich kann nichts daran ändern, ich habe nunmal keinen Skill in diesem Spiel ;-)


    #056 - Als wir aus der Zeit verschwanden...
    Beschreibung:
    Im letzten Video ging es nicht wirklich gut voran, in diesem Video wird es besser, denn wir schaffen es endlich die Umgebung vor unserer Basis zu säubern und auch die Verteidigungslinie, die uns von Ressourcen abschneidet, zu durchbrechen. Allerdings haben wir die Rechnung ohne den Älteren gemacht, der unbemerkt von uns die Vergangenheit verändert und entsprechend dafür sorgt, dass ein Großteil unserer Streitkräfte aus der Zeit verschwindet. Ein schwerer Rückschlag in unseren Bemühungen diese Mission zu unseren Gunsten zu entscheiden. Aber der Kampf ist trotzdem erst vorbei, wenn er vorbei ist und das ist jetzt definitiv noch nicht der Fall.

  • Und es geht weiter :-)


    #057 - Durchbruch durch die Verteidigungslinie
    Beschreibung:
    Wir durchbrechen nicht nur das Jahr 2011 und gehen ins Jahr 2012 sondern in dieser Folge auch die Verteidigungslinie an der wir in der letzten Folge richtig übel abgeprallt sind. Um wieder auf die Beine zu kommen weiten wir uns etwas nach Norden uns und versuchen das Ressourcenfeld unter Kontrolle zu bekommen. Müssen dafür aber auch erstmal ein paar Gegner erledigen bis wir dann endlich Abbauen können und mit dem Neuaufbau unserer Armee beginnen können. Bevor wir das tun, nehmen wir aber die Verteidigungsstellung des Gegners mit einem Skip-Torpedo unter Beschuss und erledigen ein paar der Feinde. Aber machen das bald daraufhin doch rückgängig und probieren was anderes, da das allerdings nicht funktioniert verzichten wir am Ende einfach ganz auf den Torpedoangriff um doch lieber unsere Armee wieder aufzustocken. Als wir fertig sind blasen wir zum Angriff und stellen uns diesmal etwas schlauer an um das letzte größere Hindernis zwischen uns und dem Älteren aus dem Weg zu schaffen.

  • Es gibt mal wieder was neues, endlich auch mal etwas Fortschritt :-)


    #058 - Das große Opfer
    Beschreibung:
    Wir näheren uns unserem Ziel, dem Älteren und machen uns das Missionsziel einfacher, indem wir statt zum Älteren zum Ressourcenpool gehen, dort alles eliminieren und dann durch Zauberhand durch Wände schießen um die Verteidiger des Älteren auszulöschen ohne selbst in großer Gefahr zu landen. Mit dem Älteren selbst beschäftigen wir uns natürlich auch, allerdings wäre es wohl auch zu einfach, wenn man Ihn ohne Konsequenzen einfach töten könnte.

  • Wir sind endlich am Ende der Mission angekommen :-)


    #059 - Angriff im Bombenhagel
    Beschreibung:
    Der Ältere ist tot und Djelt hat sich für die Sache geopfert! Ganz gewonnen ist diese Schlacht aber noch immer nicht. Wir müssen mit Tyr zurück zum Kommunikationsterminal um Kontakt mit Halloway aufzunehmen. Und dann gibt es natürlich noch immer die Hauptbasis der Grekim, die sich natürlich nicht einfach in Luft auflöst. Es wird also Zeit für die Entscheidung auf diesem Planeten. Können wir die Schlacht auch mit Hilfe unserer erforschten Bomben entscheiden, oder dreht sich das Schlachtenglück noch einmal zu den Seiten der Grekim und sie können den Angriff doch noch erfolgreich abwehren?

  • Es wird mal wieder Zeit für eine ausführliche Storyfolge. 80% der Folge bestehen also nur aus dem Lesen von Texten.


    #060 - Der Blick in den Spiegel
    Beschreibung:
    Wir haben die Hauptbasis der Grekim vernichtet und haben uns an Bord des Schlachtschiffes teleportiert, dort gibt es allerdings erstmal einen ganzen Haufen Story, bevor es am Ende des Videos ein paar wenige Minuten Gameplay gibt. In dieser Storyfolge werden nach längerer Zeit wieder durchgehend Texte durchgelesen und zwar erfahren wir ALLES über das Project Looking Glass, auf gut Deutsch, Projekt Spiegel. Wir erfahren was es ist und welche Rolle Nocturne in diesem Projekt bis zu Ihrer Abschaltung spielte. Vielleicht haben wir mit der Abschaltung aber sogar einen richtig großen Fehler begannen und die wahren Probleme erst heraufbeschworen, denn die weiteren Informationen sind zumindest nicht sehr vertrauenserweckend.

  • Halbzeit in diesem Let's Play, die zweite Kampagne vom Spiel ist beendet.


    #061-062 - Im Herzen des Feindes
    Beschreibung:
    Die Grekim auf dem Planeten sind besiegt. Wir haben alles über das Projekt Spiegel erfahren. Nun wird es also Zeit die Entscheidung zu unseren Gunsten zu erzielen. Wir sind auf dem Großkampfschiff der Grekim und haben die Aufgabe sämtliche Älteren auszulöschen, um das Remnant System zu sichern und die Grekim damit vernichtend zu schlagen. Echo war hier bereits schonmal und hat daher diverse Hinweise für uns, wie wir diese Mission erledigen können. Diese Hinweise könnten nützlich für uns sein, können allerdings auch eine Falle bedeuten, denn die Rolle von Echo ist nach wie vor total undurchsichtig. Können wir die Gefahr aus dem Remnant System bannen oder schlagen die Grekim nun mit allem was sie haben zurück?

  • Startschuss für Kampagne 3. Jetzt sind wir auf Seiten der (vermeintlich?) Bösen gelandet.


    #063-064 - Vor langer, langer Zeit...
    Beschreibung:
    Das Großkampfschiff der Grekim ging in riesigen Flammen auf und stürzte als Feuerball auf dem Planeten ab. Wir haben diesen Absturz ebenfalls nicht überstanden, wurden allerdings von den überlebenden Grekim wieder zusammen gesetzt und haben uns als Lachesis vorgestellt. Der KI, die vor Jahrhunderten großes Unheil im Namen der Kolonien über die Menschen der Erde brachte. Der Wächter erklärt uns, dass wir weit in die Vergangenheit geschleudert wurden und müssen nun die kümmerlichen Reste des ehemaligen Großkampfschiffes vor den Älteren und den Vecgir und Menschen retten. Wir treten also im Namen des Wächters gegen die eigene Rasse in den Kampf für ein höheres Ziel. Was kann dieses höhere Ziel sein? Und wie kommen wir eigentlich zurück in unsere eigene Zeit und viel wichtiger ist die Frage, sind wir wirklich Böse?

  • Und weiter geht es mit dem Beginn der nächsten Mission :)


    #065 - Ketten der Gefangenschaft
    Beschreibung:
    Dieses Video zum Start der zweiten Mission steht ganz im Zeichen der Story oder allgemein unter gelesenen Texten, denn in den Vorberichten hat Lachesis mit einem Eindringling in seinen Systemen zu tun, der ihn etwas darüber verrät, warum das Projekt Looking Glass in der Ausführung nicht ganz so klappte wie gewünscht. Es gibt also noch ein paar weitere Storyinformationen. In der Mission selbst, werden wir dagegen mit der Funktionsweise der Grekim vertraut gemacht. Wir erfahren also, wie sie genau funktionieren, was doch ein etwas anderes Spielen als zu den anderen beiden Rassen benötigt. So benötigt man beispielsweise Gebäude um Hierachien erstellen zu können, hat allerdings keinerlei Produktionsgebäude die auf feste Positionen festgelegt sind. Wir erfahren also, wie wir diese Rasse einfach spielen müssen um im Spiel weiter zu kommen. Das wir in den paar Sekunden Gameplay nicht weit kommen, liegt auch an der verbuggten Cutscene die einfach eine Einheit falsch gesetzt hat, und sich deswegen nicht in ein Gebäude verwandelt hat (mittlerweile ist der Bug durch einen Patch gefixt) und wir daher selbst nachhelfen müssen. Mit diesen Informationen können wir die nächste Folge dann endlich spielend beginnen. Alle die solche "Vorleseepisoden" nicht mehr sehen wollen, keine Sorge, denn es war tatsächlich die letzte in diesem Let's Play.

  • So, sämtliche vorgelesenen Texte gehören in diesem Spiel nun der Vergangenheit an. Es geht regulär weiter :-)


    #066 - Im Namen des Wächters
    Beschreibung:
    Die Einführung auf Seiten der Grekim liegt hinter uns, wird also zeit, dass wir mal etwas unternehmen. Unsere Aufgabe ist es mit einer anderen Gruppe der Grekim in Kontakt zu treten. Diese haben aber andere Ziele als wir und möchten sich uns nicht anschließen, zumindest nicht vollständig. Es kommt also erneut zu einem Kampf gegeneinander. Aufgrund, dass wir ein Gefangener sind, müssen wir natürlich mitkämpfen und müssen dafür Sorgen, dass Widerstand gegen den selbsternannten "Wächter der Grekim" zwecklos ist. Denn schließlich hat er nichts geringeres vor, als die Grekim zu ihrer einstigen Größe zurückzuführen. Und da ist kein Platz für Personen, die nicht hinter diesem Ziel stehen.

  • Und die nächste Folge :-)


    #067 - Widerruf und Ausführung
    Beschreibung:
    Wir haben die aufständischen Grekim vernichtet und sind auf dem Weg zum Älteren, dieser lässt sich jedoch nicht so einfach fangen. Denn nicht nur, wird er durch eine stark bewachte Basis beschützt, nein, er ärgert uns zusätzlich, indem er munter die Zeit manipuliert. Keine einfache Zeit für unsere Einheiten die ständig durch die Zeitmanipulation zurückgeworfen werden, indem in der Vergangenheit eigentlich längst ausgelöschte Einheiten uns in den Rücken fallen. Nach Verlustreichen Kämpfen, wo wir dem Älteren auch nicht näher kommen, brechen wir den Angriff fürs erste ab und sammeln uns wieder vor unserer Basis um unsere Armee aufzustocken. Dabei verfolgen wir allerdings erstmal was ganz anderes, nämlich rücken jetzt die nervigen Menschen in Form der PnC ins Zentrum unseres Interesses.

  • Und damit kommen wir zum Ende der nächsten Mission :-)


    #068 - Übernahme des Älteren
    Beschreibung:
    Erneut gehen wir in die Offensive, diesmal aber gegen die Menschen, die sich zwar mit allen Mitteln wehren und dabei doch für zahlreiche Verluste sorgen, aber am Ende einfach chancenlos bleiben. Damit haben wir einen neuen Zugang zur Basis des Älteren erobert, macht das unsere ganze Aufgabe etwas leichter, oder wird es auch auf dieser Seite ein Eindringen mit zahlreichen Verlusten? Und vor allem, können wir einen Zeitreisenden überhaupt einfangen?

  • Die nächste Mission wartet :-)


    #069 - Versuchter Verrat
    Beschreibung:
    Weit in der Vergangenheit geht es weiter in dieser Mission wo wir nun gegen die Vecgir und erneut den Menschen antreten. Bevor wir das tun, erfahren wir vom Wächter etwas über die Geschichte und wie weit das Schicksal der Grekim mit den Vecgir verwoben ist. Außerdem erhalten wir neue Informationen über Einheiten und Gebäude die wir erstmals in dieser Mission nutzen dürfen. Mit neuem Wissen gehen wir die Mission an und sollen uns zu erst um die Menschen kümmern, allerdings hat Lachesis ganz andere Pläne und kümmert sich nicht so um die Menschen, wie es der Wächter gerne hätte. Kommen wir mit unserem eigenen Plan durch, oder behält der Wächter doch alles unter Kontrolle?

  • Die nächste Folge wartet und irgendwie haben wir doch ein paar Probleme in dieser Mission


    #070 - Komplizierter Widerstand
    Beschreibung:
    Der Wächter hat sich gegen uns durchgesetzt und zur Korrektur der Zeit aufgefordert, da wir in seinen Händen sind, sind wir dieser Aufforderung auch nach gekommen. Am Anfang des Videos müssen wir dennoch zusehen, wie ein Teil unserer Armee abgemetzelt wird, weil sie bereits zu sehr in der Vergangenheit agiert. Auch in der näheren Vergangenheit sieht es nicht wirklich besser aus, Schritt für Schritt werden wir dezimiert und kommen gar nicht erst zur Aufstockung unserer Armee. Und dabei haben wir natürlich noch immer das Ziel die Basis der Menschen anzugreifen anstatt sie zu unterstützen. Und die Vecgir sind ja zusätzlich im Missionsgebiet. Also alles andere als wirklich gute Vorzeichen und die Vorzeichen verschlechtern sich zunehmend, als auch unser Gegenangriff einfach verpufft. Aber wir haben noch ein Ass im Ärmel und zwar List, Tücke und Hinterhältigkeit, aber sind das Eigenschaften die uns zurück auf die Siegerstraße führen, oder ist diese Mission einfach zum scheitern verurteilt?

  • Im Rest dieser Mission versuchen wir uns mal als Minimalisten, also einfach mal was neues :-P


    #071 - Erfolg in Unterzahl
    Beschreibung:
    Mit Hilfe der Tarnbomber konnten wir dieser Mission noch eine kleine Wendung geben und befinden uns in der Offensive und schaffen es sogar die menschliche Präsenz auf das Minimum zu senken, müssen allerdings auch hier erneute Verluste hinnehmen. Der obligatorische Angriff auf Lachesis' Kontaktperson fällt daher ohne großen Widerstand aus. Nun haben wir aber ein neues Ziel, denn wir müssen Einheiten der Vegcir gefangen nehmen und die Hälfte Ihrer Präsenz eliminieren. Das heißt in Zahlen: 30 Einheiten. So beginnt der Kampf zwischen 5 gegen 30. Das sollte doch zu unseren leichtesten Übungen gehören, oder nicht?

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