Das Schwarze Auge Drakensang

  • Wir beenden die Schmiedesitzung und machen uns auf den Weg in den Zellentrakt der Burg Grimmzahn. Dort finden wir einen eingesperrten Ork Unterhosenmeister und erlösen ihn von seinem Elend. Endgültig. Dann treffen wir auf zwei strunzdämliche Räubelinge, die wir nicht erlösen dürfen. Hiernach begeben wir uns in die Alchemistenküche um zu alchimieren. Wir suchen ebenfalls die Bogenbauwerkstatt auf, wo wir etwas werkeln. Danach haben wir wieder genug Platz um noch etwas zu looten. Meine Güte! Was haben wir alles vergessen. Zum weiteren Looten und Skillen geht es nochmals in den Raum des Auge des Drachen.

  • Wir looten nochmal im Raum des Auges des Drachen und es zahlt sich aus: Georg bekommt eine schöne neue Kutte und auch sonst gibt es nette Sachen. Dranor failed natürlich mal wieder schön, aber irgendwann ist es dann soweit: Es geht raus auf den Burghof. Und, meine Güte, da ist voll was los! Eine hässliche Hexe klaut uns unser Drachenauge und dann fängt der Spass erst richtig an. Sorry für den Cliffhanger, aber das musste so! ;)

  • Heute wird's richtig lustig. Nein, keine Kampfaction, sondern eher was zum herzlichen Lachen: Nach noch ein bisschen Handelsaktivität kümmern wir uns um die Trolle in der Taverne. Es sind lediglich 3 sanfte brummelige Kloppse, die Hunger und Durst haben. SEHR LUSTIG! Danach besuchen wir nochmal kurz den Praiostempel und machen uns auf einen langen Ausflug durch Ferdok.

  • Runter geht's zum Ferdoker Hafen, wo wir vom guten Käptn Dielbrack gar vorzügliche Rüstungsgegenstände erwerben. STUHL, ist das teuer! Danach stolpern wir glatt über eine riesige Maraskanische Krabbe, die die Lieferung Tiiktok Holz für den Elfen gefressen hat. Wir machen kurzen Prozess. dann fragen wir Calandor Cupinez, was er über Taschi's Fluchtpläne weiss. Er verweist uns an eine sehr freche Dame in Fuhrmannsheim, die wohl als Menschenschmuggler aktiv ist. Dort treffen wir auf Taschi, der allerdings das Hasenpanier ergreift und uns zwei schwächliche Schwarzaugen zum Spielen hinterlässt ;)

  • Wir begeben uns sofort zum Hafen, wo wir Taschi erwischen. Er ist gerade dabei uns zu erzählen, wie Ardo wirklich ums Leben kam, da taucht dieser Kampfmagier, Yandrik von Andegast auf, gibt ordentlich mit dem Mord an Ardo an und pfeffert uns einen fetten Feuerball entgegen. Der Hafen steht buchstäblich in Flammen. Nach einem recht heftigen Kampf ist Yandrik auch Geschichte. Also begeben wir uns zu Graf Growin, um ihm Bericht zu erstatten. Fallakte Ardo geschlossen. Spoiler: Das Abenteuer Drakensang ist damit BEI WEITEM nicht beendet.

  • Mal wieder eher eine Verwaltungs- und Vorbereitungsfolge. Wir brechen aus der Residenz des Grafen Growin direkt zu unserem Anwesen am Praiosplatz auf und tauschen erstmal Rhulana gegen Traldar als Tank aus. Na, wenn das mal gut geht. Dann rüsten wir alle Mitstreiter aus und ernten und craften noch einmal ausgiebig. Danach gehen wir in den Keller und stellen eine kleine aber nutzlose Überraschung fest. Dann wird endlich nach Tallon aufgebrochen, doch Unerwartetes unterbricht unsere Reise.

  • Nachdem wir uns versichert haben, daß es in Tallon nichts mehr Wichtiges zu besprechen gibt, machen wir uns auf die Suche im neu erreichbaren Gebiet ausserhalb der Stadt. Wir finden Einges an Loot und plötzlich eine Gegend mit sehr vielen Alchemiepflanzen, unter Anderem ist da eine Alraune, die als Questgegenstand geführt wird. Seltsam... Kurz darauf wird wohl ein Angriff einer grösseren Gruppe Harpyien getriggert. Nachdem diese erledigt sind, finden wir einen Gang in eine finstere Schlucht, der an einer "zwergischen Tür endet. Sehr interessant.

    [Externes Medium: https://youtu.be/WjoqMe_VRKc]

  • Der Titel fasst das Geschehen dieser Folge schon ganz gut zusammen: Wir machen uns von Tallon auf den Weg in Richtung Prehnshain. Dieser Weg ist allerdings sehr weit und von nützlichen Pflanzen und Unmengen verschiedenartigster Goblins gepflastert. Letztere sind oftmals sehr zahlreich und gefährlich. Aber nichts, was ein HonkH nicht schaffen könnte.

    [Externes Medium: https://youtu.be/SPRG8j1yoQk]

  • Wir finden heraus, daß wir überhaupt niemanden zum Tierkundler machen müssen, weil der gute Georg schon den Skill hat. Also geht's mal zurück nach Tallon. Auf dem Wege neven noch ein paar Goblins, aber das macht nix ;) Danach bringen wir dem Boss der Stadtgarde die frohe Kunde, daß ein starker Elf an unserer Seite kämpft. Der freut sich wie Bolle, sagt aber, daß der Stadtrat was dagegen hat, die Oger zu verkloppen. Wir müssen also Überzeugungsarbeit leisten. Nebenbei handeln, skillen und craften wir noch etwas.

    [Externes Medium: https://youtu.be/mvBwuz6xLwI]

  • #182 - 💀💀💀Runter in die Gruft von Tallon!💀💀💀

    Wir erledigen noch etwas Kleinkram in Tallon und dann lässt es sich einfach nicht mehr vermeiden: Wir müssen runter in die finst're Gruft! Ein Begrüssungskommando Skelette steht bereit uns einen ersten, bescheidenen Eindruck von dem zu verschaffen, was da so auf uns wartet.

    [Externes Medium: https://youtu.be/PpN5iQVjaCE]

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