• Folge 21:


    Der Norfesta-Wald ist ziemlich duster, aber von Geistern keine Spur! Zwar müssen wir auf unsere Hermesglocke achten, damit wir uns nicht im Irrwald verlaufen. Neben bissigien Wölfen treffen wir auf Mei-[lexicon]Lin[/lexicon]. Alte Nervensäge!!! Was soll's, wir müssen mit ihr auskommen! Glücklicherweise finden wir noch die Hundepfeife, die uns nich einen sehr großen Dienst erweisen wird, wenn wir Storkolm betreten wollen.
    https://www.youtube.com/watch?v=GuRngtL0e9Q

  • Folge 22:


    Der Weg nach Storkolm ist frei und weise, wie wir sind, haben wir bereits die Hundepfeife ausgewählt. Diese Pfeife ist wichtig, um die Wölfe in Storkolm von uns fernzuhalten, sonst enden wir als Hundefutter! Storkolm erinnert uns stark an Krysta. Für Ark ein sehr beklemmendes Gefühl, denn wir vermissen unsere Melina so sehr. In der Hütte von Melinas Familie finden wir ein Familienportrait, welches wir nutzen, um eine Illusion vor Melina erscheinen zu lassen. So erhoffen wir uns, Melina wieder zum Sprechen zu bringen und erfahren zugleich, dass der König ein dreckiger Mörder ist!
    https://www.youtube.com/watch?v=W65mSFxsN0c

  • Folge 23:


    Bevor wir Loire verlassen, kümmern wir ums um die Wahl des Bürgermeisters! Denn Loire hat nach dem Mord keinen König mehr und somit muss ein neues Oberhaut gewählt werden. Es stehen Jean und Louis zur Wahl. Unsere Stimme entscheidet Loires Zukunft, daher entscheiden wir uns für Jean. Desweiteren reisen wir nach Spanien, immerhin ist der Zoll jetzt frei. Im Schloss Torronio soll uns die nächste Herausforderung erwarten! Die spanische Königin hält Kolumbo gefangen und wir müssen ihn da raus holen.
    https://www.youtube.com/watch?v=hdil5ckQTJQ

  • Folge 26:


    Endgegner Zeit! Nachdem wir die Juwelen in die Augen der Männerportraits gesetzt haben, eröffnet sich für uns ein neuer Weg und wir gelangen in's Verließ zu Kolumbo. Dort wartet Hexa auf uns und spielt mit uns, bevor wir uns dem ultimativen Bösen stellen können. "Wir färben mit dir die Erde rot- triffts du die Falsche, dann bist du TOT!"

  • Folge 27:


    In Loire können wir viel erledigen, um das Wachstum dieser Stadt zu sichern. So überwinden wir uns und probieren uns durch eine Vielzahl schlechter Weine, bis wir den perfekten Wein gekostet haben. Für John und Pierre stehen wir auch als Testobjekte zu Verfügung. Was tut man nicht alles, für Loire? Zuvor sorgen wir noch, dass Jean zum Bürgermeister gewählt wird, um Loire weiter auf Vordermann zu bringen.

  • Folge 28:


    Tief in der Nacht überrascht uns Fyda mit einer Bitte: wir sollen Prinzessin Melina nach Liberita eskortieren, da jemand nach ihrem Leben trachtet. Dazu müssen wir im Morgengrauen an Board des Schiffes im Hafen von Ahola gehen. Melina ist wie gewohnt kühl, erst nachdem wir einen miesen Schiffgeist in die Flucht schlagen, öffnet sie sich uns für einen kurzen Moment.

  • Folge 29:


    Land in Sicht! Endlich können wir vom Schiff runter! Doch Ark unsere kleine Schlaftablette ist seit gestern Nacht komatös weggepennt und befindet sich alleine an Bord. Melina ist abgehauen und hat uns nur einen Brief hinterlassen. So müssen wir alleine weiter reisen und gelangen direkt nach Liberita. Hier ist das Leben viel bunter und entspannter. Schnell lernen wir neue Leute kennen, wie Perry mit seinem abgefahrenen Skateboardtricks.

  • Folge 30:


    Liberita und Seeheim sind ganz nett, doch wir haben größere Pläne, als uns die Sonne auf den Bauch scheinen zu lassen, daher müssen wir schnellsten Weg aus Nordamerika. In Colorado finden wir einen jungen Mann, der bereit ist uns eine Brücke zu bauen, doch dafür braucht er Holz. Wir sind zwar kein Holzfäller vom Beruf, aber was solls! Dafür eröffnen sich uns neue Wege!

  • Folge 31:


    In diesem Part geschieht sehr viel! Mei-Lin rückt uns extrem auf die Pelle und will sich unbedingt heute Nacht mit uns treffen. Doch an ihrer Stelle taucht Melina auf. Unsere Melina aus Krysta! Wir sind ganz von den Socken, bis wir feststellen, dass alles nur eine Illusion von Mei-Lin ist. Natürlich macht Mei-Lin uns eine Szene und haut ab. Genervt stiefeln wir zum Hafen von Liotto und hören, dass wir ein Schiff bekommen können. Dafür müssen wir nur in den Nixenturm reisen und ein Monster besiegen. Erhitzt die Pfannen - es gibt heute Fischstäbchen!

  • Folge 32:


    Frisch aus dem Nixenturm machen wir uns zu den Great Lakes auf, denn dort wartet Servas auf seine Verlobte. Er lässt uns erst in die Höhle, wenn wir ihm die traurige Nachricht über den Tod seiner Geliebten auf hoher See, schonend erklären. Plot Twist: Servas ist selber tot. In der Höhle werden wir direkt mit ein paar Schätzen zugeworfen, unter anderem mit dem Odemkraut und dem Drachenanker.

  • Folge 33:


    Der Drachenanker erweist sich schnell als nützlich, denn durch ihn werden wir nicht von den reißenden Strömungen fortgetrieben. Und somit eröffnet sich uns der Weg zu Gossi und schließlich auch zu Will. Leider auch zu ein paar gefährlichen Seesternen, die das arme Gossi quälen. Gut ausgerüstet mit dem Drachenpanzer und unserem Planetenbrecher, zerkloppen wir Hitoderon!

  • Folge 34:


    Wir klappern wie gewohnt die Gegend ab. Erstes Ziel unserer Reise ist die Goldküste in Australien, die nach mehr Touristen giert. Klar die Koala sind niedlich, das Wetter ist top und die Steaks auf der Wiede sehen köstlich aus! Allerdings ist die Infrastruktur zum Kotzen. Ab auf's Schiff segeln wir zu den asiatischen Inseln rüber und entdecken auf Mu ein paar neue Treter! Ark braucht dringend neue Schuhe und die Turboschuhe sind ideal, wenn man schnel von A nach B will.

  • Folge 35:


    Yamei wirkt viel fortschrittlicher als Loire in seinen jüngsten Tagen. Doch auch Yamei hat so seine Sorgen! Auf Burg Drachenfels soll sich Wong verstecken, der Schätze und allerlei Waffen anfängt zu horten. Wongs Bruder Otaku sehnt sich nach seinen Bruder und schickt uns zu ihm. Im Gegenzug bekommen wir von ihm Gingseng, denn im Hotel von Yamei liegt Fyda bewusstlos. Sie kämpft mit dem starken Fieber und wird von ihrer Vergangenheit geplagt.

  • Folge 36:


    Burg Drachenfels ist gut bewacht und wir tappen gleich zwei Mal in eine Falle. Unsere liebreizende Freundin Mei-Lin schickt uns eine Illusion von Melina nach der anderen. Natürlich fallen wir darauf herein, denn unser Herz ist stärker, als unser Verstand. Fyda hat sich mittlerweile von ihrem Fieber erholt und eilt uns zu Hilfe.

  • Folge 37:


    Zeit für Dramatik! Fyda knöpft sich Roy vor, während Mei-Lin, Melina und Ark von Burg Drachenfels fliehen. Melina wendet sich schnell von ab, denn sie will auf Fyda warten. Roy flirtet charmant mit Fyda und lässt sie laufen. Es stellt sich heraus, dass Roy im Auftrag einer anderen Organisation arbeitet und nur Wongs Auftraggeber herausfinden wollte. Es handelt sich um Beruga, den wir noch früh genug kennenlernen werden.

  • Folge 38:


    Bevor wir uns der Hauptstory weiter widmen reisen wir nach Japan und schauen uns Neo-Tokio an, wie es leibt und lebt. Hier sieht die Welt auch ganz anders aus! Arbeitskultur for the Win und wir fallen natürlich komplett aus dem Rahmen. Und wenn wir schon bei Ramen sind, nehmen wir beim Nudelwettessen teil und wollen Nudelkönig werden!

  • Folge 39:


    Nur fliegen kann schöner sein - so heißt es zumindest. Problem ist nur, dass ich erst mal einen Flugschein machen müsste. Will hat mittlerweile sein Flugzeug, sowie ein paar Landebahnen fertig gestellt. Jetzt können wir problemlos zu Beruga nach Asien juckeln. Tier im Herzen von Russland soll ein Tempel zu seiner Ehren, als auch sein Labor liegen. Na dann mal guten Flug!

  • Folge 40:


    Wir dringen tief in Berugas Labor hinein und dürfen uns mit Robotern, Maschinen und anderen technischen Spielereien auseinandersetzen. Wir finden sogar einen Computer- für Ark ist es das erste Mal, dass er einen sieht. Wir benötigen ein Passwort, um auf den Rechner zugreifen zu können. Überraschenderweise kennt Fluffy das Passwort: Bloody Mary. Na wer hätte das gedacht?

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