Fazit:
Was soll ich großartig dazu sagen? OoT ist ein Klassiker. Bis auf wenige Stellen finde ich die Master Quest Version allerdings nicht wirklich herausfordernd. Hat auf jeden Fall Spaß gemacht.
k4Zz Projekt beendet
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Neues Benutzerkonto erstellenFazit:
Was soll ich großartig dazu sagen? OoT ist ein Klassiker. Bis auf wenige Stellen finde ich die Master Quest Version allerdings nicht wirklich herausfordernd. Hat auf jeden Fall Spaß gemacht.
k4Zz Projekt beendet
Folge 43: Frieden für Hyrule
Nachdem Ganondorf besiegt wurde, fällt Ganondorfs Schloss zusammen. Link und Zelda müssen fliehen, wenn sie von den herabfallenden Trümmern nicht begraben werden wollen. Sie suchen außerhalb des Schlosses Zuflucht und schauen dessen Verfall zu. Beide wiegen sich in Sicherheit, bis ein verräterisches Geräusch sie in Alarmbereitschaft bringt. Mutig geht Link dem Ursprung nach und entdeckt Ganondorf, der sich direkt in die Ganon Form bringt und ihn zum Kampf herausfordert. Es geht um den Frieden für Hyrule.
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Folge 42: Kampf gegen Ganondorf
Hoch oben im Teufelsturm wartet Ganondorf auf Link und spielt munter auf seiner Orgel. Als Link den Raum betritt, sieht er Zelda gefangen in einem Kristall. Der Kampf gegen Ganondorf beginnt und Link muss acht darauf geben, nicht von seinen Blitzkugeln getroffen zu werden. Stattdessen sollte er diese zurückschleudern und anschließend Lichtpfeile auf ihn schießen. Jetzt ist Ganondorf verwundbar.
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Folge 41: Das Schatten- und Wassersiegel
Nicht mehr viele Siegel sind offen, so säubert Link die Räume und löst das Schatten und Wassersiegel. Schon bald kann Link den Teufelsturm betreten, Zelda retten und Ganondorf zum finalen Kampf herausfordern.
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Folge 40: Feuersiegel brechen
Da Link alle Weisen befreit hat, ist er nun in der Lage, Ganondorfs Schloss zu betreten. Jedoch kann er den Teufelsturm noch nicht besteigen. Dazu muss er erst die Barriere auflösen, die ihn daran hindert, den Turm zu betreten. So muss Link von Raum zu Raum ziehen und dort die Siegel brechen, so auch das Feuersiegel.
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Folge 39: Augentropfen für Big Goron
Damit Link das Big Goronen Schwert erhalten kann, muss er zuerst dem Goronen auf dem Todesberg helfen. Ihm ist beim Arbeiten nämlich etwas Staub in die Augen gekommen und sieht nun nicht mehr. Link muss Augentropfen für Big Goron besorgen und eilt zuerst zu Zoras Reich, um ein paar nötige Zutaten für die Augentropfen zu erhalten.
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Folge 38: Die Geschichte des Triforce
Als Link die Zitadelle der Zeit betritt, erscheint Shiek und erzählt ihm die Geschichte des Triforce. On Top gibt sich Shiek als Prinzessin Zelda zu erkennen und überreicht Link die Lichtpfeile. Doch bevor sich beide näher kommen können, schlägt Ganondorf zu und nimmt Prinzessin Zelda gefangen.
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Folge 37: Eispfeile
Tief im inneren des Trainingslagers der Gerudo kann Link einen wertvollen Schatz bergen: die Eispfeile. Für diese muss er sämtliche Schlüssel aus dem Trainingslager sammeln und einsetzen.
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Folge 36: Trainingslager der Gerudo
Nachdem Link die Hexen aus dem Wüstenkoloss vertrieben hat, stattet er dem Trainingslager der Gerudo einen Besuch ab, um sich hier zu beweisen. Das Trainingslager ist ein Ort voller Herausforderungen und Prüfungen. Der Körper und der Geist müssen geschärft sein, um hier zu bestehen.
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Folge 35: Killah Omaz und Sexy Thermohexi
Als kleines Warmup darf Link gegen einen Eisenprinzen kämpfen, der sich als Naboru herausstellt. Kaum pellt sie sich aus der Rüstung, wird sie erneut von den Killah Omaz Kotake und Koume gefangen genommen. Jetzt hat Link die Faxen dicke und fordert die beiden zum Kampf heraus. Ein Heiß-kalter Kampf entbrannt, bei dem die Killah Omaz sich vereinen und zur Sexy Thermohexi werden.
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Folge 34: Unfug mit dem Spiegelschild
Der Spiegelschild ist nicht nur in der Lage, Magie zu absorbieren, sondern auch Licht zu reflektieren - wer hätte das gedacht? So muss Link ein paar Spiegel in die richtige Position schieben, um Unfug mit dem Spiegelschild betreiben zu können.
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Folge 33: Spiegelschild
Als Erwachsener ist Link nun in der Lage die Krafthandschuhe zu nutzen, um weiter in den Wüstenkoloss vorzudringen. Aber dies ist nicht das einzige Item, das er hier ergattern kann. Im Inneren des Dungeons schlummert tief der Spiegelschild. Dieser Schild ist kein normaler, sondern ein magischer. Der Spiegelschild ist in der Lage, Magie zu absorbieren.
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Folge 32: von jung zu alt
Der tapfere Link durchstreift den Wüstenkoloss und wird tatsächlich fündig. Er findet für Naboru die Krafthandschuhe und ist gewillt, diese ihr zu bringen. Allerdings wird er Zeuge einer grausamen Tat. Link muss mit ansehen, wie zwei Hexen Naboru gefangen nehmen und sie tiefer in den Wüstenkoloss schleifen. Link beschließt zurück zur Zitadelle zur Zeit zu kehren, um von jung zu alt zu wechseln und den Wüstenkoloss erneut zu betreten.
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Folge 31: Willkommen im Wüstenkoloss
Geführt vom Geist erreicht Link den Wüstenkoloss. Allerdings kann er hier als Erwachsener nicht viel erreichen. Daher beschließt er, zurück in die Gegenwart zu kehren und den Tempel erneut zu betreten. Im Wüstenkoloss heißt ihn direkt die Gerudo Kriegerin Naboru ihn willkommen und bittet ihn, ihr zu helfen. Er soll sich durch einen schmalen Gang quetschen und für sie nach den Krafthandschuhen suchen.
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Folge 30: Durch die Wüste
Gewappnet mit dem Auge der Wahrheit und dem Gerudo Pass, begibt sich Link durch die Gerudo Wüste, in der Hoffnung, den Wüstenkoloss zu finden. Hier sollen Ganondorfs Vasalen hausen. Zudem ist dies der nächste Tempel, indem ein weiterer Weise auf Link wartet.
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Folge 29: Her mit dem Gerudo Pass
Wenn Link im Gerudo Tal bestehen will, muss er die Anerkennung der Gerudo Kriegerinnen gewinnen. Dies schafft er nur, wenn er alle Zimmermänner befreit. Ist dies geschafft, bekommt er von der Vorsteherin den Gerudo Pass und kann sich nun im Gerudo Tal frei bewegen.
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Folge 28: Kampf gegen Bongo Bongo
Nach langem hin und her findet Link endlich den Master Schlüssel im Schattentempel. Für den Kampf sollte er sich gut mit Magie und Pfeilen rüsten, denn sein Gegner hat einige Tricks drauf. Magie wird für das Auge der Wahrheit gebraucht, denn ohne dieses ist der Gegner unsichtbar. Ist das Auge der Wahrheit eingeschaltet, stellt sich Bongo Bongo schnell dem Kampf. Mit Pfeilen kann Link Bongos Hände lähmen.
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Folge 27: Untote Kunstkritiker hassen diesen Trick
Den Großteil des Schattentempels hat Link bereits erkundet. Allerdings ist er noch immer auf der Suche nach dem Masterschlüssel und stolpert so in einen Raum hinein, in dem Zombies ein Bild betrachten. Mit Dins Feuersturm sind die Bestien schnell erledigt. Untote Kunstkritiker hassen diesen Trick und so kann Link in Ruhe das Bild betrachten.
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Folge 26: Gleitstiefel im Schattentempel
Willkommen im Schattentempel - alles was hier kreucht und fleucht lebt nicht mehr. Damit Link den Schattentempel weiter erkunden kann, braucht er die Gleitstiefel. Diese findet er ganz in der Nähe eines Hirnsaugers. Bei diesem Kampf sind Bomben und das Auge der Wahrheit eine gute Hilfe.
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Folge 25: Kampf gegen Morpha
Gewappnet mit dem Master Schlüssel und dem Fanghaken, betritt Link den Boss Raum des Wassertempels, um den Kampf gegen Morpha zu beginnen. Morpha ist eine wasserähnliche Tentakelkreatur deren Kern frei durch die Tentakeln fließt. Mit dem Enterhaken kann Link den Kern herausfischen und attackieren.
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